Monografias | Rey San: Un sistema instruccional para la enseñanza de la operación potencia en el aulaRey San: Un sistema instruccional para la enseñanza de la operación potencia en el aulaResumen: El sistema Rey San es una propuesta educativa que tiene el propósito de incorporar tanto al docente como al alumno al mundo instruccional multimedia, para que con el uso de ese recurso puedan obtenerse mejores rendimientos y una mayor calidad del proceso de enseñanza y aprendizaje de la operación potencia en los números naturales, enteros y números racionales. Aquí se presenta, la primera versión del sistema. Palabras claves: Sistema instruccional. Multimedia. Aprendizaje Matemático. Función potencia.(V) El
sistema Rey San es una propuesta educativa que tiene
el propósito de incorporar
tanto al docente como al alumno al mundo instruccional multimedia, para que con
el uso de ese recurso puedan obtenerse mejores rendimientos y una mayor calidad
del proceso de enseñanza y aprendizaje de la operación potencia en los números
naturales, enteros y números racionales. Aquí se presenta, la primera versión
del sistema. Palabras
claves:
Sistema instruccional. Multimedia. Aprendizaje Matemático. Función potencia. I-
INTRODUCIÓN En
la concepción de un proyecto de sociedad, para que éste sea considerado
realmente pertinente y factible, la educación es determinante en la definición
de tal proyecto. Más no basta con dejar la concepción a nivel de discurso, hay
que tangibilizar las ideas y acometer la tarea de la educación como un hacer,
hay que generar proyectos de acción con sentido a corto, mediano y largo plazo,
considerando las necesidades de crecimiento y desarrollo nacional como factores
que permiten determinar los límites en los cuales se enmarca el quehacer
educativo. Por
ello, debe establecerse con la mayor precisión posible como se debe
institucionalizar el cambio. Así,
la transformación es una tarea organizada y compartida, y por tanto, es
obligatorio aprender los unos de los otros y llegar hasta donde sea posible en
la renovación de la realidad en su totalidad para que se pueda rendir cuenta de
nuestros resultados como nación. Si no existen políticas concretas y
coherentes de cambio, la experimentación y la búsqueda individual constituyen
una acción dispersa sin implicaciones inmediatas, lo cual que propicia, al
menos en parte, el enquistamiento del sistema. Y en este orden de ideas se ha
concebido este (software) educativo
objeto de este trabajo. El
uso de diversos recursos tecnológicos (audiovisuales o computacionales) puede
ser útil en la enseñanza de una asignatura, ya sea porque suministra las ideas
en forma simple, directa y gráfica y porque además facilita la realización de
cálculos. Si se invierte menos tiempo en cálculos, se puede dedicar más
tiempo a la adquisición de conceptos fundamentales y a la interpretación de
resultados. El alumno que se desea tener en las aulas debería estar suficiente
preparado, ser activo, efectivo (que aprenda a aprender), objetivo y perceptivo
(que conozca su realidad). La tecnología educacional apunta en este sentido. II-
Rey San El
siglo XX pasará a la historia como un portento inigualado de descubrimientos e
invenciones en el campo de la Ciencia y la Tecnología. En este sentido, las
Tecnologías Informáticas (TI) han revolucionado todas las áreas del
conocimiento y la Educación no ha sido una excepción, razón por la cual no
debe quedar al margen del uso de estos medios. La presencia de las TI en la enseñanza
se va haciendo patente, tal vez de una forma lenta, pero avanza inexorablemente. Actualmente,
las llamadas nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han
alcanzado niveles importantes en la sociedad moderna. Al respecto, la Federación
Internacional para el Procesamiento de la Información (IFIP, 1994) afirma que
“Todos los jóvenes necesitan una base en TI, tanto al nivel de habilidades de
conceptos, como para la preparación de su futuro, para asegurarse un buen
empleo y, para contribuir a la creación de riqueza”. Cabe destacar, entonces,
que el uso del computador y, en general, el uso de las tecnologías informáticas
aplicadas a la Educación está adquiriendo cada vez mayor fuerza. El
desarrollo vertiginoso de la informática, de las nuevas tecnologías de
comunicación e información, están
cambiando siempre la manera de enseñar
y aprender. Los
sistemas multimedia, con su mágica combinación de imágenes, colores sonidos y
textos, ofrecen la oportunidad de incorporar tecnología a la enseñanza
y ponerla al servicio de los sistemas de información y captación escolar, para
que fortalezca los procesos de aprendizaje, apoye el accionar del docente y
complemente la información del aula.
El
sistema Rey San tiene el
propósito de incorporar tanto al docente como al alumno al mundo
instruccional multimedia, para que con el uso de ese recurso puedan obtenerse
mejores rendimientos y una mayor calidad del proceso de enseñanza y
aprendizaje. “Rey
San” es un sistema instruccional tiene una serie de modalidades en su diseño,
una parte tutorial complementada por una simulación y una de ejercitación - práctica
para evaluar los conocimientos adquiridos;
en apoyo a la enseñanza del aula, diseñado específicamente para la
Educación Básica y dirigido a fortalecer el proceso educativo con instrumentos
multimedia interactivos que permiten y promueven la participación activa de los
niños y jóvenes en su propio aprendizaje. III-
RELEVANCIA El
objetivo es mejorar la calidad del servicio educativo por medio de: ¨
Recursos
de alta calidad, diseñados de acuerdo a los programas oficiales de enseñanza
que constituyen el Curriculum Básico Nacional, aprobado por el Ministerio de
Educación, Cultura y Deporte para la formación integral en la Escuela Básica. ¨
Una
plataforma idónea,
adaptada a los requerimientos de la enseñanza actual. ¨
Un
instrumento moderno
que apoya el aprendizaje, la creatividad emprendedora de los niños y jóvenes. Este
sistema es factible dado que posee: ¨
Funcionalidad,
los programas instruccionales responden
a necesidades y habilidades mentales y motoras de los educandos. Esto significa
que está completamente adaptado a los usuarios. ¨
Flexibilidad,
el programa está constituido por módulos
o lecciones, que obedecen a los objetivos de aprendizaje y contenidos
establecidos en los programas de estudio aprobados por el Ministerio de Educación,
Cultura y Deporte y permite que el
usuario progrese a su propio ritmo, es decir que pueda ir de una lección a
la siguiente, o que avance al ritmo que proponga el docente y el orden
que considere conveniente de acuerdo a su propia estrategia de aula, sin estar rígidamente
atado a un orden único y preestablecido. IV
– Los sistemas instruccionales digitalizados Etimológicamente,
multimedia, es el resultado de agrupar más de una media en un mismo entorno. "La
capacidad para procesar varios tipos de medios por ejemplo, textos, datos, gráficos,
imagen fija, animación, vídeo, audio y efectos especiales. " (Johson,
1992, p.07) Según
Martínez (1993), el multimedia une medios y con ellos sus cualidades expresivas
superponiéndolas, siendo el resultado final (...) no la suma de las características
de cada uno de los medios que se unen sí no algo completamente nuevo. Además
Wolf (1994) describe que: "Multi” significa "muchos" y
"media" significa "medio", "agente", "vía".
Si reestructuran estos significados y términos computacionales, se puede decir
que multimedia es la acción de transferir información entre la computadora o
red y el ser humano a través de voz, datos, y video". El
multimedia, permite presentar
al sujeto diferentes tipos de códigos y lenguajes, que van desde los textuales
hasta los icónicos sonoros e icónicos visuales, tanto de forma estática como
dinámica. Presentación que se realiza de forma no lineal y secuencial, sino
altamente ramificada, permitiendo que el sujeto en la interacción con el medio
pueda avanzar por la información de forma personal y que en tal avance
construya de forma significativa el conocimiento, la cual responderá a las
necesidades que en ese momento se plantee. Todo ello girando alrededor del medio
informático y diversos periféricos asociados al mismo. Lo
principal de un multimedia,
es que se presta a enfoques educativos que permiten la explotación de la libre
asociación de ideas característica del pensamiento humano ( Salinas, 1994,
p.25 ). “Se
cree que los multimedios tienen una gran capacidad interactiva, lo que puede
abrir muchos caminos al aprendizaje.”(Bennett,1996, p.25 ). Desde
el punto de vista educativo, la tecnología
multimedia representa una excelente herramienta como estrategia para el
aprendizaje, dado que “lo que
oigo, lo sé, lo que veo, lo entiendo y lo que hago, lo recuerdo”. Para
Gallego (1997), multimedia "No se trata de una simple superposición o
adición de imagen, más sonido… sino de un cuidado proceso en el que se crea
un producto audiovisual único en el que incluimos las potencialidades
expresivas y artísticas de varios lenguajes." Schlusselberg
y Harward (citados por Divine, 1991), enfocan una de las ventajas que
proporcionan el multimedios, es que los sujetos entienden más rápidamente cuando estos los
utilizan que con cualquier otra
forma. Además
la implantación de nuevas tecnologías
desarrolla en paralelo los
cambios en los métodos de enseñanza e incluso en la forma de concebir el
aprendizaje y la formación donde cada vez
es el alumno el que toma el control del proceso, mientras que los
materiales y recursos se adaptan a sus necesidades. Durante
mucho tiempo, la incorporación de nuevos recursos a la formación tenía como
objetivo apoyar al profesor en su tarea. Este, progresivamente, ha ido
disponiendo de más medios: al pizarrón se sumó el franelógrafo, el
retroproyector, etc. Mientras, el alumno tenía como soporte único de su
aprendizaje el libro de texto. En cierta medida, los medios tecnológicos son un
apoyo sólido para el cambio, al permitir el desarrollo de la enseñanza
individualizada, del aprendizaje interactivo, de la educación a distancia y de
algunas modalidades metodológicas como la enseñanza asistida por computadora,
que suponen una verdadera transformación en la forma forma de concebir la
formación y que ceden el papel protagonista de la misma al alumno. Por
otra parte, unas de las características más relevantes de las nuevas tecnologías
de la información aplicadas a la formación, se resumen en: ·Formación
individualizada. Cada alumno puede trabajar a su ritmo, por lo que no existe
presión para avanzar al mismo ritmo que los demás o esconder dudas. ·Planificación
del aprendizaje. De acuerdo con sus posibilidades, el estudiante define los parámetros
para realizar su estudio; así se evitan los ritmos inadecuados que aburren o
presionan al alumno, el perder tiempo volviendo a ver conceptos ya conocidos, el
alumno determina cuanto tiempo dedica al curso, etc. ·Estructura
abierta y modular. Gracias a la especial estructura de los paquetes de formación,
el usuario puede escoger el módulo de enseñanza que más se acerque a sus
necesidades, dejando aparte las áreas que el considere innecesarias por el
momento. Estos módulos hacen manejable todo el curso y están integrados
teniendo en cuenta la capacidad de procesamiento humana. ·Comodidad.
La enseñanza llega al alumno sin que este tenga que desplazarse o abandonar sus
ocupaciones. Que "viaje" la información, no las personas. ·Interactividad.
Los nuevos medios proporcionan grandes oportunidades para la revisión, el
pensamiento en profundidad y para la integración, además, le permiten usar
distintos soportes (libros, computadora, videos) en su formación y no de forma
aislada, sino combinándolos para lograr un mejor entendimiento de la materia. La
utilización de estas nuevas tecnologías,
y en particular de la multimedia, permite que los alumnos se involucren en los
materiales de instrucción de forma personal,
otorgándole múltiples posibilidades de estructurar y conectar los
elementos del conocimiento (Spiro, 1991,p.52). Tal
como se ha hecho referencia previa,
el ser humano es un receptor y emisor de acciones multimedia, con lo que se
puede intuir que un programa educativo, basado en tecnología
multimedia actual, constituye una manera de crear presentaciones del
mundo real para que las aplicaciones de los educandos sean más significativas. Además,
la capacidad multimedia ofrece un
amplio marco para el desarrollo de contenidos, ya que permite organizar la
información y el acceso a la misma, al contextualizar, adecuar y flexibilizar
los contenidos a las diferentes necesidades y estrategias cognitivas de los
estudiantes. En
algunas versiones mitológicas se plantea que Hermes inventó el código
escrito. La reacción de Thamus, fue asustarse, ya que creyó que si se fijaran
las ideas por escrito se perdería la capacidad humana de recordar. Por
otra parte, Platón en El Fedro, muestra a Sócrates sorprendido con el
aprendizaje de lo escrito, porque si éste se diera, se implantaría un
oscurecimiento en las almas de los hombres, ya que dejarían de ejercitar la
memoria porque confiarían en la escritura y esto sería como darle voz a
aquellas palabras que no pueden expresarse y hablar en su propia defensa. Esto
haría que la verdad no fuese presentada en forma adecuada. Para
el siglo XIX, se dieron algunas discusiones por algunos científicos sobre el
tipo de enfermedades serias que se presentarían en los seres humanos que fueran
en objetos o vehículos que pudieran desarrollar más de 50 kilómetros por
hora. Ahora
bien en la década del >50 del
siglo XX, algunos grupos humanistas, frente a la emergencia de la televisión en
la vida cotidiana de los hogares, plantearon que era un asalto a las formas de
interacción tradicional cara a cara en las que se daba el encuentro humano,
produciendo por lo tanto, una deshumanización. Cabe
destacar, con estos cuatro ejemplos, desde siempre y en el final de siglo
anterior, la discusión de la tecnología ha sido polarizada entre un cierto
utopismo tecnológico, que vendría a salvar todo, y un catastrofismo en donde
ésta vendría a socavar las bases de la sociedad, que algunos han llamado el
conflicto entre el mundo de los tecnófilos y el de los tecnofóbicos. Por otra parte, varios autores
concluyen que: ·
La tecnología es la ciencia aplicada (Bacon y algunas formas del
positivismo) ·
Tecnologia es la acción
con instrumentos ( el hacer ), en ese sentido antecede a la ciencia ( Dewey y
Funy ) ·
Tecnología son aplicaciones practicas en campos específicos de
quehacer. ·
La tecnología como producción de lo necesario ( Ortega
y Gasset ) ·
La tecnología es la creación de la cultura. Ésta es tecnología
de tipo diferente al científico. (E. Kapp) ·
Tecnología como
parte de la estructura de poder de una época (Habermas, J.) ·
La tecnología como ciencia experimental ·
La tecnología como construcción permanente (Pinch, T., Bijar) Cuando
se analiza con detenimiento la historia de la educación, se encuentra que los
grandes avances han sido producidos fundamentalmente gracias a cambios tecnológicos
que, a su vez, no son otra cosa que la aplicación de resultados de cambios en
la manera de entender y ejercer
dominio sobre la realidad. Estos cambios conllevan siempre
que se apliquen verdaderas transformaciones en los modelos existentes. La
educación que es una de las más típicas actividades del conocimiento no ha
sido ni puede ser ajena a dichos cambios. Sin
embargo la educación ha sufrido cambios
con el paso de del tiempo pero sin perder su
noción. La educación es tan antigua como el ser humano, y ha evolucionado con
él a lo largo de la historia. De acuerdo con la sociología de la educación
esta es una compleja relación de comunicación por medio del cual el ser humano
se enfrenta interactivamente a la realidad
tanto exterior como interior y con la que, mediante el proceso de conocimiento
aprende sus características esenciales, las internaliza como conocimientos y
los enseña y los comportarte con otros, los sintetiza, los analiza, aplica y
perfecciona en ese proceso crece (se autoconstruye) permanentemente, ampliando
las potencialidades tanto individuales como sociales. El
desarrollo personal, social y cultural es el resultado, la cristalización de
los diversos procesos de conocimiento. El siguiente cuadro puede advertirse
claramente cómo el ser humano, que ha medida que ha desarrollado y podido
disponer de nuevas tecnologías de
la información y comunicación, ha avanzado en sus formas de aprender, enseñar
y construir conocimientos. Por
supuesto que los cambios no han sido fáciles. Las tecnologías son artefactos
bien sea físicos o semióticos, que implican nuevos lenguajes y dominios que
exigen nuevos esfuerzos, que significan incomodidades y costos, y que, en no
pocas ocasiones, entrañan irritaciones y resistencias. Al
parecer, la historia del subdesarrollo no es otra que la historia de los
desfases Entre
tecnología y educación. Sin embargo, en la actualidad se cuenta con el acceso
a los nuevos entornos virtuales. Por
otra parte, La educación como proceso de formación y de producción de
conocimiento se convierte en foco de atención y acción. Es así, como nos
enfrentamos a nuevas formas de concebir el hecho educativo. De un proceso casi
exclusivamente unidireccional de transmisión de conocimientos de docente a
alumnos, nos encontramos ante la necesidad de crear espacios y condiciones que
permitan un intercambio más dinámico y efectivo entre docente y alumnos, así
como se hace necesario, la incorporación de los conocimientos producidos de
manera pertinente y efectiva en el contexto inmediato. Trascender de un alumno
pasivo-receptor a un alumno activo-constructor y de un docente transmisor a un
docente mediador del proceso, donde los conocimientos permitan mejorar y adecuar
las condiciones de vida.
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Sistemas multimedia. Red, 50, 5 E-Mail:
osteicoechea@cantv.net Valencia
– Venezuela Enviado
por: Profesor Cirilo Orozco-Moret Universidad
de Carabobo- Venezuela Maestría
en Educación Matemática Publicación enviada por Lic. Reinaldo Sanchez Osteicoechea Contactar mailto:osteicoechea@cantv.net Código ISPN de la Publicación EEkyZVFllVWQvwNNyO Publicado Wednesday 14 de September de 2005 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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