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El juego
Resumen: El juego es un método práctico que contribuye desarrollar la instrucción y la educación en dependencia del objeto de estudio a la cual éste se adhiera.
Publicación enviada por Raul Orlando Figueroa Soriano
INTRODUCCIÓN
El juego es un método práctico que contribuye desarrollar la instrucción y la
educación en dependencia del objeto de estudio a la cual éste se adhiera.
CONCEPTO
Etimológicamente la palabra juego proviene del griego:
· Jocus: Que significa ligereza, frivolidad, pasatiempo.
· Ludus: Que es el acto de jugar.
Los juegos son un resurgimiento involuntario de instintos vitales que han
perdido hoy su significación, para otros, el juego es una actividad funcional de
distinción, también un medio de utilizar el excedente de energía que las
actividades de supervivencia no han podido invertir.
Bett, Henry.
El juego como una acción o una actividad voluntaria, es realizada dentro de
ciertos límites fijados de tiempo y lugar, siguiendo una regla libremente
aceptada, pero absolutamente imperiosa y provista de un fin en sí, acompañada de
un sentimiento de tensión, de alegría y de una conciencia de ser de otra manera
que en la vida ordinaria.
Huizinga, Johan.
El juego es aquella actividad en la cual se reproducen las relaciones sociales
entre las personas, fuera de las condiciones de una actividad directamente útil.
Elkonin.
El juego es la secuencia de acciones animadas y alegres, que parten de una idea
determinada de juegos o tareas capaces de desarrollar la fuerza física y
espiritual de forma amena y estimulante.
Dobler, Hugo.
Una actividad auto formadora de la personalidad del niño.
Piaget, Jean.
El juego es la actividad que realizan los seres superiores sin un fin
aparentemente utilitario, como medio para eliminar su exceso de energía. Sin
embargo cuando un niño se encuentra enfermo, no pierde el interés por el juego y
él mismo sigue jugando
Spencer. H.
El juego es el pasatiempo o diversión, su definición es algo no definida, ya que
es una actividad principalmente bajo su aspecto ocio.
La Real Academia Española.
Es la actividad espontánea y desinteresada que exige una regla libremente
escogida que cumplir o un obstáculo deliberadamente puesto que vencer. El juego
tiene como función esencial procurar al niño el placer moral del triunfo que al
aumentar su personalidad, la sitúa ante sus propios ojos y ante los demás.
Jacquir, Guy.
El juego dentro de lo psicológico como: una actividad generadora de placer que
no se realiza con una finalidad exterior a ella; sino por si misma.
Russell, Arnolf.
Se puede definir el juego como actividad u ocupación voluntaria que se realiza
dentro de cierto límite establecido de espacio y tiempo, atendiendo a reglas
libremente aceptados.
Huizinga, J.
El juego es el conjunto de relación-acción, actividades espontáneas y
desinteresadas que se establecen en el juego y que generan placer a través de
reglas libremente escogidas, las cuales cumplen dentro de ciertos espacios y
tiempo con una finalidad socializada.
Colectivo de profesores de ISCF de Granmma.
TEORÍAS ACERCA DE LA NATURALEZA DEL JUEGO
Se han formulado muchas teorías para intentar explicar la naturaleza de los
juegos, es decir las causas que determinan la actividad lúdica en el niño. Se
trata de averiguar ¿por qué? El niño juega; ¿para qué juega el niño o el animal?
A continuación presentamos algunas teorías acerca del juego, dividiéndolas en
dos grandes grupos:
1. TEORÍAS DE CAUSAS EFICIENTE, O CAUSAL
1.1.- Teoría del descanso y la distracción:
Una de las teorías más antiguas y quizá la de menos crédito, es la que considera
el juego como una distracción, es decir como elemento de recreo, de restitución
de esfuerzos perdidos, mediante una actividad compensatoria, en este caso el
juego.
1.2.- Teoría de energía superflua (H: Spencer):
Una de las teorías más propagadas durante todo el siglo XIX es la que considera
el juego como válvula de escape de la energía superflua acumulada en los seres
vivos.
1.3.- Teoría del Atavismo:
Una tercera teoría que intenta descifrar el porqué del juego, es la del
atavismo, expuesta por G. Sanley Hall. Viene a decir que el niño, desde el
inicio de su vida intrauterina hasta su adultez, va atravesando diferentes
etapas evolutivas, esta es una rememoración, una recapitulación abreviada de la
“Evolución de
la Raza Humana”. De ahí que el niño, por atavismo, dice su autor realice a
través del juego, los actos que ejecutaron nuestros remotos antepasados de una
manera progresiva ascendiente en dificultad.
1.4.- Teoría catártica
Fue formulada por el psicólogo Harvey A. Can en 1902, el cual asigna al juego
una función purgativa, puramente catártica. El autor afirma que en el hombre se
dan una serie de tendencias que en el ambiente socio cultural actual son
negativos. Es decir claramente “antisociales”. Esta teoría, aunque importante,
aporta también una visión parcial del fenómeno del juego contribuyéndolo
meramente en una especie de válvula de seguridad de las tendencias antisociales
del ser humano, por otro lado no justifica los juegos recreativos.
2. TEORÍA DE CAUSA FINAL O TELEOLÓGICA
2.1.- Teoría del ejercicio preparatorio.
Esta teoría fue expuesta por el psicólogo alemán Karl Gross en su obra “El juego
de los animales (1896), “El juego en el hombre” (1899). Según pudimos apreciar
una de las principales ideas de Spencer expuesta en su teoría antes analizada es
la de ver el juego como una post – vinculación de los actos adultos. Karl Groos
basándose en esta teoría enfoca el fenómeno desde un punto de vista biológico,
terreno muy olvidado por los psicólogos hasta aquel momento. En contraposición
de Spencer, Gross opina que el juego es una preimitación, fruto de tendencias
instintivas que hace que al niño a través de su actividad jugada, vaya ensayándo
y desarrollando capacidades que le permitan estar preparado para la actividad
propia de los adultos, esta teoría la hace extensiva al juego de los animales:
Por tanto los juegos son pre ejercicios como opina Spencer, su objeto es
preparar al ser viviente que lo ejecuta para su existencia.
2.2.- Teoría de la derivación por ficción
El juego es un sustituto durante la infancia de las actividades serias que se
realizan durante la adultez y a la que el niño no puede tener acceso por no
estar capacitado para ellas. El juego es una actividad que evoluciona
adaptándose a los cambios de conducta que se operan durante la infancia, siendo
siempre una actividad de carácter interesante. El juego tiene como función
permitir al individuo realizar su “YO”, desplegar su personalidad.
2.3.- Teoría psicoanalítica.
La aparición y desarrollo del psicoanálisis, hace que esta teoría psicológica se
extienda a todos los campos de la actividad humana. Gracias al influjo de
Sigmund Freud en el psicoanálisis abarcó el fenómeno del juego. El núcleo
central de la teoría, es el de la “LIBIDO” que en forma amplia significa “EL
DESEO” que se manifiesta en el ser humano desde su nacimiento y que se orienta
hacia la consecución de los más variados, que le produzcan sensaciones
caracterizadas por un intenso tono efectivo y de placer. En definitiva Freud ve
en el juego la manifestación de tendencias deseos ocultos. El error de esta
teoría, que indudablemente arroja nueva luz en la comprensión del juego
infantil, es querer explicar todos los juegos, es decir, el juego en sí, su
esencia, formando como modelo el juego simbólico que es una clase especial de
juego.
3.- OTRAS TEORÍAS:
3.1.- Teoría de la dinámica infantil.
El juego es una forma de exteriorización de “lo infantil” del enfoque infantil
ante la vida y el mundo, que casi desaparece cuando se llega a la adultez.
Por tanto el niño juega porque los caracteres propios de su “dinámica” le
impiden hacer otra cosa sino jugar.
Características dinámica infantil:
· Incoherencia senso – motora o mental.
· Impulsividad “práctica”.
· Timidez frente a las cosas.
3.2.- Teoría de la estructura del pensamiento
Para la comprensión de la presente teoría, es necesario el estudio previo de los
planteamientos básicos de Piaget en orden a la explicación de los mecanismos que
regulan el acto intelectivo. Según éste autor, todos los actos del pensamiento
que orienta nuestra conducta, obedecen a un intento de adaptación del ser al
medio ambiente (conducta adaptada). Esta adaptación se podría definir como
equilibrio entre los procesos de asimilación y acomodación.
Asimilación: Proceso por el cual se somete la realidad (mundo exterior)
Acomodación: Proceso por el cual él “YO” se somete a la realidad aceptándola.
Después de haber analizado las diferentes teorías podemos valorar que existen
aspectos importantes que condicionan los juegos:
· El juego como un medio de preparación para la vida futura.
· El juego como medio para el desarrollo físico.
· El juego como medio para reflejar la cultura de generaciones pasadas.
· El juego como un reflejo de las acciones laborales.
IMPORTANCIA.
La práctica del juego es de gran importancia como se manifestaba con
anterioridad, pues este contribuye al desarrollo integral del educando, tanto en
instrucción como en educación; en instrucción pues ayuda al desarrollo
multifacético de la diferentes habilidades y capacidades, lo referido a la
educación, contribuye al desarrollo de valores, evidenciando de esa forma en la
dos vías que nos conllevan a la formación integral del educando y todo ello en
dependencia al objeto de estudio a que el juego se adhiera.
CRONOLOGÍA.
A través de diversos períodos históricos, muchos autores de diferentes países,
han observando el juego infantil; han tratado de esclarecer el origen de esta
interesante actividad, no obstante, aún existen algunos puntos de vista en
análisis y discusión.
Pero sí todos coinciden en plantear que en todas partes del mundo, donde han
aparecido sociedades humanas, han existido los juegos. Sobre el origen del juego
surge entonces una interrogante relacionada con la primacía del trabajo y el
juego.
El hombre primitivo tuvo que participar por en actividades físicas rudimentarias
de carácter natural, a fin de asegurar su existencia, casi indefenso ante la
naturaleza, caza, pesca y lucha constantemente frente al medio donde vivía.
Estas actividades rudimentarias que realizaban, asociadas con el trabajo y la
propia vida, derivan de un proceso evolutivo que en cierto momento presenta
rasgo de organización, con algún contenido más o menos consciente y metódico, lo
que permitió asegurar que los juegos son tan antiguos como el hombre mismo,
permitiendo que se establezca una estrecha relación entre el juego y las
actividades laborales del hombre.
Mediante los estudios realizados son dos teorías las que se manifiestan el
origen del juego, una es la biologicista y la otra la materialista:
LA BIOLOGICISTA ARGUMENTA LO SIGUIENTE:
Algunos técnicos burgueses analizan el juego simplemente como un fenómeno
biológico, comparando las actividades del hombre, con elementos de juegos que se
observan en la vida de los animales, fundamentalmente en los mamíferos.
Teniendo en cuenta que los animales realizan sus acciones sin una intención
premeditada y que sus juegos responden solo a factores biológicos, aspectos
estos que hacen que se diferencien de los seres humanos.
LA MATERIALISTA ARGUMENTA LO SIGUIENTE:
Fue el destacado filósofo marxista Plejanov quien establece el carácter social
del juego refutando las teorías burguesas de que los juegos se realizan por
instintos biológicos. Expone la concepción materialista del origen y de la
esencia del juego en sus trabajos sobre el arte, donde señala, el trabajo y la
vida cotidiana.
Los profundos estudios sobre los hechos históricos, le permiten llegar a la
conclusión de que “el juego es el hijo del trabajo”. El juego surgió
históricamente como una necesidad del trabajo, lo que significa que el hombre en
su desarrollo antes de haber jugado, tuvo necesidad de trabajar para poder
subsistir.
En conclusión se puede manifestar que la aparición y el desarrollo del juego,
están estrechamente relacionados con la aparición de las actividades laborales
del hombre; ya que estos responden a cada sociedad humana y agrupaciones
etnológicas, es por ello que se puede decir que el origen de los juegos dependen
de ambos factores: Lo biológico y Lo social.
EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS EN LAS DIFERENTES FORMACIONES ECONÓMICAS Y SOCIALES.
Comunidad primitiva:
La vida del hombre primitivo se caracterizó en su lucha por la supervivencia,
contra la naturaleza, los animales salvajes y otras tribus. Para ello
desarrollaron habilidades fundamentales como: La Carrera, Los Saltos, Los
Lanzamientos, La Natación y Los escalamientos.
Por el sistema social existente se deduce que estos juegos eran aprendidos por
imitación y participaban niños y adultos, no había limitaciones para sus
participantes, todos podían disfrutar de los juegos.
Esclavismo:
En esta fase la sociedad se divide en clases, oprimidos (esclavos) y opresores
(esclavistas). El objetivo fundamental de esta etapa era la guerra para obtener
a partir de ella más y mejor fuerza de trabajo esclava, por ello la actividad
fundamental para la clase explotadora era la preparación para las guerras; de
ahí que los juegos eran utilizados para la preparación de los ejércitos, tenían
carácter militar. Sin embargo, es necesario reconocer que los niños dado su
desarrollo psíquico, biológico y social desarrollaron juegos propios de su edad
y de su clase.
Los juegos que más se manifestaron fueron:
En Egipto: Juegos militares, juegos de pelota y otro parecido como el “Hockey”
moderno.
En La India: Juegos militares, religiosos, el chaturringa hoy conocido como el
Ajedrez.
En Esparta: Juegos de pelota y de armas.
En Atenas: Juegos de pelota.
Feudalismo:
Trae consigo un freno considerable a la cultura general, dada la ideología que
impulsó la iglesia católica, pero aún así los juegos se mantuvieron entre niños,
jóvenes y adultos como actividad recreativa y forma de competición.
Los juegos más desarrollados fueron: En Arabia: koura, sovle.
Renacimiento:
Entre los más afamados educadores italianos del siglo XV, aparece Víctor de
Ramboldinis, conocido en la historia como “Victoriano de Feltre”, Victoriano por
su pequeña estatura y Feltre por su ciudad natal (1378-1446).
Era profesor de la Universidad de Padua, fue llamado en 1425 por el Príncipe
Juan Francisco Gonzaga de Mantua, para educar a los hijos de la nobleza, desde
luego que su labor se debilitó por su matiz de educación clasista, pero tuvo, en
cambio el mérito de haber sido una labor práctica, experimental y real.
Analizando los juegos, este profesor hizo amueblar la Escuela que llamó “La Casa
Giocosa” (casa de la alegría), de manera muy especial en ella se encontraban
pinturas donde aparecían niños con actitud de jugar.
Contaba con un extenso cuerpo de profesores, tratándose de un centro
exclusivista, para niños nobles y ricos, entre los profesores estaban los de
equitación, esgrima, lucha, entre otros, incluyendo además los juegos con
pelotas.
CARACTERÍSTICAS
El juego debe producir placer a quién lo practica y no suponer en ningún caso
motivo de frustración.
· Natural y motivador: El juego es una actividad motivadora y por
consiguiente el participante lo práctica de forma natural.
· Voluntario: Hay que entender el juego como una actividad libre, nunca
obligada desde el exterior.
· Mundo aparte: La práctica del juego evade de la realidad, se sale del
marco de lo cotidiano, introduciendo al niño o adulto en un mundo paralelo de
ficción y logrando satisfacciones que no se alcanzan en la vida real.
· Creador: La práctica del juego favorecerá el desarrollo de la
creatividad, de la espontaneidad y contribuirá a favorecer un desarrollo más
equilibrado.
· Expresivo: El juego es un elemento favorecedor de la exteriorización de
sentimientos y comportamientos que en situaciones normales mantenemos
reprimidas.
· Socializador: Probablemente es una de sus principales características,
en especial en las primeras edades escolares. Su práctica favorece el desarrollo
de hábitos de cooperación, convivencia y trabajo en equipo.
Debemos concebir el juego como un factor de desarrollo global (cognitivo,
afectivo, social y motriz) y de autorrealización personal. Supone una
oportunidad inmejorable para el mejor y más equilibrado desarrollo de las
personas, haciéndolas más felices y más humanas.
Finalmente, considerando el juego desde un punto de vista psicopedagógico, se
valora éste como un elemento favorecedor de todo tipo de aprendizajes. El juego
puede proporcionar al niño una gran variedad de experiencias y estímulos, todo
un bagaje de vivencias útiles y necesarias para su adecuado desarrollo. Por
tanto la actividad lúdica debe ser un elemento que impregnará toda la práctica
educativa.
CLASIFICACIÓN.
Según Jean Piaget (1959):
· Estadio de los reflejos (0-1 mes).
· Estadio de las reacciones circulares primarias (1-4 meses).
· Estadio de las reacciones circulares secundarias (4-8 meses)
· Juegos sensorio motores o de ejercicio (0-2 años).
· Estadio de las reacciones circulares terciarias (12-16 meses).
· Estadio de invención de nuevos medios mediante combinaciones mentales
(18-24 meses).
· El juego simbólico (2-7 años).
· Se basa en la teoría del egocentrismo al analizar básicamente el juego
simbólico.
· Juego de reglas (7-12 años)
Según Goy Jacquin (1958).
Por edades:
· 3-5 años: Juego de proeza en solitario.
· 5-6 años: Juego de imitación exacta.
· 6-7 años: Juego de imitación ficticia.
· 7-8 años: Juego de proeza en grupo.
· 8-9 años: Juego colectivo ascendente.
· 10-11 años: Juego en grandes colectivos.
Según Jean Chateau y Elkini (1985):
· Juegos no reglados: Juegos funcionales, hedonísticos, con los nuevos,
de destrucción.
· Juegos reglados: Juegos de imitación, construcción,
Según Bryant J. Cratty (1974):
· Juegos de memorización
· Categorización.
· Comunicación del lenguaje.
· Evaluación.
· Resolución de problemas.
Según el colectivo de profesores de la EIEFD (2002):
Por la forma de participar:
· Individuales.
· Colectivos.
Por la ubicación:
· Interiores.
· Exteriores.
Por la intensidad del movimiento:
· Alta.
· Media.
· Baja.
Por la actividad desarrollada.
· Sensoriales.
· Motrices.
· Dramatizados.
· Imitación.
Por sus características:
· Pequeños.
· Predeportivos.
· Deportivos.
· Recreativos.
· Tradicionales.
PASOS METODOLÓGICOS PARA LA ENSEÑANZA.
Cada persona que se proponga desarrollar un juego debe tener una imagen clara de
lo que va a enseñar. La lógica estructura de los juegos, los motivos e intereses
de los participantes, las circunstancias en las cuales se ve obligado a
participar cada uno, exige que la persona utilice los pasos metodológicos para
la enseñanza de los juegos y con ello, garantizar el dominio por parte de los
participantes del contenido del juego y su participación activa en los mismos.
Los pasos metodológicos son los siguientes:
· Enunciación del juego: Dar a conocer el nombre del juego que se va a
desarrollar.
· Motivación y explicación: Se realizará inmediatamente después de la
enunciación, consiste en la conversación o cuento que hace el profesor con el
fin de interesar a los participantes por la actividad, en ocasiones de una buena
motivación depende en parte el éxito de la actividad. Por otra parte la
explicación debe ser comprensible, conjuntamente con la descripción y la
utilización de los medios audiovisuales de los juegos.
El valor de la descripción consiste en la forma artística de exponer el
contenido, que debe ser atractiva y dramatizado por los participantes mayores
donde los juegos y sus reglamentos son más complejos, se realiza una explicación
del contenido sin de las reglas.
· Organización y formación: En este caso se incluye todo lo concerniente
a la distribución, selección apropiada de los guías del grupo y formación de
equipos desnivelados y que decaiga el interés por el juego.
· Demostración: Consiste en aclarar los objetivos del juego y explicar de
forma más sencilla, ya sea el profesor con algunos participantes o con todo el
grupo la forma en que se debe llevar a cabo el juego.
· Práctica del Juego: Una vez que se ha demostrado el juego debemos
llevarlo a la práctica, a la señal del profesor el juego comienza,
aprovechándose todas las situaciones de duda que se produzcan para detenerlo y
hacer aclaraciones que faciliten la comprensión del mismo. El profesor debe
procurar que todos los participantes sean partícipes para que reafirmen el
aprendizaje de la actividad, además, actuará como árbitro y enmendará las faltas
cometidas.
· Aplicación de las Reglas: Durante la práctica del juego, se van
explicando las reglas o sea, los aspectos que los participantes deben tener en
cuenta para que el juego se desarrolle con éxito.
· Desarrollo: Consiste en la ejecución del juego hasta llegar a su
resultado final, no se procederá a su realización hasta que todos los
participantes lo hayan comprendido.
· Variantes: Después que se ha desarrollado el juego, el profesor puede
realizar variantes y junto con éstas la introducción de nuevas reglas. La
variante consiste en que utilizando la misma organización, se puedan cambiar los
desplazamientos, aumentar la complejidad, etc., siempre cumpliendo el objetivo
trazado.
· Evaluación: Aquí evaluamos los resultados del juego, los esfuerzos del
grupo y de los alumnos en particular.
CONCLUSIÓN
El juego es método que reviste gran valor para el desarrollo integral del
individuo, ya que es una actividad física que se realiza de forma voluntaria la
cual coadyuva diversión influyendo éste de una u otra forma en la formación de
quien lo ejercite.
BIBLIOGRAFÍA
1. Addine. Fátima.; et al. 2000. Diseño curricular. Material soporte
magnético (El juego). Instituto Pedagógico Latinoamericano y Caribeño “IPLAC”.
La Habana, Cuba. 181 Páginas.
2. Colectivo de autores de la EIEFD.2005. Documento de la carrera de
Licenciatura en Educación Física y Deporte. Material en soporte magnético
(Teoría y práctica de los juegos) Escuela Internacional de Educación Física y
Deporte “EIEFD”. La Habana, Cuba. 130 Páginas.
3. Colectivo de autores del ISCFMF.2000. Documento de la carrera de
Licenciatura en Educación Física y Deporte. Material en soporte magnético
(Teoría y práctica de los juegos) Instituto Superior de Cultura Física Manuel
Fajardo “ISCFMF”. La Habana, Cuba. 154 Páginas.
4. Colectivo de autores del ISCFMF.2000. Documento de la carrera de
Licenciatura en Educación Física y Deporte. Material en soporte magnético
(Recreación Básica) Instituto Superior de Cultura Física Manuel Fajardo
“ISCFMF”. La Habana, Cuba. 157 Páginas.
5. Ofele, Regina. (1999). Juegos tradicionales y proyecciones pedagógicas.
Disponible en:
http://apuntes.rincondelvago.com/juegos-tradicionales-y-sus-proyecciones-pedagogicas.html
Consultado el 8 de Octubre de 2007.
6. Reyes, Clara (2004). Algunas reflexiones sobre los juegos tradicionales
rurales. Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos19/juegos-rurales/juegos-rurales.shtml.
Consultado el 8 de Octubre de 2007.
AUTOR
Raul Orlando Figueroa Soriano
pitolamaquina2@hotmail.com
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Código ISPN de la Publicación EkpluyuEZFfoyTMhEF
Publicado Thursday 17 de April de 2008
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