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Propuesta de un sistema de juegos tradicionales y deportivos para el mejoramiento de la capacidad de resistencia aerobia de los estudiantes de sexto grado de la escuela primaria ´´ciro redondo garcía ´´ del municipio de artemisa
Resumen: La Educación Física y el deporte han transitado un largo y arduo camino desde sus inicios hasta la actualidad. Hoy está inmersa en la Tercera Revolución Educacional para contribuir en que todo el pueblo tenga una cultura general integral, desarrollándose en la esfera cambios y transformaciones que han permitido elevar la calidad de la clase de Educación Física. Constituye la capacidad de resistencia aerobia un elemento que se trabaja en la enseñanza primaria desde los primeros grados con el fin de mejorar el rendimiento físico y contribuir a la salud sana y plena del hombre.
Publicación enviada por Lic. Alberto Bergueiro Izada
La Educación Física y el deporte han transitado un largo y arduo camino desde
sus inicios hasta la actualidad. Hoy está inmersa en la Tercera Revolución
Educacional para contribuir en que todo el pueblo tenga una cultura general
integral, desarrollándose en la esfera cambios y transformaciones que han
permitido elevar la calidad de la clase de Educación Física. Constituye la
capacidad de resistencia aerobia un elemento que se trabaja en la enseñanza
primaria desde los primeros grados con el fin de mejorar el rendimiento físico y
contribuir a la salud sana y plena del hombre.
Introducción
La educación en Cuba antes del triunfo de la Revolución, en sus niveles
escolares de Educación Primaria, se caracterizaba por tener indicadores
negativos.
A partir del año 1959 Cuba ha transitado un largo y arduo camino de esta
revolución educativa incluyendo la Educación Física y el deporte masivo. Hoy la
educación cubana se encuentra inmersa en perfeccionar la labor educacional,
estando en marcha la Tercera Revolución Educacional que tiene como objetivo
desarrollar una Batalla de Ideas para que todo el pueblo tenga una Cultura
General Integral, y elevar así la educación cubana.
En cuanto a la Educación Física se han creado Softwares Educativos. La creación
de grupos de 20 estudiantes les ha posibilitado a los profesores de Educación
Física, una mejor atención al diagnóstico y a la atención educativa de estos
estudiantes. Se ha elevado el nivel cultural de estos docentes con los cursos de
“Universidad para Todos”, el estudio de la Licenciatura de Educación Física y
con el estudio de la actual Maestría, haciendo uso de la universalización de la
Educación Superior. Se han beneficiado las áreas deportivas con la construcción
y reparación de las escuelas primarias. Todos estos cambios y transformaciones
en la educación primaria han contribuido a elevar la calidad de la clase de la
Educación Física.
En el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje de la Educación Física
es un elemento esencial y de gran utilidad para los profesores la realización de
las pruebas de eficiencia física tanto iniciales como finales. En ellas se
realizan un grupo de pruebas dirigidas a la capacidad física de resistencia,
rapidez, fuerza y salto. Las pruebas iniciales que se realizan al comenzar cada
curso escolar sirven como diagnóstico para emprender las dosificaciones de las
clases, con el fin de contribuir a su desarrollo, a un mayor aumento de las
capacidades físicas y se trabaja con mayor frecuencia aquellos donde el
estudiante haya confrontado mayor dificultad. Según las orientaciones
metodológicas los estudiantes de sexto grado al culminar el curso escolar deben
correr de forma continua y a un ritmo estable hasta nueve minutos. Para llegar a
lo deseado según las orientaciones metodológicas el profesor dosifica según la
derivación de objetivos que posibilitan que los estudiantes al culminar el curso
cumplan con dichas orientaciones metodológicas, las derivaciones de estos
objetivos se realizan con el fin de que los estudiantes puedan cumplir a largo
plazo con lo requerido.
No obstante, aún se dan contradicciones en los balances hechos a nivel de centro
y municipal al concluir las pruebas de eficiencia física, así como en encuestas
y entrevistas hechas a profesores de otros centros en cuanto a los resultados
que alcanzan los estudiantes al concluir dichas pruebas, además en los análisis
realizados luego de la aplicación de la prueba pedagógica inicial, lo que ha
generado que esta dificultad se incluya en el banco de problemas de la escuela,
pues los estudiantes de sexto grado del Internado de Primaria “Ciro Redondo
García” del municipio de Artemisa al realizarles las pruebas tanto iniciales y
finales de eficiencia física en su mayoría alcanzan el segundo y tercer nivel,
que se basan en las normativas que rigen su evaluación, normativas que fueron
reevaluadas con una minoría que alcanzó el primer nivel.
Es necesario destacar que los estudiantes al culminar el curso y aplicarles las
segundas pruebas de eficiencia física, que esta se aplica para realizar una
comparación entre la primera prueba y la segunda prueba, para comprobar el
desarrollo de las capacidades físicas en los estudiantes, se podrá percibir un
aumento de sus capacidades físicas, pero no lo suficiente para alcanzar en su
mayoría de los estudiantes el primer nivel en la capacidad de resistencia
aerobia deseada.
En análisis en el programa de estudio y orientaciones metodológicas de sexto
grado se comprobó que no son suficientes el sistema de juegos que se sugieren
para que el estudiante se mantenga corriendo a un ritmo estable los nueve
minutos, como tampoco es suficiente el sistema de juegos para el cumplimiento de
lo establecido según exigen las normativas de eficiencia física en lo que
respecta a la capacidad de resistencia aerobia. Esto evidencia la existencia de
un problema que es necesario resolver por la vía científica.
Desarrollo
El problema científico que nos ocupa en este trabajo se fundamenta a partir de
las concepciones filosóficas, marxistas y martianas y de la concepción
científica teórica ya que está basado en el tema de la igualdad, se fundamenta
en el humanismo y la solidaridad, se habla además del hombre y de la importancia
que tiene en la sociedad, constituye un programa de asimilación cognoscitiva,
valorativo y práctico, se basa en la práctica como criterio valorativo de la
verdad. En esta asignatura se precisa que el hombre eduque su cuerpo así como su
mente de forma sana, con el fin de aportarle beneficio a la sociedad y para él
mismo, para que pueda enfrentar las difíciles situaciones que se le presente en
el ámbito social y personal, con el objetivo de acometer cualquier labor sin
fatiga alguna y sólo así podrá cumplir con la obra o el legado de los grandes
pensadores, para hacer realidad sus pensamientos.
Enfermedades que combate la resistencia
· Enfermedad cardiovascular
· La obesidad
· El estrés
Dado todo lo anteriormente expuesto es que esta capacidad física es importante y
sobre todo la resistencia aeróbica es utilizada con fines terapéuticos. No se
puede concebir un rendimiento deportivo sin el desarrollo multifacético de las
capacidades físicas. Los resultados deportivos en la actualidad dependen
fundamentalmente entre otras cosas, del desarrollo físico general y específico
que exige la modalidad deportiva practicada. El desarrollo de las capacidades
físicas, tales como la resistencia, la fuerza, la rapidez, la movilidad y las
capacidades coordinativas constituyen la base fundamental para cualquier
preparación deportiva, cuando un atleta alcanza un desarrollo adecuado de estas
(entiéndase por ello, un nivel acorde con las exigencias competitivas para el
cual se prepara), entonces, mayor serán las posibilidades de asimilar las cargas
técnico tácticas, psicológicas, teóricas, aspectos estos que sin dudas permiten
alcanzar formas superiores de rendimiento deportivo.
Métodos para el trabajo de la resistencia aerobia.
· Continuo.
· A ritmo uniforme.
· A ritmo variable.
· Fraccionado.
· Juegos.
· Fartlek.
Familia de ejercicios principales para el desarrollo de la resistencia.
· Caminatas.
· Trotes.
· Juegos deportivos con reglas especiales.
· Fútbol.
· Baloncesto.
· Juegos de carreras.
· Carreras por diversos lugares y terrenos.
La resistencia es considerada por muchos como la base de todas las capacidades
físicas. En términos de la propia naturaleza del hombre esta es la capacidad que
más necesita un ser humano para vivir, tanto es así, que es la última que
perdemos. También es cierto que su desarrollo depende enormemente de la fuerza
que tenga un individuo, sin embargo, al comenzar cualquier tipo de entrenamiento
se hace necesario crear una base aerobia en el organismo del estudiante y esto
sólo es posible gracias al desarrollo de la resistencia.
Dentro de los medios fundamentales para el desarrollo de la resistencia se
encuentran:
· Carreras continúas de corta, media y larga duración con ritmo invariable.
· Carreras continúas de corta, media y larga duración con ritmo variable.
· Carreras discontinuas de corta, media y larga duración.
· Cross Country o carreras a campo traviesa por terrenos irregulares.
· Los juegos.
· Las marchas o caminatas.
· Ejercicios dinámicos y variados en el lugar.
· Ejercicios en medios irregulares
Los juegos tradicionales y deportivos para el mejoramiento de la capacidad de
resistencia aerobia.
Los juegos tradicionales forman parte de la cultura tradicional de los pueblos y
de sus costumbres, es por ello, por lo que en Cuba se le debe otorgar un
carácter primordial, con el fin de favorecer los aspectos educativos y
socializadores de los individuos, y contribuir en el desarrollo y en el
aprendizaje de multitud de factores que se implicarán en el proceso educativo y
madurativo de nuestros estudiantes.
A través de la historia, se ha demostrado que el juego fue un punto de encuentro
entre la motricidad, el folklore y la literatura. Las pinturas rupestres avalan
la existencia de danzas en coro en la Península Ibérica, que pudo ser el inicio
de los juegos populares y que posteriormente fueron dando lugar a las danzas
tradicionales que han mantenido viva la literatura popular a través de los
tiempos.
En períodos anteriores al surgimiento de la escuela como institución, los juegos
populares unidos a las danzas fueron un punto de apoyo esencial para el sistema
educativo - social de la época, en la que estos juegos le dieron una identidad
común a los pueblos que los practicaron, dándoles respuesta a necesidades
culturales, motrices, psicomotrices, creativas, sociales, éticas, morales y
lúdicas. Tanto los juegos como las leyendas populares han transmitido los
valores y la intención didáctica formando la identidad común occidental europea.
Se define los Juegos tradicionales como aquellos juegos con un carácter
tradicional, generalmente derivados de actividades laborales, poco
reglamentados, donde las reglas surgen de mutuo acuerdo de los jugadores, por lo
tanto variables y flexibles Tanto a nivel escolar como extraescolar, la
iniciación en cualquier tipo de juego, y por supuesto en los tradicionales, debe
llevarse a cabo en las edades correspondientes a la Educación Infantil, para
proseguir durante el desarrollo del niño en los diferentes ciclos posteriores.
Esta actividad favorece varios aspectos educativos de la persona:
· Integración en el grupo
· Conocimiento y desarrollo corporal
· Asentido rítmico
· Estructuración espacial
· Estructuración temporal
· Enriquecimiento del lenguaje
· Formación integral de la persona
A juicio del autor se entiende por juegos tradicionales aquellos juegos o
actividades de carácter lúdicas que forman parte de la idiosincrasia de un país,
oriundo de este, de una región del mundo o de un hemisferio, teniendo en cuenta
que estos juegos pueden tener el mismo objetivo o fin, su mismo desarrollo, las
misma formas de organización, así como sus reglas, pero en otros países se
conocen con otros nombres, teniendo en cuenta también que son juegos que se
trasmiten de generación en generación.
Los juegos deportivos son aquellos que se juegan o no con pelotas, teniendo en
cuenta principalmente para este trabajo los deportes con pelotas, ya que son
juegos deportivos que por su durabilidad y constancia en la carrera posibilitan
desarrollar lo que el autor se propone que no es más que la resistencia aerobia.
Los juegos deportivos constituyen un medio eficaz para el desarrollo de la
preparación orgánica de los estudiantes. En estas edades es común utilizar las
medidas limitadas del terreno. A través de lo juegos deportivos se enfatizará en
la multilateralidad de las acciones donde se manifiestan las diferentes
capacidades (resistencia, velocidad y fuerza), en dependencia de la duración en
las acciones y la intensidad en el ritmo. Con seguridad juegan un papel
importante en el transcurso de la competencia, por ello deben ser
correspondientemente consideradas en el entrenamiento.
Los métodos más utilizados para el trabajo con los juegos deportivos son
propiamente el método de juego y la competencia, desarrollando el aspecto
volitivo de los atletas.
Para el desarrollo de los juegos deportivos se utilizan ejercicios principales
que constituyen una familia por su similitud en su ejecución.
· Juego de Fútbol con tareas y en diferentes dimensiones.
· Juego de Baloncesto con tareas y en diferentes dimensiones.
· Juego de Voleibol con tareas y en diferentes dimensiones.
· Juego de Carreras con cambios de ritmo y dirección.
· Juegos con variabilidad de acciones.
· No se excluye la utilización de otros deportes.
Ante la necesidad de dar solución al problema existente, del ¿por qué los
estudiantes de sexto grado del Internado de Primaria Ciro Redondo García del
municipio de Artemisa no alcanzan en su totalidad el primer nivel en las pruebas
de eficiencia física en lo que respecta a la capacidad de resistencia aerobia al
finalizar el curso escolar? Con la propuesta de juegos tradicionales y
deportivos los profesores de Educación Física tendrán en sus manos un material
que podrán emplear en horario contrario de clases y días alternos a los mismos,
en la que tendrán en cuenta los siguientes requisitos:
La propuesta realizada la integran 6 juegos tradicionales y 9 variantes, así
como 7 juegos deportivos y 8 variantes, teniendo en cuenta de que estos juegos
tradicionales y deportivos no provocan en ningún momento cambios en los
programas, por cuanto responden precisamente al cumplimiento y reforzamiento de
las capacidades físicas, así como a las habilidades en la asignatura de
Educación Física; teniéndose en cuenta que cada repetición de las acciones, así
como de los juegos, contribuye en el estudiante a ampliar su capacidad de
resistencia, donde el estudiante no evalúa en el instante la cantidad de metros
corridos, así como el tiempo corrido ya que estará enfrascado en el juego y esto
no le permitirá realizar una autoevaluación en el instante y solo después de
terminar el juego el estudiante junto al autor evaluará el grado de desarrollo
alcanzado, así como también el aumento de las habilidades de conducción, el
driblin, el tiro y las fintas alcanzados durante el juego.
Estos juegos deben aplicarse, así como las variantes siempre y cuando los
estudiantes cumplan con el objetivo que se traza el profesor con el fin de ver
los logros y resultados, también deben tenerse en cuenta que cada vez que se
vaya a aplicar algún juego, no debe repetirse entre clase y clase, para ello
debe existir una dosificación entre los juegos para siempre tenerlos
estimulados, por lo que se le sugiere al profesor emplear en cada clase o cada
sesión un juego tradicional y uno deportivo para no extremar las cargas y el
estudiante no pierda el estímulo en cada clase y vea la próxima clase como un
nuevo día para conocer algo nuevo donde ellos se sentirán más fuertes y
preparados para enfrentar cualquier reto.
Es importante que cada profesor al emplear estos juegos contribuya a la
estimulación de los estudiantes antes de comenzar los mismos, durante los juegos
y después de aplicar cada juego, tener en cuenta el equilibrio entre los
equipos, como el sexo, la edad, potencialidades físicas, deportivas, carácter,
así como emplearlos en el horario posterior a las tres de la tarde, para que el
sol no contribuya al agotamiento temprano del estudiante, en un área donde se
sientan seguros, teniendo presente el profesor y el estudiante las reglas de
cada juego.
La puesta en práctica de estos juegos tradicionales y deportivos proporcionan
grandes ventajas ya que:
· Facilita el aprendizaje y la connotación de los juegos tradicionales a
emplearlos fuera del centro de estudio.
· Permite desarrollar las capacidades físicas y deportivas en este caso la
resistencia.
· Les proporcionan un mayor conocimiento técnico de los elementos que
desarrollan en cada clase y empleándolos en cada juego.
· Los prepara física y mentalmente para la vida, respetando las reglas y el
derecho al contrario o adversario.
· Al profesor le será fácil de poner en practica, teniendo en cuenta la
estimulación al estudiante y con una adecuada dosificación de las cargas físicas
que respondan a los intereses o dar respuesta a lo que se quiere y no representa
gastos de ningún tipo adicional a los intereses del estudiante, al profesor o de
cualquier que tenga como premisa de formar un hombre útil y sano a la sociedad
antes las adversidades de la vida.
· Proporciona al mismo tiempo que cada vez que el estudiante repita o tenga la
oportunidad de repetir un elemento técnico como habilidad, el driblin, la
conducción con el pie, el pase, la recepción, el tiro al aro, el tiro a
portería, el mismo lo hará cada vez mejor con el fin de lograr su objetivo,
además estará garantizando el objetivo de su equipo y ampliará el conocimiento y
el desarrollo de cada habilidad acometida dando como resultado que durante todo
el tiempo trabajado logrará un desarrollo de la capacidad propuesta como la
resistencia aerobia; trayendo como resultado que cada estudiante dará
cumplimiento por sí solo al objetivo propuesto en cada juego por el profesor
cumpliendo al final con el objetivo del grado que será el aumento o el
desarrollo de la capacidad de resistencia aerobia para los estudiantes de sexto
grado, de igual forma a todo el ciclo de la enseñanza primaria.
Esta propuesta de juegos son variados, flexibles y diversos. Variados por los
diferentes juegos que abordan, así como la utilización de diferentes partes del
cuerpo atendiendo al deporte donde está dirigido en el caso de los juegos
deportivos, además porque en ellos se desarrollan diferentes habilidades en
función de una capacidad: la resistencia aerobia, atendiendo a la duración de
los juegos.
Son flexibles por el aumento gradual de las cargas que en ellas se plantean
según el cumplimiento de los objetivos y atendiendo a las necesidades y
potencialidades de los estudiantes según su diagnóstico. Además son diversos
porque pueden ser seleccionados para el agrado de los estudiantes y que
contribuyan a su motivación y aceptación.
Propuesta de juegos tradicionales y deportivos.
Objetivo General: Contribuir al mejoramiento de la capacidad de resistencia
aerobia en los estudiantes de sexto grado.
Objetivos específicos:
· Estimular el nivel motivacional en las actividades de Educación Física a
través de los juegos tradicionales y deportivos.
· Apoyar la realización de ejercicios físicos garantizando una mayor apropiación
y adquisición de habilidades y capacidades físicas.
· Permitir con su uso una variabilidad de acciones y operaciones dentro de la
actividad de Educación Física para el mejoramiento de la capacidad de
resistencia aerobia.
Juegos tradicionales
Juego #1
Nombre:”Ratón cuida tu cola”.
Objetivo: Correr de forma continua para el desarrollo de la capacidad de
resistencia aerobia.
Tiempo: 10 minutos.
Materiales: Cintas de color azul o rojas.
Organización: Se organiza el juego en igual número de integrantes y de un mismo
sexo, en un área de baloncesto que mide 15 metros de ancho por 30 metros de
largo, identificándose cada equipo por la manilla colocada en su mano derecha
del color de su equipo y cada estudiante o integrante se colocará una cinta
blanca en la cintura en la parte posterior a su cuerpo; los estudiantes, estarán
dispersos en toda el área.
Desarrollo: A la señal del profesor de dar comienzo a la actividad, los
estudiantes identificados de un bando tratarán de darle alcance a los del equipo
contrario para quitarle la cinta que llevan en la cintura posterior a su cuerpo
y se la colocarán cerca de la que tienen, siempre en la parte posterior, así
sucesivamente hasta que culmine el juego a los 10 minutos.
Reglas:
1- Gana el equipo que al culminar el tiempo establecido obtenga mayor cantidad
de cintas.
2- No se podrá quitarle más de una cinta al contrario.
3- No se podrá salir del área establecida pues será penalizado perdiendo una
cinta.
Juego #2 Primera Variante del juego #1
Nombre:”Ratón cuida tu cola”.
Objetivo: Correr de forma continua para el desarrollo de la capacidad de
resistencia aerobia.
Tiempo: 10 minutos.
Materiales: Cintas de color azul o rojas.
Organización: Se organiza el juego en igual número de integrantes y de un mismo
sexo, en un área de baloncesto que mide 20 metros de ancho por 40 metros de
largo, identificándose cada equipo por la manilla colocada en su mano derecha
del color de su equipo y cada estudiante o integrante se colocará una cinta
blanca en la cintura en la parte posterior a su cuerpo; los estudiantes, estarán
dispersos en toda el área.
Desarrollo: A la señal del profesor de dar comienzo a la actividad, los
estudiantes identificados de un bando tratarán de darle alcance a los del equipo
contrario para quitarle la cinta que llevan en la cintura posterior a su cuerpo
y se la colocarán cerca de la que tienen, siempre en la parte posterior, así
sucesivamente hasta que culmine el juego a los 10 minutos.
Reglas:
1-Gana el equipo que al culminar el tiempo establecido obtenga mayor cantidad de
cintas.
2-No se podrá quitarle más de una cinta al contrario.
3-No se podrá salir del área establecida pues será penalizado perdiendo una
cinta.
4-Se incrementará el área de juego en: 20 metros de ancho por 40 de largo.
Juego #3 Segunda Variante del juego #1
Nombre:”Ratón cuida tu cola”
Objetivo: Correr de forma continua para el desarrollo de la capacidad de
resistencia aerobia.
Tiempo: 12 minutos.
Materiales: Cintas de color azul o rojas.
Organización: Se organiza el juego en igual número de integrantes y de un mismo
sexo, en un área de baloncesto que mide 20 metros de ancho por 40 metros de
largo, identificándose cada equipo por la manilla colocada en su mano derecha
del color de su equipo y cada estudiante o integrante se colocará una cinta
blanca en la cintura en la parte posterior a su cuerpo; los estudiantes, estarán
dispersos en toda el área.
Desarrollo: A la señal del profesor de dar comienzo a la actividad, los
estudiantes identificados de un bando tratarán de darle alcance a los del equipo
contrario para quitarle la cinta que llevan en la cintura posterior a su cuerpo
y se la colocarán cerca de la que tienen, siempre en la parte posterior, así
sucesivamente hasta que culmine el juego a los 10 minutos.
Reglas:
1-Gana el equipo que al culminar el tiempo establecido obtenga mayor cantidad de
cintas.
2-No se podrá quitarle más de una cinta al contrario.
3-No se podrá salir del área establecida pues será penalizado perdiendo una
cinta.
4-Se incrementará el tiempo de juego en 12 minutos.
Juego #4
Nombre: “Policía y ladrón “
Objetivo: Correr de forma continua con ritmo variado.
Tiempo: 10 minutos.
Organización: Se divide el grupo en 2 bandos de igual cantidad de integrantes y
por sorteo se elegirán un bando Policía y el otro Ladrón, los integrantes de
ambos equipos serán de un solo sexo, siendo el área de juego de 20 metros por 20
metros.
Desarrollo: A la señal del profesor comenzará la persecución de cada integrante
del equipo seleccionado como policía que serán los perseguidores de los ladrones
que serán los perseguidos dentro del área señalada, cada ladrón atrapado
(perseguido) se sumará al equipo de integrantes de los policías, pero cuando sea
atrapado 2 veces.
Reglas:
1-Para que el integrante del equipo ladrón se incorpore a realizar la función de
policía debe ser atrapado, 2 veces; no vale ser retocado.
2-El ladrón si sale del área de juego consta con un atrape.
3-Si el juego culmina con todos sus integrantes de policía se realizará un nuevo
sorteo.
Juego #5 Variante del juego #4
Nombre:´´ Policía y ladrón ´´.
Objetivo: Correr de forma continua con ritmo variado.
Tiempo: 10 minutos.
Organización: Se divide el juego en 2 bandos de igual cantidad de integrantes y
por sorteo se elegirán un bando Policía y el otro Ladrón, los integrantes de
ambos equipos serán de un solo sexo, siendo el área de juego de 30 metros por 30
metros.
Desarrollo: A la señal del profesor comenzará la persecución de cada integrante
del equipo seleccionado como policía que serán los perseguidores de los ladrones
que serán los perseguidos dentro del área señalada, cada ladrón atrapado
(perseguido) se sumará al equipo de integrantes de los policías, pero cuando sea
atrapado 2 veces.
Reglas:
1-Para que el integrante del equipo ladrón se incorpore a realizar la función de
policía debe ser atrapado, 2 veces; no vale ser retocado.
2-El ladrón si sale del área de juego consta con un atrape.
3-Si el juego culmina con todos sus integrantes de policía se realizará un nuevo
sorteo.
4- Se incrementará el área de juego que constará de 30 metros por 30 metros.
Juego #6
Nombre:”El cogido”.
Objetivo: Correr de forma continua a un ritmo variado.
Tiempo: 8 minutos.
Organización: Mediante un sorteo se elige al primero que comenzará pegando al
resto del grupo, del cual jugarán los dos sexos en un área de 30 metros de ancho
por 30 metros de largo.
Desarrollo: El juego dará inicio cuando el jugador elegido por el sorteo sea el
perseguidor, el cual comenzará a correr detrás del perseguido, si lo logra tocar
entonces pasará a ser el perseguidor y el perseguidor pasará a ser perseguido,
así sucesivamente hasta que culmine el tiempo.
Reglas:
1-No se puede salir del área comprendida sino se convertirá en perseguidor.
2-No vale retoque del perseguidor en el mismo momento.
3-Tiene que mantenerse todo el grupo corriendo.
Juego #7 Variante del juego #6
Nombre:”El cogido”.
Objetivo: Correr de forma continua a un ritmo variado.
Tiempo: 8 minutos.
Organización: Mediante un sorteo se elige a 2 perseguidores que comenzarán
pegando al resto del grupo, del cual jugarán los dos sexos en un área de 30
metros de ancho por 30 metros de largo.
Desarrollo: El juego dará inicio cuando los jugadores elegidos por el sorteo
sean los perseguidores, los cuales comenzarán a correr detrás de los
perseguidos, si logran tocar a 2 perseguidos entonces pasarán a ser los
perseguidores y los perseguidores hasta ese momento pasarán a ser perseguidos,
así sucesivamente hasta que culmine el tiempo.
Reglas:
1-No se puede salir del área comprendida sino se convertirá en perseguidor.
2-No vale retoque del mismo perseguidor.
3-El grupo tiene que correr sin detenerse en ningún momento.
Juegos deportivos
Juego#1
Nombre: “Tirando al aro”
Objetivo: Aplicar todos los elementos técnicos del baloncesto para que
indirectamente, por su tiempo de duración, desarrollen la capacidad de
resistencia.
Tiempo: 15 minutos.
Materiales: Pelotas de mini- baloncesto.
Organización: Se organiza el juego en 2 equipos con igual número de integrantes
y de un mismo sexo, en un área de baloncesto de 15 metros de ancho por 30 metros
de largo, los estudiantes se identificaron del color de cada equipo que lleva en
su muñeca derecha el color del equipo que representan.
Desarrollo: El profesor dará inicio al juego cuando lanza el balón hacia arriba
desde el centro del terreno, donde el capitán de cada bando situado dentro del
círculo central saltará para golpear el balón hacia uno de sus compañeros,
tratando de anotar canasta en el aro contrario y así sucesivamente.
Reglas:
1-Se aplicará falta con la pérdida del balón cuando:
-Se vota el balón por alguna de sus líneas e incluso cuando el jugador que tiene
el balón pisa la raya.
-Cuando se golpea indirectamente a otro jugador que no sea de su equipo.
-Cuando se realiza el driblin o conducción del balón simultáneamente con ambas
manos.
2- Se penalizará con 2 tiros libres cuando se cometa falta dentro del área de
tiro para el equipo que se encuentra a la defensiva.
3- El tiempo de duración, para cada tiempo que son 2, será de 15 minutos o el
tiempo pactado con el profesor.
4-Se penalizará con 2 tiros libres y saque lateral, cuando se realice agresión a
otro jugador intencionalmente, siendo esta una acción anti deportiva.
5- Gana el equipo que más canastas enceste en el tiempo reglamentado.
Juego#2 Variante del juego #1
Nombre: “Tirando al aro”
Objetivo: Aplicar todos los elementos técnicos del baloncesto para que
indirectamente, por su tiempo de duración, desarrollen la capacidad de
resistencia.
Tiempo: 20 minutos.
Materiales: Pelotas de mini- baloncesto.
Organización: Se organiza el juego en 2 equipos con igual número de integrantes
y de un mismo sexo, en un área de baloncesto de 15 metros de ancho por 30 metros
de largo, los estudiantes se identificaron del color de cada equipo que lleva en
su muñeca derecha el color del equipo que representan
Desarrollo: El profesor dará inicio al juego lanzando el balón hacia arriba
desde el centro del terreno, donde el capitán de cada bando situado dentro del
círculo central saltará para golpear el balón hacia uno de sus compañeros,
tratando de anotar canasta en el aro contrario y así sucesivamente.
Reglas:
1-Se aplicará falta con la pérdida del balón cuando:
-Se bota el balón por alguna de sus líneas e incluso cuando el jugador que tiene
el balón pisa la raya.
-Cuando se golpea indirectamente a otro jugador que no sea de su equipo.
-Cuando se realiza el driblin o conducción del balón simultáneamente con ambas
manos.
2- Se penalizará con 2 tiros libres cuando se cometa falta dentro del área de
tiro para el equipo que se encuentra a la defensiva.
3- El tiempo de duración, para cada tiempo que son 2, será de 15 minutos o el
tiempo pactado con el profesor.
4-Se penalizará con 2 tiros libres y saque lateral, cuando se realice agresión a
otro jugador intencionalmente, siendo esta una acción antideportiva.
5- Gana el equipo que más canastas enceste en el tiempo reglamentado.
6-Se incrementará el tiempo de juego hasta 20 minutos.
Juego#3
Nombre:”Jugando al balonmano”
Objetivo: Aplicar todos los elementos técnicos del balonmano para que
indirectamente, por su tiempo de duración, desarrollen la capacidad de
resistencia.
Tiempo: 15 minutos.
Materiales: Pelotas de balonmano.
Organización: Se organiza el juego en 2 equipos con igual número de integrantes
y de un mismo sexo, en un área de baloncesto de 15 metros de ancho por 30 metros
de largo, y sus integrantes estarán identificados del color de cada equipo
llevando en su muñeca derecha el color del equipo que representan.
Desarrollo: Al juego se le dará inicio cuando el profesor lance una moneda hacia
arriba y el ganador tendrá en su poder el balón, pasando inmediatamente al
silbatazo del profesor el balón a uno de sus compañeros, tratando de colar gol
con las manos.
Reglas:
1- Se penalizará con pérdida del balón cuando el equipo o uno de sus integrantes
saque el balón por las líneas laterales.
2-Se penalizará con la pérdida del balón cuando un jugador manipule
incorrectamente el mismo con las manos (simultáneamente).
3-Se penalizará con penalti cuando se cometa falta grave sobre el jugador a la
ofensiva dentro del área de tiro.
4- Se penalizará con tiro de esquina cuando un jugador a la defensiva saca el
balón por la línea de fondo de su propio campo.
5-Se penalizará con un tiro libre a portería más el saque al equipo que se le
agreda intencionalmente o sea una acción antideportiva.
6-El tiempo de juego lo decidirá el profesor antes de comenzar el mismo.
7- Se jugará con porterías de minifútbol.
8-Se jugará sin porteros, solo lo habrá en caso de penalti y se detendrá el
balón solo con las manos.
9-Ganará el equipo que cuando culmine el tiempo establecido haya anotado mayor
cantidad de goles.
Juego#4 Variante del juego #3
Nombre: “Jugando al balonmano”
Objetivo: Aplicar todos los elementos técnicos del balonmano para que
indirectamente, por su tiempo de duración, desarrollen la capacidad de
resistencia.
Tiempo: 20 minutos.
Materiales: Pelotas de balonmano.
Organización: Se organiza el juego en 2 equipos con igual número de integrantes
y de un mismo sexo, en un área de baloncesto de 15 metros de ancho por 30 metros
de largo, y sus integrantes estarán identificados del color de cada equipo que
lleva en su muñeca derecha el color del equipo que representa.
Desarrollo: Al juego se le dará inicio cuando el profesor lance una moneda hacia
arriba y el ganador tendrá en su poder el balón, pasando inmediatamente al
silbatazo del profesor, el balón, a uno de sus compañeros, tratando de colar gol
con las manos.
Reglas:
1- Se penalizará con pérdida del balón cuando el equipo o uno de sus integrantes
saque el balón por las líneas laterales.
2-Se penalizará con la pérdida del balón cuando un jugador manipule
incorrectamente el mismo con las manos (simultáneamente).
3-Se penalizará con penalti cuando se cometa falta grave sobre el jugador a la
ofensiva dentro del área de tiro.
4- Se penalizará con tiro de esquina cuando un jugador a la defensiva saca el
balón por la línea de fondo de su propio campo.
5-Se penalizará con un tiro libre a portería más el saque al equipo que se le
agreda intencionalmente o sea una acción antideportiva.
6-El tiempo de juego lo decidirá el profesor antes de comenzar el mismo.
7- Se jugará con porterías de minifútbol.
8-Se jugará sin porteros, solo lo habrá en caso de penalti y se detendrá el
balón solo con las manos.
9-Ganará el equipo que cuando culmine el tiempo establecido haya anotado mayor
cantidad de goles.
10-Se incrementará el tiempo de juego hasta 20 minutos.
Juego #5
Nombre:”Golpeando la pelota”
Objetivo: Aplicar todos los elementos técnicos del fútbol, desarrollando la
capacidad de resistencia por estar en constante movimiento.
Tiempo: 15 minutos.
Materiales: Pelotas de minifútbol
Organización: Se organiza el juego en 2 equipos con igual número de integrantes
y de un mismo sexo, en un área de baloncesto teniendo como medidas 15 metros de
ancho por 30 metros de largo y sus integrantes estarán identificados del color
de cada equipo, llevando en su muñeca derecha el color del equipo que
representan.
Desarrollo: El juego comenzará cuando el profesor previamente haya lanzado una
moneda hacia arriba y el ganador obtenga el saque por sorteo, pasando el balón a
uno de sus compañeros que trata de colar el gol a la portería contraria.
Reglas:
-Se aplicarán las reglas establecidas en el fútbol.
1-Se declara falta cuando se comete una acción ofensiva hacia otro compañero del
equipo contrario, penalizándose con un saque en el mismo lugar de la falta por
el equipo agredido, si es dentro del área de tiro se penalizará con penalti que
será el tiro a la portería a una distancia de 9 metros.
2-Cuando la pelota la saca cualquier jugador por las bandas o laterales, saca un
integrante del equipo contrario por donde salió el balón con 2 manos y los pies
unidos por encima de la cabeza.
3-Se penalizará con un tiro de esquina cuando un jugador a la defensiva saca el
balón e incluso el portero por las líneas de fondo.
4-Se penalizará con pérdida del balón al equipo que toque este con las manos y
se saca de donde se cometió la falta, y si la falta fue dentro del área de meta
por un jugador a la defensiva se realizará el tiro penalti.
5-Estos juegos se realizarán sin portero ya que las porterías serán vallitas, en
caso de penalti, cualquier jugador asignado por el capitán realizará el tiro a
la portería sin porteros.
6- Gana el equipo que más goles anote.
7-Se jugará con porterías de minifútbol
8-Se jugará sin porteros, solo lo habrá en caso de penalti y se detendrá el
balón solo con los pies.
Juego #6 Variante del juego #5
Nombre: “Golpeando la pelota”
Objetivo: Aplicar todos los elementos técnicos del fútbol, desarrollando la
capacidad de resistencia por estar en constante movimiento.
Tiempo: 20 minutos.
Materiales: Pelotas de minifútbol
Organización: Se organiza el juego en 2 equipos con igual número de integrantes
y de un mismo sexo, en un área de baloncesto teniendo como medidas 15 metros de
ancho por 30 metros de largo y sus integrantes estarán identificados del color
de cada equipo, llevando en su muñeca derecha el color del equipo que
representan.
Desarrollo: El juego comenzará cuando el profesor previamente haya lanzado una
moneda hacia arriba y el ganador obtenga el saque por sorteo, pasando el balón a
uno de sus compañeros tratando de colar el gol a la portería contraria.
Reglas:
-Se aplicarán las reglas establecidas en el fútbol.
1-Se declara falta cuando se comete una acción ofensiva hacia otro compañero del
equipo contrario, penalizándose con un saque en el mismo lugar de la falta por
el equipo agredido, si es dentro del área de tiro se penalizará con penalti que
será el tiro a la portería a una distancia de 9 metros.
2-Cuando la pelota la saca cualquier jugador por las bandas o laterales, saca un
integrante del equipo contrario por donde salió el balón con 2 manos y los pies
unidos por encima de la cabeza.
3-Se penalizará con un tiro de esquina cuando un jugador a la defensiva saca el
balón e incluso el portero por las líneas de fondo.
4-Se penalizará con pérdida del balón al equipo que toque este con las manos y
se saca de donde se cometió la falta, y si la falta fue dentro del área de meta
por un jugador a la defensiva se realizará el tiro penalti.
5-Estos juegos se realizarán sin portero ya que las porterías serán vallitas, en
caso de penalti, cualquier jugador asignado por el capitán realizará el tiro a
la portería sin porteros.
6- Gana el equipo que más goles anote.
7-Se jugará con porterías de minifútbol
8-Se jugará sin porteros, solo lo habrá en caso de penalti y se detendrá el
balón solo con los pies.
9- Se incrementará el tiempo de juego hasta 20 minutos.
Juego #7
Nombre: “Alcanzando a la contrameta”
Objetivo: Correr de forma continua a un ritmo acelerado hasta 600 metros.
Tiempo: No.
Materiales: Ninguno.
Organización: Se organiza el juego con igual número de integrantes y de un mismo
sexo, colocados en una pista de 100 metros de diámetro, donde el equipo que
tendrá en su muñeca derecha una banda de color azul estará ubicado en la línea
de salida y a 50 metros de este estará ubicado el otro equipo que estará
representado por el color rojo al de salida que será la contrameta.
Desarrollo: Se le dará comienzo al juego al silbatazo o señal del profesor donde
ambos equipos comenzarán a correr, donde los corredores de cada equipo tratarán
de darle alcance al equipo contrario en las vueltas establecidas.
Reglas:
1- Cada equipo se mantendrá corriendo unidos tratando de alcanzar al equipo
contrario sin ser ellos los alcanzados.
2-Si al llegar las vueltas establecidas la mayoría del equipo no ha sido
alcanzado ganará el equipo que pase primero por la meta o contrameta de salida.
3-Las vueltas establecidas serán 6.
Conclusiones
La enseñanza de la capacidad física de resistencia aerobia ha sido abordada por
numerosos especialistas lo que han destacado su importancia como capacidad
imprescindible para el desarrollo de los juegos, pero aún falta por demostrar
como llevarlo a la práctica en el proceso de enseñanza en correspondencia con
las orientaciones metodológicas y los programas de estudio con el fin de darle
cumplimiento a los requerimientos en las pruebas de eficiencia física.
Los estudiantes de sexto grado de la escuela primaria Ciro Redondo García del
municipio de Artemisa presentan dificultades para obtener en su totalidad el
primer nivel en las pruebas de eficiencia física final en lo que respecta a la
carrera de resistencia aerobia dado fundamentalmente por los requerimientos en
la tabla de evaluación que rige las normativas actuales para el desarrollo de la
misma.
La propuesta de los juegos tradicionales y deportivos que se proponen a partir
del conocimiento que parten de las características de los estudiantes en la
capacidad de resistencia aerobia, constituyen una vía que contribuye a aumentar
dicha capacidad y ubicar así a los estudiantes en el primer nivel para el
desarrollo de las pruebas de eficiencia física en lo que respecta a la prueba de
capacidad física de resistencia aerobia.
Bibliografía
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p.28-62.
2. CALAS RODRÍGUEZ, JUAN LUIS. Propuesta alternativa de juegos para la enseñanza
primaria, en el municipio Bayamo provincia Granma – 2003. – 18 h.- Tesis en
opción al grado de máster en Didáctica de la Educación Física Contemporánea -
ISCF Manuel Fajardo, Ciudad Habana, 2003.
3. COLLAZO MACÍAS, ADALBERTO. Sistema de capacidades físicas. Fundamentos
teóricos, metodológicos y científicos que sustentan su desarrollo en el hombre.
– 2006. - 28 h. – Tesis para la obtención del grado científico de Doctor.
4. CUBA. MINISTERIO DE EDUCACIÓN: INSTITUTO PEDAGÓ9GICO LATINOAMERICANO Y
CARIBEÑO. Fundamentos de la investigación educativa: Maestría en Ciencias de la
Educación: módulo 1: primera y segunda parte - [2005]. – 31p.
5. CUBA. MINISTERIO DE EDUCACIÓN. Programa de Educación Física: sexto grado. -
La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 2001. – 109 p.
6. Educación Física: sexto grado: orientaciones metodológicas. – La Habana: Ed.
Pueblo y Educación, 1989. – p. 25-60.
7. ESPER DI CESARE, PABLO. Los niños y las niñas deben practicar 60 minutos de
ejercicios cada día.2006; [7 screens] Disponible en:
www.idi.baloncestoformativo.com.ar. Consultado: mayo 11, 2006.
8. Maratón. Hace 2500 años. Gran fichero de los deportes. – España: Ed. Sarpe,
1983. – p 384 – 385.
9. MARTÍNEZ CÓRCOLES, PABLO. Desarrollo de la resistencia en el niño España: Ed.
INDE Publicaciones, 1996. – p. 15 – 28.
10. NAVARRO, FERNANDO. Entrenamiento de la resistencia: Manual bibliográfico
ISCF “Manuel Fajardo" - La Habana: Ed: [s.n] 1996. p 35 – 49.
Autor: Lic. en Educación Física Alberto Bergueiro Izada
Centro de trabajo: Internado de primaria Ciro Redondo García
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Publicado Thursday 29 de January de 2009
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