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“Educa-Ambiente” una multimedia para favorecer la protección del medio ambiente en los estudiantes de las sedes universitarias municipales
Resumen: Se aborda las aplicaciones de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TICs), en la Educación Superior, específicamente en el uso de la Informática Educativa como herramienta para sustentar la labor de defensa y protección del medio ambiente.
Publicación enviada por M.Sc. Jorge Ballester Prieto y Lic. José Alberto Lazo Pérez
RESUMEN
Se aborda las aplicaciones de las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (TICs), en la Educación Superior, específicamente en el uso de la
Informática Educativa como herramienta para sustentar la labor de defensa y
protección del medio ambiente. Precisamente, hacia esta directriz educativa es
que responde el presente artículo, el cual tiene por objetivo potenciar una
Educación Ambiental en estudiantes de las Sedes Universitarias Municipales. Tal
propósito será posible con la elaboración y aplicación de la Multimedia
“Educa-Ambiente”
INTRODUCCIÓN
La globalización de la economía asociada a modelos de desarrollo basados en las
leyes del capital y en valores éticos que justifican el deterioro de los
ecosistemas y la pérdida de la biodiversidad, así como la injusta distribución
de las riquezas y, por consiguiente, el aumento de la pobreza está
intrínsecamente vinculada a procesos de homogeneización cultural, orientados a
exportar los patrones insostenibles de consumo que caracterizan a las sociedades
económicas desarrolladas y que son elementos consustantivos de la problemática
ambiental.
En esta época actual, se necesita de hombres capaces que consulten un gran
volumen de información en poco tiempo y utilizar ese caudal de conocimientos en
la solución adecuada de los problemas ambientales. La creatividad del hombre
contemporáneo está a prueba cada día cuando debe enfrentar estos disímiles
problemas. Parte de esta creatividad, se ha logrado a través del uso efectivo y
racional de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TICs), a la
cual se le dedican estudios de diversa naturaleza y profundidad pues el
desarrollo de la microelectrónica y los sistemas de comunicación han puesto en
manos de muchas personas un medio con una versatilidad como ningún otro antes.
El impacto social de las TICs toca muy de cerca a las universidades, propiciando
modificaciones en las formas tradicionales de enseñar y aprender”. Pero se hace
necesario mencionar que estos cambios no han ocurrido repentinamente, sino que
son el resultado de años de pequeñas y progresivas transformaciones, tanto en la
tecnología que se utiliza, como en el pensamiento de aquellos que la utilizan.
Es por ello que el reto de los centros educacionales y en particular de las
universidades consiste en prepararse como institución y preparar a su vez a sus
profesores y estudiantes a adaptarse rápida y efectivamente a los cambios que en
dicho entorno se operan.
El incorporar las TICs al proceso de enseñanza–aprendizaje tiene numerosas
ventajas para todas las partes implicadas en el mismo. A los profesores les
permiten el empleo de recursos y medios atractivos y poderosos que pueden
agregar a las clases logrando una mayor efectividad en sus objetivos y mejores
resultados. Para los estudiantes constituyen nuevas opciones hacia las cuales
puede enfocar su aprendizaje de manera individual según sus características y
prioridades.
La investigación preliminar, de carácter exploratorio, realizada por este autor,
cuando se concebía el actual tema en la Sede Universitaria “Julio Antonio Mella”
del municipio de Antilla y con el apoyo de un estudio diagnóstico, que arrojó
los siguientes resultados.
De la observación a las actividades extradocentes del Proceso Docente-Educativo
de la sede, la revisión de los documentos como son los programas de la
asignaturas, proyectos o estrategias educativas de años, encuestas a profesores
y estudiantes, entrevistas al consejo de dirección y al personal que asesora a
los estudiantes en formación en los puestos laborales durante las prácticas
preprofesionales, así como la participación en las actividades metodológicas de
los colectivos de cada carrera que se estudia en este centro educacional, se
determinó como principales causas que inciden en el problema a investigar, las
siguientes:
1)No es suficiente el aprovechamiento de las potencialidades que ofrecen los
contenidos de las asignaturas, lo que hace que prevalezca un criterio espontáneo
en los docentes al abordar los aspectos que relacionan el cuidado y la
protección del medio ambiente.
2) no se priorizan actividades metodológicas en los colectivos de años acerca de
la temática objeto de estudio.
3) la práctica preprofesionales carece de actividades que potencien el estudio
de la temática ambiental.
4) en los programas de las asignaturas no se concretan acciones que estimulen el
trabajo interdisciplinario en la Educación Ambiental.
5) la falta de un laboratorio propio de computación en la sede, lo cual limita
el uso efectivo de la informática por parte de los profesores y estudiantes.
6) ausencia de Software Educativos que permitan potenciar la Educación Ambiental
en los estudiantes de la Sede.
Sobre la base de los criterios y valoraciones obtenidas a partir de aplicación
de métodos y técnicas de investigación, se determinó el siguiente Problema
científico: ¿cómo potenciar una Educación Ambiental a través de la
implementación del Software Multimedia “Educa-Ambiente” en estudiantes de la
Sede Universitaria Municipal “Julio Antonio Mella”?
La metodología de esta investigación asume como principal criterio metodológico
la concepción dialéctico materialista.
« MÉTODOS DEL NIVEL TEÓRICO:
· El método histórico lógico: se empleó, para el estudio de los conceptos de
medio ambiente, lo que permitió integrarlos en la caracterización de una
Educación Ambiental y para la selección de aspectos teóricos y metodológicos del
Proceso Docente-Educativo que influyen en su desarrollo, así como para
caracterizar tendencias históricas de trabajo en esta dirección.
· Los métodos de análisis y síntesis: se emplearon en el procesamiento de la
información obtenida, tanto teórica como empírica y para elaborar las
conclusiones del trabajo.
· Método sistémico y estructural – funcional: permitió encontrar la posición de
las diferentes partes del artículo, para su estructuración lógica, así como las
relaciones entre ellas, para explicar su dinámica y funcionamiento.
· Trabajo con las fuentes: examinar las abundantes bibliografías científica –
docente entorno al problema investigado, incluyendo libros, revistas,
información en las computadoras, etc.
« MÉTODOS DEL NIVEL EMPÍRICO:
· La observación científica, del Proceso Docente-Educativo de la sede:
permitió constatar el tratamiento que se le da a la Educación Ambiental en los
programas de las distintas asignaturas y así como en las actividades
extradocentes.
· La encuesta: aplicadas a:
Alumnos, para conocer el nivel de conocimiento que presentan los mismos acerca
del tema.
Profesores, para conocer su preparación en los temas de Educación Ambiental
sobre la base del dominio que tienen del término, y su relación con el Proceso
Docente-Educativo.
· La entrevista: a jefes de carreras, subdirector de investigación y postgrado,
permitieron conocer la prioridad que le otorgan a la problemática de la
Educación Ambiental; las vías que emplean para la implementación de lo
orientado, y otras informaciones que complementan la caracterización de la
muestra.
DESARROLLO
- El Sistema de Autor NeoBook 4.10
Para la construcción de la multimedia que se describe en este trabajo se
utilizó NeoBook en la versión 4.10 siendo una herramienta de autor, es decir,
una aplicación para que las personas realicen determinados trabajos de forma
sencilla. NeoBook cuenta con un juego de herramientas que permite ir
confeccionando las publicaciones, al situar en ellas los distintos elementos
deseados. Por su fácil uso NeoBook tiene una gran popularidad en el ámbito
educativo.
- El empleo de las aplicaciones auxiliares.
De manera general, estas son las aplicaciones que han sido utilizadas en la
construcción de Educa-Ambiente.
Para la realización del diseño y el trabajo con imágenes en general se utilizó
el Adobe Adobe Photoshop CS 8.0 y el Corell Draw 10.0, por sus innumerables
ventajas y superioridades con respecto a otras también conocidas aplicaciones
para el diseño gráfico. Poseen la mayor cantidad de herramientas útiles y
variadas que se pueden encontrar entre los programas de su tipo.
Para la captura de video necesaria en el desarrollo del ejercicio resuelto se
empleó el VideoEstudio 6.0, obteniéndose archivos de video de muy buena calidad,
sólo que un poco grandes, por lo que fue necesaria la utilización de un software
para el tratamiento de video, el WinAvi-Video-Converter 7.1, comprimiendo los
videos de mayor tamaño sin perder por ello la calidad inicial. Se utilizaron
además los programas Xara3D 3.0, el cual generó animaciones en tercera dimensión
de textos en formato gif y video avi. El Xarawebstyle se usó para crear botones
de textos y divisores. Dentro del Paint Shop Pro 7.0, específicamente se utilizó
el estilo Animation Shop el cual permitió incluir las marquesinas en formato gif,
lográndose de esta manera un mejor acabado y una mayor estética en el producto
informático Educa-Ambiente.
- Requerimientos funcionales y no funcionales.
El propósito fundamental del flujo de trabajo de los requisitos es guiar el
desarrollo hacia el sistema correcto.
Como resultado de aplicar lo anterior, se enumeran a continuación los
Requerimientos Funcionales obtenidos durante la captura de los requisitos que
debe abarcar el sistema que se va a desarrollar.
R1: Visualizar presentación de la aplicación; R2: Mostrar menú Principal; R3:
Escoger menú Introducción; R4: Escoger menú Medio Ambiente; R5: Escoger menú
Educación Ambiental; R6: Escoger menú Leyes, Acuerdos y Organizaciones; R7:
Escoger menú Principales Eventos; R8: Escoger menú La Energía Nuclear y el Medio
Ambiente; R9: Escoger menú Noti-rápidas; R10: Escoger menú Sistema de
Actividades; R11: Visualizar las opciones generales y de navegabilidad; R12:
Visualizar la información seleccionada; R13: Ejecutar un video; R14: Ejecutar
una animación; R15: Ejecutar pistas de audio; R16: Ampliar las imágenes que no
se vean bien; R17: Navegar por los hipertextos; R18: Mostrar actividades
propuestas y R19: Mostrar actividades resueltas.
- Requerimientos no funcionales.
Los requisitos no funcionales del sistema son los que proporcionan las
propiedades y cualidades que ha de tener la aplicación en cuestión. A
continuación se expone una lista de requerimientos, agrupados en diferentes
categorías dependiendo de su funcionalidad,
Apariencia o interfaz externa
a) La interfaz en su totalidad ha de ser amigable, sugerente, intuitiva e
interactiva, para que pueda captar la atención del estudiante, brindarle
variadas opciones y propiciar la navegación por todos sus caminos; b)
predominarán los colores azules y verdes en diferentes tonalidades para
enmarcarse en el contexto medioambiental; c) todos los botones que indican
acciones posibles a realizar contarán con un texto que así lo explique, para
guiar al usuario en su paseo por la aplicación; d) los textos serán de color
(negro o azul), y con un tamaño variable en dependencia del lugar donde se use y
del propósito que se persiga; e) se ha de utilizar el idioma español en todo el
sistema; f) los recursos medias utilizados deberán tener una buena visibilidad;
g) la aplicación correrá a pantalla completa para que se pueda visualizar
correctamente, de mostrarse en un tamaño menor serían de difícil comprensión y
h) el ícono representativo del sistema aparecerá en la esquina superior
izquierda de todas las pantallas que así lo permitan.
Usabilidad
i) Los usuarios finales (estudiantes) del sistema deberán tener alguna
experiencia en el uso de las computadoras y sus periféricos, así como
conocimientos mínimos del modo de funcionamiento de estos.
Rendimiento
j) El sistema no debe demorar más de 10 segundos en mostrar todos los
elementos de una nueva pantalla al ser solicitada por el usuario; k) no debe
retardarse la ejecución de los recursos media para no afectar el funcionamiento
de la aplicación; l) los hipervínculos de texto deben responder inmediatamente,
no demorando más de 5 segundos; m) los hipervínculos de media deben responder
inmediatamente, no demorando más de 10 segundos.
Soporte
n) Una vez concluida la aplicación, se ofrecerán a los usuarios la mismas
facilidades en cuanto a su adaptabilidad y mantenimiento, de manera que pueda
seguir funcionando a pesar de ciertos cambios acontecidos.
Portabilidad
o) Teniendo las fuentes de la aplicación, el sistema puede ser publicado
para trabajar sobre la plataforma de Windows sin variar ninguna de sus
funcionalidades
Acuerdos
p) El software será entregado a la Sede Universitaria “Julio Antonio Mella”
y en Los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio de Antilla.
Normativas
q) La aplicación seguirá en todo momento los lineamientos educativos,
pedagógicos y metodológicos del Ministerio de Educación Superior.
r) El sistema respeta las formas previamente establecidas para la elaboración de
las actividades presentadas.
Confiabilidad
s) El sistema no debe presentar fallos de ninguna índole con respecto a las
respuestas a la interacción del usuario, siempre y cuando se conserven en buen
estado todas las partes que lo conforman.
Ayuda y documentación en línea
t) En todo momento dentro de la aplicación se puede acceder a la ayuda
mediante el ícono correspondiente, mostrándose una pantalla con las partes
fundamentales de la aplicación acompañadas de una breve descripción de las
mismas.
Software
u) Para ejecutar la aplicación se debe disponer como mínimo de una
computadora personal con el sistema operativo Windows 98 o superior.
Hardware
v) Para ejecutar la aplicación sobre Windows se requiere como mínimo de un
microprocesador Intel Pentium II a 200 MHz de velocidad de procesamiento (o
equivalente) con 64 MB de memoria RAM, unidad lectora de CD, mouse, y tarjetas
para el soporte multimedia (audio y video).
- Modelo, organización y estructura del sistema.
El sistema cuenta solo con un actor, que es el propio usuario final de la
aplicación y el único que interactúa con la misma en todas sus pantallas. Este
puede ser un estudiante, un profesor, o cualquier persona que desee indagar en
el tema de la Educación Ambiental Para una mejor comprensión y una mayor
organización del trabajo, se presenta a continuación la estructuración del
sistema en tres paquetes. (Principal, Teoría y Práctica)
Paquete Principal

Figura 1.1 Diagrama de casos de uso del Paquete Principal
Paquete Teoría

Figura 1.2 Diagrama de casos de uso del Paquete Teoría
Paquete Práctica

Figura 1.3 Diagrama de casos de uso del Paquete Práctica
- La utilización del Software Multimedia “Educa-Ambiente” en el entorno
educativo.
En la automatización de la gestión docente, con el uso de sistemas
informáticos, que han sido en su mayoría creados con los propios recursos de las
universidades y que han permitido empezar a dar pasos serios en este. Quizás una
de las palabras más en boga, no sólo para los especialistas en informática de
hoy en día, junto con términos como “realidad virtual”, “world wide web” e
“internet” lo constituya el término de Multimedia. (MM)
Alonso y Gallego, 1994, definen que Multimedia: es un sistema compuesto por el
equipamiento necesario (hardware) y el aseguramiento matemático (software) que
permite producir y combinar información en forma de textos, gráficos, animación,
sonido, imágenes fija y en movimiento.
En el Proceso Docente-Educativo de la Sede “Julio Antonio Mella”, la utilización
del Software Multimedia “Educa-Ambiente” ha ofrecido varias ventajas, entre
ellas se destacan:
1)Facilidad para navegar por la información.
2) consulta de los documentos adaptada al usuario.
3) permitió enlazar los diferentes recursos como texto, imágenes, videos, audio
y animaciones.
4) elevó la interacción estudiante-máquina.
5) ha logrado complejos efectos que sólo serían alcanzados en una clase
tradicional con una gran abstracción por parte de los estudiantes.
6) ha creado una mayor motivación por el estudio del medio ambiente al no ser
este algo lineal y combinar diferentes elementos multimediales.
- La sostenibilidad del producto informático Educa-Ambiente.
Se vive en una sociedad donde aspectos tales como el impacto socio-cultural,
económico, ambiental y tecnológico constituyen pilares fundamentales sobre los
que ha de edificarse un mundo mejor, por tanto todo desarrollador de sistemas
Multimedia debe trazarse nuevas pautas para lograr productos informáticos
sostenibles.
En relación con lo antes expuesto, se relatan a continuación las características
dimensionales de la aplicación Educa-Ambiente.
· Dimensión económica: en este contexto se tiene que durante la
construcción y la puesta a punto de Educa-Ambiente se han ahorrado los recursos
informáticos disponibles, utilizando sólo lo necesario, sin que esto reporte
gastos económicos considerables. No minimiza la mano de obra ni genera ingresos
monetarios, pero sí es de gran utilidad para la entidad beneficiaria.
· Dimensión socio - cultural: este producto informático, por sus
características intrínsecas, aumenta el nivel cultural-profesional de las
personas que interactúan con él (estudiantes y profesores), debido a que
sustenta una vinculación de los conocimientos históricamente conocidos e
impartidos en clases con las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
(TICs).
· Dimensión ambiental: en este sentido, Educa-Ambiente puede considerarse
como un software muy “sano”, pues no produce daños al medio ambiente, su
accionar principal es contribuir a la Educación Ambiental y su manera de
interactuar con los usuarios es siempre amena y favorable, utilizando colores
suaves y pacíficos.
· Dimensión tecnológica: para ejecutar e interactuar con la aplicación no
es necesario tener un gran dominio de los conceptos informáticos pero han de
conocerse elementos básicos al respecto; lo que sí es imprescindible es dominar
los temas tratados dentro de la multimedia. Los estudiantes y profesores cuentan
con las computadoras necesarias para la implantación del sistema informático.
CONCLUSIONES
· En las condiciones del mundo contemporáneo, la Educación Ambiental es vital
para la humanidad. La Educación cubana no debe estar ajena a este requerimiento,
y en las universidades, donde se forman especialistas cuya labor puede impactar
duramente al medio ambiente, de no tener concebida una adecuada Educación
Ambiental, por lo tanto la educación superior debe hacer de esta una de sus
actividades centrales. La Educación Ambiental que toma como núcleo a la
universidad, necesita de la integración de las distintas instituciones
económicas, sociales, culturales y políticas, garante del logro de una actuación
socialmente positiva y consciente de los actores sociales en el contexto donde
se desarrollan y fungen.
· La incorporación de las TICs al perfeccionamiento del Proceso
Docente–Educativo en las Sedes Universitarias Municipales, se convierte en una
herramienta fundamental a considerar para lograr la preparación del personal
docente y los estudiantes. El empleo de estas tecnologías, sin lugar a dudas,
ofrece oportunidades, imposibles de conseguir mediante otro medio, por lo que se
requiere la continuidad de esfuerzos de los profesionales en esta dirección y
sobre todo es necesario al empleo de estos medios tecnológicos en su labor
formativa en función de garantizar la perdurabilidad del Proceso
Docente-Educativo.
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AUTORES
M.Sc. Jorge Ballester Prieto.
Nombres y apellidos: Jorge Ballester Prieto.
Título académico: Master en Nuevas Tecnologías para la Educación.
Pedagogo Investigador.
Institución de trabajo: Sede Universitaria “Julio Antonio Mella”
Municipio: Antilla.
Provincia: Holguín.
País: Cuba.
Email: jorge04023@hlg.jovenclub.cu
Lic. José Alberto Lazo Pérez.
Nombres y apellidos: José Alberto Lazo Pérez.
Título: Licenciado en Educación. Especialidad Informática.
Pedagogo Investigador.
Institución de trabajo: Sede Universitaria “Julio Antonio Mella”
Municipio: Antilla.
Provincia: Holguín.
País: Cuba.
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Publicado Friday 30 de November de 2007
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