Monografias | El libro electrónico: el caso de Tecnologías de información y las comunicaciones aplicadas a la EducaciónEl libro electrónico: el caso de Tecnologías de información y las comunicaciones aplicadas a la EducaciónResumen: En la actualidad las tecnologías de la información y las comunicaciones han adquirido un gran auge en todos los ámbitos de la vida humana. La tendencia mundial al desarrollo obliga a la sociedad a incursionar en estas tecnologías. La Universidad como gestora y precursora del conocimiento se apresta a poner en práctica estas nuevas modalidades interactivas del conocimiento. Palabras claves: Multimedia, software educativo, recurso didáctico.(V) Resumen En
la actualidad las tecnologías de la información y las comunicaciones han
adquirido un gran auge en todos los ámbitos de la vida humana. La tendencia
mundial al desarrollo obliga a la sociedad a incursionar en estas tecnologías.
La Universidad como gestora y precursora del conocimiento se apresta a poner en
práctica estas nuevas modalidades interactivas del conocimiento. Cada
día se experimenta en cómo utilizar eficiente y eficazmente estas tecnologías
en el proceso de enseñanza –
aprendizaje. Este trabajo aborda la creación de un software educativo, en
calidad de libro electrónico multimedial, siguiendo la metáfora de un libro. Esta
aplicación ha sido creada con la herramienta +Medios, sustentada en el lenguaje
de autor Toolbook Instructor (versión 8.5) con la cual es posible crear,
personalizar y distribuir materiales didácticos para la educación. El
ser multimedial, lo convierte en un gran programa educativo en el que el
estudiante puede navegar de forma no lineal e interactiva. Palabras claves:
Multimedia, software educativo, recurso didáctico Introducción El
libro electrónico surge de la búsqueda por un soporte que se aproximara más a
la capacidad de la memoria humana. Desde su creación ha provocado una serie de
transformaciones y ha obligado a la industria editorial a adentrarse en una
nueva forma de producción de libros. Con
la creación de nuevos modelos en la escritura, la pantalla se convierte en el
nuevo espacio de la misma, y por consiguiente, un nuevo espacio para la lectura.
La escritura en este nuevo soporte se libera de la linealidad tradicionalmente
obligada entre las hojas de los códices.
Con el libro electrónico existe la posibilidad de que al llegar a una palabra,
con sólo tocar la palabra, la lectura tome otro rumbo, que aparezca otro texto
distinto del que llegaría si se continuara con una lectura tradicional. El
texto adquiere una cualidad hipertextual, cosa imposible de lograr en un texto
impreso y por lo tanto se autentifica que el texto de un libro electrónico
tiene su lugar en el ordenador y no en el papel. El lector se convierte en un
navegante de la información de un libro blando, poliédrico y navegable, por el
cual se pueden surcar caminos muy variados. Desarrollo
Son
muchas las definiciones que puede tener un libro electrónico, estos son
conjuntos de piezas de información de distintos tipos y de naturaleza heterogénea
y multimedia que constituyen una unidad lógica desde el punto de vista de la
comunicación y están organizados según una estructura susceptible de consulta
no-secuencial, por navegación y otros medios, así como, eventualmente,
susceptibles de manipulaciones diversas, en función de la naturaleza de su
información y del uso a que se destinen, están provistos del software
aplicativo necesario para su consulta, manipulación, uso, y encapsulados en
soportes electrónicos susceptibles de reproducción masiva o bien distribuidos
en línea y cuyo objetivo es la distribución pública. Muchas
personalidades coinciden en que los libros electrónicos pueden definirse como
sistemas de información capaces de poner a disposición de sus usuarios una
serie de páginas conceptualmente organizadas del mismo modo que las de un libro
de papel, con las que además pueden interaccionar. Por lo tanto, no se
considera que los libros electrónicos son meras simulaciones de libros
impresos, sino que incluyen propiedades y herramientas que aumentan sus
funciones, sirviéndose de la potencia suministrada por el soporte electrónico.
En
otras palabras, un libro electrónico es un hipertexto con imágenes, gráficos
y sonidos, en el que se tiene la posibilidad de navegar a través de él de
forma interactiva. Por último, se podría definir el libro electrónico como un
programa de hipermedios, generalmente producido en un CD-ROM, pero que no se
limita a este formato, que organiza la información basándose en la metáfora[1]
de un libro. Sin la limitación que impone la impresión y la encuadernación,
los libros electrónicos ofrecen enlaces de hipertexto, ejecutan búsquedas de
palabras clave, proporcionan notas marginales y amplían la noción del
conocimiento y el aprendizaje de muchas otras maneras. Estos libros aumentan
enormemente las posibilidades del texto al integrar en la misma prestación
multimedia: vídeo, fotografía, animación y gráficos. Las herramientas de las
bases de datos hacen posible los enlaces de referencias cruzadas a gran escala,
las búsquedas en función de múltiples criterios y una información a la
medida de las necesidades del usuario. Los
libros electrónicos se clasifican en diez tipos diferentes. Cada uno dependerá
del tipo de información que contiene, las funciones que ejecutan y de los tipos
de metáforas que siguen. Libro
de Texto: Consiste de páginas de textos organizados de forma lineal. Libro
Parlante: Contiene páginas de información narradas en audio. Libro
de Imagen Estática: Contiene imágenes. Libro
de Imagen en Movimiento: Contiene animación y material de vídeo en
movimiento. Libro
Multimedia: Combinaciones de texto, sonido, imagen, animación y vídeo. Libro
Polimedia: Contiene diferentes medios para transportar sus informaciones.
Puede ser en papel, discos magnéticos, discos ópticos, redes
computacionales, y otros. Libro
Hipermedia: Similares a los libros multimedia pero contienen información
que es organizada en una forma no lineal. Libro
Electrónico Inteligente: Emplean técnicas de inteligencia artificial, como
sistemas expertos o redes neuronales, que les permiten aprender acerca de
sus usuarios y adapta sus comportamientos en varias formas de manera de
alcanzar las necesidades individuales y particulares. Libro
Telemedia: Requiere el uso de facilidades de las telecomunicaciones para
proveer características especiales como la participación del mismo en
teleconferencias, el envío de correos electrónicos, y acceso remoto a
recursos como a las bibliotecas digitales. Libro
del Ciberespacio: Depende del uso de técnicas de realidad virtual para
crear simulaciones poderosas y experiencias de inmersión al lector entrar. A
diferencia de las páginas de un libro convencional, aquellas que forman parte
de un libro electrónico pueden ser dinámicas[2] y reactivas[3].
ü
Pueden cambiar dinámicamente
de acuerdo con las necesidades del usuario. ü
Proporcionan mecanismos
de vuelta atrás, que mantienen una historia de la interacción del usuario con
el libro. ü
Permiten una lectura no
lineal. ü
Facilidades de copiado y
compartido. ü
Rapidez en el acceso y
exactitud en la recuperación. ü
Actualizaciones rápidas
y efectivas. ü
Capacidades añadidas de
memoria. ü
Potencialidades en la
enseñanza ü
Ahorro en el poco espacio
que ocupa en disco magnético o en medios de almacenaje óptico. ü
Sentido ambientalista. ü
Gracias a las tecnologías
de transmisión por red, pueden diseminarse rápida y económicamente. ü
Ofrecen facilidades de búsqueda
que garantizan una recuperación efectiva de la información. ü
Permite el acceso al
conocimiento de las últimas novedades que haya introducido el autor en su obra.
Esta capacidad de actualización es muy útil en la comunicación científica,
pues permite mantener el estado de una investigación, de un estudio, en un solo
texto que se mantiene en constante remodelación. ü
Se evita la acumulación
de artículos y libros que sólo puede que aporten alguna novedad pero que también
considerables repeticiones y redundancia. ü
Se abre un diálogo entre
el lector/autor, entre lector/lectores y entre autor/lectores. Aunque
los libros tradicionales proveen un mecanismo aceptable para el almacenamiento,
recuperación, exhibición y comunicación de la información, aún así existen
razones para que se considere el cambio del libro tradicional al electrónico. ü
El
aumento en las cantidades de documentos y los problemas que esto conlleva. ü
El
aumento en el costo de las fotocopias y en los servicios reprográficos. ü
La
facilidad en que los materiales electrónicos pueden ser reorganizados en formas
dinámicas para conseguir un acceso, distribución y presentación más
flexible. ü
El
espacio reducido de almacenamiento que requiere el formato electrónico en
comparación con el papel. ü
La
facilidad para ser compartidos. ü
Los
tipos de interactividad y de inteligencia que se pueden establecer entre los
documentos electrónicos, cosa imposible con los documentos en papel. ü
Extraer
información de fuentes basadas en textos es un proceso lento. Varias
investigaciones han demostrado que el nivel de comprensión de lectura, desde un
libro convencional toma más tiempo que el mismo contenido presentado en forma
de vídeo. También se ha encontrado que la calidad de los modelos mentales que
se producen son mayores en el caso de ver vídeos que en la lectura de un libro. A
continuación se presentan algunos criterios básicos para el pre-diseño de un
libro electrónico que sirve como metodología para un análisis ordenado y
sistemático, de aquellas características esenciales que debería tener el
mismo. Con estos criterios en mente se puede iniciar una evaluación de
libros en formato electrónico, lo cual facilitaría la decisión en el momento
de la elección y compra de aquellos recursos que respondan mejor a nuestras
necesidades y las de nuestros ambientes de trabajo y estudio. Aunque es
muy breve lo que presenta, sólo quedaría destacar aquello que llama la atención.
Algunos de estos criterios sólo pretenden imaginar las características que
debería tener sin limitar sus posibilidades. A continuación se presentan
algunos criterios: Un
libro electrónico se crea para ayudar a sus lectores a resolver un problema
determinado mediante la información. Este sistema debe preparar, tratar y
combinar la información de la manera más adecuada posible y ser integrada en
otro sistema enfocado a la solución de un problema determinado, y que el
usuario le pueda personalizar, de la manera más conveniente, según su situación
particular. Como
se menciona anteriormente, el objetivo de los libros electrónicos debe ser el
de solucionar problemas de información, pero para eso hay que definir el
problema que se quiere resolver, así como el entorno de trabajo del usuario en
el momento de utilizarlo. De tal manera, que se llegue a conocer los elementos y
componentes del problema, las circunstancias y el entorno de trabajo en los que
se que presenta, y que el libro electrónico sea susceptible a ser utilizado en
todo tipo de circunstancias. A
modo general, hay que descubrir si la creación del libro electrónico aporta
valor a la información contenida en él, que pueda estar ya contenida en otros
formatos. De esta forma se sustenta la razón de ser del libro en formato electrónico.
Hay
que plantearse los instrumentos tecnológicos, semánticos y sintácticos que se
utilizarían en la producción del libro electrónico. El autor tendría la
responsabilidad en la creación de la escritura y los recursos multimedia
asociados (entre ellos el sonido, la imagen, la animación y el vídeo) junto a
la integración, los inter-enlaces y la sincronización de todos los recursos.
Pero para estos propósitos se tendría que definir con qué información se va
a trabajar, de qué forma se quiere presentar y tratar, junto a las funciones
que se le pueden ofrecer al usuario, entonces se estaría en condiciones para
analizar las tecnologías disponibles y considerar su mayor o menor adaptación
al problema de información. El
tipo de herramienta que se seleccione dependerá del tipo de documento que se
cree y de las actividades para las que sirva, como por ejemplo: memo, carta,
correo electrónico, diagrama, página web, artículo de revista, presentación,
libro electrónico para ser utilizado en bibliotecas (Hyper-Book)[4],
y otros. También es importante mantener una normalización en la preparación
de documentos electrónicos. Sin duda, la creación de la Marca Generalizada del
Lenguaje (Standard Generalized Markup Language – SGML -)[5]
ha sido un avance, esto asegura que todos los documentos
producidos que cumplan con esta normalización sirvan dentro de otras
plataformas que también adopten estos acuerdos. En
la actualidad no existen normas establecidas para la creación de este nuevo
libro, pero están los usuarios, que al fin de cuentas son los que indicarán el
camino a seguir en relación a la presentación y los contenidos de los mismos.
Por lo pronto, no existen dudas de lo importante que es atender los pasos que va
dando este nuevo libro. Son muchos los investigadores que esperan ver su evolución
y son muchos los usuarios que esperan que su producción sea de calidad, que los
contenidos respondan a los intereses
de los usuarios, que se creen estándares y que la industria respete al
consumidor. Lo
que se está desarrollando no es una revolución, es una evolución, esto
significa que las diferentes formas de información encontrarán su lugar en la
mezcla global de los medios, siempre basado en el valor que tendrá para los
usuarios. Aún
con toda la publicidad del documento electrónico, los documentos en papel
seguirán siendo usados para los propósitos en que sea útil y conveniente al
lector. En el futuro se necesitará un medio amplio que permita que la información
circule de un lugar a otro, según vayan evolucionando las necesidades de los
usuarios. Lo
primordial sería la creación de nuevas formas de publicación de libros electrónicos
de manera que favorezcan las necesidades de los usuarios. Con la creación de técnicas
automatizadas se podría ofrecer al lector herramientas más poderosas para
obtener el material que requieran, como lo necesiten, en el tiempo y en el lugar
necesitado. Es
básico reforzar la normalización. La competencia entre proveedores hace que se
cree un desarrollo descontrolado, aún en detrimento de los usuarios, lo cual
redunda en una falta de respeto por las necesidades y habilidades de los
usuarios. Esto hace que la industria de publicación electrónica no goce del
respeto y la fiabilidad que tiene la industria editorial convencional. Propuesta
del Modelo de libro electrónico. Un
modelo no es más que un objeto artificialmente creado en forma de estructura física,
esquema, fórmula de signo, etc.; se asemeja al objeto original y refleja sus
principales características, relaciones, estructura, propiedades. En
la figura siguiente se representa un gráfico que refleja el modelo de libro
electrónico que se propone.
Este
libro electrónico es como cualquier producto educativo que sus contenidos
puedan dividirse siguiendo la metáfora de un libro. Estos se caracterizan
porque sus contenidos estarán divididos en capítulos y estos a su vez en acápites
los cuales estarán formados por una o varias páginas multimediales. Cada página
multimedial puede constar de los
siguientes elementos que componen una multimedia: texto,
imágenes fijas y en movimiento (videos), sonido e hipervínculos. Desarrollo
del Modelo de libro electrónico. Generalmente
se plantean dos alternativas para desarrollar una aplicación multimedia. Una
vinculada con el empleo de lenguajes de programación de propósito general
(Visual Basic, Delphi, C++, etc.), la segunda consiste en el empleo de sistemas
de autor (AuthorWare, ToolBook, Director, etc.)
Es
usual encontrar en los sistemas de autor estructuras especializadas en la solución
de tareas clásicas de la multimedia como son: ü
Carga
y visualización de imágenes. ü
Uso
de efectos de transición en la navegación o presentación de la información. ü
Ejecución
y sincronización de archivos de sonido, video
y animaciones. ü
Definición
de objetos visuales con funcionalidades especificas como son controles, objetos
gráficos, contenedores y visualizadores de diferentes tipos de medios,
ventanas, cuadros de dialogo. ü
Recepción
de entradas del usuario y asignación de acciones en calidad de respuesta por
parte del sistema. Estas
tareas en lenguajes de propósito general requerirían de un significativo número
de instrucciones, mientras que a través de los sistemas de autor generalmente
se asocian a una operación o instrucción simple. Una
de las características de estos modernos lenguajes es su tendencia a acercarse
al lenguaje natural desde el punto de vista sintáctico. Aparecen
en muchos de ellos fenómenos no habituales en los lenguajes de
programación de propósito general como son fenómenos de “sinonimia”, el
uso de artículos, preposiciones, pronombres, etc., lo cual evidentemente eleva
su asequibilidad. Por
otro lado estos lenguajes incrementan su potencia brindando la posibilidad de
usar código externo estandarizado, como es el uso de funciones de bibliotecas
existentes en el Sistema Operativo de Microsoft (DLL) o la inserción de
componentes prediseñados. Algunos factores que fundamentan el uso de sistemas
de autor en la confección de una aplicación multimedia son: ü
Trabajan
sobre la base de una metáfora que simplifica el problema Informático a tratar. ü
Están
especializados en el trabajo con conceptos multimedia. ü
Son
altamente rentables, sobre todo en la fase de puesta a punto. ü
La
sintaxis de los lenguajes de programación está muy cercana a la del lenguaje
natural. Para
desarrollar la aplicación libro electrónico que se propone se selecciona el
lenguaje de autor “ToolBook” de la compañía Asymetrix. Es importante
destacar que las aplicaciones diseñadas de esta manera pueden ser exportadas de
forma plena a estándares de Internet como son HTML, Java y DHTML. En tal
sentido, este enfoque ofrece una solución informática al problema denominado
“Cross platform (plataforma cruzada)” que no es más que garantizar que una
aplicación pueda correr en diferentes sistemas operativos (Windows, SO Mac,
Unix, Linux). Una
aplicación ToolBook es un sistema de uno o varios módulos (ficheros) llamados
“Books (libros)”, entre los cuales debe existir al menos uno en calidad de
fichero ejecutable (con extensión .exe). Opcionalmente pueden existir uno o
varios “books” en calidad de “librerías”. Los medios audiovisuales
deberán residir en ficheros independientes. La
utilización de Toolbook en el desarrollo de programas interactivos permite la
creación de aplicaciones en las que, de forma sencilla y sumamente rápida, se
tiene la posibilidad de cambiar el flujo de la información según las
necesidades del usuario, relacionar imágenes o palabras, visionar vídeos o
escuchar sonidos. Cada
aplicación de ToolBook recibe el nombre de libro, el cual contiene páginas
(pantallas de la aplicación), estas a su vez son las que incorporan los
distintos objetos. La idea es que el usuario navegue a través de las distintas
páginas de forma interactiva, recibiendo información sobre los temas a
consultar. Producción
del modelo de Libro electrónico . +Medios
(Valdés Tamayo, 2004) es una aplicación multimedia, desarrollada para
facilitar a los educadores el proceso de construcción de libros electrónicos
multimedia a partir de los conocimientos informáticos básicos que todo
profesional de la educación debe poseer. Su nombre se debe a que fue concebido
para lograr incorporar más medios de enseñanza. Los
libros que se generan a partir de +Medios combinan de forma
efectiva y armónicamente la información textual con imágenes, vídeos,
animaciones, sonido y documentos externos. El
libro electrónico “Tecnologías de la información y las Comunicaciones
aplicadas a la educación” , tiene como objetivo fundamental brindar información
virtual a los usuarios que deseen implicarse en la selección y utilización de
estas en el proceso de enseñanza-aprendizaje. En
esta propuesta se implementará un libro electrónico que estará compuesto por
cuatro capítulos y varios acápites, los cuales se mencionan a
continuación: Capítulo1
Tecnología y Sociedad ü
Etapas
del desarrollo histórico de la Sociedad. ü
Sociedad
de la Información y Educación. Capítulo
2 Tecnología Audio-Visual. ü
Fundamentos básicos:
Percepción y Representación. ü
Dimensiones del lenguaje
audiovisual: 1.
Morfológica: elementos visuales (punto, línea, forma y color);
elementos sonoros (música, efectos de sonido, palabras, silencio). 2.
Sintáctica: Los planos, ángulos, composición, Profundidad de campo, Distancia focal,
Continuidad, Ritmo, Iluminación, Color, Movimientos de cámaras y otros. 3.
Semántica: recursos visuales - lingüísticos y sólo lingüísticos. Capítulo3
Tecnología Informática. ü
El ordenador: conceptos básicos
y evolución. ü
Lenguaje del ordenador:
El multimedia, evolución, características, componentes. ü
Desarrollo de
multimedias: guiones, diseño gráfico, edición audio-video, programación. Capítulo
4 Tecnología de Telecomunicaciones. ü
Redes de ordenadores:
tipos, topologías, utilización; ü
Internet: Orígenes,
funcionamiento, información en red; Servicios en Internet: e_mail, chat, news,
listas, foros, telefonía IP, WWW ü
Lenguaje de las redes: La
World Wide Web. Definición, Tipos, características, funciones, Diseño de web
docentes. La
secuencia para la implementación del libro electrónico se describe a
continuación:
La
figura 3 muestra el ambiente de la aplicación, en la fase de edición, el cual
es similar a los sistemas utilizados por Microsoft®. El proceso de
edición es de gran importancia, para entender su principio de funcionamiento se
desglosará en dos partes: una relacionada con el área textual, la cual es muy
sencilla, similar a la de cualquier editor de texto; y la otra relacionada con
el área de edición de imágenes y videos. Es importante recordar que en esta
última es donde se combinan las imágenes, gráficos y/o animaciones, textos,
locuciones e hipervínculos, los cuales son estos elementos multimediales, los
que le dan fiabilidad a la aplicación. El
área de texto permite introducir el texto correspondiente a cada página
multimedia. En la barra de herramientas están disponibles opciones que
facilitan el proceso de edición del texto. Una
vez que la página tiene editado el texto se comentará, ahora, la segunda parte
(área de imágenes, videos y animaciones), situada en la parte inferior
izquierda de la plantilla +Medios. La misma se utiliza para visualizar los vídeos,
imágenes en cada página multimedia. El
área de imágenes no se visualiza por si misma, sino que depende de la
habilitación de los diferentes objetos en el área de vínculos, la que se
representa a continuación.
Para
vincular imágenes existen dos opciones: en la primera basta con hacer click en
examinar, se ubica la imagen y luego aceptar, la otra se utiliza para si esa
imagen es pequeña y se desea hacer una ampliación (Zoom), esta se selecciona
junto con la anterior y se sigue los mismos procedimientos. Debe tenerse en
cuenta que seguido del botón examinar en todas las opciones se observa un símbolo
que se representa con un ojo, al hacer click sobre el mismo se visualizará la
imagen que se ha seleccionado para esa página. Toda
vez que la fase de edición es correcta, la página generada tendrá la
apariencia que se representa en la figura 6.
Mediante
la opción Sincronizar el audio con el texto, se puede lograr que en el libro el
sonido correspondiente a cada página se reproduzca en la medida en que se va
marcando en el área de texto la parte que le corresponde. Esta opción estará
sólo disponible si le ha sido asignado un archivo de audio a la página activa
en la plantilla. Una
vez que se generado el libro electrónico,
en la hoja que se encuentre una locución se activará el icono de la bocina,
que se encuentra en la parte superior derecha del libro generado, tal y como se
muestra en la figura 7.
Luego
entonces, para hipervincular
seleccione dentro del texto la palabra o frase que desea enlazar
y posteriormente en la barra de vínculos seleccione la opción “Crear
hipervínculo”. Estos hipervínculos no solo se pueden hacer a imágenes o
videos, también se puede hacer a documentos
o URL, a direcciones de correos electrónicos, a referencias bibliográficas, ir
a cualquier otra página o incorporar al glosario de términos. Una
ejemplificación de lo antes mencionado es crear un hipervínculo de la palabra
Agricultura, la que se muestra en color rojo y subrayada, con un clip video
embebido en un fichero htm, tal y como se observa en la figura 8. El
visionado del clip en la fase de exportación se representa en la figura 9.
Bibliografía: DE
PABLOS, J. (1998): "Nuevas tecnologías aplicadas a la educación: una
vía para la innovación". En De Pablos y Jimenez (Coord ):
Nuevas tecnologías, Comunicación audiovisual y educación .
Barcelona, Cedecs. GARCÍA,
F. (2000): “La narrativa hipermedia aplicada a la educación: La
creación compartida entre el autor y el lector, entre el profesor y
el alumno”. En R. Pérez (Coord): Redes
multimedia y diseños virtuales video: Dpto. de CC. Educación.
Universidad de Oviedo. Silvio,
José "La virtualización de la Universidad", ¿Cómo podemos
transformar la educación Superior con la tecnología?. Colección
Respuestas, Ediciones IESALC/UNESCO. Valdés
Tamayo, P. Aplicación +Medios para la creación de libros multimediales.
Ponencia presentada al congreso internacional “Universidad
2004”. La Habana. Cuba 1.
Dr. Mario Jorge Malagón Hernández.
Ingeniero en Comunicaciones.
Doctor en Ciencias Pedagógicas 2.
MsC. Yicel Frías Cabrera.
Ingeniera en Electrónica.
Máster en Ciencias de la Educación
[1]
Las
metáforas son los modelos conocidos por el usuario en entornos de trabajo
que se asemejan a una situación real [2]
Dinámicas
se refiere a la habilidad en que una página pueda cambiar en forma dinámica
de acuerdo con los requerimientos de un lector y/o del propósito para el
cual ese libro es usado [3]
Reactivas se refiere a la habilidad de una página de información que
responda de varias formas a los mensajes enviados a ella por sus lectores. [4]
Es uno de los tipos de libros electrónicos que incorpora la metáfora del
libro tradicional. [5]
Es un
estándar de la ISO (International Standard Organization) (ISO 8879:1986)
que suple una definición normalizada de los lenguajes de marcado de texto. Publicación enviada por MsC. Yicel Frías Cabrera y Dr. Mario Jorge Malagón Hernández Contactar mailto:yicel@tele.upr.edu.cu Código ISPN de la Publicación EEFuZVkFEkLhCPmCCD Publicado Friday 16 de December de 2005 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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