Monografias | Sistema Instruccional “Rey San” para el aprendizaje de la función potencia en el aulaSistema Instruccional “Rey San” para el aprendizaje de la función potencia en el aulaResumen: La revolución tecnológica encierra una gran promesa para la educación. La tecnología de la comunicación y el procesamiento de imágenes y datos está avanzando a gran velocidad, al mismo tiempo que se vuelve más económica y confiable, con consecuencias enormes para el campo educativo. La tecnología ha dejado de ser un conjunto de soluciones en busca de problemas, y ofrece en medida creciente un potencial preciso y bien definido para la enseñanza, campo en el cual, aunque todavía no ha ocurrido, se perfila la posibilidad de una revolución tecnológica.(V) “Escribir
un programa didáctico es como escribir una aventura generalmente
conocemos el punto de
partida, más o menos sabemos a donde queremos ir, pero con exactitud no lo que
pasará por el camino” Jean
Michel La
revolución tecnológica encierra una gran promesa para la educación. La
tecnología de la comunicación y el procesamiento de imágenes y datos está
avanzando a gran velocidad, al mismo tiempo que se vuelve más económica y
confiable, con consecuencias enormes para el campo educativo. La tecnología ha
dejado de ser un conjunto de soluciones en busca de problemas, y ofrece en
medida creciente un potencial preciso y bien definido para la enseñanza, campo
en el cual, aunque todavía no ha ocurrido, se perfila la posibilidad de una
revolución tecnológica. Calderón
(1985), destaca la importancia de la computación como un sector de la tecnología
disponible para el desarrollo de los pueblos en cuanto los aspectos que tiene
que ver con la economía, con lo social y también con el sector político de
esa comunidad o de ese pueblo que viva a la par o que avanza conjuntamente con
el desarrollo tecnológico mundial. La revolución tecnológica centrada
particularmente en la computación, habrá de establecer un resquicio
inalcanzable entre los pueblos y los grupos que sean capaces de dominarla y
emplearla para su beneficio propio y de los demás con los pueblos o grupos que
voluntariamente, o por descuido o por cualquier otra razón de índole personal
se marginan de ella y de los beneficios que puede aportar a sus ciudadanos en
general. Por
otro lado, la Comisión Internacional sobre Educación, Equidad y Competitividad
Económica en América Latina y el Caribe (2001), señala que …. …
“América Latina se está quedando atrás en una época en la cual los recursos
humanos constituyen cada vez más la ventaja comparativa de las naciones. Una
buena educación es decisiva en la reducción de la pobreza y la promoción de
la equidad. Prepara a los ciudadanos para una participación responsable en las
instituciones de la democracia y la sociedad civil. Estimula la actividad
empresarial e incide en la formación de trabajadores más flexibles, mejor
preparados para aprender en el trabajo y capaces de tomar mejores decisiones. Si
no hacemos un esfuerzo concertado y sostenido por mejorar la educación,
corremos el riesgo de tener que prescindir de estos beneficios sociales, económicos
y políticos, además de quedar a la zaga de nuestros competidores.” …. (página
25) Según
Caballero (1985), el rendimiento estudiantil obliga, a los docentes, a cambiar
de mentalidad frente al progreso y el impacto de la tecnología electrónica
contemporánea, quiere decir que los programas y estrategias para la enseñanza
deben considerar en forma adecuada y oportuna, los avances que son de particular
interés para los estudiantes y que constituyen una exigencia que le impone el
desarrollo de la época. Es
por ello que los estudiantes deben desarrollar una compresión amplia de
conceptos y principios matemáticos, tal como: razonar, comunicarse
efectivamente, familiarizarse con problemas matemáticos, que serán las
destrezas fundamentales para desarrollar las competencias esenciales en Matemática
que todo individuo necesitará en las próximas décadas, según documento
suscrito por el Consejo Nacional de Supervisores de Matemática (CNSM), “ las
matemáticas esenciales para el siglo XXI”(1989). En dicho documento, se
expone el uso de la computadora deberá incorporarse a lo largo del currículo
de Matemática desde el preescolar hasta la educación media y diversificada. Alemán
(1985), afirma: creo en esta tecnología como una herramienta maravillosa, (la
computadora).....”Pero también es cierto que la tecnología requiere de un
nuevo brote de especialistas diseñadores de paquetes instruccionales
computarizados, quienes deben darse la tarea de diseñar, planificar,
desarrollar y evaluar el currículo de manera integral y sistemática.
(p.123)”. Ovallez
(1996) destaca que los Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI) se pueden definir
como “sistemas computacionales que están diseñados para impartir instrucción
y apoyar inteligentemente los procesos de enseñanza aprendizaje mediante la
interacción con el estudiante”. Chadwick
(1988) plantea algunas ideas para usar más eficazmente los computadores en
educación. Entre estas ideas, se tienen algunos criterios para seleccionar los
materiales educativos computarizados. A juicio de este autor, los más
importantes son: -
Relevancia: cuán adecuado es lo que se enseña en función de las necesidades de los alumnos y que éstos sientan que les
va a servir en el futuro. -
Identificación: se refiere a la relación que tiene el curriculum, o un
elemento del mismo con los intereses y necesidades de la persona y la comunidad
(o sociedad) a la cual se pretende servir. -
Equidad: si no se toman correctivos, los alumnos de niveles socio-económicos
superiores tendrán más acceso a los microcomputadores que los menos
favorecidos y aumentarán las diferencias de aprendizaje entre alumnos de
diversos estratos. -
Factibilidad de la enseñanza: tiene que ver con lo que es posible lograr
con cada uno de los tipos de software educativo y las funciones que el profesor
debe asumir para hacer efectivo el potencial educativo del material. -
Transferencia: se refiere a la generalización del aprendizaje hacia
situaciones nuevas en el futuro, que los alumnos utilicen en su vida cotidiana
lo aprendido con anterioridad en clase. Martínez
(1989), insiste en la importancia de la “alfabetización en informática” de
la Sociedad Venezolana a manera de prepararla en cuanto a la selección y
producción de los programas educativos
señala que deben vincularse con la base, estructuras sociales y culturales de
un país o región. Los programas educativos no pueden transplantarse de un país
a otro, estos deben estar en el idioma de los alumnos y vincularse con los
contenidos de las diversas materias que forman los programas educacionales. Martínez
(1989), trabajó con el proyecto “ Innovación de la enseñanza universitaria
de la matemática utilizando la computadora”. Así mismo, en la universidad de
Guayana, se han hechos trabajos para diseñar proyectos de instrucción
computarizada. Según
Fonseca (1991), El Programa Educativo Interactivo
(P.E.I), tiene su fundamento en el uso de la computadora como herramienta
útil para lograr el desarrollo de
los procesos cognoscitivos al mismo tiempo que busca enriquecer el currículum
escolar creando un ámbito de exploración y construcción de conocimiento por
medio del desarrollo de proyectos vinculados a los programas oficiales de
estudio. El maestro puede escoger la ruta de las gráficas
y de las Matemática para introducir a los niños al mundo de la
computación y su uso educativo. En
junio de 1991 se llevó a cabo en la Universidad Metropolitana el seminario
"Enseñanza e Instrucción Asistida por el Computador: Metodologías,
Tecnologías y Experiencias en Enfoques Multimedios". Bianchini presentó
"Metodología para el diseño de aplicaciones académicas"; Ramírez,
"Herramientas para desarrollo con lenguajes de tercera generación";
Giamberardino, "Un laboratorio de Física en casa" y Theoktisto,
"Diseño de interfaces". Estos trabajos ya señalan una ruta clara
hacia donde dirigir los esfuerzos En
el año 1991, surge el Proyecto de Informática Educativa "Simón Rodríguez"
en el Distrito Federal, con el fin de incorporar la computadora como herramienta
didáctica que ayudará a incrementar las capacidades cognoscitivas en los
alumnos, mediante actividades fundamentalmente orientadas a mejorar la comprensión
en las áreas de Matemática y Lenguaje. Actualmente
en las escuelas que pertenecen al proyecto se trabaja con el Programa Quántica,
mejor conocido como Programa de Educación Preescolar y Básica asistido por
Computadora. Este programa tiene cuatro áreas de desarrollo: a)
Enseñanza asistida por computadora. A través de un software multimedia
se trabajan las áreas de Matemática y Lenguaje. En Matemática se pretende
apoyar el desarrollo de la habilidad numérica y del pensamiento lógico, y en
Lenguaje, desarrollo de la lectura, comprensión, redacción y ortografía.
b)
Computación. Se busca trabajar los conceptos elementales de computación,
los conceptos básicos de funcionamiento de los equipos, y con los alumnos de la
Segunda Etapa de Educación Básica se trabajan los conceptos de redes locales y
remotas. c)
Orientación para el trabajo. En el área de Educación para el Trabajo,
se utilizan las herramientas de productividad: procesadores de palabras, hojas
de cálculo, graficadores y herramientas de manejo de sonido y efecto. d)
Orientación para la investigación. En esta área sé presentan guías
de orientación para usar los servicios de Internet. Experiencias
como el Programa "Simón Rodríguez" fueron seguidas por otros estados
de Venezuela. Por ejemplo, el Programa "Francisco de Miranda" en el
estado Miranda y el Programa "Educación Integral Computarizada"
(EDINCOM) en el estado Carabobo. En
algunos estados se tienen proyectos que dependen directamente de las Alcaldías.
Uno de estos proyectos es el programa SAMBI (Sistema para el Aprendizaje
de Matemática Básica para Niños), dirigido específicamente hacia la segunda
etapa del nivel de Educación Básica y desarrollado por la Universidad de Los
Andes (ULA). Para el desarrollo del sistema SAMBI se consideró el empleo
de MacroMind Director, un software con capacidades multimedia. El propósito de
este proyecto es facilitar la enseñanza y proporcionar reforzamiento en el
estudio de los temas referidos al Sistema de Numeración Decimal y a las
operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división). En
1992, el CENAMEC realizó un estudio de factibilidad para implementar el
Programa Matemática Interactiva; el cual tiene su origen en los años 70 cuando
se fusionaron la reconocida capacidad de investigación en educación de la
Universidad de Stanford con los recursos de la A.I.D. (Agencia para el Desarrollo Internacional en EEUU); simultáneamente,
el profesor Patrick Suppes de la Universidad de Stanford se encontraba en
California desarrollando un programa de instrucción matemática basado en
computadoras y trabajando como consejero de una iniciativa para la enseñanza de
una nueva matemática en Africa. Él concluyó que la forma más efectiva para mejorar la
comprensión de la Matemática por parte de los estudiantes era enseñarles
utilizando una tecnología apropiada para asistir a los docentes. National
Coucil of Teachers of
Matematics (NCTM) considera que “saber matematicas es usar
matematicas” (SAEM Thales, 1992). Especifican
que la educación matematica para estudiantes de educación en los subsistemas
de primera etapa, segunda etapa y tercera etapa con la educación diversificada
debe conducir a: “(1)
aprender a valorar la matemática, (2) sentirse
seguros de su capacidad de hacer matemática, (3) resolver problemas matemáticos,
(4) aprender a comunicarse mediante las matemáticas, y (5) aprender a razonar
matemáticamente. En
relación con las nuevas tecnologías, la NCTM considera: “.En
todo momento los estudiantes deben disponer de calculadoras
adecuadas en todas las aulas. .
En todas las aulas debe existir un computador con fines ilustrativos .Todos
los estudiantes debieran aprender a usar el computador como herramienta para
procesar información y realizar
calculos en la investigación y resolución de problemas. “Los
computadores ... (...) usados
eficientemente, ayudan a la visualización de conceptos abstractos y permiten
crear nuevos entornos que amplian la realidad...” Además
que los estudiantes deben estar en condiciones de usar los recursos
tecnológicos (modernos y antiguos) para la resolución de problemas así como
para generar otros nuevos. De
igual forma cabe mencionar la investigación de Vargas (1993), cuyo propósito
fue obtener un diagnóstico de la condición inicial y el razonamiento
Lógico – Matemático y creativo, de una muestra de niños que
asisten a escuelas con
laboratorio o sin laboratorio de computación. Para la ejecución de esta
investigación se utilizó como punto de partida un pre-test, según el cual
resulto que no existían diferencias significativas entre ambos grupos de niños. Por
otra parte, Papert (citado por Doubles,1994, p.50.), señala que la computadora
facilita el desarrollo de los
procesos cognitivos del niño, por un lado como instrumento, y por otro lado,
como posibilitador de la compresión conceptual de nociones abstractas, como
la sintaxis de la Matemática. Según
la Sociedad Madrileña de Profesores de Matemática (1995) existen dos factores
centrales que están influyendo en la educación matemática. El primero, los
espectaculares avances de la tecnología en especial la informática y el
segundo, los incipientes pero firmes resultados de la investigación
cognoscitiva sobre los procesos de aprendizaje y enseñanza. Funtealba
y otros, (1996) en su ponencia “Enseñando tópicos matemáticos con
Mathcad”, señala: El uso de procesadores simbólicos (Mathcad, versión 4.0
), demostró buenos índices de contribución en la actividad docente a nivel de pregrado y grado, tal es el caso de
las modelaciones y simulaciones en ingeniería como también en los
talleres computacionales de la enseñanza
matemática con los procesadores Maple, Mathematica, Derive y otros. Cruz
(1997) en su ponencia sobre “El uso
de software educativo en la enseñanza de la Matemática: posibilidades y
limitaciones”, sostiene que se puede justificar la necesidad de un ambiente
computarizado de enseñanza y aprendizaje porque genera motivación en los
estudiantes, los usuarios pueden trabajar a su propio ritmo, es un medio para el
desarrollo de habilidades de exportación, experimentación y explicación, crea
la posibilidad de que el usuario planifique y supervise su trabajo. Por
otra parte Wait, en las VIII jornadas para el aprendizaje y enseñanza de las
matematica “ Un nuevo reto para
profesores de matemática: nuestra comunidad
(de educadores matemáticos) no pueden seguir ignorando el impacto que
puede tener en el curriculum de matemática el que los estudiantes utilicen el
computador.” Du
Boucheron (1997) en el curso: “Informática Educativa: Una nueva
herramienta para enseñar Matemática”, utilizó un programa, con la finalidad
de iniciar a los docentes en el manejo de un software educativo, además de
adquirir experiencia en el diseño de materiales educativos como apoyo
a sus actividades docentes. En
una investigación realizada por Castillo (1998), cuyo objetivo fue proponer un diseño computarizado para la enseñanza
de la geometría analítica, específicamente las secciones cónicas, presenta
una alternativa para dar solución a la problemática que se presenta en la enseñanza
de la geometría analítica a nivel de 2do. año de Educación Media
Diversificada y Profesional. La propuesta se sometió a validación por
profesionales de la asignatura Matemática, y puede ser utilizada como un
recurso para la enseñanza y aprendizaje, ya que constituye una estrategia en la
cual el alumno es más participativo, progresa a su propio ritmo y se atiende a
sus diferencias individuales, logrando así, un aprendizaje que lo conducirá a
elevar su rendimiento académico e incorporación a los cambios científicos y
tecnológicos que se requieren actualmente. En
otra investigación realizada por la Asociación asistida por computadora
(APEAC) cuyo objetivo fundamental es la elaboración de software educativos para
los diferentes subsistemas de la
educación media y media superior, desarrollan el
CD-ROM Guía Multimedia Interactiva
de Matemática de 7mo grado es una muestra
de la concepción desarrollada por la
asociación en materia de producción de paquetes multimedia educativos,
en donde la articulación simultanea de textos, hipertextos, imágenes,
pautas sonoras, música y video, soportada bajo una estructura didáctica
tendiente a la potencialización y a la toma de conciencia de las capacidades
para aprender con que cuenta el ser humano, propician el contacto, la construcción
y aplicación de contenidos curriculares de matemática de 7mo grado de Educación
Básica, según el programa establecido por el M.E.C.D. Según
Moya y Lorenzo (1998) Durante muchos años se dedicó gran energía y largo
tiempo a fin de que los alumnos adquieran destreza y agilidad en el cálculo de
derivadas, antiderivadas, representación gráfica de funciones, etc. Con el uso
de la computadora se puede hallar en pocos segundos la derivada de una función
por más complicada que ella sea, dar su polinomio de Taylor hasta el término
de tercer grado, representar una función en un cierto entorno o hallar su
integral con una muy buena precisión. La experimentación matemática es uno de
los retos para el futuro de la enseñanza y esto es posible con la ayuda de las
computadoras. Es necesario el trabajo interdisciplinario entre matemáticos –
informáticos – educadores. La
gran ventaja de la tecnología es su capacidad para incorporar y distribuir
lecciones de matemática en un grupo de aulas, a través de lo que se conoce
como la enseñanza efectiva de esta asignatura, de cómo estructurar una
secuencia instruccional, cómo considerar el desarrollo mental del niño, cómo
diagnosticar los errores y la falta de comprensión y, sobre esta base, aplicar
una instrucción adecuada, y cómo garantizar que los niños comprendan los
conceptos matemáticos y no sólo los aprendan de forma mecánica. BANDURA
Y LA TEORIA COGNOSCITIVA SOCIAL
De acuerdo con Woolfolk (1999), la teoría cognoscitiva social considera
que los factores internos son tan importantes como los externos, y que los
acontecimientos ambientales, los factores personales y las conductas interactúan
con el proceso de aprendizaje. Supone Woolfolk (1999) que los factores
personales creencias, expectativas, actitudes y conocimientos), el ambiente
(recursos, consecuencias de las acciones y condiciones físicas) y la conducta
(acciones individuales, elecciones y declaraciones verbales) se influyen en
forma mutua. Según
Woolfolk (1999), a esta relación de fuerzas Bandura la denomino determinismo
reciproco; es la explicación de la conducta que resalta a los efectos mutuos
del individuo y del ambiente (Woolfolk, 1999:225). De
acuerdo con Woolfolk (1999), en la teoría cognoscitiva social, la gente no esta
impulsada por fuerzas internas ni moldeada y controlada automáticamente por estímulos
externos. Además Woolfolk (1999) plantea que el funcionamiento humano se
explica en términos de un modelo de reciprocidad triádica en el que la
conducta, los factores cognoscitivos y personales y los acontecimientos
ambientales operan como determinantes que ejercen una acción reciproca
(Woolfolk, 1999:225). Estas mediaciones cognoscitivas han llevado a distinguir
entre el estimulo nominal (las características observables y medibles de la
situación) y el estimulo funcional (la situación tal como la observa e
interpreta el aprendiz). Lemke
(1997) propone que para entender el aprendizaje en ambientes complejos, y en
especial para comprender por que individuos diferentes aprenden cosas diferentes
de la misma experiencia, se debe identificar el estimulo funcional que indica la
respuesta de cada aprendiz (Lemke, 1997:139).
Por ello en su contexto social, en la convivencia con amigos, el individuo al
observarlos aprende acerca de acciones potenciales y sus consecuencias probables
en varias situaciones sociales que deben ser analizadas dentro del modelo de
reciprocidad triádica. (Lemke, 1997). Lemke
(1997) menciona que; Bandura cree que mediamos nuestro aprendizaje utilizando 5
capacidades cognoscitivas básicas: Simbolización:
con base en las experiencias sociales se construyen modelos cognoscitivos de la
realidad social para guiar el pensamiento y la toma de decisiones acerca de la
conducta social. ·
Aprendizaje vicario: al observar a los demás se aprende acerca de
acciones potenciales y sus consecuencias probables en varias situaciones
sociales.
·
Previsión: se puede recurrir al aprendizaje social acumulado a fin de
generar ideas acerca de acciones potenciales, evaluar estas acciones en cuento a
su adecuación a la situación y predecir sus consecuencias probables. ·
Autorregulación: en
respuesta al modelamiento y socialización de otros que son significativos se
desarrollan normas concernientes a la conducta aceptable e inaceptable. Algunas
en relación a la moral y otras son de inspiración personal. ·
Atorreflexión: se pueden
supervisar los pensamientos y las acciones, verlos en retrospectiva y extraer
inferencias acerca del futuro. ·
Autoeficacia: podría definirse como la percepción que uno tiene de si
va a ser capaz o no de realizar esa acción. No solamente es importante que uno
piense que si realizar una conducta le va a reportar beneficios sino que también,
y casi mas determinante, es si la persona se cree capaz o no de hacerlo (Lemke,
1997:139). Dado
sus énfasis en las expectativas el insight, la información,
la autosatisfacción y la autocrítica, la teoría del aprendizaje social
tiene un gran potencial para ampliar nuestra comprensión no únicamente acerca
de cómo aprenden las personas destrezas y habilidades sino también de cómo se
trasmiten actitudes, hábitos valores e ideas de una a otra persona. De acuerdo
con este punto de vista del aprendizaje, los seres humanos poseen no solo visión
sino también insight (discernimiento), percepción retrospectiva y previsión.
Utilizamos todo esto para interpretar nuestra propia experiencia y la de otros
(Morris, 1995:219). TEORÍA
SOCIOCULTURAL DE VYGOTSKY Vygotsky
concibe al hombre como un ente producto de procesos sociales y culturales. La
cultura proporciona a los miembros de una sociedad, las herramientas necesarias
para modificar su entorno físico y social (Guzmán, 1993). Según
Guzmán, Vygotsky planteaba que la educación debe promover el desarrollo
sociocultural e integral del alumno. Es a través de este proceso sociocultural
que se transmiten los conocimientos acumulados y culturalmente organizados por
generaciones y se entretejen los procesos de desarrollo social con los de
desarrollo personal, los cuales se van autogenerando mutuamente (Guzmán, 1993). Para
Vygotsky, los procesos de desarrollo no son autónomos de los procesos
educacionales sino que ambos están
vinculados desde el primer día de la vida del niño, y en tanto que este es
participante de un contexto sociocultural y existen los otros (padres, compañeros,
escuela etc.), quienes interactúan con el para transmitirle la cultura, los
productos culturales, como el rendimiento escolar, a partir de la acumulación y
empleo de hábitos de estudio y que son coparticipantes de su aculturación
(Guzmán, 1993). Según
Guzmán, 1993; Vygotsky afirmaba que los procesos de aprendizaje y desarrollo se
influyen entre si, esto es, que existe unidad pero no identidad entre ambos y
las relaciones que interactúan son complejas. Vygotsky
enfatizaba el importante papel que desempeña el aprendizaje en los procesos
evolutivos, ya que el decía que el buen aprendizaje es aquel que precede al
desarrollo y contribuye determinantemente para potenciarlo. En este sentido la
instrucción o enseñanza adecuadamente organizada debe estar basada en la
negociación de zonas de desarrollo próximo (ZDP, es un dialogo entre el niño
y su futuro, entre lo que es capaz de hacer hoy y lo que será capaz de ser mañana)
(Guzmán, 1993). Según
Guzmán, 1993; los adultos tienen un rol directivo del proceso de enseñanza
aprendizaje, es un guía o inductor dentro de un esquema esencialmente no
directivo. Mientras que el niño debe ser visto como un ente social,
protagonista y producto de las múltiples interacciones sociales en las que se
ve involucrado a lo largo de su vida escolar y extraescolar. El
niño-alumno, gracias a los procesos educacionales sustentados en procesos
sociales de interactividad, consigue aculturarse y al mismo tiempo se
individualiza y autorrealiza (Guzmán, 1993). APORTACIONES
DE LA TEORÍA DEL PROCESAMIENTO DE INFORMACION
Según Guzmán (1993) la teoría del procesamiento de la información
esta interesada en estudiar las maneras en que los sujetos incorporan,
transforman, reducen, almacenan, recuperan y utilizan la información que
reciben. Dentro
de sus aplicaciones destaca la propuesta y desarrollo de las estrategias de
aprendizaje para fomentar el autoaprendizaje en los alumnos, aprendiendo a
aprender. Para Guzmán esto es, adquirir las habilidades de búsqueda y empleo
eficiente de la información para lograr la autonomía en el aprendizaje. Las
estrategias han venido a sustituir y perfeccionar los hábitos de estudio. Esta
propuesta teórica busca incorporar la enseñanza de las habilidades mediante el
adiestramiento directo; por que postulan que ante la rápida obsolescencia del
conocimiento se precisa dominar estrategias que resalten el como pensar en lugar
del que pensar. Existen
una serie de principios de la teoría
de procesamiento de información que, vinculados a la psicología cognitiva, y
sobre todo a las importantes aportaciones que desde ella se están realizando
sobre el funcionamiento de la memoria, ofrecen elementos sobre las condiciones
que facilitan el aprendizaje y pueden informar la planificación de la enseñanza. Para
Lindsay y Norman (1983) hay tres tipos de operaciones relacionadas con la
memoria, que hacen posible el estudio de un tema y la asimilación de una
información compleja. La
primera se fundamenta en el principio de que para aprender un nuevo contenido
(habilidad, información, actitud) el individuo tiene que poseer una mínima
cantidad básica de información acerca del mismo. La información (oral,
visual, escrita, sensorial) se va acumulando de forma gradual en las estructuras
de la memoria. Es la operación de acreción, que se denomina así por este
sentido de crecimiento acumulativo apuntado y porque su función es la de
adquirir nueva información. La
segunda hace referencia al hecho de que si la novedad de la información es
total, los esquemas de memoria pueden ser inadecuados, lo que requiere una
reestructuración de los esquemas, la formación de nuevos esquemas mediante los
cuales organizar el conocimiento. Esta es posiblemente la operación fundamental
que el individuo realiza ante el aprendizaje de nueva información, ya que
supone una flexibilidad para adaptar y reestructurar los esquemas de información
previos a la nueva situación planteada. La
tercera se refiere a que los nuevos esquemas necesitan ajustarse, sintonizar con
la nueva información para que puedan satisfacer las necesidades planteadas con
su uso, para que puedan ser eficaces. Estos
procesos son constantes en as situaciones de enseñanza y aprendizaje de
contenidos complejos. (Guzmán, 1993) DESARROLLO
DE HABILIDADES A PARTIR DEL USO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EN EL
AULA. Según las
formas de aproximación a la información y al conocimiento, un modelo pedagógico
de introducción a las nuevas
tecnologías en la escuela puede ser articulado a partir de las posibilidades
que estas ofrecen en apoyo a los procesos de enseñanza y
aprendizaje basados en la interacción del alumno con el objeto de
conocimiento, a través del desarrollo de habilidades, tanto en su dimensión de
construcción individual como social. ·
Comunicación oral y escrita. ·
Comunicación a través
multimedios, propia al uso de nuevas tecnología en la escuela. ·
Búsqueda, selección y
organización de información. ·
Aprendizaje cooperativo y a
distancia. ·
Toma de decisiones en grupo. ·
Aprendizaje de nuevas formas
de aproximación al conocimiento científico y tecnológico. ·
Sensibilización a nuevas formas de expresión estética. ·
Aceptación y valorización de la diversidad cultural humana y geográfica.
·
Aprendizaje permanente y autónomo. APRENDIZAJE
COOPERATIVO Y FORMACIÓN DE COMUNIDADES DE APRENDIZAJE. Es
el método de enseñanza y
aprendizaje más adecuado al modelo pedagógico, es el de aprendizaje
cooperativo. Su uso en educación básica está siendo aplicado de forma
experimental en sistemas educativos como el norteamericano y español, entre
otros, con resultados que favorecen: ·
Aprendizaje autónomo y crítico. ·
Desarrollo de habilidades interpersonales. ·
Integración de los alumnos al seno del grupo. ·
Disminución del número de reprobados. ·
Relación profesor – alumno. ·
Conductas tolerantes. ·
No hay exclusión de
alumnos. ·
Prevención de conductas violentas. ·
Integración futura al mercado de trabajo Al
estar basado en la construcción del conocimiento desde una perspectiva social,
el método de aprendizaje cooperativo propicia la colaboración entre
estudiantes, les proporciona las habilidades básicas para trabajar en grupo,
acercándolos a las condiciones reales de trabajo en equipo del mercado laboral.
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Hispanoamericana, S.A., México, D.F. E-
Mail: osteicoechea@cantv.net Enviado por: Prof. Cirilo Orozco-Moret e-mail: cirilotampa@hotmail.com UNIVERSIDAD
DE CARABOBO Facultad
de Ciencias de la Educación Area
de estudios de Post Grado Maestría
De Educación Matemática Publicación enviada por Reinaldo Sanchez Osteicoechea Contactar mailto:osteicoechea@cantv.net Código ISPN de la Publicación EEkyZAZyluZSJeyfMA Publicado Thursday 15 de September de 2005 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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