Monografias | Reglas del Volleyball (actualizado)Reglas del Volleyball (actualizado)Resumen: Dimensiones, Superficie de Juego, Lìneas de la Cancha, Zonas y Áreas, Temperatura, Iluminación, Red y Postes, Equipamiento Adicional, Balones, Participantes, Indumentaria, Estructura del Juego, Acciones de Juego, Balón en la Red, Balón en las Líneas, Interrupciones Excepcionales de Juego y todas las reglas del Volleybal actual.
FIVB
Instalaciones y Equipamiento
Área de Juego
El área de juego incluye la cancha de juego y la
zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.
Dimensiones
La cancha es un rectángulo de 18 m. x 9 m. Rodeado
de una zona libre de un mínimo de 3 m. De ancho en todos sus lados. El espacio
de juego libre es el espacio aéreo sobre el área de juego, el cual está libre de
todo obstáculo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m. de altura
a partir de la superficie de juego.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la
F.I.V.B., la zona libre debe medir un mínimo de 5 m. desde las líneas laterales
y 8 m. desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo
de 12.5m. de altura a partir de la superficie de juego.
Superficie de Juego
La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme
y no debe presentar un peligro de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar
sobre superficies ásperas o resbaladizas.
Para Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B.
sólo autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser
previamente homologada por al F.I.V.B
La superficie de juego debe ser de color claro. Para
las Competencias Mundiales Oficiales de F.I.V.B., se requieren líneas blancas.
Otros colores, diferentes entre ellos, se requieren para el campo de juego y la
zona libre.
En Canchas al
Aire Libre
Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 Mm. por
metro. Se prohíben las líneas marcadas con materiales sólidos.
Líneas de la Cancha
Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de
color claro y diferente al del piso y a de cualquier otra línea.
Líneas de Delimitación
Tanto las dos líneas laterales y dos de fondo
limitan la cancha de juego. Como las de fondo se marcan en el interior de la
cancha.
Línea Central
El eje de la línea central divide la cancha en dos
campos de juegos iguales de 9m.x 9m. cada uno. Esta línea se extiende bajo la
red hasta las líneas laterales.
Línea de Ataque
En cada campo, una línea de ataque es trazada a 3m.
del eje de la línea central.
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la
F.I.V.B., las líneas de ataque se extienden agregando desde las líneas laterales
cinco líneas cortas de 15cm. De largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De
distancia una de otra , para totalizar una extensión de 1.75m.
Zonas y Áreas
Zona de Frente
En cada campo la zona de frente está limitada por el
eje de la línea central y de la línea de ataque trazada a 3m. de dicho eje
(incluyendo su ancho). La zona de frente se extiende más allá de las líneas
laterales hasta el final de la zona libre.
Zona de Saque
La zona de saque es un área de 9m. de ancho, detrás
de la línea de fondo (excluyendo ésta). Esta limitada a los lados por dos líneas
cortas de 15 cm, de largo cada una, trazadas a 20 cm. detrás de la línea de
fondo como una extensión de las líneas laterales. Ambas líneas cortas se
incluyen en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se
extiende hasta el final de la zona libre.
Zona de Sustitución
La zona de sustitución está limitada por la
prolongación imaginaria de ambas líneas de ataque hasta los lados de la mesa del
anotador.
Área de Calentamiento
Para las Competencias Mundiales Oficiales de la
F.I.V.B., las áreas de calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., están
ubicados en las esquinas laterales de los bancos, fuera de la zona libre.
Área de Penalización
Las áreas de penalización miden aproximadamente
1m.x1m., están ubicadas detrás de cada banca del equipo. Ellas están limitadas
por una línea roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada una de 2 sillas.
Temperatura
La temperatura mínima no debe ser inferior LOS 10º C
(50º F). Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la
temperatura máxima no debe ser superior a los 25º C (77º F) y la mínima no debe
ser inferior a los 16º C (61ºF).
Iluminación
Para las Competencias Mundiales de la F.I.V.B., la
iluminación en el área de juego debe ser de 1.000 a 1.500 lux medidos a 1m.
sobre la superficie de juego.
Red y Postes
Altura de la Red
Estructura La Red
Bandas Laterales
Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la
red y se ubican directamente sobre cada línea lateral. Las bandas miden 5 cm. de
ancho y 1 m. de largo y se consideran parte de la red.
Antenas
Una antena es una varilla flexible de 1.80 m de
largo y 10 mm. de diámetro. Está hecha de fibra de vidrio material similar. Dos
antenas se fijan a los costados opuestos a la reden el extremo exterior de cada
banda lateral. Los 80 cm. superiores de la antena sobresalen de la red y están
marcados con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes,
preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y
delimitan lateralmente el espacio de paso.
Postes
Los postes que sostienen la red se ubican a una
distancia de 0.50 cm. - 1 m. de cada línea lateral. Tienen 2.55 m. de altura y
deben ser preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y
se fijan al piso sin cables. Su instalación no puede representar peligro o
significar un obstáculo.
Equipamiento
Adicional
Balones
Características
El balón debe ser esférico, con una cubierta de
cuero flexible o sintético que lleva en su interior una cámara o vejiga de
caucho o material similar. Su color debe ser uniforme y claro, o una combinación
de colores. El cuero sintético y la combinación de colores de los balones usados
en las Competiciones Internacionales Oficiales deben cumplir con los estándares
de la F.I.V.B. Su circunferencia es de 65 - 67 cm. y su peso 260 - 280 g. Su
presión interior debe ser De 0.30 a 0.325 Kg/cm. (294.3 a 318.82 mbar o hpa)
Uniformidad de los Balones
Las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B.
como también en las Nacionales o Campeonatos de Liga deben ser jugados con
balones aprobados por la F.I.V.B.
Participantes
Composición del
Equipo
Un equipo puede componerse de un máximo de 12
jugadores, un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista o preparador
físico y un médico. Uno de los jugadores es el capitán del equipo, quien deberá
estar indicado en la hoja del encuentro.
En Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B.
el médico deberá estar previamente acreditado por la F.I.V.B.
Cada equipo tiene la opción de registrar, al final
de la lista de 12 un jugador especializado en defensa llamado Líbero. Uno de los
jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo y debe ser identificado
como tal en la hoja de anotación. Sólo los jugadores registrados en la hoja del
encuentro pueden ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el
entrenador y el capitán del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la
nómina de jugadores registrados no puede ser modificada.
Ubicación de los
Participantes
Los jugadores que no están jugando deben sentarse en
la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento. El entrenador y los
otros miembros del equipo deben sentarse en su banca, pero pueden abandonarla
temporalmente. Las bancas para los equipos están ubicadas al lado de la mesa
anotador, fuera de la zona libre. Sólo los integrantes del equipo pueden
sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de
calentamiento.
Durante el juego los jugadores que no están jugando
pueden calentar en el área de calentamientos sin utilizar balones, y durante los
tiempos para descanso en la zona libre detrás de su campo de juego. Durante los
intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando
balones.
Indumentaria
La indumentaria de los jugadores consiste en
camiseta, pantalón corto, medias y zapatos deportivos. El color y diseño de las
camisetas, pantalón corto y medias debe ser uniforme para todo el equipo
(excepto para el Líbero). Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela
de goma o cuero y sin tacón.
Durante las Competencias Mundiales de la F.I.V.B.
para mayores, el color de los zapatos también debe ser uniforme para un equipo,
pero las marcas de fábrica pueden diferir en color y diseño. Las camisetas y los
short deben cumplir con los estándares de la F.I.V.B.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas
del 1 al 18. Los números deben estar colocados sobre la camiseta en el centro
del pecho y de la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con
el color y brillo de las camisetas. Los números deben tener una altura mínima de
15 cm. en el pecho y 20 cm. en la espalda. La franja que forma los números será
de 2 cm. de ancho.
Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la
F.I.V.B., el número de los jugadores debe repetirse en la pierna derecha del
pantalón corto. El número debe medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la
cinta que forma el número debe medir un mínimo de 1 cm. de ancho.
El/la capitán/a del equipo debe tener en su camiseta
una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el número del pecho. Se prohíbe usar uniformes
de un color diferente al de los otros jugadores, excepto para el Líbero, y /o
sin números reglamentarios.
Cambio de Indumentaria
Responsables de los Equipos
Capitán
Antes del comienzo del juego, el capitán del equipo
firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo.
- Durante el partido, el/la capitán/a del equipo
actúa como capitán/a en juego mientras este jugando. Cuando el/la capitán/a del
equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el/la capitán/a debe designar a
otro/a jugador/a presente en la cancha para que asuma el rol de capitán/a en
juego. Este/a capitán/a en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es
sustituido/a, por el/la capitán/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza
el set. Cuando el balón está fuera de juego, de todos los miembros del equipo,
sólo el/la capitán/a está autorizado/a para hablar con los árbitros:
- Para pedir una explicación sobre la aplicación o
interpretación de las Reglas y también para someter las solicitudes o preguntas
de sus compañeros/as de equipo. Si la explicación no le satisface, el/ella debe
comunicar al árbitro de inmediato su desacuerdo y en ese momento hacer reserva
de su derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al final
del partido.
- Para pedir autorización para: a) cambiar
indumentaria, b) verificar las posiciones de los equipos, c) controlar el piso,
la red, el balón, etc.
- Para solicitar tiempos para descanso y
sustituciones.
Al final del partido, el/la capitán/a del equipo:
- Agradece a los árbitros y firma la hoja del
encuentro para ratificar el resultado final.
- Si previamente expresó un desacuerdo (el/la
capitán/a en juego sustituto/a ) al primer árbitro), podrá ratificarlo en la
hoja del encuentro como una protesta oficial.
A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el
juego de su equipo desde afuera de la cancha. El/ella selecciona las formaciones
iniciales los sustitutos y toma los tiempos para descanso para dar
instrucciones. En estas funciones, su contacto oficial es el segundo árbitro.
Antes del comienzo del juego, el entrenador registra
o o controla los nombres y números de sus jugadores en la hoja del encuentro y
luego la firma. Durante el encuentro, el entrenador:
- Antes de cada set entrega al anotador o al árbitro
o al segundo árbitro la/s ficha/s de posición/es debidamente completa/s y
firmada/s;
- Se sienta en la banda de su equipo en el lugar más
cercano al anotador, pero puede abandonar temporalmente su posición;
- Solicita tiempos para descanso y sustituciones;
- Puede, al igual que los otros miembros del equipo,
dar instrucciones a los jugadores que están en la cancha de juego. El entrenador
puede dar estas instrucciones mientras esté de pié o caminando en la zona libre,
frente al banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el
área de calentamiento, sin causar disturbios ni retardos en el juego.
Entrenador Asistente
El entrenador asistente se sienta en la banca del
equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego.
En caso de que el entrenador deba abandonar el
equipo, el entrenador asistente puede, con la autorización del primer árbitro y
a solicitud del/a capitán/a en juego, asumir las funciones del entrenador.
Estructura del Juego
Sorteo
- El sorteo se realizará en presencia de los
capitanes del equipo.
- El ganador del sorteo elige: entre el derecho de
sacar o recibir, o el lado de la cancha. El perdedor se queda con la alternativa
restante.
- En caso de calentamientos consecutivos, entra
primero a la red el equipo que hará el primer saque.
Sesiones de Calentamiento
Antes del encuentro los equipos pueden calentar en
la red minutos cada uno si previamente dispusieron de otra cancha , o durante 5
minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad.
Si ambos capitanes acuerdan calentar simultáneamente
en la red, los equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos.
Formación de los Equipos
-
Siempre debe
haber en juego seis jugadores por equipo.
- La formación inicial de los equipos indica el
orden de de rotación de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a
lo largo del set.
- Cuando un equipo usa la opción de registrar el
jugador defensivo, su número debe indicarse en la ficha de posiciones para el
primer set, junto con los números de los 6 jugadores iniciales.
- Antes de comenzar cada set, el entrenador debe
presentar la formación inicial de su equipo en la ficha de posiciones. Esta
ficha, debidamente completa y firmada, se entrega al segundo árbitro o al
anotador.
- Los jugadores no incluidos en la formación inicial
del set son los sustitutos para ese set.
- Una vez entregada la ficha de posiciones al
segundo árbitro o al anotador, no se autoriza ningún cambio en la formación
inicial a menos que sea una sustitución regular.
Discrepancias entre la Posición de los Jugadores en
la Cancha y la Ficha de Posiciones
Si se descubre una discrepancia entre la ficha de
posiciones y las posiciones reales de los jugadores en la cancha antes del
inicio del set, las posiciones de los jugadores en la cancha deben ser
rectificadas de acuerdo con la ficha de posiciones. No habrá castigo.
Si antes del inicio del set hay un jugador en la
cancha que no está registrado en la ficha de posición de ese set, este jugador
debe ser reemplazado de acuerdo a la ficha de posiciones. No habrá castigo.
No obstante, si el entrenador del equipo desea
mantener en la cancha ese/esos jugador/es no registrados, debe solicitar la/s
sustituciones correspondientes, la/s cual/es será/n registradas en la hoja del
encuentro.
Posiciones
Las posiciones de los jugadores se numeran de la
manera:
- Los tres jugadores colocados frente a la red son
los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero
centro) y 2 (delantero derecho).
- Los otros jugadores son los zagueros y ocupan las
posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
Posición Relacionada entre Jugadores
- Cada zaguero debe estar más alejado de la red que
su delantero correspondiente.
- Los delanteros y los zagueros, respectivamente,
deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en las Reglas anteriores.
- Las posiciones de los jugadores están determinadas
y controladas de acuerdo a la posición de sus pies en contacto con el piso.
- Cada delantero/a deberá tener por lo menos parte
de su pie más cerca de la línea central que los pies de su zaguero/a
correspondiente.
- Cada jugador/a derecho (izquierdo) deberá tener
por lo menos parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda)
que los pies del/la jugador/a central de su línea respectiva.
- Después del golpe de saque, los jugadores pueden
desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre.
Faltas de Posición
- El equipo comete una falta de posición si algún no
está en su posición correcta en el momento en que el sacador golpea el balón.
- Si el sacador comete una falta de saque al
ejecutar el saque, su falta de saque prevalece sobre una falta de posición.
- Si el saque se convierte en falta después del
golpe al balón, la falta de posición es la que será sancionada.
Una falta de posición conlleva las siguientes
consecuencias:
- El equipo es sancionado con la pérdida de la
jugada.
-
Las posiciones de los jugadores deben rectificarse.
Rotación
Faltas de Rotación
-
El
orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado.
-
Adicionalmente, el anotador deberá determinar el momento preciso en que la falta
fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo
infractor deberán ser anulados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si
el momento de la falta no puede ser determinado no habrá anulación de punto/s y
la pérdida de la jugada es la única sanción.
Sustitución de Jugadores
Limitaciones de
las Sustituciones
Se permite un máximo de seis sustituciones por
equipo por set. Pueden sustituirse uno o más jugadores a la vez. Un jugador(a)
de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez
por set y únicamente a su posición previa en la formación. Un jugador/a
sustituto/a puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar
aun jugador/a de la formación inicial y a su vez puede ser reemplazado/a
únicamente por el/la jugador/a a quien reemplazó.
Sustitución
Excepcional
Un jugador lesionado (excepto el líbero) que no
puede continuar jugando, debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no
fuera posible, el equipo puede hacer una sustitución excepcional. Proceder a una
sustitución excepcional significa que todo jugador que no está en el campo de
juego en el momento de la lesión (a excepción del Líbero o del jugador al cual
él reemplazó), puede reingresar al juego en el lugar del jugador lesionado. El
jugador lesionado así reemplazado no está autorizado a retornar al partido.
Sustitución por
Expulsión
Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser
sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo será declarado
INCOMPLETO.
Sustitución
Ilegal
Una sustitución es ilegal cuando excede los límites
establecidos en la Regla de Sustitución de Jugadores. Cuando un equipo ha
efectuado una sustitución ilegal y el juego se reanuda se aplica el siguiente
procedimiento: el equipo es penalizado con la pérdida de la jugada, se rectifica
la sustitución, los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento de
la falta se anulan y los puntos del adversario se mantienen.
El jugador Líbero
El líbero debe ser registrado en la hoja del
encuentro antes del partido en una línea especial reservada para él. Su número
debe ser agregado en la ficha de posiciones para el primer set. Las reglas
específicas del jugador Líbero son las siguientes:
-
Indumentaria: El líbero (o su reemplazante) debe usar uniforme de diferente
color que contraste netamente respecto de los otros miembros del equipo. El
uniforme del líbero puede tener un diseño diferente, pero debe estar numerado
igual que los otros miembros del equipo.
-
Las acciones del juego: a) El Líbero está autorizado a reemplazar a cualquier
jugador zaguero. b) El/ella está restringido a actuar como un jugador zaguero y
no le es permitido completar un golpe de ataque desde cualquier lugar (
incluyendo la cancha y la zona libre), si al momento del contacto el balón está
completamente sobre el borde superior de la red. c) El/ella no puede sacar,
bloquear o tentar un bloqueo. Un jugador no puede completar un golpe de ataque
desde un punto más alto que el borde superior de la red, si el balón proviene de
un pase alto con dedos del Líbero ubicado en la zona de frente. El balón puede
ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde detrás de la
zona de frente.
Reemplazo de Jugadores
La sustitución de un jugador por un Líbero no es
considerada como un reemplazo regular. Su número es ilimitado, pero debe haber
una jugada entre cada sustitución que realiza el Líbero. El Líbero sólo puede
ser reemplazado por el jugador a quién él sustituyó.
Una sustitución efectuada después del silbato para
reiniciar el juego no debe ser rechazada, pero debe ser objeto de una
advertencia verbal. Toda repetición de una sustitución tardía será sancionada
como una demora de juego.
El Líbero y el jugador al cuál él sustituyó,
solamente puede entrar o salir del campo de juego a través de la línea lateral
delante de la banca de su equipo, entre la línea de ataque y la línea de fondo.
Reemplazo de un Jugador Líbero Lesionado
Acciones de Juego
Balón de Juego
Balón fuera de Juego
El balón está fuera de juego en el momento de la
falta sancionada por uno de los árbitros. En ausencia de una falta, está fuera
de juego en el momento del sonido del silbato.
-
Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego.
-
Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales.
-
Atraviesa completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio
de paso.
-
Cruza completamente el espacio debajo de la red.
Juego con el Balón
Toques por Equipo
Toques Consecutivos
Dos o tres jugadores puedes tocar el balón
simultáneamente:
Características
del Toque
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo. El
balón debe ser golpeado, sin ser atrapado y/o lanzado. Puede rebotar en
cualquier dirección. El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que
los contactos sean simultáneos.
Excepciones: Durante el bloqueo se permiten
contactos consecutivos entre uno o más bloqueadores, siempre que ocurran durante
una misma acción. En el primer toque del equipo, el balón puede hacer contacto
consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean
realizados durante una misma acción.
Faltas en el Toque del Balón
-
Golpe asistido: un jugador se apoya en un compañero o una estructura u objeto
para alcanzar el balón dentro del área de juego.
-
Retención: un jugador no golpea el balón y el balón es retenido y/o lanzado.
-
Doble golpe: un/a jugador/a golpea el balón dos veces consecutivas o el balón
toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.
Balón en la Red
Paso el Balón por Encima de la Red
Un balón que ha cruzado total o parcialmente el
plano de la red por fuera del espacio de paso hacia la zona libre adversaria,
puede ser regresado dentro de los golpes del equipo, y teniendo en cuenta
siempre que: el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; el
balón, al ser recuperado cruce el plano de la red total o parcialmente, a través
del espacio exterior y del mismo lado del terreno. El equipo adversario no puede
oponerse a esta acción.
Jugador en la Red
Rebasar con las manos el plano vertical de la red
durante el bloqueo, un/a bloqueador/a puede tocar el balón por encima de la red,
a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de
ataque de este último. Después del golpe de ataque está permitido a un/a
jugador/a pasar la mano por encima de la red, a condición que el toque del balón
se haya realizado en el espacio de juego propio.
Penetración Debajo la Red
-
Está prohibido tocar el campo adversario con cualquier otra parte del cuerpo.
-
Un/a jugador/a puede penetrar en el campo adversario una vez que el balón está
fuera de juego.
-
Un/a jugador/a puede penetrar en la zona libre adversaria a condición que no
interfiera con el juego del oponente.
Contacto con la Red
El contacto con la red o una antemano es una falta,
salvo que un jugador las toque jugando el balón o cuando ese contacto entorpezca
el desarrollo del juego. Después de golpear el balón, un/a jugador/a puede tocar
los postes cuerdas o cualquier objeto fuera de la longitud de la red, a
condición de que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el balón
es lanzado contra la red y ocasiona que la misma al desplazarse toque a un
adversario.
Faltas del
Jugador en la Red
-
Un
jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el
juego de éste.
-
Un
jugador penetra en le campo contrario.
-
Un
jugador toca la red o la antena durante su acción de juego o su intento de jugar
el balón a la red.
Saque
El saque es el acto de poner en juego del balón por
el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque.
Primer Saque
Orden al Saque
Los jugadores deben seguir el orden al saque
registrado en la ficha de posiciones. Después del primer saque en un set, el
jugador que saca se determina como sigue: Cuando el equipo que hizo el saque
gana la jugada, saca de nuevo El/la jugador/a (o su sustituto/a) que efectuó el
saque anterior. Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el
derecho al saque y efectúa una rotación antes de sacar. El saque será realizado
por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.
Autorización del
Saque
El primer árbitro autoriza el saque después de
verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en
posesión del balón.
Ejecución del Saque
El balón debe ser golpeado con un a mano o con
cualquier parte del brazo, después de ser lanzado al aire o soltado de la/s
mano/s y antes que toque cualquier otra parte del cuerpo o caiga al suelo. Al
momento de golpear el balón o elevarse para un saque en salto, el sacador no
puede tocar la cancha (ni la línea de fondo) o el terreno fuera de la zona de
saque. Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de la
zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el balón dentro de los
8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro. Un saque
efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.
Pantalla
Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a
sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una
pantalla individual o colectiva. Un/a jugador/a o un grupo de jugadores/as del
equipo que saca hace/en pantalla si al momento de realizarse el saque levanta y
mueve sus brazos, salta o se mueve lateralmente o cuando el balón pasa por
encima de un grupo cubriendo la trayectoria del balón.
Faltas en el
Saque
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque,
aún si el adversario está fuera de posición.
-
Faltas al saque después de golpear el balón. Después de que el balón ha sido
correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un
jugador está fuera de posición)
-
Si
el balón toca un jugador del equipo, no cruza el plano vertical de la red, pasa
sobre una pantalla.
Faltas Después del Saque y Faltas de Posición
Golpe de Ataque
Restricciones en el Golpe de Ataque
Los jugadores delanteros pueden completar cualquier
tipo de golpe de ataque a cualquier altura, a condición de que el contacto con
el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego.
Faltas en el Golpe de Ataque
-
Un
jugador envía el balón.
-
Un
jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando al
momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior
de la red.
-
Un
jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el
balón está en la zona de frente y completamente el borde superior de la red.
-
Un
jugador Líbero completa un golpe de ataque dentro del área de juego si al
momento del golpe o toque, el balón está completamente sobre el borde superior
de la red.
Bloqueo
El bloqueo es la acción de los jugadores cerca de la
red para interceptar, por encima del borde superior de la misma, el balón
proveniente del campo contrario. Sólo los jugadores delanteros están autorizados
a completar un bloqueo.
Tentativa de Bloqueo
Toque de Bloqueo
Toques consecutivos (rápidos y sucesivos) pueden ser
dados por uno o más bloqueadores, a condición de que sean realizados durante una
misma acción.
Bloqueo en el Espacio Adversario
En el bloqueo, el/la jugador/a puede pasar las manos
y brazos más allá de la red, a condición de que su acción no interfiera con el
juego del adversario. Por lo tanto no está permitido tocar el balón más allá de
la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.
Bloqueo y Toques del Equipo
El toque del bloqueo no se cuenta como un toque del
equipo. Por consiguiente, después de un toque de bloqueo el equipo tiene derecho
a tres toques para regresar el balón. El primer contacto después del bloqueo
puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el
bloqueo.
Bloqueo del Saque
Está prohibido bloquear el saque del adversario.
Faltas de
Bloqueo
-
Un
jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
-
Bloquear el saque adversario.
-
El
balón es enviado por el bloqueo.
-
Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas.
-
Un
jugador Líbero consuma o intenta un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.
Interrupciones Normales del Juego
Solicitudes para Interrupciones Normales
La interrupciones pueden ser solicitadas por el
entrenador o el capitán en juego y sólo por ellos. La solicitud se realiza
efectuando la señal manual correspondiente, cuando el balón está fuera de juego
y antes de que suene el silbato para el saque.
Secuencia de las
Interrupciones
La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y
una solicitud de sustitución pedida por cualquiera de los equipos puede seguirse
un a a otra sin necesidad de de reanudar el juego. No obstante, no se permite
que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma
interrupción del juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la
misma interrupción.
Tiempos para
Descanso y Tiempos Técnicos
La duración de todos los tiempos de descanso es de
30 segundos.
Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la
FIVB: Todos los tiempos para descanso de los sets 1º al 4º tienen una duración
de 60 segundos; cada equipo puede solicitar sólo un tiempo para descanso por
set. Dos "Tiempos Técnicos" adicionales cada uno de 60 segundos, se aplican
automáticamente cuando el equipo que va ganando marca el 8º y 16º punto.
En el set decisivo 5º no hay tiempos técnicos, sólo
dos tiempos de descanso reglamentario de 30 segundos cada uno, pueden ser
solicitados por cada equipo. Durante los tiempos para descanso y los tiempos
técnicos los jugadores en la cancha deben dirigirse hacia la zona libre cerca de
su banca.
Solicitudes Improcedentes
-
Por un miembro del equipo no autorizado.
-
Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego después de una
sustitución previa del mismo equipo.
-
Después de haber agotado el límite autorizado de tiempos para descanso y
sustituciones de de jugadores.
-
Toda solicitud improcedente que no afecte o retrase el juego debe ser rechazada
sin ninguna sanción, a menos que se repita en el mismo set.
Demoras de Juego
Se considera demora toda acción impropia de un
equipo que difiera la reanudación del juego incluyendo, entre otras: demorar una
sustitución, prolongar entre otras interrupciones a pesar de haberse ordenado
reanudar el juego, solicitar una sustitución ilegal, repetir una solicitud
improcedente en el mismo match, demorar el juego por un jugador en la cancha.
Sanciones por
Demora
Las sanciones por demora permanecen vigentes por
todo el partido. Todas las sanciones por demora (incluyendo la amonestación)
deben ser registradas en la hoja del encuentro. La primera demora ocasionada por
un miembro del equipo es sancionado con una AMONESTACIÓN POR DEMORA. La segunda
y subsiguientes demoras de cualquier tipo cometidas por cualquier miembro del
equipo en el mismo partido, constituyen una falta que se sanciona con pérdida de
la jugada. Las sanciones por demora impuestas antes o entre set se aplican al
inicio del set siguiente.
Interrupciones Excepcionales de Juego
Lesiones
Si ocurre un accidente serio mientras el balón está
en juego, el árbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir a la
asistencia médica ingresar al campo. La jugada se repite. Si un jugador
lesionado no puede ser sustituido, ni en forma reglamentaria ni excepcional, se
conceden 3 minutos al jugador para recuperarse, pero sólo una vez para el mismo
jugador en el partido. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado
incompleto.
Interferencia Externa
Si ocurre una interferencia externa durante el
juego, éste debe detenerse y la jugada repetirse.
Interrupciones
Prolongadas
Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un
encuentro, el primer árbitro, el organizador y el Comité de Control, en caso de
haber alguno, decidirán las medidas necesarias para restablecer la normalidad.
De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda 4 horas en Total:
si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continúa
normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones.
Conducta Incorrecta y sus Sanciones
Conducta Incorrecta Leve
Las ofensas por conducta incorrecta leve no están
sujetas a sanciones el primer árbitro tiene el derecho de prevenir a los equipos
de aproximarse al nivel de sanciones emitiendo una señal verbal o manual
advirtiendo al equipo a través del capitán en juego. Esta advertencia no es un
castigo y no conlleva consecuencias inmediatas. No debe ser registrada en la
planilla de juego
Guía para Sancionar las Conductas Incorrectas
La conducta incorrecta cometida por un miembro del
equipo hacia los oficiales, adversarios compañeros de equipo o espectadores es
clasificada en tres categorías de acuerdo a la gravedad de la ofensa.
-
Conducta grosera: actuar en contra de las buenas costumbres o los principios
morales o expresar desprecio.
-
Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorios o insultantes.
-
Agresión: ataque físico o intento de agresión.
Escala de Sanciones
Según la gravedad de la ofensa, a juicio del primer
árbitro, las sanciones a aplicar y registrarse en la hoja del encuentro.
- Castigo: una primera conducta grosera en el
partido cometida por cualquier miembro del equipo es penalizada con la pérdida
de la jugada.
- Expulsión: un miembro del equipo que ha sido
sancionado con expulsión no debe permanecer en el juego por el resto del set,
debiendo permanecer sentado en el área de penalización detrás del banco del
equipo sin ninguna otra consecuencia. Un entrenador expulsado pierde su derecho
a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el área de penalización
detrás del banco de su equipo. La primera conducta injuriosa cometida por un
miembro del equipo es sancionada con la expulsión sin ninguna otra consecuencia.
Una segunda conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro
del equipo es sancionada con la expulsión sin ninguna otra consecuencia.
- Descalificación: el miembro del equipo que ha sido
sancionado con una descalificación debe abandonar el Área de Control de la
Competición por el resto del partido sin ninguna otra consecuencia. La primera
agresión es sancionada con una descalificación sin ninguna otra consecuencia.
Una segunda conducta injuriosa cometida en el mismo partido por el mismo miembro
del equipo es sancionada con una descalificación sin ninguna otra consecuencia.
La tercera conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro
del equipo es sancionada con una descalificación sin ninguna otra consecuencia.
Aplicación de las Sanciones por Conducta Incorrecta
Todas las sanciones por conducta incorrecta son
individuales, permanecen vigentes durante todo el partido y son registradas en
la hoja del encuentro. La repetición de una conducta incorrecta por un miembro
del equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (Por cada conducta
incorrecta sucesiva el miembro del equipo recibe una sanción mayor). La
expulsión o descalificación generada por una conducta injuriosa o agresiva no
requiere sanción previa.
Conducta Incorrecta Antes y Entre Set
Cualquier conducta incorrecta que ocurra antes o
entre sets se sanciona de acuerdo con la regla anterior y las sanciones se
aplican en el set siguiente.
Tarjetas de Sanción
-
Advertencia:
verbal o señal manual, no hay tarjeta.
-
Castigo: Tarjeta amarilla.
-
Expulsión: Tarjeta roja.
-
Descalificación: Tarjeta amarilla + roja (juntas).
En los países norteños la situación climatológica
era insoportable durante los meses de invierno. Había necesidad de inventar un
deporte, que al lado del Baloncesto, deporte difícil de dominar para los
ejecutivos adultos, pudiese practicarse dentro de los gimnasios y fuera de ellos
por esas personas.
El juego de Voleibol fue creado en 1.895 por WILLIAM
G. MORGAN, Director Físico de la Y.M.C.A., en Holyoke, Massachusetts (U.S.A.),
como deporte de recreación. Esto ocurrió justamente un año antes de la
realización de los 1ros. Juegos Olímpicos modernos desarrollados en Atenas.
Había la necesidad de un balón; se trató de utilizar
la tripa del balón de Baloncesto pero se comprobó que era demasiado liviana y
lenta; entonces se probó con el mismo balón de Baloncesto, pero era demasiado
pesado y grande. Finalmente se decidió que un balón hecho a semejanza del actual
era lo que necesitábamos; “entonces se recurrió a la firma A.G. SPALDING y
HERMANOS para que lo fabricase y así lo hicieran en su fabrica de Chicoppe (Massachusetts)”.
El balón era de cuero, tenía una tripa de goma, su
tamaño era entre 25 y 27 pulgadas de circunferencia y su peso estaba entre 9 y
12 onzas.
A principios de 1.896, el Director Físico de la
Y.M.C.A., dio una conferencia en el SPRINGFIELD COLLEGE. El Dr. Luther Halsey
Gulick, Director de la Escuela de Educación y Entrenamiento Físico Profesional
(también Director Ejecutivo del Departamento de Educación Física del Comité
Internacional de la Y.M.C.A) invitó a realizar una exhibición en el New College
Gymnasium.
Morgan alquiló un autobús y llevó dos equipos de
cinco jugadores cada uno a Springfield donde se realizaría el juego ante los
conferencistas en el East Gymnasium. El capitán de uno de los equipos fue el
mayor J.M. Curran, y del otro, el jefe de bomberos John Linch.
Cualquier cantidad de personas podía jugarlo. No se
habla de sets ó período como hoy, el lapso en que un jugador con el servicio se
ponía el balón en movimiento y nadie contestaba a su saque, en lugar de punto,
se llamó inning. El objeto era mantener el balón en movimiento sobre la red de
un lado a otro del campo de juego. Era jugado combinando características del
Tenis y Handball.
Después de observar la demostración y escuchar el
reporte de Morgan, el profesor Alfred T. Halstead tomó el vocablo de pase de
voleo que se realizaba en el juego y la unió con el vocablo “Ball”, llamándole “Volleyball”.
Este nombre fue aceptado por Morgan y el grupo de conferencistas y así nació el
nombre con el cual le conocemos.
Las siguientes reglas nos dan una idea de cómo se
jugaba el “VOLLEYBALL” en sus primeros tiempos:
2- LOS ININGS: un ining consistía en:
b- Cuando tres o más jugadores están jugando a cada
lado, se efectúan tres servicios a cada lado. El jugador continúa sirviendo
hasta que la bote o cometa una falta al devolver el balón. Cada jugador debe
servir por turno.
3- EL CAMPO: medía 25 pies de ancho por 60 pies de
largo.
4- LA RED: medía 2 pies de ancho y 27 pies de largo.
Se colocaba a una altura de 1,80 mts. del piso.
5- EL BALÓN: debe ser de una tripa de goma, cubierta
de cuero o lona. Su medida debe comprender no menos de 25 ni más de 27 pulgadas
de circunferencia. Su peso deberá comprender de 9 a 12 onzas.
6- JUGADOR AL SERVICIO O SAQUE: debe colocarse en la
línea final, pisándola con un pié. El balón debe ser golpeado con una sola mano.
Se permiten dos servicios o pruebas para colocar el balón en el campo contrario,
como en el tenis. El balón debe ser enviado a no menos de 10 pies, no se permite
driblarla. Un servicio o saque puede tocar la red, si la traspasa y cae en el
campo contrario será considerado como bueno. Si se efectúa el saque o servicio y
éste cae fuera del campo, no se dará una segunda oportunidad.
7- PUNTUACIÓN: cada servicio bueno no devuelto, o
balón en juego no devuelto por los receptores vale un punto para el equipo que
realiza el saque. Un equipo solo obtiene puntuación cuando efectúa un servicio o
saque. Una falta en el saque implica que el balón sea ganado por el otro equipo.
8- BALÓN EN LA RED: un balón que toque la red se
considera bola muerta.
9- BALÓN EN LAS LÍNEAS: se considera fuera.
10- JUEGO Y JUGADORES: cualquier número de jugadores
está permitido. Si algún jugador toca la red, se considera como falta. No se
permite retener el balón. Si el balón golpea cualquier objeto fuera de la cancha
se considera como bueno. Se permite bloquear a 4 pies de la red. | |||||||||