Monografias | Algunas consideraciones útiles en el diseño de aplicaciones educativasAlgunas consideraciones útiles en el diseño de aplicaciones educativasResumen: El presente artículo pretende señalar algunos aspectos que no pueden dejar de tenerse en cuenta en el diseño de softwares que pretendan viabilizar el aprendizaje autodidacto, al analizarse en el mismo tanto el uso que puede tener el ordenador en la enseñanza como los ambientes donde este proceso puede ser llevado a final feliz.(V) Resumen El diseño de aplicaciones
instructivas es hoy un reto para muchos docentes y programadores en todo el
mundo. La difícil tarea de educar se apoya en estos tiempos en la novedad de
las nuevas tecnologías de la informática y las comunicaciones para hacer más
fácil la tarea de enseñar; sin embargo, el verdadero fin de las aplicaciones
educativas tiene que ser facilitar aprender. Lograr este fin no es tarea cómoda
pues se necesita disponer de los conocimientos de la ciencia que se pretende
enseñar, de las habilidades de la programación y de conceptos pedagógicos y
didácticos que hoy sufren adaptaciones. El presente artículo pretende señalar
algunos aspectos que no pueden dejar de tenerse en cuenta en el diseño de
softwares que pretendan viabilizar el aprendizaje autodidacto, al analizarse en
el mismo tanto el uso que puede tener el ordenador en la enseñanza como
los ambientes donde este proceso puede ser llevado a final feliz ALGUNAS
CONSIDERACIONES ÚTILES EN EL DISEÑO DE APLICACIONES EDUCATIVAS. El
aprendizaje empleando máquinas ha sido solo posible en estos tiempos gracias al
desarrollo de la computadora, de la ciencias de la informática, de las
telecomunicaciones y; hoy más que nunca, de la unión de estas dos últimas.
Sin computadoras como las actuales no fuera posible el desarrollo de las
aplicaciones instructivas que hoy se emplean; y es que, el término
“aplicaciones”, ya se refiere a programas que controlan el funcionamiento de
una computadora; su “modo de actuar”, mientras que la palabra
“instructiva”, empleada a continuación, dice que la computadora “actuará”
en función de facilitar el aprendizaje. Sin
embargo, este ordenador puede ser usado en la enseñanza y en el aprendizaje de
distintas maneras, lo que es un aspecto muy importante a tener en cuenta al diseñarse
una aplicación que pretenda ser instructiva, por lo que se considera oportuno
analizar el uso que se le puede dar al ordenador en la enseñanza. Así,
Penagos J. plantea que el uso de la computadora en la educación puede
enfocarse en tres áreas fundamentales: ·
Aprender desde las computadoras: es la conocida Instrucción Asistida por
Computadoras (IAC), y es uno de los usos predominantes del ordenador dentro de
la tecnología educativa. Puede involucrar desde programas de ejercitación
hasta aplicaciones que enseñen contenidos completos sin ayuda del profesor. Se
trata en este caso de que la computadora ayude al estudiante en sus
procesos de aprendizaje. El aprendizaje desde las computadoras puede involucrar
el uso de tutoriales, simuladores o alguna forma de interactividad. ·
Aprender con las computadoras: cuando se aprende "con" las
computadoras las funciones que se requieren de estas se incorporan a la vida
académica. Por ejemplo, usar una hoja de cálculo para la clase de Matemática,
buscar en Internet o en bases de datos información sobre una tarea, enviar un
correo electrónico para solicitar asesoría, realizar una presentación en
PowerPoint, emplear la calculadora o, sencillamente, utilizar un procesador de
textos para hacer los trabajos escolares, entre otras cosas. ·
Aprender sobre las computadoras: este aspecto es a menudo asociado a
conocer acerca del hardware y del software; pero este tipo de aprendizaje va más
allá y puede convertirse en una oportunidad para facilitar los procesos
cognitivos del usuario, bajo enfoques constructivistas, si se considera que el
constructivismo plantea que no se descubre el conocimiento; sino que se
construye. Ahora bien, las tres aplicaciones
de la computadora en la educación antes mencionadas son sólo algunas de las
formas más generales de introducir tecnologías de información en ambientes
escolares. El uso inteligente de estos medios en función de las necesidades de
los usuarios, es fundamental para desarrollar la habilidad de aprender a
aprender. La computadora en el aula no servirá de nada si no se hace un uso
inteligente de ellas. Según Vygotski, brillante psicólogo ruso de inicios del
siglo XX, una palabra sin pensamiento es cosa muerta y un pensamiento sin
palabras es algo que permanece en la oscuridad. Algo similar puede decirse con
relación a las computadoras y su uso en la educación. Así, para Aprender desde las
computadoras empleando softwares instructivos diseñados con determinados
fines, los mismos deben garantizar que sea la computadora la que
interactúe con el alumno y le permita practicar, aprender y, sobre
todo, evaluar su aprendizaje. Entonces, cuando se tiene claro
el uso que se puede dar a una computadora en la educación, solo falta
considerar en cuáles ambientes de aprendizaje este uso se puede realizar de
manera efectiva. Para ello, hay que tener en cuenta que el desarrollo de las
tecnologías de la información y de la comunicación ha propiciado que el
proceso de enseñanza–aprendizaje, o el proceso docente-educativo, o el
sistema educativo, como se prefiera llamar, se encuentre en un cambio constante,
fundamentalmente debido al conjunto de transformaciones sociales propiciadas por
la innovación tecnológica. Estos cambios propician transformaciones en las
relaciones sociales y una nueva concepción de las relaciones tecnología-sociedad
que determinan las relaciones tecnología-educación. Actualmente, las
“escuelas” sufren una adaptación que supone cambios en los modelos
educativos, cambios en los usuarios, en la formación y cambios en los
escenarios donde ocurre el aprendizaje. Este
proceso de cambios se refleja en el ambiente de apropiación del
conocimiento de manera notable; es decir, en el marco donde se desarrollan los
procesos del aprendizaje. Así, el aula, tal y como se conoce, se transforma en
la actualidad y se adapta a la sociedad de la información. Sin embargo, el aula
de clase y los procesos de enseñanza-aprendizaje que se desarrollan en las
instituciones educativas tradicionales parecen a menudo presentan cierta rigidez
para una educación futura y requieren para ello de adaptaciones. Hoy,
la unidad básica de tiempo, así como el aula, que es la unidad básica de
espacio educativo; se ven afectadas por la aparición de las nuevas
tecnologías de la información en el ámbito educativo. La enseñanza
“tradicional” se ha caracterizado hasta ahora en relación con el
ambiente instructivo, por seguir una ley de tres unidades: Unidad de tiempo,
unidad de lugar y unidad de acción (Todos en el mismo lugar, al mismo tiempo,
realizando las mismas actividades de aprendizaje). Este ambiente, sin embargo,
ya comienza a transformarse al cambiar las coordenadas espacio-temporales que
propician las telecomunicaciones, contribuyendo a facilitar el acceso a los
recursos de aprendizaje a una mayor diversidad de personas y en diversas
circunstancias. El
desarrollo de la Informática y las Comunicaciones ha propiciado que el
aprendizaje guiado por un profesor, con o sin ordenadores, haya salido del aula
y se realice, con igual éxito, en otros ambientes que anteriormente les eran
ajenos o poco efectivos. Por tal razón, un diseñador de aplicaciones
instructivas debe concebir su programa de forma tal que este pueda adaptarse a
estos tres nuevos ambientes: centros de recursos de aprendizaje, el hogar
y el puesto de trabajo. ·
Centros de recursos de aprendizaje: puede ser un área, o áreas, a donde
el estudiante acude individualmente o en grupo para aprender con el uso de
medios. En Cuba, centros de recursos de aprendizaje como un servicio organizado
en el seno de una institución pueden ser los conocidos como “Joven Club de
Computación y Electrónica”, los que tienen como función la gestión de los
programas y cursos propios y ajenos, con el acceso a variados recursos de
aprendizaje y con el asesoramiento y la tutoría tanto presencial como remota. ·
El hogar: el tipo de aprendizaje desarrollado en este escenario se apoya
en gran medida en materiales distribuidos por canales clásicos (discos
flexibles, CD-ROM, etc.), reservando la utilización de las redes
para la retroalimentación, la comunicación -electrónica-
con el tutor y con otros alumnos y; sobre todo, con centros de recursos de
aprendizaje para la adquisición de materiales de referencia. La gran capacidad
de intercomunicación que se va proporcionando, unido al crecimiento de los
materiales de aprendizaje a disposición de los usuarios en las redes,
pronostican un crecimiento de estos tipos de aprendizaje que vendrá dado por el
grado de accesibilidad, de productividad y de calidad. ·
El puesto de trabajo: los centros de trabajo vistos como centros
educativos muestran una estructura administrativa y operativa más centralizada
que las instituciones educativas. Ello hace que el papel de las Tecnologías de
la Informática y las Comunicaciones (TIC) en los centros de trabajo como
escenarios de aprendizaje sea, en general, muy limitada pero no imposible de
lograr. En todo caso, la organización de los programas de aprendizaje se
ve obligada, en general, a apoyarse en programas de formación externos,
posibilitando un mayor protagonismo a las telecomunicaciones pues ellas
permiten acceder, tanto a los servicios de carácter general de la red y
materiales genéricos de formación, como a materiales específicos de la propia
empresa o de otras instituciones a los que, con carácter más o menos
restringido, se puede acceder desde la misma. Es
opinión del autor de este trabajo que en la anterior descripción de los
ambientes de instrucción usando computadoras, parece haberse olvidado un
espacio tradicional y de mucho uso todavía: el aula. Sin embargo, esto no es
cierto. Lo que se ha querido expresar es que, en el caso de las instituciones
educativas, el centro de recursos de aprendizaje no debe confundirse con la
institución misma. Lo que sí puede suceder es que este centro de
recursos de aprendizaje coincida con las instalaciones de actividades
presenciales. Esto
es ya una realidad en la formación del profesional de la salud en Cuba, a todos
los niveles, pues las aulas del horario docente se convierten en centros
dedicados a la instrucción personalizada a partir del último turno de clases
hasta altas horas de la noche e, inclusive, hasta el comienzo de las
actividades docentes al día siguiente. Aquí, ya no se trata solamente de
utilización de tecnología de comunicación social con fines de formación,
sino de disponer de tecnología destinada específicamente al aprendizaje. Otro
ejemplo son los llamados “puntos presenciales”, donde un conjunto de
ordenadores en red son puestos en función del aprendizaje, la instrucción y la
formación, dentro de las instituciones educacionales en las Ciencias Médicas. Ahora
bien, si es cierto que este desarrollo de las TIC ha permitido cambios
sustanciales en el proceso de la enseñanza y del aprendizaje, no es menos
cierto que este desarrollo del empleo de la IAC, por ejemplo, se ha visto en
cierto grado frenado por factores humanos que no se encuentran preparados para
enfrentar esta nueva forma de pensar, de planificar y de actuar. Lo anterior
incluye no solo al estudiante; sino también al profesor, que tiene que estar
muy bien preparado para enfrentar esta avalancha tecnológica en el sistema
educativo. Lo lamentable es que, a menudo, el personal docente no se encuentra
preparado para esta tarea y, dolorosamente, muchas veces menos preparado que el
alumno. Es
por esto que, finalmente, se quiere dejar claramente establecido que para lograr
un adecuado diseño del software instructivo hay que tener en cuenta aspectos
tan importantes e imprescindibles como son el uso que tendrá el mismo, el
ambiente en que se empleará y la preparación del personal docente que atenderá
a los educandos, independientemente del nivel que estos tengan. BIBLIOGRAFÍA: 1.
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Wellington, J.J. (): Children, computers and the curriculum. Cambridge:
Harper & Row; 1985. Autor: Francisco García Viera Master en Ciencias en Informática
Profesor Auxiliar Universidad Médica de Granma Cuba Publicación enviada por MSc. Francisco García Viera Contactar mailto:panchy@golfo.grm.sld.cu Código ISPN de la Publicación EEEVupyVFAMUYrOlaP Publicado Friday 6 de May de 2005 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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