Monografias | Presentaciones electrónicas. Cómo hacer una presentación en el editor Mediator 5.0.Presentaciones electrónicas. Cómo hacer una presentación en el editor Mediator 5.0.Resumen: En el presente trabajo se trata, en primer orden, cómo desarrollar habilidades en el uso de presentaciones electrónicas, esenciales para poder lograr un acercamiento a la comunicación pública, social o educativa. Estas presentaciones electrónicas deberán atraer la atención de la audiencia y mantener la misma el tiempo que dure la intervención, así como lograr que el auditorio obtenga algún mensaje de lo comunicado. En la actualidad, las NTIC han invadido el mundo de las comunicaciones y la información, y las modernas tecnologías han aportado un medio muy importante a la red de información global. Por tal razón, las presentaciones multimedia serán la forma de presentación única en un futuro cercano. Resumen En el presente trabajo se trata, en primer
orden, cómo desarrollar habilidades en el uso de presentaciones electrónicas,
esenciales para poder lograr un acercamiento a la comunicación pública, social
o educativa. Estas presentaciones electrónicas deberán atraer la atención de
la audiencia y mantener la misma el
tiempo que dure la intervención, así como lograr que el auditorio obtenga algún
mensaje de lo comunicado. En la actualidad, las NTIC han invadido el mundo de
las comunicaciones y la información, y las modernas tecnologías han aportado
un medio muy importante a la red de información global. Por tal razón, las
presentaciones multimedia serán la forma de presentación única en un futuro
cercano. Durante algunos años, la curva de aprendizaje hará que sea frecuente
el uso de estos medios, en función del proceso de aprendizaje-comprensión de
la información mundial, empresarial y comunicativa.
Desarrollo Es
fundamental saber comunicarse. Las dos grandes formas de comunicación y
divulgación científica son la oral y la escrita. A diferencia del escritor
científico, que debe ante todo convencer al lector con sus razonamientos, el
orador debe ser capaz de conmover y entretener. Las
habilidades de presentación son esenciales para la comunicación de la ciencia.
Los objetivos de toda comunicación pública deben ser: atraer la atención de
la audiencia, mantenerla el tiempo
que dure la intervención, que el auditorio saque algún mensaje de lo comunicado y dar una buena impresión del comunicador. Cada
ser humano posee cualidades para hablar en público, derivadas de la propia
personalidad, y modeladas por el entorno social y cultural. Se debe cuidar y
preparar la forma de expresarse oralmente, la que se puede apoyar
con recursos técnicos. Las
investigaciones han demostrado que una presentación efectiva tiene como
componentes básicos: ü
Comportamiento vocal
33 % ü
Comportamiento visual
55 % ü
Contenido verbal
7 % Existe un proverbio chino
que profesa que “una
imagen vale más que mil palabras” .La ciencia
ha demostrado la vigencia de esta máxima, pues el
hombre recuerda apenas un 20 % de
lo que escucha y más de un 50 % de lo que ve. En los modernos procesos de
comunicación, la imagen se muestra con más energía que la palabra, siempre más
espectacular, y en muchos casos más útil. La imagen presenta la información y
el texto fija el conocimiento. Las nuevas tecnologías aportan un medio muy
importante a la comunicación. El ordenador y los programas como el Power Point
y el Mediator, entre otros, nos permiten hacer excelentes presentaciones con
efectos sonoros y visuales. El propósito del presente trabajo es proponer una secuencia de procedimientos básicos, que deben ser
tenidos en cuenta a la hora de crear una presentación electrónica, utilizando
el sistema multimedia Mediator 5.0. Realizar presentaciones electrónicas es bien
difícil. Sin embargo, las normas
para hacerlas son muy claras. La primera de ellas es poseer una
historia o tema, motivantes y novedosos; la segunda es conducir el
presentador multimedia elegido; mantener el contacto visual, tanto con el
ordenador como con el auditorio; mantener una tonalidad de voz uniforme, no
cruzar brazos y piernas y pasear por el estrado .Sin embargo, en la mayoría de las ocasiones estas normas no funcionan, pues el auditorio utiliza la
presentación para fantasear con
sus pensamientos. Para el conferencista significa un derroche de tiempo y
adrenalina. Al final, la exposición resulta un tormento para el comunicador,
quien ha tenido que atender a la tecnología, a la lectura de las transparencias y al público. La esquematización transforma el conocimiento
profundo y ordenado del expositor en un saber accesible a la audiencia. Para
esquematizar se pueden utilizar varios métodos, válidos todos. Se adaptará el
método al conjunto de temas y subtemas a exponer, así como al tipo de
audiencia con que se cuenta. Lo anteriormente expresado, en la presentación, se
puede definir a partir de las siguientes categorías filosóficas:
de lo general a lo particular, de lo particular a lo general, las partes del
todo. Además se tendrán en cuenta las cronologías, las rutas críticas y los
mapas mentales. Se deben aprovechar todas las posibilidades de
los actuales sistemas multimedia, incluidas las animaciones y el sonido; estos
permiten mantener a la audiencia interesada y despierta. Si en todo momento de
la charla se mantiene atenta a la mitad de la audiencia, significa que se ha
logrado la motivación. Solo así se pueden definir cuáles
son aquellos elementos que permiten
la elaboración de presentaciones multimedia, tomando como punto de referencia
algunas conceptualizaciones teóricas y referativas sobre el tema. Al referirse a este tema se debe conceptualizar
el término presentaciones ,entendido como los
medios de proyectar imágenes con la ayuda de los ordenadores y el cañón, así
como todo tipo de medios y técnicas que actúan para soportar una exposición
cualquiera, con excepción de la pizarra. Otra de las definiciones de multimedia la constituye un conjunto de varios elementos propiciados de la comunicación
(texto, imagen fija o animada, video, audio), en pos de trasformar una idea
buena o mala pero que se confía a la pericia en el uso de los medios ya
mencionados para lograr su objetivo que es llegar al consumidor. Es decir, la
multimedia es en sí un medio más.
Castro.: (1997). Ganita, E. Y. Sipior, J. plantean que las multimedia son el conjunto de tecnologías de estimulación sensorial
que incluyen elementos visuales, audio y otras capacidades basadas en el
sentido, los cuales pueden ampliar el aprendizaje y la comprensión del usuario
señalando que multimedia incluye varios tipos de medios de comunicación,
hardware, software y que estos medios de comunicación existen en varias formas
tales como: texto, datos gráficos, imágenes fijas, animadas, videos y audio.
¿Por qué
usar una presentación electrónica? Por las ventajas claras frente a los clásicos
sistemas de proyectar transparencias o diapositivas estáticas, donde debemos
tener en cuenta: un guión para el conferenciante, un medio de anotación para
la audiencia fácil de seguir, permitir cambio de última hora en el contenido,
lograr un orden fácilmente modificable de las diapositivas, la transición
entre diapositivas debe ser rápida., los efectos visuales y sonoros resultan
efectivos, se puede elaborar rápidamente una charla usando diapositivas
procedentes de otras charlas, se ahorra el riesgo de que se caigan y se
desordenen las diapositivas y por último, es barato y se descarta la inversión
inicial en Hardware y Software. También podemos detectar inconvenientes en las
presentaciones multimedia, del tipo de: hay una curva de aprendizaje, la inversión
inicial en software y hardware, así como problemas de configuración entre el
equipo propio y los medios de proyección. A partir del contexto comunicativo las
presentaciones multimedia tienen un uso general y diferentes
destinos: ü
En la enseñanza. ü
Cómo frente – usuario visual
a la información (p.ej a base de datos). ü
Para catálogos en línea. ü
Presentaciones. ü
Prototipos. ü
Aplicaciones con cantidades
importantes en contenidos de información. Las
presentaciones estructuralmente se dividen en: ü
Introducción. ü
Cuerpo. ü
Conclusiones. Atendiendo al uso de los colores el formato de
las presentaciones puede caracterizarse por: ü
Destaque de colores. Fondos
oscuros y textos claros o viceversa. ü
Armonía. ü
Combinación de letras y fondos
de color. ü
Uso de dispositivas
de color y tamaño estándar. ü
Color y textura. ü
No usar más de tres colores en
cada diapositiva. El formato para el uso de los textos en los
productos multimedia: ü
Lenguaje claro, sencillo,
directo y preciso. ü
Expresión en
cada diapositiva de una sola idea. ü
No recargar las diapositivas. ü
Utilización de fondos
legibles, y no mezclar muchos. ü
Interlineado
amplio. ü
Uso de textos en minúsculas y
mayúsculas. ü
Utilización de hipertextos
para relacionar contenidos. La ciencia informática establece como una de
las metodologías para crear una presentación electrónica la siguiente: 1.
Definir objetivo general. ¿Qué
se desea comunicar? 2.
Esclarecer los receptores. ¿Qué
características tiene el auditorio al que va a dirigir? 3.
Determinar
la longitud. ¿De qué tiempo dispone para la exposición? 4.
Seleccionar los recursos. 5.
Precisar el material auxiliar. 6.
Realizar un esbozo de cada
diapositiva. 7.
Seleccionar el sistema de
aplicación, lenguaje de autor. Lenguaje de programación a utilizar. 8.
Elaborar la diapositiva. 9.
Establecer efectos y orden de
animación. 10.
Determinar y poner a punto,
elementos de navegación (Hipertextos, Hipermedia, Botones, etc.) 11.
Determinar transición de una
dispositiva a otra. 12.
Insertar nuevos objetos para la
puesta a punto. Es posible
aprender a utilizar Mediator de muchas maneras diferentes. El método
más adecuado depende de la experiencia propia de cada usuario y, sobre
todo, de la forma en que a cada cual le guste trabajar. De cualquier forma, para
empezar, es necesario aprender tres procedimientos básicos: 1.
Agregación de objetos a una página. 2.
Creación de nuevas páginas. 3.
Creación de interactividad (desplazamiento de una página a otra). Requisitos
para la creación de un documento. En Mediator las páginas
se diseñan una por una, lo que quiere decir que el primer paso en cualquier
documento de Mediator es diseñar la primera página. Al
iniciar Mediator, se mostrará en pantalla el cuadro de diálogo "Bienvenido a Mediator". Haga clic en "Documento
nuevo" para crear un documento vacío. Si se ha cerrado el cuadro de diálogo
"Bienvenido a Mediator", es posible crear un documento nuevo haciendo
clic en la opción "Archivo"
del menú principal y seleccionando "Nuevo";
pero un método más sencillo consiste en hacer clic en el icono "Nuevo"
Mediante el uso
del puntero o "Herramienta Selección"
del cuadro de herramientas, se pueden situar diferentes objetos (imágenes,
botones, rectángulos) en una página vacía. En el cuadro de herramientas
pueden encontrarse los siguientes objetos:
Se
puede crear cualquier tipo de objeto siguiendo este procedimiento. En el caso de
determinados objetos, aparecerá un cuadro de diálogo en el que se deberá
especificar el archivo (de imagen, de vídeo o de sonido) que se desea utilizar.
Importante: En la siguiente descripción
de procedimientos, se supone que el CD-ROM de Mediator está insertado y que la
letra de la unidad de CD-ROM es "D:". Seleccione una
imagen de la carpeta D:\ClipArt\Pictures\Trucks
haciendo clic en uno de los archivos de la lista (por ejemplo, el archivo de
imagen D:\ClipArt\Pictures\Trucks\truck01.jpg,
en el que se representa un camión de bomberos). Haga clic en "Aceptar"
para colocar la imagen en el marco de imagen que haya creado. Se pueden colocar
varios objetos en una página, pero por el momento sólo se explicará cómo
crear una imagen en la página que tiene como nombre "Página
1". El siguiente
procedimiento en la composición de un documento de Mediator es la creación de
una segunda página: Haga
clic en "Ver" (menú
principal) y seleccione "Lista de páginas".
Mediante esta opción se muestra una lista de todas las páginas del documento;
hasta ahora, en el documento sólo hay una página llamada "Página
1". El cuadro de diálogo "Páginas"
estará abierto y visible siempre que el icono situado al lado del nombre de la
opción "Lista de páginas" (menú
"Ver") aparezca presionado. La lista de páginas contiene una sola
página, "Página 1"
(nombre predeterminado). Para realizar cualquier tarea de edición en la lista
de páginas se utiliza un menú comúnmente conocido como menú contextual.
Haga
clic en el primer elemento del menú ("Nuevo");
esto servirá para crear una página vacía. Se le pedirá que introduzca un
nombre para la nueva página. Escriba "Página2"
y haga clic en "Aceptar". Ahora, la lista de
páginas contiene dos páginas: la página original ("Página
1") y una nueva página llamada "Página2",
situada debajo de "Página 1".
Mediator pasará automáticamente a la nueva página, que se mostrará en la
pantalla; de esta manera, será posible empezar a agregar objetos de manera
inmediata. Para agregar objetos a la nueva página, siga el mismo procedimiento
que se ha explicado en "Primer paso:
Agregación de objetos a una página". Se puede añadir una nueva imagen
procedente de la lista de imágenes existente; por ejemplo, D:\ClipArt\Pictures\Trucks\Truck02.jpg,
que muestra una grúa. Ha quedado
demostrado lo fácil y rápido que resulta crear dos páginas independientes. A
continuación se describe la manera de crear un vínculo entre ambas páginas.
En otras palabras: vamos a crear interactividad. Diríjase a la "Página 1" haciendo clic en ella dentro del cuadro de diálogo
"Páginas", al que accederá
seleccionando "Lista de páginas".
Seleccione en el cuadro de herramientas la herramienta "Botón"
y cree un botón de la misma forma que antes se ha explicado durante la creación
del marco para una imagen. Esta vez, mediante un movimiento de arrastre, deberá
crear un marco pequeño en la parte inferior de la pantalla. Se desea que, al hacer clic en este botón,
nos lleve a "Página2".
Pero antes cambiaremos el texto del botón para que resulte más apropiado: en
el momento de crear el botón, el texto en él contenido está en condiciones de
ser editado. Si ha salido del modo de edición de texto y desea volver a entrar
en él, no tiene más que hacer doble clic en el botón. Elimine el texto
anterior y escriba "SIGUIENTE".
Acepte las modificaciones y salga del modo de edición de texto; para ello, haga
clic en cualquier punto exterior al botón. A continuación se
explica cómo especificar las funciones del botón para que éste "sepa"
lo que tiene que hacer. A este proceso se le llama agregar interactividad; en este caso, al igual que ocurre con el
resto de los objetos, las operaciones se efectúan dentro del cuadro de diálogo
"Eventos del objeto".
Intente,
por ejemplo, arrastrar el evento
"Clic del Mouse" al campo activo cuando éste se encuentre vacío.
Para ello, puede seleccionar "Clic
del mouse" (en el campo de eventos, situado a la izquierda) con el botón
izquierdo del mouse. Mantenga presionado el botón y arrastre el icono al campo
activo, donde podrá colocarlo. Una vez realizada esta operación, el evento "Clic
del mouse" aparecerá en el campo activo, en vez de en el campo de
eventos. Siga
el mismo procedimiento con la acción "Ir
a la página", situada en el campo de la parte superior, y colóquela
en el campo activo, justo a la derecha de "Clic
del mouse". El aspecto del cuadro de diálogo "Eventos del
objeto" será ahora el que se muestra en la imagen. Al colocar la acción "Ir a la página", aparecerá un nuevo cuadro de diálogo
en el que debe decidirse la página a la que se desea ir y, de manera opcional,
el efecto que se desea utilizar. Haga clic en el pequeño botón
Ahora, podrá seleccionar en el cuadro de diálogo
cuál de los numerosos efectos desea utilizar al desplazarse de una página a la
siguiente. En este primer ejemplo se omite dicha opción y se pasa a "Página2"
sin agregar efecto alguno. Haga clic en "Aceptar"
para cerrar el cuadro de diálogo. El resultado de
todo esto procedimiento es que Mediator queda programado para desplazarse a "Página2" cuando se haga clic en el botón "SIGUIENTE"
de "Página 1". Para volver a "Página 1" será necesario crear un botón similar en "Página2".
Copiar y pegar un botón existente puede resultar más fácil que crear uno
completamente nuevo. Desde
"Página 1", haga clic en
el botón para seleccionarlo (aparecerán los puntos de control del botón); en
el menú principal, seleccione "Edición"|"Copiar".
A continuación, seleccione "Página2"
en el cuadro de diálogo "Páginas"
y pegue en ella el botón seleccionando "Edición"|"Pegar"
en el menú principal. ¿Cómo
hacer para cambiar el texto "SIGUIENTE" por "ATRÁS" y darle
así al botón el nombre adecuado? Haga doble clic en el botón y podrá
editar el texto. Una vez haya terminado de realizar los cambios que considere
necesarios, haga clic en un punto exterior al botón. El siguiente paso es
configurar el botón para que nos devuelva a la "Página 1". Haga clic sobre el botón con el botón
secundario del mouse y seleccione "Eventos"
para abrir el cuadro de diálogo "Eventos
del objeto". Haga doble clic en el icono correspondiente a la acción "Ir
a la página", situado en el campo activo, para abrir el cuadro de diálogo
correspondiente. Haga clic en el botón de selección
El
documento contiene dos páginas. Para comprobar que este primer documento está
libre de errores, seleccione en el menú principal "Prueba"|"Comprobar documento", o bien
simplemente presione F7. Si desea
comprobar cómo funciona el documento, seleccione "Prueba"|"Ejecutar documento", o bien
simplemente presione F5. Para salir
del modo de prueba, presione la tecla Esc. Ha creado su
primer documento de Mediator en muy poco tiempo. Y, al mismo tiempo, ha
aprendido los procedimientos básicos
en la utilización de Mediator. Se puede inferir que en
los ordenadores profesionales se comparte la idea de que el máximo momento de
atención dentro de una charla se logra durante el primer minuto, y cuando el
publico se da cuenta de que se acerca el final. Es por ello que la regla de las
presentaciones debe ser: Primero decir lo
que se va a decir, luego decirlo y finalmente comentar lo que se acaba de decir. Así, las partes de una
presentación electrónica pueden resumirse en tres componentes básicos: la apertura: la primera o
primeras láminas de la presentación. Normalmente en la primera diapositiva
figuran los datos generales del expositor, entidad o empresa para la cual está
destinada la información. El cuerpo; o
parte central de la exposición: es lo que quiere y se va a decir y las
concusiones o cierre: que constituye la última parte de la charla y las
ultimas diapositivas. Se expresa un resumen sucinto y concreto de lo que se ha
dicho. Las presentaciones
electrónicas serán la forma única en un futuro cercano. Durante unos años,
la curva de aprendizaje hará que sea frecuente el uso de estos medios en función
del proceso de aprendizaje y de comprensión de la información global,
empresarial y comunicativa. Al crear una presentación
electrónica, se hace necesario inferir un grupo de interrogantes: ¿Cuál es la edad, sexo, religión u orientación política de los
asistentes?, ¿Cuál es la proporción de hombres y mujeres?, ¿Cuál es su
nivel educacional y su ocupación, su nivel de ingresos, su motivación para
escuchar esta presentación?. La audiencia percibe, se hace una imagen del
comunicador, sea esta real o no ajustada a la realidad. Toda presentación que
se haga, es una oportunidad para influir en la audiencia. El Mediator 5.0 es una
aplicación de fácil manejo para los usuarios y tiene potencialidades para
lograr una presentación multimedia de buen gusto, asi como son un eficaz medio
de comunicación. La presentación multimedia puede ser utilizada como un medio
visual de enseñanza. Bibliografía: ü
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www.tucows.com/preview/315830.html
- 29k - 1 Feb 2005. ü
Manual de Mediator 5.0. Compendio del producto multimedia Matchware.
Datos
del autor. MsC
Raúl Ramón Siles Denis E-mail:
rsdenis@ispss.rimed.cu Profesor
Instructor. Facultad de Media Superior. ISP “Capitán Silverio Blanco Núñez”,
Cuba. E-mail:
rsdenis@ispss.rimed.cu Publicación enviada por MsC Raúl Ramón Siles Denis Contactar mailto:rsdenis@ispss.rimed.cu Código ISPN de la Publicación EEEuZuyVApDYusHiUN Publicado Thursday 28 de April de 2005 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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