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Comparando Windows 95, 98 y 2000
Resumen: Opciones mejoradas. El explorador de Windows. Herramienta de búsqueda. Propiedades de Pantalla. Win98. Como funciona win95 / 98 por dentro. Ventaja que tiene windows 95 y windows 98. Como se trabaja. Conceptos basicos. Accesorios multimedia. Multimedia y el panel de control. Memoria Windows.
Publicación enviada por Esteban Chanto
Comparando Windows 95, 98 y 2000
Indice
1. Opciones mejoradas
2. El explorador de Windows
3. Herramienta de búsqueda
4. Propiedades de Pantalla
5. Win98
6. Como funciona win95 / 98
pordentro
7.Ventaja que tiene windows 95 y windows 98
8.Como se trabaja.
9.Conceptos basicos.
10.Accesorios multimedia.
11.Multimedia y el panel de control.
12.Memoria Windows
1. Opciones mejoradas
Algunas de las herramientas más populares en Windows, como puede ser el casodel
"Agregar y quitar programas" han sufrido una profunda y útilreestructuración no
ya de imagen, sino también de funciones.
En concreto esta característica nos sigue permitiendo:
- Desinstalar programas
- Gestionar los componentes de Windows NT
- Instalar nuevos programas
Ahora bien el asistente nos ofrece más información de los programas como
laposibilidad de ordenar los programas instalados según la frecuencia de
uso;algo interesante a la hora de desinstalar programas en determinados
entornos.
Otro de los cambios más llamativos atañe a los cuadros de diálogopara abrir
o guardar documentos que han sido totalmente rediseñados. Ahora, al"estilo
Outlook", tenemos en la parte izquierda una barra que contieneverticalmente los
iconos de Recientes, Mis Documentos, Escritorio,Favoritos,
y Entorno de Red para permitir el acceso a loslugares más habituales.
Si hemos de buscar en otra localización lo tendremosque hacer por el método
tradicional. Conviene apuntar que este procedimiento detrabajo estará presente
también en la próxima versión de Office, Office2000.
Asimismo se han renovado el aspecto de todos los asistentes y en algunoscasos
como el de hardware son totalmente nuevos. En este caso la función deeste
asistente se ha ampliado siendo cuádruple en lugar de limitarse amonitorizar o
guiar al usuario en la instalación de un dispositivo (que tambiénlo hace). El
nuevo asistente permite:
- Ver las propiedades de un elemento de hardware
- Soluciónar problemas relativos al hardware tales como conflictos con las
interrupciones, etc.
- Desconectar o soltar un dispositivo en caliente tal como la controladora
del disquete o una tarjeta PCMCIA.
- Instalar un elemento de hardware.
- Reparar la instalación de un elemento de hardware
En el aspecto de interfaz Windows NT beta3 se nos ha presentado como una
auténticarevolución (agradable en general, y a veces espectacular). Poco a poco
iremosviendo otras novedades más técnicas como el aspecto de la gestión
deservicios y dispositivos, y lo que atañe a las nuevas herrramientas
deadministración.
2. El explorador de Windows
Una de los accesorios más importante de todos los sistemas operativos
deMicrosoft se ve mejorado hasta limites insospechados. Primero, siendo bastante
másveloz que los predecesores. Desde el actual explorador de Windows se
puedeacceder al historial de Explorer con un simple clic, buscar archivos con
lanueva utilidad de búsqueda y se añade un nuevo icono llamado carpetas con
elque se puede acceder fácilmente a cualquier carpeta del disco duro o del
web,pero quizás una de las opciones mas novedosas e importantes es la inclusión
enel menú ver de la opción thumbnails (los internautas sabréis de que
va)mediante la cual se pueden ver en vez del icono del tipo de archivo gráfico
elarchivo en si, y una ampliación de la vista de detalles donde se
puedenseleccionar las columnas con los detalles que se quieren ver de cada
carpeta. Asícomo siempre tendremos 3 links en la parte izquierda del explorador,
el de mipc, el entorno de red y mis documentos. También se puede personalizar
losiconos que se quieren ver en la barra de herramientas como si del mismo IE
setratase, y en el menú de herramientas accedemos a las opciones de
carpeta,donde, al igual que en sus predecesores, podemos cambiar el modo de ver
losarchivos, activar o desactivar el ActiveDesktop, utilizar un clic o dos y
lapestaña tipos de archivo, que se mejora en esta versión haciendo mucho
massencillo asociar tipos de archivos con sus programas de ejecución. A la
carpetamis documentos se le añade un subdirectorio llamado mis dibujos en el
cualvemos por defecto el tipo de vista thumbnail, con una imagen de ejemplo la
cual,en la parte izquierda del explorador podemos ampliar, reducir, imprimir o
ver atamaño real sin tener que entrar en ningún otro programa de edición
gráfica,así como también nos da información extensa acerca del archivo (tamaño
depixels, atributos, fecha de creación, dueño, etc.). También se añaden
dosiconos, el mover a y el copiar a donde el usuario (previa selección de
archivoso carpetas) puede decidir donde quiere moverlas/copiarlas con un par de
clic´s(muy similar a la powertoy Sendto any folder).
3. Herramienta de búsqueda
Otra de las herramientas en las que Microsoft ha echado el resto. Ahora no
sóloes una simple herramienta para buscar archivos sino que se erige como uno de
lospilares del uso diario del ordenador. Apoyándose en una ventana del IE,
podemosbuscar archivos por su nombre, por el contenido del texto u otro tipo de
búsquedassin movernos como son las de otros ordenadores o cosas en Internet.
Mediante unapersiana podemos decidir donde queremos buscar nuestro documento y
podemosacceder a un link donde se abre un recuadro donde podemos seleccionar
lasopciones tales como la fecha, el tipo, el tamaño y otras avanzadas. Una
vezencontrados los posibles documentos, que aparecen en una lista, si
seleccionamosuno, vemos un preview, las propiedades del archivo y si accedemos
al menúcontextual a parte de las opciones que aparecen en versiones anteriores
del SOaparecen siempre la de Abrir con, y una nueva que viene a abrir la carpeta
quecontiene dicho archivo. Hemos de recordar que la implantación que
estarealizando Microsoft para unificar tareas en la misma herramienta lleva a
que enla misma ventana podamos navegar por el disco duro, por Internet,
buscararchivos, ver el historial y muchas mas cosas en la misma ventana
delexplorador, y aunque al principio se hace extraño, uno tarda poco
enacostumbrarse a en cualquier ventana pulsar el icono buscar sin tener que ir
almenú de inicio para poder buscar cualquier cosa en cualquier sitio o
deutilizar un explorador para navegar por Internet/disco duro.
4. Propiedades de Pantalla
La herramienta de propiedades de pantalla se presenta mas cercana a la de
W98que a la de NT, podemos elegir como siempre la imagen de fondo,
activarSalvaPantallas, opciones de ahorro de energía (mencionar que esta versión
deNT soporta APCI y que puede desactivar discos duros, apagar monitores o
elordenador en si esperando una respuesta de módem, ratón o teclado para volvera
funcionar, estados de hibernación, etc). De las opciones son las mismas queen
W98 salvo algunos matices (se puede elegir el tipo de transición de los
menús,entre el clásico de Windows de persiana y el nuevo de fade que es mucho
másestético), también que se oculten los métodos abreviados de teclado hasta
quese pulse la tecla Alt, y la pestaña de Ajustes, que es mucho mas
profesionalque en versiones anteriores y que permite exprimir al máximo las
posibilidadesde la tarjeta de video, con opciones tales como elegir la
frecuencia derefresco, el monitor y aceleraciones de hardware, como también los
ajustes decolor y diferentes temas para las ventanas
5. Win98
Características.
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Componente |
Descripción |
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Desfragmentador |
Funciona ahora de una forma parecida al antiguo "FastOpen" del D.O.S.
(Rip) creando un fichero .log el cual contiene una relación de los
programas mas usados, facilitando así su carga y ejecución más rápidas,
guardando los clusters en el disco duro de una forma contigua. |
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Ayuda en línea |
Una nueva herramienta que nos ayudara a
solventar posibles problemas de forma transparente y guiada, que
incluye: Ayuda Online (PC), Ayuda a través de Internet con Acceso a la
base de datos de Consultas de Microsoft (Knowledge Base), Actualización
de componentes de win98 y drivers de forma que estando conectados a
Internet el Windows Update Manager busca que drivers y componentes
podemos actualizar para estar a la última y descargarlos de la red. |
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Seguridad de Ficheros |
Muchas veces instalamos aplicaciones que sin saberlo nosotros cargan
versiones antiguas de librerías, drivers,(*.dll, *.com, *.vxd, *.drv,
*.ocx, *.inf, *.hlp) etc.. Produciendo fallos en nuestro PC, pues bien
Windows 98 lleva una nueva utilidad llamada "System File Cheker Utility"
que se encarga de revisar que eso no ocurra. |
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Tareas Programables |
Con el nuevo Tune-UP Wizard, podremos crear una serie de tareas
relativas al mantenimiento del PC para que se ejecuten de una forma
programada por nosotros.(scandisk, defrag etc..) |
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Localización de errores |
Una nueva utilidad "Tshoot.exe", automatiza
los pasos para diagnosticar correctamente la configuración de Windows98.
Y dispone además del "MSInfo" donde se obtendrán los datos de la
configuración del sistema para facilitar información al personal
técnico, caso de que sea necesario. Incluye una versión mejorada de la
utilidad Dr. Watson capaz de congelar el estado del PC antes de un
cuelgue para luego poder determinar la causa del mismo. |
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Backup |
Ha sido mejorado en seguridad y rapidez y ahora soporta también
dispositivos de cinta SCSI para respaldo de las copias. |
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AutoScandisk |
De la misma manera que en OSR2, cuando cerramos inoportunamente Windows,
al rearrancar se ejecutará el Scandisk para repararlo. |
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TV |
Preparado (si disponemos de sintonizador) para poder ver la TV desde el
PC e incluso desde una página HTML |
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Compatible con el hardware de última
generación |
USB (Universal Serial Bus), AGP (Advanced Graphics Port), ACPI (Advanced
Configuration and Power Interface), y como no el DVD (Digital Video
Disc) |
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Configuración de Escritorio |
Mas opciones para configurar la pantalla, velocidad de refresco,
resolución si reset, cambio del número de colores, papel tapiz, salva
pantallas etc.. |
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Active Movie |
Nueva versión para poder ver ficheros MPEG (audio), WAV (audio), AVI,
QUICKTIME, MPG (video) |
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Tecnología MMX |
Soporte a los procesadores Intel MMX, para poder usar a tope los nuevos
procesadores MMX |
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FAT32 |
Podemos seguir usando FAT16 y con la utilidad gráfica que tiene
integrada podremos cambiar a FAT32 sin ningún problema. |
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Monitores |
Podremos tener instalados dos monitores y dos tarjetas gráficas, una de
ellas debe de ser compatible Windows98, también podemos ampliar una
parte concreta de la pantalla... |
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Servidor |
Windows98 lleva todos los componentes necesarios para convertir nuestro
PC en un servidor |
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PCMCIA |
Mas soporte para estas tarjetas (PC Card32 (Cardbus), tarjetas con
voltaje de 3,3 (se puede regular), y tarjetas con multifunción (Red,
SCSI, Módem, Sonido) |
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IRDA |
Soporte también para la conexión de periféricos sin cable ( Infrarrojos) |
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Internet |
Completamente integrado y volcado diría yo
en Internet, con los últimos avances en este sentido y con todo el
software necesario para tener la mejor de las conexiones, incluye el
navegador Microsoft Internet Explorer 4.0
(mail&news,pws,netmeeting,cómic chat, etc.) con todas sus ventajas ya de
sobras comentadas en otras secciones del web (canales, suscripciones
etc..). Puedes combinar dos líneas RDSI para conseguir 128KB, o dos o
más líneas con módem para conseguir la máxima velocidad. |
6. Como funciona win95 / 98 por dentro
Núcleo de Windows 95/98 Sincronización Interna de procesos
El subsistema de Windows de 16 bits (de Windows 3.1) no se diseño en
principiopara tratar con la posibilidad de expulsión de procesos. En
consecuenciaexisten muchos lugares en los módulos de 16 bits (GDI, Usuario y
Kernel) endonde el sistema fallará si se permite que una hebra (thread) de
ejecución,ejecute código "reentrante" concurrentemente con otra. Cada
sistemaoperativo, tiene que tratar este problema Windows NT lo gestiona mediante
elbloqueo de las hebras que intentan acceder al mismo objeto en momentos
críticos.UNIX y OS/2 contienen secciones de código que bloquean cada hebra, pero
solodurante una sección critica. Windows 95 / 98 requiere soporte para
lamultitarea con derecho preferente de las aplicaciones Win32.
Puesto que muchas funciones (API) de 32 bits llaman al código de 16 bits,
seplantea el dilema de como tratar el asunto de derecho preferente. Para
soluciónarexisten varias posibilidades:
* Desarrollar un nuevo subsistema para dar soporte a las aplicaciones de 16bits.
- Utilizar el subsistema de Windows NT (en particular el GDI).
* Adoptar un enfoque similar al del OS/2 en el que cada aplicación Windows
de 16 bits, se ejecuta en una maquina virtual separada. Similar al modo
Virtual 8086 del procesador para el soporte Ms-DOS.
* Utilizar uno o mas "semáforos" del sistema para asegurar que no se puede
ejecutar mas de una hebra a la vez dentro del subsistema de 16 bits.
* Revisar el código antiguo para aplicar la exclusión mutua a recursos del
sistema dentro de las secciones criticas apropiadas del subsistema de 16
bits (una tecnica de diseño, llamada "serialización del núcleo").
Evidentemente la decisión de cómo plantear esto, no es fácil Hay que ver
aspectos diversos como compatibilidad, rendimientos, lapsos, esfuerzo de
implementación y valor a largo plazo. El problema de la "reentrada" el
enfoque se puede reducir a una cuestión de código nuevo, arquitectura nueva
o protección del código viejo. Veamos algunos compromisos específicos a
tener encuentra antes de tomar una decisión:
* La naturaleza sin derecho preferente de Windows 3.1 y sus predecesores
había significado que algunas aplicaciones dependían por desgracia del orden
y la temporización de ciertos mensajes del sistema. Dar preferencia a una de
estas aplicaciones en un momento inadecuado podría hacer que el programa
fallara. Romper las restricciones de compatibilidad no se podía entonces
considerar como opción.
* Las "retrollamadas" registradas de las aplicaciones constituyen otro
aspecto complicado de compatibilidad. Si se utilizase un sistema de
semáforos, el procedimiento para establecer correctamente los indicadores
apropiados durante una retrollamada a una aplicación de 16 bits podría ser
difiil de desarrollar. Este es un problema que sí se puede solventar, pero
la solución debe implicar excesivas pruebas.
* Rescribir por completo los subsistemas de GDI, Usuario y Kernel como
código de 32 bites supone un incremento de la memoria requerida para la
carga de trabajo del sistema. Los módulos Usuario y GDI requieren solo unos
800 Kbs. La conversión de este código a 32 bits habrían subido los
requisitos de memoria en aproximadamente un 40% y habría incrementado
entones por encima del mega los requerimientos del GDI. Dado que por
desgracia al diseñarse Windows 95, se pensaba que era necesario que se
pudiese ejecutar en un ordenador con una memoria de 4 megas (posteriormente
se incrementó este requisito), en aquel momento se pensó que esto no era
aceptable. Craso error que todavía estamos pagando, ahora en Windows 98 por
compatibilidad con win 95, pero en aquella epoca de diseño (año 93-94) era
casi impensable un PC con un minimo de 16 megas.
* Utilizar el subsistema de Windows NT parecía atractivo, pero podría haber
requerido demasiad trabajo de adaptcaion para la arquitectura de Windows 95
y mucha mas memoria para ejecutarlo (El codigo de NT, está escrito en C++.
mientras que el de win95 / 98, está en C y ensamblador).
* Un problema parecido podría haberse planteado al adoptar la solución de
multiples maquinas virtuales utilizada por el OS/2 - se habría necesitado
mas memoria en el sistema anfitrion. La solución de OS/2 falla al tratar
algunos asuntos criticos de compatibilidad y esto no creo que pueda
ignorarse.
Parece entonces que la decisión debe estar clara debido a esto nuevos
enfoques. El problema se reduce ahora a descubir como introducir la
proteccion (por medio de la exclusion mutua) en el subsistema win 16. El
nuevo codigo de 32 bits diseñado para el subsistema Win32, simplemente no
tenia este problema. Desde el principio se puede diseñar para dar soporte a
un entorno multihebra. Cada una de las posibles soluciónes para la
proteccion del viejo codigo hacia concesiones en el tiempo de implementacion
frente al impacto global:
* Un solo semáforo que protegiese al subsistema Win16 contra la reentrada
podría haber sido la solución mas facil Habría sido rapido de implementar y
facil de probar y no habría asociado problemas de compatibilidad. Sin
embargo bajo ciertas condiciones podría haber tenido un gran efecto negativo
en el rendimiento de la multitarea del sistema.
* Multiples semáforos que guardasen grupos relacionados de funciones Win16
podrian reducir los aspectos adversos de un unico semáforo en las
prestaciones de la multitarea. Pero sopesando los beneficions frente al
esfuerzo de implementacion y fundamentalmente de prueba este diseño empieza
a flaquear como solución convincente. La utilizacion de multiples semáforos
para reducir la granularidad de una seccion critica, habría impuesto una
sobrecarga de implementacion. En alguna medida se podia incrementar el 10%
en la ejecucion de cada API. De nuevo es algo inaceptable proporcionar al
usuario un nuevo sistema que sabemos que va a ser desde el principio mas
lento de li que era Windows 3.1
* Tambien puede existir una solución intermedia entre el enfoque de un unico
semáforo y el de multiples. En esta solución se puede utilizar dos
semáforos. Uno para aplicaciones Win16 y otro para los mosulos GDI y Usuraio
de 16 bits. Esta disposicion habría permitido llamadas desde codigo de 32
bits al GDI y Usuario de 16 bits siempre que una aplicacion Win16 hiciera
algo más. Desafortunadamente esta solución implica una modificacion de unos
100 puntos de entrada dentro de Windows, ademas de requerir la modificacion
de las DLLs del sistema y de muchos controladores de dispositivos. Las
restricciones de compatibilidad, tambien descalifican esta solución.
* Serializar el subsistema Win16 habría sido la solución mas efectiva. Los
recursos compartidos se habrían bloqueado solo brevemente y con ello se
minimiza el impacto de rendimiento de la multitarea del sistema.
Desafortunadamente las estimaciuones para la implementacion son muy
costosas. Si se deicdiese esta solución es casi imposible estimar con
precision la escala de tiempos en que se hubiese podido terminar todo el
trabajo. Esto condiciona el lanzar un producto en un margen de tiempo
fiable.
** Por tanto, la decisión parece clara. Se adoptó la solución de un semáforo
unico para Windows 95 (y heredado para Windows 98). El semáforo que protege
al subsistema Win16 contra la reentrada se denomina "Win16Mutex". Este
semáforo establece siempre que el planificador cede el proceso a cualquier
hebra de 16 bits. El establecieminto del semáforo tiene diversas
implicaciones:
* Las hebras de la aplicaicon Win32 establecen e inicializan e semáforo
cuando pasan por la capa de ajuste entre 16 y 32 (twunk). Una hebra Win32
concurrente bloquea este semáforo mientras otra hebra ejecuta el codigo de
16 bits.
* Una hebra Win32 que no se ajusta al subsistema Win16 nunca puede bloquear
Win16Mutex.
* Siempre que el planificador cede el control a una hebra Win16 establece el
semáforo. Win16Mutex permanece establecido hasta que la hebra Win16 cede el
control.
* El comportamiento de una aplicacion Windows de 16 bits será exactamente
igual a su comportamiento en Windows 3.1. Sin derecho preferente y sin
cambios en el orden de los mensajes, en la temporizacion o en cualquier otra
operación dependiente del sistema.
** Las operaciónes de Win16Mutex justifican una mayor explicacion ya que
esta solución tambien tiene desventajas. Establecer Win16Mutex evita que una
hebra Win32 entre en el subsistema Win16 sin que esté activa una hebra
Win16. Win16Mutex se ha de establecer porque no hay componentes WIn16
reentrantes, como por ejemplo la libreria de dialogos comunes (COMMDLG) que
una aplicacion Win16 llama directamente en vez de hacerlo a traves de una
entrada al subsistema Win16. Establecer y eliminar Win16Mutex cuando una
hebra Win16 entra al sistema no afecta en este caso, por lo que el semáforo
tiene que permanecer establecido siempre que una hebra Win16 esté activa. En
una operación normal con aplicaciones de 16 bits que funcionan bien (es
decir con aplicaciones que regularmente ceden el control cuando deben), los
efectos en la multitarea del sistema son minimos. En el peor de los casos,
habría un breve retardo cuando se vuelva a dibujar una ventana para una
aplicacion Win32. ("brve" indica que está en el orden de microsegundos). Si
una apliacion de 16 bits, realmente queda suspendida el sistema se parará
gradualmente cuando las hebras Win32 bloqueen Win16Mutex. Cuando el usuario
pulsa Ctrl+Alt+Del para abandonar la aplicacion que ha fallado, el sistema
reinicializará Win16Mutex como parte de su procedimiento de limpieza y todo
seguirá (debería) normalmente. Si una aplicacion de 16 bits, realmente falla
-por ejemplo por un fallo de proteccion general- entonces otra vez se
inicializará Win16Mutex durante el proceso de limpieza. El semáforo
Win16Mutex no es la solución perfecta, no hay duda, pero es la mejor
solución que Microsoft podia utilizar para el problema mas obvio causado por
las restricciones de compatibilidad de Windows 95.
A la vista de todo lo anterior, se puede argumentar tranquilamente que los
diseñadores de Windows 95, eligieron, para su época, la solución correcta.
Ignorar las restricciones de compatibilidad habría sido la peor decisión que
pudiese haberse tomado. Windows 95/98 ofrece un mecanismo de planificación
que es claramente mejor que el de Windows 3.1. Las aplicaciones existentes
de 16 bits se deben ejecutar tan bien o mejor que nunca y las aplicaciones
Win32 dispondrán completamente de la planificación con derecho preferente y
en el uso diario, la combinación de los dos no debería tener un impacto
importante en el rendimiento.
* Los componentes del núcleo de 32 y de 16 bits son independientes, por lo
que una hebra Win32 que pide una operación potencialmente grande como una
E/S a un archivo de disco, no tendrá que llamar al codigo de 16 bits.
* Las llamadas al modulo GDI y Usuario que tienen que tratar de arrebatar al
semáforo Win16Mutex son predominantemente las que tienen tiempos de
ejecución muy cortos, por lo que las hebras Win32 necesitarán tomar posesión
del semáforo tan solo brevemente. Esto significa que las hebras Win32
aisladas rara vez competirán por el semáforo.
* Tanto la "interfaz" de ordenes como el administrador de colas de impresion
son aplicaciones 32 bits, por lo que los componentes mas utilizados eludiran
el problema.
** Las posibles desventajas de esta solución cuando el usuario ejecuta
nezclas de aplicaciones de 16 y 32 bits fueron otro incentivo para los
desarrolladores de aplicaciones para centrar sus esfuerzos en las
aplicaciones Win32. Algo que no debemos olvidar, si lo que realmente se
requiere es un sistema que garantice el derecho preferente tanto con
aplicaciones de 16 como de 32 bits, es que Windows NT (y el próximo Windows
2000) es el producto que se debería elegir.
7. Ventaja que tiene windows 95
ywindows 98
By Esteban Chanto
Una de las maravillas que tiene win95 y 98 es la multitarea y la multimedia,a
continuación hablemos un poco de ellas.
Multitarea
Una de las grandes ventajas de Windows 95-98 es la multitarea. De
modosencillo, se puede asociar al termino de multitarea la de realizar
variasoperaciones o programas a la vez. Por ejemplo, en lenguaje de la calle
estarcosiendo y a la vez fregando suelos.
Aunque los usuarios de las versiones anteriores de Windows podían trabajarcon
varios programas a la vez, no por ello se podía decir que estuviesentrabajando
en Multitarea. Es verdad que Windows 3.x, el usuario podía estartrabajando con
varios programas y que podía estar rotando entre esos programas,no se le
consideraba que era multitarea porque requiere algo mas, estar ejecutándose.
Con Windows 95-98, se puede estar formateando un disco y a la vezimprimiendo.
En Windows 3.x lo que hacia es coger para realizar una operaciónde formateo todo
el procesador, sin en cambio, Windows 95-98, utiliza larepartición de tiempos
para cada una de ellas.
También podemos comentar que Windows 95-98 trabaja sobre 32 bits. Si
estuviéramostrabajando con aplicaciones de 16 bits no se le sacara el
rendimiento a lamultitarea.
8. Como se trabaja.
El trabajar es muy sencillo ya que desde el escritorio de Windows
podemostener abiertos varios programas y nos lo reflejara la barra de
tareas.Simplemente podemos pasar de una aplicación a otra dando el botón
respectivode la barra de tareas o con las teclas ALT + TAB.
En un momento concreto podemos hacer la pregunta con que programa
estamostrabajando. Es muy fácil, con la aplicación que en la barra de
títulosaparezca en color azul o con la que este en primer plano.
Hay a veces que no se visualiza la aplicación de segundo plano,
entoncestendremos que hacer un clic en el botón de maximizar.
En algunas de las ocasiones es interesante visualizar las aplicaciones
queestemos ejecutando, lo podemos realizar con cualquiera de los siguientes
métodospulsando el botón derecho:
1.- Asignando manualmente los tamaños
2.- Distribución en Cascada.
3.- Tipo de mosaico: Vertical y horizontal.
Si queremos que unas de las ventanas no se vea en la forma de
visualización,tendremos que minimizarla.
Multimedia
El termino Multimedia se ha hecho muy habitual en estos últimos tiempos.Este
termino se refiere o indica la utilización por parte del usuario a travésde
múltiples medios, y no solo a través de texto y gráficos, sino que tambiénel
capaz de reproducir sonidos y videos digitales.
Windows 95-98 ofrece un soporte muy completo para las prestaciones
multimediaque se puede añadir a cualquier PC de casa. Últimamente ya esta
comoconfiguración inicial del ordenador.
En este capitulo veremos solamente a titulo informativo, ya que si damos
todopodemos extendernos mucho. Hay otros programas en el mercado que hacen
estasoperaciones más fáciles y sencillas.
9. Conceptos basicos.
Antes de empezar a explicar todos los programas que tiene Windows 95-98,vamos
a ver unos conceptos básicos para entender y saber manejar bien losprogramas
multimedia.
Tarjeta de sonido.
Es un dispositivo multimedia necesarios para grabar y reproducir sonidos
conel ordenador. Junto con el dispositivo siguiente es el alma de un
equipomultimedia. Si no se dispone no se puede oír cualquier sonido.
Unidad de CD-ROM.
Es un sistema de almacenamiento permanente de grandes cantidades de
datos,como si fuera un disco duro del ordenador. La ventaja más importantes
frente alos discos duros son la transportabilidad y su pequeño tamaño. Como he
dichoanteriormente es imprescindible en el equipo multimedia.
Kit Multimedia.
En realidad es el conjunto de CD-ROM, tarjeta de sonido, altavoces y
micrófono.Es la opción más barata frente a la compra de los dispositivos por
separado.
Tarjeta de captura de video.
Este tipo de tarjeta permite tratar las películas de vídeo en tu PC.
Tarjeta de compresion de video en tiempo real.
Es una tarjeta que te ayuda a comprimir y descomprimir el vídeo digital
almismo tiempo que se esta grabado o reproduciendo, ya que este tipo de
vídeoocupa mucho espacio.
Sonido.
El sonido es el que se escucha y el que se propaga por el aire de forma
analógico.El ordenador puede cambiar de analógica a digital. Antes de esta
conversióntenemos que saber que Windows 95-98 es capaz de entender 3 tipos de
sonidosdigitales:
- Sonido de onda: Se caracteriza este tipo de sonido que coge varias
muestras por segundo del sonido analógico para convertirlo en digital.
Se almacena en ficheros con extensión. WAV. Hay 3 parámetros principales
que definen este tipo de archivo de sonido:
- Velocidad de muestreo: indica el
numero de muestras que se toman por
segundo.
- Tamaño de la muestra: numero de bits
que se utiliza para almacenar el valor
de cada muestra.
- Mono o estéreo: Se graba por un
canal o en dos.
- Sonido CD: Es prácticamente igual que el anterior pero se diferencia
en que se graba en 16 bits, velocidad de muestreo de 44,1 Khz..
- Sonido MIDI: Es una representación numérica de una onda analógica.
Un fichero MIDI tiene las instrucciones necesarias para interpretar las
notas que se deben tocar con los instrumentos musicales. El tipo de
sonido es inferior que los dos anteriores, pero en cambio ocupan mucho
menor espacio.
Vídeo.
El concepto de vídeo es igual a del sonido. Aunque parezca que es massencillo
el grabar una foto en la teoría, en la practica ocurre todo locontrario, si una
imagen de 640x480 (resolución habitual) con 256 colores ocupa300 Kb. de espacio.
También ocurre si querremos que pasen varios fotogramas deuna película este
problema se hace mayor.
Por lo tanto, tenemos que considerar que el tema de vídeo es muy importantey
la configuración del propio equipo. También puede influir que el lector deCD-ROM
sea mas lento.
Los archivos de vídeo tienen extensión.AVI. Windows 95-98 permite
ejecutarademás de esta extensión la extensión.MOV, si se incorpora el
programaQuicktime for Windows. Estos son los que más se utilizan pero existen
otrasextensiones que también se pueden utilizar si se incorpora tarjetas para
estefin.
10. Accesorios multimedia.
Windows 95-98 ofrece al usuario un amplio abanico de programas para
laexplotación del kit multimedia instalados en tu ordenador. Hay que tener
encuenta que hayas instalado todos los componentes multimedia en la
instalaciónde Windows 95.
Reproductor Multimedia.
Este es el principal accesorio multimedia que tiene Windows 95, puesto quecon
este programa podremos reproducir los principales formatos multimedia desonido y
vídeo. En concreto, los siguientes:
- Archivos WAV
- Sonido CD Audio
- Sonido MIDI
- Archivo AVI
Si queremos ejecutar cualquier fichero de los anteriores, solamente
tendremosque abrir el fichero. Si queremos elegir el tipo de CD audio iremos al
menúDispositivo y escogeremos el que queramos.
Control de volumen.
En este programa podremos adecuar a nuestras necesidades de cada tipo
desonido el volumen, el balance y el tono. En este programa podemos configurar
odecir que volumen requiere la tarjeta de sonido, micrófono, CD audio.
Grabadora de sonidos.
Este accesorio sirve para digitalizar los sonidos que el usuario quiera y
losguardes en formato WAV. Después lo podrás utilizar después en Windows 95.Este
programa no solamente graba desde el micrófono sino que puedes desde latarjeta
de sonido, CD audio. Para esto lo tendremos que hacer desde Control devolumen.
También podemos asignarle unos parámetros de grabación. Cuanto mejor seala
calidad del sonido, mejor se oirá. Windows 95-98 permite grabar en tresformatos:
- Calidad de CD
- Calidad de radio
- Calidad de teléfono
Dependiendo que elijas uno de los tres así ocupara en el ordenador y se
oiráde una forma u otra.
Reproductor de CD.
La principal diferencia entre el Reproductor Multimedia y el Reproductor deCD
es que al introducir un CD-ROM coge el nombre del disco y las pistas de músicay
estas aparecen en pantalla cuando se ejecuta. Si después de un tiempo lovolvemos
a introducir no hace falta que le digamos nada ya que lo tiene grabadodesde la
primera vez.
Este pequeño programa tiene las opciones de oír las canciones enteras
nocorrelativas, la introducción de la canción. También podemos actualizar
lainformación que tenga referente a un disco.
11. Multimedia y el panel de control.
En esta parte de este tema vamos a desarrollar la configuración de la partede
Multimedia del ordenador, ya que no lo vimos cuando dimos el tema
deConfiguración del ordenador.
En el Panel de Control podrás encontrar dos elementos que permiten
controlarla Multimedia del ordenador. El primero es el icono de Multimedia que
resultamas bien para usuarios avanzados y el segundo es el icono de Sonidos que
teresultara más gracioso.
Multimedia.
Sirve para controlar algunos de los aspectos generales de los
dispositivosmultimedia conectados al ordenador. Están organizados por pestañas
si tienesinstalados los dispositivos correspondientes. Estos son:
- Audio
- Vídeo
- MIDI
- CD de música
Sonidos.
Este elemento es muy gracioso ya que permite asignar el sonido que tu quieraa
cada uno de los eventos o acciones que se pueden producir en Windows 95-98.Estos
archivos son en formato.WAV que ya tengamos u otras que grabemos.
Para poder ir a este programilla tenemos que estar en el Panel de Control
ydentro de este, hacer un doble clic en el icono de Sonidos. Si queremos
asignarun sonido a cada evento es muy sencillo
Breve descripción no técnica de la historia de la Fat.
Desde la versión OSR2 de Windows 95, los usuarios podemos ya incorporar alos
discos duros de nuestro PC, el sistema de archivos FAT32, para ello vamos
aexplicar un poco en que consiste y como siempre valorar su rendimiento.
La palabra FAT, que viene del inglés "File Allocation Table", esel espacio
del disco duro destinado a guardar las direcciones de los clustersdonde se
guardan nuestros ficheros, tanto programas como archivos, o sea todocuanto hay
en el disco duro, para que sea fácil su localización, algo asícomo el índice
alfabético de nuestra agenda de teléfonos.
Hasta la aparición del Windows95 OSR2, el tamaño de la máximo de la FATera de
16 bits, solamente, de ahí su nombre es FAT16, y nos indicaba el tamañomáximo en
megas que podía tener nuestro disco duro, ya que al estar delimitadoel tamaño
del índice de "cosas" a guardar estabamos limitando sutamaño. Haciendo unos
cálculos matemáticos que no describo por no aburrir,teníamos que el tamaño
máximo de un disco que usara FAT16 era de 2Gb, peroesto ya a pasado a la
historia, en la actualidad disponemos de discos duros deldoble o más de esa
capacidad. Es aquí donde aparece FAT32 , permitiéndonosinstalar discos duros de
hasta 2 Terabytes sin tener que particionarlos., eltamaño de sector se ha
reducido a 4 Kb, con el consiguiente ahorro de espacioen disco duro que esto
supone. En los discos duros de gran tamaño, con Fat16teníamos un sector de unas
32 Kb, por lo que cualquier archivo de 1 kbrealmente estaría ocupando 32. Mi
experiencia personal es la de un disco durode 1 gb con sector de 32 Kb en Fat16
y unas 600 Mb ocupadas, convertirlo a Fat32y ganar 70 Mb de espacio.
¿Cómo afectará la nueva FAT32 al rendimiento de nuestro disco duro?
Bueno aquí podemos hablar largo y tendido sobre el tema, ya que el
cachepropio del disco duro, por construcción trata de tener siempre una copia de
laFAT en la RAM del PC (más otra copia de seguridad), luego si la FAT es de
mayortamaño, mas RAM ocupada y consecuentemente será mas lento, pues parece ser
queno ya que el "VCACHE" , nombre que define la propiedad antes mencinadade
copiar la FAT a la RAM, está mejorado en Windows 95 OSR2.
| Ventajas |
Inconvenientes |
| Más espacio
para archivos |
No funcionarán programas bajo MSDOS
|
| Vcache mejorado |
No funcionarán
programas bajo NT 4.0 |
| Integrarse en
el futuro |
Utilizar herramientas especiales FAT32 para recuperar archivos
borrados etc.
|
| Tamaño máximo
de un archivo 4Gb |
|
En resumen nosotros no hemos notado cambios importantes en el rendimiento
delsistema ni más rapido ni más lento, por lo que dejamos a cada uno elija su
usoo no. Para cambiar nuestro sistema de FAT16 a FAT32 o viceversa, deberemos
deformatear el disco duro, de momento hasta la llegada de Windows98 el cual lo
masprobable, (según las versiones Beta evaluadas hasta hoy) incorporará
unautilidad en este sentido permitiendo cambiar de un tipo de FAT a otro
sinformatear. Indicamos también que en la actualidad ya hay software que
permitehacerlo sin formatear.
Los programas bajo ms-dos funcionan perfectamente con fat32 (a excepción
delas norton utilities, etc) siempre y cuando sea arrancando el msdos que
incluyeesa versión de Windows o una sesión normal de ms-dos.
Aunque eso si, nos espera un futuro lleno de aplicaciones y nuevas
versionesde programas compatibles FAT32, y como siempre actualizarse o morir.
12. Memoria Windows
GESTION DE LA MEMORIA EN WINDOWS
Vamos a intentar ver unos aspectos importantes en el funcionamiento de
windows.Podemos distinguir:
* Memoria local y global
* Recursos
* Atomos
* Asignacion de segmentos
* Como se pueden gestionar los datos
Capas De Memoria
Solo hay tres tipos de memoria cuando se arranca un ordenador: la
memoriaconvencional (ver mi anterior articulo sobre la memoria MsDOS),
la"expandida" y la "extendida" (descritos tambien en miarticulo).
Lo anterior es la memoria en "bruto". Todavia no podemos hacer nadacon ella ya
que necesitaremos un gestor de memoria: XMS, DPMI, EMS o DOS.
Recordad que la memoria XMS y la especificacion DPMI (Dos Protected
ModeInterface) nos la dá el HIMEN.SYS y la memoria EMS, nos la puede dár
elEMM386.EXE
El trabajo de estos getores de memoría, que llamaremos de primer nivel,
esorgranozar la memoria en bloques que posteriormente puede darselos a
cualquieraplicacion.
El gestor de memoria "global" y "local" de windows podríamosya considerarlo como
un "segundo" nivel, debido a que iwn 3.1 / 95 /98 unicamente le solicitan al
HIMEM.SYS los bloques de memoria que necesita. Poreso, aunque no lo tengamos
explicitamente en el config.sys, windwos lo arrancasiempre.
Los bloques solicitados, aunque no sean contiguos en memoria fisica, de cara ala
aplicacion que los está utilizando, se "ven" como contiguos. Estees uno de los
fenomenos que se pueden ver cuando se utiliza un esquema dememoria "virtual".
Los mecanismos de gestion de memoria local y global de windows es modelos de
16bits (y pensar que win95 / 98, tiene "muchisimo" codigo de 16 bits, yque
practicamente todos los controladores de video / audio, etc... son de 16bits),
repito, esos mecanismos de gestion de memoria, dejan mucho que desear.Incluso
con la superacion de las limitaciones de 64 Ks para segmento y 16M
paraasignaciones, sigue siendo necesaria otra "tercera" capa de gestion
dememoria.
Esta tercera capa, es necesaria para poder en principio utilizar y
manejarmgrandes y arbitrarios numeros de objeto y colecciones de objetos
(listas).
Pensar que una aplicacion, no maneja un objeto, sino posiblemente"colecciones"
de objetos relacionados.
(nota para programadores: Si windows dá niveles de indireccion que se
encargandel acceso al video, los mensajes, gestion de memoria, etc.... tiene
sentido añadiruna capa más de indireccion pero a "la linea de parametros
pasada"usada por las funciones. En lugar de pasar un numero fijo de
parametros-convencion PASCAL- se pasa una lista en su lugar, lista que contiene
un numeroindeterminado de objetos. Usando este metodo, la lista de parametros en
lafuncion, no necesitará nunca ser "ajustada")
El Heap Manager De Windows
Memoria ("heap") es en windows un espacio de memoria"fisica" que contiene una
serie de bloques de memoria fijados,movibles y descargables. Todas las
"memorias" estan estructuradas dela misma manera, con objetos "fijados" que
normalmente residen en labase de la memoria, objetos movibles y descargables en
el centro de la memoria,y otros tipos descargables mas volatiles en la cima.
Trabajo enviado y realizado por:
Esteban Chanto
estechasa@yahoo.
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Publicación enviada por Esteban Chanto
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Publicado Friday 1 de August de 2003
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