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Las Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (NTIC) en la formación del hombre nuevo
Resumen: En este trabajo se trata de obtener una visión del estado actual de la Enseñanza Asistida por Computadoras en los diferentes niveles de la educación y en especial en la superior, del trascendental impacto que ha causado el uso de estas nuevas tecnologías en esta esfera tan importante de la sociedad, de los trabajos que se realizan, tanto nacional como internacionalmente, para utilizar las nuevas tecnologías con vistas a elevar la eficiencia del proceso de enseñanza y la necesidad de ganar conciencia en el ámbito educacional.
Publicación enviada por Luis Jesús Padrón Arredondo
INTRODUCCIÓN
Si en épocas anteriores se trataba de dilucidar si las computadoras podían
utilizarse como objeto o medio de enseñanza dentro del plan de estudios de una
disciplina. Se puede afirmar que hoy día no es razonable planear, impartir o
investigar procesos educativos sin considerar el uso de las microcomputadoras.
Las nuevas tecnologías de la información brindan la posibilidad de elevar la
eficiencia del proceso de enseñanza aprendizaje y la calidad de éste, haciendo
del mismo una experiencia más activa, además permiten abordar los problemas
educativos desde puntos de vista que anteriormente no se habían contemplado.
Capitulo 1: Las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones (NTIC).
Conoce usted a que llamamos NTIC
Resulta innegable el auge cada vez mayor de las NTIC en las diferentes
esferas de la sociedad a escala mundial. El desarrollo impetuoso de la ciencia y
la tecnología ha llevado a la sociedad a entrar al nuevo milenio inmerso en lo
que se ha dado en llamar "era de la información" e incluso se habla de que
formamos partes de la "sociedad de la información". Sin lugar a dudas, estamos
en presencia de una revolución tecnológica de alcance insospechado.
Pero ¿Qué son las NTIC? Existen muchas definiciones al respecto, pero nos parece
acertado definirlo como "…Un conjunto de aparatos, redes y servicios que se
integran o se integraran a la larga, en un sistema de información interconectado
y complementario. La innovación tecnológica consiste en que se pierden la
frontera entre un medio de información y otro"1. Estas NTIC conforman un sistema
integrado por:
Las telecomunicaciones: Representadas por los satélites destinados a la
transmisión de señales telefónicas, telegráficas y televisivas; la telefonía que
ha tenido un desarrollo impresionante a partir del surgimiento de la señal
digital; el fax y el modem; y por la fibra óptica, nuevo conductor de la
información en forma luminosa que entre sus múltiplex ventajas económicas se
distingue el transmitir la señal a grandes distancias sin necesidad de usar
repetidores y tener ancho de banda muy amplio.
La informática: Caracterizada por notables avances en materia de hardware y
software que permiten producir, transmitir, manipular y almacenar la información
con mas efectividad, distinguiéndose la multimedia, las redes locales y globales
(INTERNET), los bancos interactivo de información, los servicios de mensajería
electrónica, etc.
La tecnología audiovisual: Que ha perfeccionado la televisión de libre señal, la
televisión por cable, la televisión restringida (pago por evento) y la
televisión de alta definición.
La denominación de "Nueva" ha traído no pocas discusiones y criterios
encontrados, al punto que muchos especialistas han optado por llamarles
simplemente No deja de asistirles la Tecnologías de la información y las
comunicaciones (TIC). razón cuando comprobamos que muchas de ellas son realmente
ancianas, como el teléfono que data de 1876 es decir de ¡del siglo antepasado!
Lo que no puede perderse de vista es que el termino "Nueva" se les asocia
fundamentalmente por que en todos ellas se distinguen transformaciones que
erradican las deficiencias de sus antecesoras y por su integración como técnicas
interconectadas en una nueva configuración física.
La amplia utilización de las NTIC en el mundo, ha triado como consecuencia un
importante cambio en la economía mundial, particularmente en los piases mas
industrializados, sumandote a los factores tradicionales de producción para la
generación de riquezas, un nuevo factor que resulta estratégico. El
conocimiento. Es por eso que ya no se habla de la "sociedad de la información",
sino también de la "sociedad del conocimiento". Sus efectos y alcance sobrepasan
los propios marcos de la información y la comunicación, y puede traer aparejadas
modificaciones en las estructuras políticas, social, económica, laboral y
jurídica debido a que posibilitan obtener, almacenar, procesar, manipular y
distribuir con rapidez la información.
Las NTIC en la educación
El impacto social de las NTIC toca muy de cerca a escuelas y universidades,
propiciando modificaciones en las formas tradicionales de enseñar y aprender.
Sin embargo, es perfectamente posible distinguir tres grupos de instituciones
escolares: Las que poseen los recursos económicos para adquirir la tecnología y
un desarrollo profesional de sus docentes que les permita llevar a cabo una
verdadera transformación en la forma de enseñar, Las que aún teniendo la
posibilidad de adquirir la tecnología; carece de un claustro preparado para
darle un correcto uso educacional; y finalmente la gran mayoría de instituciones
que carecen de recursos económicos para renovar su parque tecnológico al ritmo
que impone el desarrollo de este.
Si nos atenemos al hecho evidente de que el avance incesante de la tecnología no
parece tener freno, el reto de los centros educacionales y en particular de las
universidades radica en prepararse como institución y preparar a su vez a sus
educandos a adaptarse a los cambios de manera rápida y efectiva con un mínimo
gasto de recursos humanos y materiales. Entre las claves fundamentales para el
éxito está lograr que el aprendizaje se convierta en un proceso natural y
permanente para estudiantes y docentes. Es necesario aprender a usar las nuevas
tecnologías y usar las nuevas tecnologías para aprender.
Es tarea de los educadores utilizar las NTIC como medios para proporcionar la
formación general y la preparación para la vida futura de sus estudiantes,
contribuyendo al mejoramiento en el sentido mas amplio de su calidad de vida.
Si se tiene en cuenta que la nueva tecnología no garantiza con su sola frecuenta
el excito pedagógico, es necesario diseñar con mucho cuidado el programa
educativo donde será utilizada. Resulta por tanto un deber ineludible de los
educadores definir y contextualizar las NTIC en el sector educativo.
Así, estas pueden ser consideradas como:"...las propuestas
electrónico-comunicativas (denominadas internacionalmente electronificación
educativa) que organizan el entorno pedagógico diseñado propuestas educativas
interactivas y que trasciende los contextos físico, fijos, institucionales, etc.
A fin de hacerlos accesibles a cualquiera, en cualquier tiempo y lugar... la
nueva tecnología recicla, engloba, resignifica todas las tecnologías existentes
anteriores. Un ejemplo ilustrativo en ello es la realización lápiz/PC, o si
desea libro/hipertexto: la segunda no elimina la primera, sino que ambos
elementos funcionan en espacios mentales diferentas y dan lugar a diversos tipos
de operaciones cognoscitivas".3
Una de las mayores dificultades a vencer para la introducción y la utilización
eficiente de las NTIC en la educación radica en que esta última es, por lo
general, resistente a los cambios, así como poco ágil y efectiva a la hora de
adaptarse y enfrentar los nuevos retos.
Esto provoca, por una parte, que en la mayoría de los casos los alumnos conozcan
de las nuevas potencialidades tecnológicas fuera del ámbito escolar y por otra,
que cuando ya el objetivo "Nueva" carezca de todo sentido al referirse a la
tecnología en cuestión; todavía se estén realizando en las escuelas las primeras
pruebas para la introducción en la actividad escolar.
Sin embargo, quizás por primera vez y por su poderoso carácter social; las
nuevas tecnologías comienzan a introducirse en el mundo escolar, al menos en los
países desarrollados, casi al mismo tiempo que lo hacen en otras esferas de la
sociedad. Lo anterior está estrechamente relacionado con la imperiosa necesidad
de las empresas de trazar una estrategia para lograr la superación permanente de
su personal desde su propio puesto de trabajo, que permita una adaptación rápida
a los cambios que impone la nueva revolución científico-técnica al proceso de
producción. Es por eso que resulta cada vez mas frecuente la utilización de las
NTIC en el ámbito empresarial para la realización de curso a distancias
dirigidos a hacer crecer profesionalmente a directivos y obreros.
Es necesario que en el ámbito educacional se gane conciencia de que el empleo de
estos nuevos medios impondrán marcadas transformaciones en la configuración del
proceso pedagógico, con cambios en los roles que han venido desempeñando
estudiantes y docentes. Nuevas tareas y responsabilidades esperan a estos, entre
otras, los primeros tendrán que estar mas preparados para la toma de decisiones
y la regulación de su aprendizaje y los segundos para diseñar nuevos entornos de
aprendizaje y servir de tutor de los estudiantes al pasarse de un modelo
unidireccional de formación donde él es el portador fundamental de los
conocimientos, a otro más abierto y flexible en donde la información se
encuentra en grandes bases de datos compartidos por todos.
La utilización de las computadoras en los centros escolares.
La presencia de computadoras en las aulas de instituciones escolares de todo
tipo, se ha convertido en la actualidad un hecho común. No obstante, la
efectividad de su utilización en el proceso educativo durante la pasada becada
es todavía muy limitada, sin algunos buenos resultados que son infelizmente
menos numerosos.
Una opinión al especto compartida por el autor es que "...en muchos casos, el
creciente numero de computadora en los centros de enseñanza, en todos los
niveles, de la misma se interpreta como una prueba de que nos movemos hacia un
modelo de modelo educativo el cual el computador juega un papel muy importante.
En mucho de estos estudios, se acepta al menos de forma implícita, la hipótesis
de que esta presencia creciente se debe al éxito de las diferentes metodologías
y proyectos que, a lo largo de estas tres ultimas décadas se han ido sucediendo
con el fin de aumentar la calidad de la educación mediante un uso intensivo del
computador... en nuestra opinión, en estos estudios, no se consideran
suficientemente la hipótesis inversa, es decir que la creciente presencia de
computadores en los centros de enseñanza es solo una consecuencia del éxito del
computador en toda la sociedad y que es precisamente en el entorno educativo
donde está siendo mas difícil lograr la utilización de los computadores de forma
efectiva, a pesar que se su utilización en este campo había empezado antes que
en ningún otro sector de la sociedad."4
Por otra parte numerosas investigaciones realizadas han demostrado que todavía
es escaso el numero de maestro que son usuarios de computadoras y que aún es
menor los que la emplean con fines educativos.
Es también común encontrar artículos sobre el tema la opinión bastante
generalizada de que a pesar de que en la última ha ocurrido una explosión
cuantitativa del mercado del software educativo, todavía no se ha logrado un
promedio de calidad alta en estos y por lo tanto, lastran la eficiencia del uso
de las computadoras en la enseñanza.
Los docentes en muchos casos se encuentran atrapados ante tal avalancha de
productos sin tener herramientas para evaluar críticamente la calidad del
software que se le ofrece. Por tal razón entre los objetivos de la formación de
los docentes en las NTIC debe aparecer el entrenamiento en la selección, la
revisión y la evaluación de software educativo así como la integración
curricular de estos2.
No obstante la existencia de criterios desfavorables, la opinión predominante
entre los especialistas, en informática educativa es no poner en duda las
potencialidades de la computadora para favorecer el proceso de enseñanza
aprendizaje.
Hasta el presente se pueden identificar dos tipos de posiciones a la hora de
insertar la informática en los currículos escolares. Por un lado los que
defienden la inclusión de asignaturas relacionadas directamente con ésta en los
diferentes planes de estudio y por otro los que se inclinan por la modificación
de los planes de estudio de las asignaturas del plan estudio incorporando los
elementos informáticos que se consideren convenientes. Ambas posiciones no deben
considerarse contrapuestas y en la generalidad de los casos se tienen en cuenta
a la hora de trabajar en el perfeccionamiento de los planes de estudio.
Mucho se ha escrito sobre la utilización de las computadoras en la educación y
no son pocas las clasificaciones que sobre su uso se ha hecho. Así que Cyntia
Salomón 7 identificó cuatro formas de utilizar las computadoras en el proceso
docente educativo:
· Para lograr el dominio del aprendizaje por reforzamiento y ejercitación;
· Para realizar procesos de aprendizaje por descubrimiento;
· Para generar procesos de buasqueda en contexto de interacción;
· Para favorecer proceso de construcción de conocimiento
Por supuesto que esto no es una clasificación rígida, cada una de estas formas
tienen sus variantes y se suelen presentar combinadas en dependencia de los
objetivos que se persiguen, los contenidos d aprendizaje, los recursos a emplear
y otros.
Diferente software educativo.
La introducción y la utilización efectiva de las computadoras con fines
docentes es un fenómeno complejo, de amplias perspectivas y cuyos resultados
serán mas favorables a largo plazo, en la medida en que la respuesta a la
pregunta ¿Como utilizar la computadora ante de ante cada tipo de situación
educativa? Esté claro por todos los quede una manera u otra intervienen en el
área de la informática educativa y sean consecuente con ellas.
Un muy competente con relación a la anterior es el que sigue: "La clave
principal del papel que se asigna a la computadora en la educación no radica en
las características particulares del sistema de transmisión-interacción, sino en
los sistemas de símbolos que se pueden manejar con él. No es la maquina misma,
sino la naturaleza de la información que se quiere entregar con la maquina desde
el punto de vista del alumno. Entonces la precaución es cuanta información – en
sentido amplio – puede ser extraída del mensaje en la forma en que es presentado
y qué se aprende más allá del mensaje. La computadora debe ayudar al estudiante
a trabajar con su mente, puede hacerlo todo particularmente en situaciones
educativas"8
Para lograr que el aprovechamiento de las computadoras en el proceso docente,
tenga un papel relevante, se hace necesario dotarlas de un software educativo de
calidad, lo que debe medirse en términos del conocimiento que sean capaces de
representar y transmitir.
Previo al proceso de un software educativo, es imprescindible:
*Determinar la existencia de un problema educativo a resolver
*Asegurar que la computadora efectivamente tiene ventajas cualitativas sobre
otros medios educativos para resolver el problema
Para cumplir con lo anterior, es imprescindible, entre otras tareas, realizar un
análisis biográfico pormenorizado de tres tipos de materiales fundamentales: los
concernientes a la materia a estudiar, los relevantes en los procesos de
enseñanza y desarrollo educacional, así como los modos en que esa materia puede
ser enseñada, y las relaciones con los técnicos de programación.
El estado y la clasificación del software educativo han estado siempre presentes
en el ya largo camino en la utilización de la s computadoras con fines docentes.
Partiendo de lo planteado por Vaquero6 es posible establecer una relación entre
los diferentes tipos de software educativos y los modos de aprendizaje. Los
programes tutoriales que están en línea con el paradigma conductistas; los
tutores inteligentes, que van de la mano del enfoque cognitivo y los simuladores
y los micro mundos, así como los hipertextos e hipermedias , que se relacionan
con el paradigma contructivista.
Los tutoriales se caracterizan por la utilización de diálogos mediante los
cuales el tutor, por medio de preguntas, provoca que el alumno reflexione y
construya las respuestas correctas. Como puede apreciarse, en este tipo de
software la actividad del alumno es controlada por la computadora lo que se
exige que se presten una esmerada atención a los diagnósticos de sus
dificultades y a la rectificación de sus errores para evitar la acumulación de
estos. Entre las bondades de los tutoriales se suelen destacar la posibilidad
que brindan de tener en cuenta las dificultades individuales de los alumnos
ofreciendo mayores oportunidades a los menos preparados; la posibilidad de
retroalimentar de manera inmediata al estudiante a cerca de la validez de su
respuesta y ayuda al profesor al sustituirle en muchas tareas de rutina. Por
otra parte, tiene entre otras limitaciones de resultar en general poco
atractivos para los estudiantes más aventajados y no constituir un entorno
suficientemente rico en estímulos. Muchos tutoriales se han producidos en el
mundo, pero lamentablemente un porciento considerables de estos carecen de la
calidad requerida, lo que evidencian por su diseño y desarrollo es una tarea
bastante compleja.
En los tutores inteligentes, a diferencia de los tutoriales tradicionalmente, se
intenta simular algunas de las capacidades cognoscitivas de los estudiantes y
utiliza sus resultados como base de las decisiones pedagógicas que se tomaran,
pudiendo tomar estos la iniciativa. Para la creación de los tutoriales
inteligentes, que están basados en técnicas de inteligencia artificial (IA), se
utilizan dos modelos: El basado en reglas o producciones y el basado en
esquemas, aunque en muchos de los sistemas que se implementan se incluyen
características de ambos enfoques.
Las simulaciones y los micros mundos, permiten que el control del proceso sea
llevado por el estudiante y no por la computadora y se organiza siguiendo los
principios del aprendizaje por descubrimiento. La computadora permite la
simulación de un determinado entorno, cuyas leyes el estudiante debe llegar a
ser capaz de descubrir y utilizar explorándolo y experimentando. La simulación
de procesos físicos y biológicos, de experimentos peligrosos y/o costosos, de
fenómenos que en la vida se producen en tiempos excesivamente largos o breves
suelen ser presentados en la computadora en un entorno simulado o micro mundo,
en el cual el alumno tiene la posibilidad de descubrir y aplicar sus leyes
inmediatas la experimentación. La educación está muy necesitada de buenas
simulaciones lo que implica que halla que ser muy cuidadoso a la hora de
prepararlos. Hay que crear entorno interactivo lo mas cercano posible a la
realidad, ricos en estímulos que faciliten alcanzar los objetivos pedagógicos
propuestos, sobre todo cuando la experimentación no se puede hacer realmente,
pero sin perder de vista que nada hay mas rico que la experimentación directa en
el mundo real.
La utilización de hipertextos e hipermedia, permite que, para alcanzar los
objetivos pedagógicos perseguidos, la información se organice de manera no
lineal. Esto facilita que el usuario pueda consultarla en la medida de sus
necesidades y teniendo en cuenta su experiencia previa en el tema, para
construir así el nuevo conocimiento.
Aunque estos cuatro tipos de software difieren en la forma en que pretenden
alcanzar los objetivos pedagógicos y en los tipos o modos de aprendizaje en que
se apoyan, cuando se analizan los productos que existen en el mercado este
suelen en muchas ocasiones ser una mezcla de varios de ellos. En realidad no
debe pensarse que son excluyentes entre sí, por el contrario, para responder a
una estrategia pedagógica determinada, puede confeccionarse un software que
integren armónicamente características de varios de ellos.
Las NTIC en las Ciencias Médicas.
Actualmente el uso de la multimedia permite integrar en un solo producto los
medios audiovisuales y las posibilidades de interacción que aporta la
computadora, lo cual, si bien puede ser útil para cualquier tipo de software
educativo, lo es especialmente para el que se desarrolla para disciplinas
médicas. La multimedia y la realidad virtual permiten un mayor nivel de
realismo, una mayor objetivación, mediante la incorporación de audio, imágenes
fijas o animadas, incluso en tercera dimensión, videos, etc., y su
característica más importante: una mayor interacción.
En INTERNET se encuentran artículos, propagandas y anuncios acerca de trabajos
realizados con ilustraciones realistas (en segunda y/o tercera dimensión) de
Anatomía, y poderosas herramientas para interactuar, ver las complejas
relaciones anatómicas tridimensionales y localizar e identificar cientos de
estructuras 9, simulación de procedimientos de disección11, atlas
interactivos13, tutoriales de Embriología que incluyen modelos animados en
tercera dimensión15,14, simulaciones de experimentos de laboratorio y muchos
otros para ciencias básicas en general, incluyendo las ciencias básicas de la
clínica17.
Para la clínica médica se habla de programas como el del corazón virtual17,18("The
Virtual Heart") que es una simulación en tiempo real de la actividad del
corazón, la relación de EKG, presión, flujo, temperatura y volumen de las
distintas cámaras y vasos del mismo y otras aplicaciones con simulaciones de
laboratorio de fisiología clínica19; tutoriales para aprender auscultación
cardiaca21 y otros para Medicina Interna, Oftalmología, Cirugía, etc. También se
anuncian programas para Estomatología y Enfermería.
Por INTERNET se conoce además, la existencia del Hospital Virtual de la
Universidad de Iowa, donde se puede obtener información sobre sus departamentos
y servicios clínicos, materiales educativos para pacientes y familiares y
materiales educativos para proveedores de cuidados de salud en la forma de
libros multimedia, simulaciones de pacientes, lecturas y otros; información
sobre sus escuelas médicas y la biblioteca Hardin de ciencias de la salud, que
permite enlazarse a otros recursos de ciencias médicas de INTERNET. Se puede
también obtener información pediátrica procedente del hospital infantil de Iowa
y averiguar sobre cursos para la educación continuada del personal de salud.
También tiene una base de datos farmacéutica sobre las drogas y sus
interacciones22.
Patxi Ibarrondo 23, se refiere a la instalación en el Hospital Universitario de
Valdecilla (Santander, España) de un robot informatizado llamado Celedonio que
simula todas las situaciones de emergencia en una sala de operaciones, de esta
manera el personal del hospital se entrena "sin necesidad de adquirir
experiencia únicamente a costa de los pacientes". Según el artículo, Celedonio
"es un robot cibernético, casi de carne y hueso, que simula a la perfección las
sofisticadas constantes de la vida humana y está preparado para soportar
estoicamente toda manipulación que sea menester sin quejarse". Celedonio simula,
excepto las psiquiátricas, "todas las enfermedades o traumas en sus infinitas
variantes y niveles de gravedad", incluso puede morir si es necesario. Este
robot es único en España, solo existen dos similares en Europa y cuesta 45
millones de pesetas.
En el pasado evento de INFOREDU’98 se tuvo referencia de una serie de discos
interactivos (Embriología Humana I y EmbriologíaHumana II) que se realizan en la
Universidad de Colima, en México. El primero de éstos muestra aquellos
mecanismos que no pueden percibirse a simple vista y que son fundamentales en el
desarrollo de un bebé en el vientre materno (cómo de una célula microscópica se
llega a formar un individuo a los 9 meses de embarazo). Según se dice en el
resumen, contiene animaciones en segunda dimensión acompañadas de narración
hipertexto y amplio glosario. El segundo disco y el tercero muestran el
desarrollo del sistema nervioso, ojo y oído; contienen animaciones en segunda y
tercera dimensión y más de 300 imágenes tomadas directamente al microscopio
óptico24.
Gutiérrez y Hernández8 consideran que se debería trabajar en cuatro niveles
distintos en el uso de la computadora en la educación médica:
Para la adquisición de conocimientos básicos de la teoría médica: por su rapidez
en el cálculo numérico y su reproducción gráfica en la pantalla pueden
utilizarse modelos matemáticos de procesos fisiopatológicos en programas que
capacitan al estudiante respecto a la relación entre los parámetros del modelo y
la modificación en las variables del sistema.
En el adiestramiento clínico: mediante simuladores que permiten al estudiante
tratar con los aspectos cognoscitivos del cuidado del paciente de manera
independiente.
Como valioso instrumento en el desarrollo de prácticas de laboratorio: es
posible con la computadora simular experimentos a muy bajo costo y de manera
repetida.
A través del uso de sistemas expertos como modelos de estructuración del
conocimiento o modelos educativos: se refiere, entre otros trabajos, a una
experiencia particular en la que se impartió un curso de fisiología clínica a un
grupo de estudiantes de medicina en base a la estructura de un sistema experto
de diagnóstico fisiopatológico cardiovascular. Esta experiencia se basó en la
hipótesis de que si un sistema computacional "es capaz de solucionar problemas
médicos con eficiencia notable, es posible considerar las estrategias de manejo
del conocimiento mediante dicho sistema y el contenido de su base de
conocimientos para proporcionarlos al estudiante en un curso; con la evidente
ventaja del manejo flexible por parte del alumno, tanto de las estrategias como
del conocimiento mismo"813,14,15. El curso se caracterizó no solo por la gran
motivación de los alumnos, sino también por el orden operativo del conocimiento
a diferencia del orden enciclopédico de los libros de texto. Los alumnos estaban
conscientes de que se les estaba enseñando conocimientos de aplicación
inmediata, a diferencia de los cursos tradicionales de ciencias básicas cuyo
contenido se encuentra, generalmente, desligado de la aplicación clínica.
Las aplicaciones que proponen en este trabajo Gutiérrez y Hernández son
realmente muy importantes y necesarias para las ciencias médicas, aunque no son
las únicas que se pueden abordar, de hecho se ha hablado anteriormente de una
serie de trabajos que no son del tipo de los relacionados por ellos y que son
muy importantes para estas ciencias9,10,11,12.
Diversos autores se refieren a la importancia del empleo de la computadora en la
educación médica con el fin de capacitar al estudiante para emplear este
poderoso instrumento en su vida profesional, crear una cultura computacional y
evitar la formación de carreras mentales respecto al uso de las nuevas
tecnologías 7. En el pasado evento INFORMATICA’98 se presentó (también por la
universidad de Colima, México) un trabajo respecto a la creación de un "aula
interactiva para la formación de médicos del tercer milenio"26. Esta aula cuenta
con los recursos tecnológicos del momento con la finalidad de incorporarlos al
proceso de enseñanza aprendizaje. Se trata de lograr la "excelencia académica de
los profesionales en esta área explotando al máximo tanto la multimedia como
INTERNET, grupos de discusión y correo electrónico"26.
Los estudiantes que se sientan hoy en nuestras aulas son, efectivamente, los
médicos del tercer milenio, donde el quehacer científico internacional está
permeado por INTERNET, la realidad virtual y la Inteligencia artificial. Este
médico debe estar preparado para utilizar la computadora:
· Como medio auxiliar en la asistencia y la investigación.
· Como medio de obtener la información científica más actualizada. Para generar
información científica.
· Como medio para su educación continuada (INTERNET, información a distancia,
universidad virtual).Como medio para ntercambiar información científica y de
trabajo en general con sus colegas.
La educación médica debe aportar una cultura computacional que no solo se debe
pretender con la enseñanza de una asignatura de este campo, sino también con la
utilización práctica y creativa de esta poderosa tecnología para elevar la
eficiencia del aprendizaje en una época donde se está produciendo una explosión
científica.
En fin, la utilización de software educativo es útil por lo que aporta al
proceso de enseñanza aprendizaje y porque prepara al futuro especialista en el
trabajo con las nuevas tecnologías que van a serle esenciales para estar
actualizado y para ser eficiente en su actividad como profesional.
El camino Inevitable
No hay dudas de que la utilización de las NTIC en la formación continua de
los hombres en este siglo que recién comienza, no será efímera, por lo que los
maestros y profesores estamos responsabilizados en aprovecharlas en la creación
de situaciones de enseñanza y aprendizaje nuevas que respondan a metodologías
mas eficientes y que redunden en una educación de mas calidad.
La tecnología continua su avance incesante y la necesidad de mantenernos bien
preparados y actualizados se acentúa. Hay que ir constantemente en busca de la
excelencia pedagógica y romper con los esquemas rígidos que en muchos casos
caracterizan la docencia que se imparte, implementando y evaluando
constantemente los nuevos ambientes de aprendizaje que se construya bajo la
máxima de que ahora se requiere de un maestro que se guía al lado de sus alumnos
y no un sabelotodo frente a ellos.
La incorporación de las NTIC en la educación, como apoyo al proceso de enseñanza
- aprendizaje no debe verse como un hecho aislado, realmente se crea una nueva
dinámica que propicia la necesidad de introducir cambios en el sistema
educacional. Estos se refieren en lo esencial, a modificar la forma de
transmitir los conocimientos y requieren un estudio y una valoración de los
enfoques sobre los procesos cognoscitivos en el procesamiento de la información
y de todo un conjunto de problemas que se derivan de la introducción de las
nuevas tecnologías.
Fuera falso analizarlos, sin partir de los problemas presentes en el proceso
educativo tradicional. Difícilmente podrán las nuevas tecnologías resolver estas
dificultades sin profundos cambios en el diseño curricular y en la y en la
propia formación de los maestros, es por consiguiente necesario velar por la
capacidad del sistema escolar de adaptarse con vista a poder utilizar, en los
casos en que se consideren oportuno, todo el potencial brindado por la
computadora y no simplemente absorberla y mutilar sus posibilidades.
Los autores coinciden con la idea de que los problemas relativos al empleo de
las nuevas tecnologías en la docencia en las décadas venideras estaban
relacionados menos con limitaciones tecnológicas y más con la creatividad de los
hombres para la explotación en este sentido.
Resulta entonces un imperativo modificar la enseñanza en los diferentes niveles
educativos con el objetivo de lograr que los estudiantes alcancen las
habilidades necesarias para el uso eficiente para el uso eficiente de los
sistemas informáticos. Los egresados de escuelas y universidades tienen que ser
capaces de poder analizar el amplio volumen de información que como nunca antes
se genera y se difunde de inmediato y que seguirá creciendo exponencialmente,
filtrarla y extraer de ella lo verdaderamente significativo. Deben salir
preparados para adaptarse de manera creativa a un mundo que cambia a una
frecuencia impresionante, de forma tal que puedan tomar decisiones personales
correctas ante problemas de índole político, económico, social y científico.
Cada vez más se necesita de graduados que no lo sepan todo, puesto que esto es
imposible, pero que si tengan la capacidad de estar preparados para aprender
durante toda la vida, que se caractericen por un pensamiento crítico, por la
capacidad de poder trabajar en grupo y con amplias posibilidades de
comunicación.
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Datos del autor
Luis Jesús Padrón Arredondo
lpmpgp@yahoo.es
luisjesus@medscape.com
luisjesus@capiro.vcl.sld.cu
Estudios Realizados: Licenciado en Educación
Profesión: Profesor Instructor de Informática Médica de la Universidad Médica de
Villa Clara Cuba.
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Publicación enviada por Luis Jesús Padrón Arredondo
Contactar mailto:lpmpgp@yahoo.es
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Publicado Friday 5 de May de 2006
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