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Análisis de las matemáticas básicas para simulación de actividades industriales
Resumen: Este trabajo de investigación se realizo en base al análisis de un tema del área de las matemáticas para realizar algunas propuestas y sean consideradas por pequeños, medianos y grandes empresarios con el fin de obtener un mejor rendimiento de sus actividades.
Publicación enviada por Gustavo Lopez
RESUMEN
Este trabajo de investigación se realizo en base al análisis de un tema del
área de las matemáticas para realizar algunas propuestas y sean consideradas por
pequeños, medianos y grandes empresarios con el fin de obtener un mejor
rendimiento de sus actividades. El desarrollo consistió en evaluar el sub-tema
de coordenadas polares del tema de vectores de la geometría analítica y
aplicarlo para mejorar o crear nuevos modelos de sistemas industriales.
INTRODUCCIÓN
La aplicación de las matemáticas para el desarrollo de nuevos equipos
industriales de tipo eléctrico, electrónico y mecánico. En muchas ocasiones las
propuestas de estudiantes y maestros quedan a la deriva y no se aplican. Es por
esto que por la vía de medio de comunicación se desea dar a conocer lo que la
poderosa herramienta de las matemáticas en el área del diseño industrial. A
continuación se presentan algunos casos de diseño mejorado para actividades
industriales:
CASO 1. REMODELACIÓN DE UN SISTEMA DE ENGRANES EN BASE A MEDICIONES
ANGULARES.
Alumno
Almanza Pérez Héctor, Castro Rosas Omar, García Jiménez Julio Cesar y
Nevarez Ocampo Diana.
1. Que es?
Es un ejemplo simple de la interacción entre 2 engranes, mostrando como se
necesita tener un ángulo y una distancia para que no interfiera con sus
operación.
2. Como se desarrolla?
Simplemente se puede realizar con una tabla de madera cortadas en tres
secciones: una es la base y las otras dos para los engranes y una caladora para
darle forma a los engranes.
3. En donde se puede aplicar?
En casi cualquier mecanismo electrónico, como por ejemplo en relojería, en
mecanismos de apertura, en automóviles, se podría usar en mecanismo
electrónicos, como por ejemplo en ventanas eléctricas.
4. De donde provino la idea ?
Del surgimiento de problemas de algunas maquinas industriales y automóviles
principalmente, que tienen este tipo de mecanismo, en donde se quiebran los
dientes de los engranes.
Desarrollo del proyecto. Este proyecto es fácil de realizar y a continuación
se explica su procedimiento:
A).Tener el material, que son los tres pedazos de madera, un arcador, una
caladora para dar forma y dos tornillos con rosca.
A1) En los pedazos de madera se le pinta con el plumón la forma de los
engranes, debe de quedar claro que al hacerlo se debe dejar una cierta distancia
y un cierto ángulo entre cada diente de los engranes.
A2) Al haberlo dibujado, se corta con una segueta lo mejor posible.
Después de eso se le da con la caladora para aquellos espacios pequeños entre
los dientes de cada engrane. Al haber terminado se pintan los engranes (esto es
opcional, pero le da un mayor presentación al proyecto).
A3) Al tener los dos engranes listos solo se deben poner sobre una tabla
de madera, a cierta distancia para que los engranes puedan dar vuelta sin
atorarse. Ya obtenida la distancia solo se clava el tornillo en medio de cada
engrane para que no se mueva y se le agregan las roscas a los tornillos para que
no se salga este.
A4) El proyecto esta terminado y listo para entregarse, el proyecto
deberá lucir algo como esto:
Conclusiones
Este proyecto es muy sencillo de realizar ya teniendo todo el material y
puede ser aplicado aunque ya existen maquinas de este tipo y bien diseñadas para
mejorar los diseños actuales y promover los nuevos con cada diente con un ángulo
y distancia. adecuada.
CASO 2. DISEÑO DE UN TOMA-TODO MATEMÁTICO POLAR CON COORDENADAS Y GRADOS.
Alumnos
Chávez Ruiz Edgar, García Vera Rocío, Meza Villanueva Maura y Torres Villagrana
José Manuel
A) Introducción.
El juego del tomatodo con coordenadas polares y grados, es tan solo un
aparato con un parecido a una brújula común solo que aun NO EXISTE UN MAPA, el
mapa se hace con la imaginación o se toman ciertos puntos polares como
referencia ya sean en una estancia o espacio confinado, solo para poder
dirigirse al punto que da la flecha roja del tomatodo y así poder aprender a
moverse a una persona a los polos del mundo, con coordenadas y grados.
B) Desarrollo
El desarrollo del juego se lleva a cabo con más de 2 personas, se pone el
tomatodo en una mesa, ubicando los polos imaginarios o bien dirigirlos de
acuerdo al lugar y tus alrededores según los conozcas, girando el toma-todo. El
caso que este juego ayuda a aprender las polaridades donde estés ubicado, parado
o quieras estar.
C) Para que sirve?
Además de servir como un juego, realmente sirve también como una brújula común,
ya que tiene las especificaciones de esta, solo que se debe ubicar según
coordenadas del lugar, salida del sol, luna, etc. En si es un juego que sirve de
entretenimiento y al mismo tiempo conocer las polaridades de tu entorno, se sabe
que mucha gente NO sabe utilizar una brújula, o NO conoce los polos ni mucho
menos coordenadas graduales. Aquí en México como sabemos NO se usan los polos
Norte, Sur, Este y Oeste, se usan como Oriente, Poniente. En las carreteras USA
es muy común ponerles los 8 polos polares mundiales como los 4 ya mencionados,
además Noreste, Noroeste, Suroeste y Sureste.
D) Como se usa?
El uso es simple, este juego consta de 2 círculos, (circulo Ext. e inf.) el
exterior es el disco mayor que consta de los trazos lineales de una
circunferencia con sus grados de 0°- 360° y además de las 8 polaridades y sus
coordenadas. Como se observa en el disco Ext. Son claros las posiciones de c/u
de los datos, solo se debe de colocar el disco inf. en el int. hoyo central,
donde este girara en forma de "toma-todo", el cual se gira manualmente y la
flecha ROJA indicara la posición que deberá acomodarse el jugador conociendo
primero las coordenadas polares.
Al girar el toma-todo indicara a donde ir y por lo tanto el jugador se debe
ubicar correctamente de lo contrario pierde puntos, el jugador que mas acierte
las ubicaciones ganara mas puntos el cual será el ganador. Este juego se puede
llevar a cabo en espacios confinados, un cuarto común, pero sirve mas en un
espacio abierto, tomando en cuenta que el disco Ext. (Polos) se coloque
correctamente, según posición de un mapa, lugar exacto, ubicación del sol, etc.,
se inicia colocando siempre el NORTE-SUR.
Por lo general se deben de poner los 8 puntos polares, con su clásica
referencia: “La orientación por métodos naturales, el Sol sale por el Este y se
pone por el Oeste, esto es en los equinoccios de Primavera y Otoño (21 de Marzo
a 23 de Septiembre), el resto de los días, a partir del equinoccio de primavera,
se desvía al Solsticio de verano (22 Junio) sale por el Noreste y se pone por el
Noroeste, volviéndose a "desviar" hasta su posición normal en el equinoccio de
Otoño. Este proceso se repite con el desvió hacia el Sureste a partir de esta
fecha. En cambio la orientación del Sol a mediodía (punto de máxima
verticalidad) es siempre hacia el Sur con espaldas al sol se pone nuestra sombra
e indica el Norte".
- La LUNA, cuando se encuentra en su fase creciente con forma "D", los
cuernos apuntan al este, mientras que en el periodo menguante, con forma "C",
estos apuntan al oeste.
- Con el RELOJ, fijar la hora solar y apuntar con la manecilla pequeña
hacia el sol. La bisectriz del ángulo que forman la manecilla pequeña y las doce
del reloj sitúa el Sur.
- LA ESTRELLA POLAR, además de ser la única estrella fija del
firmamento esta situada marcando el norte geográfico. Para localizarla hay que
trazar una línea imaginaria que sea cinco veces la longitud distante entre las
dos últimas estrellas de la Osa mayor.
- INDICIOS NATURALES, los árboles y las rocas suelen tener musgo
en su parte Norte, las hormigas abren su boca de sus hormigueros mirando hacia
el sur.
Los círculos concéntricos de los tocones de los árboles cortados están mas
juntos en la dirección Sur, al mediodía, el Sol se encuentra inclinado en
dirección Sur.
Recomendaciones
Se recomienda utilizar espacio abierto, parejo, rocoso, mojado, etc., lo mas
común en áreas a la naturaleza expuesta, para poder poner en practica las bases
"tips" anteriores.
· Poner en una mesa fija o tabla para poner el tomatodo polar y girarlo
correctamente.
· El juego se puede llevar por varias personas en equipos o individualmente.
· El polo Norte será siempre la guía para ubicar el disco Ext., los grados
servirán de orientación para una exacta ubicación del jugador, casi sin margen
de error, se pueden ubicar ya sean por los 8 polos o los grados referentes a
cada polo en una circunferencia 0°-360°.
Conclusiones
En conclusión es un juego en el que aprenderás a saber con números (grados)
y nombres (coordenadas polares) sabrás donde estas parado o a donde ir en caso
de perderte y conocer ubicaciones de las cosas según los mapas, naturaleza,
luna, posición Sol, etc.…. un amplio conocimiento a las ¡Coordenadas polares del
mundo¡
CASO 3. PROTOTIPO SEMEJANDO LOS ÁNGULOS EN UNA PLANTA DEL LLENADO DE BARRILES
DE 200 LITROS.
Alumnos
Curiel Huerta Edgar, Melgoza Solís Jesús, Melgoza Luis, Mendez Soberanes Dorian,
Romero Romo Oscar y Sacarías Iván.
Introducción
El siguiente invento es un proyecto diseñado para el llenado de barriles de
200 litros. Para cualquier empresa o compañía que desee cubrir alguna necesidad
de este tipo. Su funcionamiento consta de una manguera de material sintético de
4 pulgadas de diámetro conectada a una bomba de 25hp. Con un rotor, sujetada a
una base central de un balero y una biga de acero reforzada de 4 metros.
Para llenar los barriles se colocan en una base circular a cada 45 grados, donde
llega la manguera programada a cierto tiempo, en donde un operador la conecta a
la entrada del barril y oprimiendo el botón de descarga efectuándolo en 1.30
min. Sucesivamente llena 7 barriles de 200 litros en menos de 12 minutos su
diseño fue basado de las bases de una ranchería donde entrenan y amansan a
caballos.
CASO 4. CORTADOR UNIVERSAL DE ARCO
Alumnos
Álvarez Serrano Candelario, Contreras Llamas David, Duarte Acosta Alonso,
Espinoza Aguilar Roberto Isaac, Figueroa Leyva Edgar Antonio, Leyva Arvizu
Sergio Hernán, Machuca Gaona Marcos, Ortega Martín del Campo Juan Carlos,
Lizarraga Zazueta Oscar.
Introducción
Este trabajo presenta varios puntos referentes a las matemáticas, se exponen
el significado de las matemáticas actualmente en los trabajos que hay, su
importancia, funciones y se explica por que se le considera una solución del
problema surgido del incremento de operaciones, dentro de las actividades que
llegan a cumplir un objetivo.
Desarrollo
Este trabajo consta de varios objetivos unos de ellos es detectar
movimientos a base de un radar láser que se encuentra girando sobre su mismo
plano cartesiano, esto seria que girara de las medidas que le dieras al láser
que abarcara su potencia al detectar movimientos, en el lugar que sea instalado
este láser será dividido en cuatro partes así como en un plano cartesiano.
Cuando se encuentre un movimiento recibirás una señal, te dirá en cuales de los
cuatro cuadrantes esta, su Angulo, incluso te puede dar el cuadrante en
radianes. Esto sirve mas que nada por si en tu negocio se meten los amantes de
lo bueno en horas de la madrugada y tu encuentras dormido, este te avisara y te
avisara en que partes de tu negocio se encuentra este movimiento. Requiere de un
aprendizaje de buen nivel académico como saber manejar radianes, ángulos y
coordenadas. Las matemáticas es una repuesta a esta necesidad, teniendo como
ayuda a un menú o a la vez servicio al cliente o tu proveedor.
Procedimiento
El presente prototipo fue basado con la finalidad de solucionar un problema
que se nos presenta en el área laboral enfocado en el corte de arcos de madera,
cristal, acero, y cualquier material plano que se pueda manejar. Esta
herramienta fue diseñada a partir de una base de madera y una regla graduada
(In). Principalmente esta constituida por acrílico y esta sentada sobre un eje
estable que gira sobre un transportador el cual nos sirve como punto de
referencia para definir la longitud del arco.
Principalmente, la herramienta se monta sobre la madera que se le aplicara el
corte. Se verifica que este bien montada para comenzar a trazar el arco que nos
servirá como referencia para realizar el corte. Nos basamos en la necesidad que
se presenta en los diversos talleres donde se realizan este tipo de cortes, ya
que se requiere un cierto grado de precisión en los trazos, por que no nos
podemos dar el lujo de tener errores al utilizar los materiales con los que se
desea trabajar.
Para concluir, deducimos que el uso de esta herramienta es algo práctico y
esencial para reducir perdidas de materia prima que se refleja en la parte
económica y reducción del tiempo en la realización de los objetos.
Conclusiones
Después de haber realizado este trabajo, se puede observar que las
matemáticas se presentan a cada instante en la vida cotidiana, debido a su
complejidad de operaciones que presenta el trabajo debe de tener un buen nivel
de matemáticas para así saber de coordenadas, ángulos y radianes. Este trabajo
se llego a que tendrás mejor seguridad en tu negocio o casa ver que es lo que
anda mal.
CASO 5. SIMULADOR DE UN AJUSTE MECÁNICO POLAR EN UN DISTRIBUIDOR ELÉCTRICO DE
UN AUTOMÓVIL.
Alumnos
Espinoza Duran Benjamín, Esquer Vivanco Daniel, Lara Pérez Oscar, Rángel
Espinoza Silvia y Rivera Román Eric.
A). Que es un Distribuidor?
La función de cortar la corriente la hace el distribuidor , el distribuidor
tiene dos funciones , una es hacer la función de un interruptor [switch] de alta
velocidad; y la otra es distribuir la corriente que recibe de la bobina, entre
las bujías.; en otras palabras el rotor del distribuidor da vueltas
sincronizadas a las vueltas que da el motor.
Si usted no encuentra chispa en la bobina, no es porque la bobina no sirva, sino
porque el distribuidor no esta haciendo la función de switch. La bobina envía la
chispa al conector central de la tapa, dentro de la tapa y ensamblado en el
distribuidor esta el rotor, la función del rotor es dar vueltas, pero en su
estructura lleva ensamblado una lamina desde su centro hacia el extremo de su
figura, esta lamina recibe en su centro la chispa que envía la bobina y por el
extremo al hacer su giro la distribuye entre los conectores que llevan chispa a
las bujías.
Los cables son los que llevan la chispa de la bobina al distribuidor, y del
distribuidor a las bujías; y las bujías son las encargadas de entregar la chispa
en la cámara de combustión, soportando a su vez el calor de la explosión, que se
genera como consecuencia de ello. Las bujías están diseñadas, y fabricadas para
ser usadas, de acuerdo con el trabajo al que será sometido el vehículo, y
tomando en cuenta el clima, y altura en el cual estará funcionando el motor, las
bujías fuera del rango de las especificaciones indicadas para su vehículo,
ocasionara fallas, y consecuente falta de fuerza al motor.
Conclusiones
En el trabajo que realizamos es una simulación del funcionamiento de un
distribuidor en la industria automotriz, en ele cual nosotros intentamos
analizar el funcionamiento del un distribuidor. Para así poder darnos cuentas de
sus principales fallas que genera el distribuidor, para lo cual debemos analizar
el funcionamiento y las partes que lo componen, y hemos llegado a la conclusión
que necesita mejores en su funcionamiento.
CASO 6. SIMULADOR DE UN RADAR POLAR
Alumnos
Cebreros Reyes German, Nuñez Anduaga Juan Antonio, Ontiveros Hernandez
Silvestre y Portillo Vega Adrian Gustavo.
Resumen
En el proceso de investigación surgió una idea o forma de prevenir una de
las fallas del distribuidor, el desfasamiento de las escobillas es cuando se
sale una de ellas e su ángulo y ocasiona fallas en su funcionamiento, otro
problema es cuando el circuito interior del modulo empieza pegarse por el
excesivo calor, al que se encuentra expuesto. La idea es poner una laminilla
entre una y otra escobilla para que así no se pierda la chispa y siga con su
funcionamiento normal.
Introducción
Con la presente investigación , tratamos de reducir los robos de aparatos
electrónicos , en tiendas dedicadas a la venta de este tipo de aparatos, en la
cual tratamos de introducir un rastreador tipo radar para buscar la ubicación
del aparato dentro de la tienda, y con un margen de aproximadamente 100 metros
fuera de la tienda (en sus alrededores). Para que este aparato funcione es
necesario introducir dentro del aparato eléctrico un pequeño microswitch el cual
pueda ser rastreado dentro del rango de radar.
Investigación acerca del robo o pérdida de aparatos eléctricos pequeños en
tiendas que se dedican a la venta de componentes electrónicos. El presente
trabajo es para poder evitar los robos hormiga, los cuales no son detectados a
simple vista debido a su tamaño, sabemos que en las tiendas departamentales hay
objetos que son robados y no son detectados tan fácilmente, ya que su tamaño
pasa desapercibido la ante los ojos de los empleados de los comercios ponemos
como ejemplo las menorías usb las cuales no se encuentran bajo llave o en un
estante cerrado. Sabemos que a la salida de los comercios hay detectores, pero
muchas veces, las personas que cometen el robo de los objetos, se las ingenias
para arrancarles, los aditamentos con los que son localizados y de esta forma
los extraen y la mayoría de las veces no son suficientes las cámaras de video
que se utilizan para vigilar, ya que no los detectan y estos objetos son
sustraídos de los negocios.
El proyecto que estamos realizando es con el fin de evitar que sigan aumentando
este tipo de robos que al final son millones las perdidas que dejan. Se trata de
implementar con este sistema que los objetos tengan un rango de detección dentro
de la misma tienda y a 100 metros fuera de la misma , esto seria de la siguiente
manera , será el instalar el dispositivo tipo radar dentro de la tienda , el
cual debe de contar con un mapa de el establecimiento el cual va a contar con
los grados cardinales, norte, sur, este, oeste y a su misma vez tomaremos como
referencia la entrada de la tienda como nuestro norte y a su vez tomaremos el
centro de la tienda para tomarlo como punto 0 y de ahí partir con los 360
grados.
Conclusiones
De esta forma tomamos la escala para determinar cual es la ubicación exacta
del aparato y determinar dependiendo el cuadrante dentro y fuera de la tienda.
Se tomara el sur como la parte negativa en nuestro radar, la cual será tomada
como las salidas no oficiales de la tienda y de esta forma trataremos de evitar
con un 93% los robos de estos aparatos y con la ayuda de las cámaras de
seguridad nos daremos cuenta de la ubicación del aparato y de la persona que
esta cometiendo el ilícito.
AUTOR
M.C. Gustavo López Badilla
Investigador-Académico del Instituto Tecnológico de Mexicali (ITM),
Mexicali, Baja California, México.
Alumnos del Instituto Tecnológico de Mexicali (ITM), Mexicali, Baja California,
México.
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Publicación enviada por Gustavo Lopez
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Publicado Thursday 23 de August de 2007
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