Monografias | Desafíos y fundamentos de educación virtualDesafíos y fundamentos de educación virtualResumen: Fundamentos teóricos de la virtualidad "lo virtual". Educación y virtualidad. ¿Qué es la educación virtual?. La historia de la educación virtual. Características de educación virtual. Metodologías de educación virtual. Elementos esenciales que componen el aula virtual. Educadores virtuales. Ventajas y desventajas de educación virtual.(V) La educación virtual como "concepto" ha generado
bastantes discusiones en el marco social educativo. Muchos han catalogado una
enseñanza bajo fantasías, descontextualizada, otros arguyen la formación única
por Internet. Para ello, en primer lugar se plantea las siguientes preguntas: ¿Qué
es "lo virtual"? ¿Existe verdaderamente una educación virtual?¿Acaso
la educación formal o alternativa se ha de convertir en educación virtual? ¿Dónde
quedarán las aulas de los cuatro paredes? ¿Cómo desafía a los educadores, la
educación virtual? La educación virtual es un sistema y modalidad educativa que
surge de la necesidad propio de la educación y tecnología educativa. Para
responder a las preguntas antecedidas, primero se desarrollará los fundamentos
teóricos de lo "virtual", como base de partida en el ámbito del
proceso enseñanza aprendizaje, luego la esencia de los mundos y entornos
virtuales en la adquisición del conocimientos a través de ellas. Seguidamente,
se desglosa el proceso histórico, la inserción de la digitalización a la
educación y las nuevas tecnologías. Las nuevas formas de hacer educación, sus metodologías, sus
modelos, sus teorías, experiencias, tendencias, ventajas y desventajas se
describe como contextualización educativa del siglo XXI, a continuación... 1. Fundamentos teóricos de la virtualidad "lo
virtual" 1.1. ¿Qué es lo virtual? La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa
fuerza, energía, impulso inicial. Las palabras vis, fuerza, y vir, varón,
también están relacionadas. "Así, la virtus no es una ilusión ni una
fantasía, ni siquiera una simple eventualidad, relegada a los limbos de lo
posible. Más bien, es real y activa. Fundamentalmente, la virtus actúa. Es a
la vez la causa inicial en virtud de la cual el efecto existe y, por ello mismo,
aquello por lo cual la causa sigue estando presente virtualmente en el efecto.
Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual está en el orden de
lo real". 1.2. La esencia de los mundos virtuales La esencia de los mundo virtuales radican en el planteamiento
del "sentido común", ¿Éstos entretejidos infinitos de modo espiral
y ciegas que nos unen íntimamente y nos entregan, a nosotros, seres de carne y
hueso, a un idealismo platónico, a una gasa de símbolos?. Lo virtual nos obliga a renunciar al apoyo de las
apariencias, de nuestras percepciones. Nos exige una atención más organizada.
Lo virtual nos obliga a volver a ser cazadores, a perseguir lo real en bosques
de símbolos, a no tomar la sombra por la presa. "Es un instrumento ideal para el aprendizaje de la
recuperación, un laboratorio de experimentación ontológica. Así como los
jardines japoneses nos hacen experimentar cierta idea del macrocosmos a través
de su organización microcósmica, los jardines de lo virtual son Jardines que
"se bifurcan" en los variados espesores de nuestra idea del ser". Miguiel Banet (2001), afirma que los espacios virtuales no
son una representación de la realidad, sino, la inmersión en una realidad sintética.
Un espacio que se construye al ser recorrido. La realidad virtual es desmedida.
En ella las proporciones no son el orden en sí, sino un orden entre otros. La imagen virtual admite el punto de vista, pero no como
referencia estable y fiable. La imagen sintética transforma el espacio visible
y destruye aparentemente el primado cultural del concepto de perspectiva
del renacimiento. Los mundos virtuales pueden hacernos experimentar espacios
artificiales. Producto de la correlación que dentro de ellos existe entre los
movimientos del cuerpo y las percepciones visuales y táctiles, experimentadas
producen la sensación de un verdadero desplazamiento físico. Para mayor
realismo en general, la escena de los entornos virtuales obedecen a las leyes
del espacio euclidiano, pero nada impide correr programas y crear las mas
desconcertantes paradojas espaciales. Algunos autores, como Phillipe Quéau sostienen que los
mundos virtuales no están en ninguna parte, ya que pueden ser recreados desde
cualquier ordenador y transportados en la notebooks. Pero los espacios virtuales
no dejan de ser abstracciones matemáticas [estructuras lógica]. Su lugar se
encuentra dentro de los espacios algebraicos constituidos a la manera de Newton,
como espacios continuos y homogéneos. Las posibilidades de coordinación a distancia de acciones,
las comunidades que en el ciberespacio habitan representan un insoslayable salto
en los fenómenos de la comunicación, pero no dejan de ser abstracciones matemáticas
donde las características cualitativas son simulaciones digitales. 1.3. Mundos virtuales aportan al espacio real. Sus características
son: A partir de estas generalidades de lo virtualidad, surge la
siguiente pregunta fundamental, que llevará a los científicos en educación y
sociólogos, investigar, replantear y formular de la siguiente manera: ¿Es
posible afirmar que el espacio virtual constituye un espacio social en el
aprendizaje o transmisión cultural? ¿Será que es posible realizar una
transformación social educativa por medio de entornos virtuales? 1.4. Los entornos virtuales entes socializadoras La comunicación educativa refuerza las enormes
potencialidades comunicativas que ofrecen los entornos virtuales en cuanto a la
socialización. Lo paradójico es su "acentralidad" favorece la
"desjerarquización" de las relaciones humanas. Su ubicuidad fomenta
la distribución, intercambio y circulación de información, ideas y
conocimientos. Su plasticidad permite la aprehensión sensible de modelos
conceptuales aparejando un enorme salto el modo de abordar los objetos de
conocimiento. Pero, pese a aparecer como el fin del absolutismo político
epistemológico y perceptual, como he dicho anteriormente estos espacios no
dejan de ser abstracciones matemáticas construidas según el modelo Newtoniano.
Se conciben los fenómenos de la comunicación de un modo Positivista. Al
suponer que tanto el emisor como el receptor de los mensajes, haciendo gala de
una ontología realista, preexisten como identidad, mas allá de su inserción
dentro del diseño del acto comunicacional. 1.5. ¿Qué es el conocimiento virtual? Luego de haber tratado sobre la virtualidad y sus
fundamentos, a continuación, se tratará sobre las bases más importantes sobre
la educación virtual. La educación es un ente socializadora que impulsa al
conocimiento epistemológico a sumergirse, hasta llegar el proceso de
dialecticidad. Sin embargo, como ya antecedemos, la virtualidad no tiene límites,
ni reglas, es espontáneo y transformador que parte de la virtud humana. Benet, cataloga lo "virtual" como ente
homogenizador a través de la educación: "En las sociedades se
constituyen la diferenciación de las clases. Las clases sociales tienden a
estar concentradas regionalmente, la división entre los barrios de las ciudades
son un ejemplo, también lo son las divisiones centro/periferia y norte/sur...
El espacio social entonces, es un espacio cualificado, cuya constitución topológica
se basa en la lógica de la exclusión. Sin embargo, el "espacio virtual" o la virtualización,
en cambio aparece como un espacio homogéneo, sin diferencias de clases, razas o
sexos". Que integra a grandes masas sociales, sin que tenga este
limitaciones, a acceso a la educación. Entonces ¿Existe la educación virtual? A esta pregunta responde la especialista en educación
virtual, Gamez Rosalba (2002): Sí, existe, pero es una concepción nueva y muy
debatida actualmente. Esta concepción surge de las siguientes: 1ro. De las preocupación concebidas para potencializar
maneras de solucionar ambientes del procesos enseñanza aprendizaje. 2do. La virtualidad, que en las ultimas fechas se vincula
con las instituciones de educación superior... vale la pena reflexionar
entre las posibilidades de un desempeño en una actividad social y
profesional. 3. ¿Qué es la educación virtual? Alvarez Roger (2002) "La Educación Virtual enmarca la
utilización de las nuevas tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías
alternativas para el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales que están
limitadas por su ubicación geográfica, la calidad de docencia y el tiempo
disponible. La UNESCO (1998), define como "entornos de aprendizajes
que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología
educativa... un programa informático - interactivo de carácter pedagógico que
posee una capacidad de comunicación integrada. Son una innovación
relativamente reciente y fruto de la convergencia de las tecnologías informáticas
y de telecomunicaciones que se ha intensificado durante los últimos diez años". Lara, Luis (2002), afirma que la Educación Virtual es
"la modalidad educativa que eleva la calidad de la enseñanza
aprendizaje... que respecta su flexibilidad o disponibilidad (en cualquier
momento, tiempo y espacio). Alcanza su apogeo con la tecnología hasta integrar
los tres métodos: asincrónica, sincrónica y autoformación". Loaza, Alvares Roger (2002) "Es una paradigma educativa
que compone la interacción de los cuatro variables: el maestro y el alumno; la
tecnología y el medio ambiente. Banet, Miguiel (2001) se adelanta en su concepción y afirma:
"la educación virtual es una combinación entre la tecnología de la
realidad virtual, redes de comunicación y seres humanos. En los próximos, la
educación virtual será de extender y tocar a alguien – o una población
entera – de una manera que los humanos nunca experimentaron
anteriormente" Indico, que la educación virtual es una modalidad del
proceso enseñanza aprendizaje, que parte de la virtud inteligente - imaginativa
del hombre, hasta el punto de dar un efecto a la realidad, en la interrelación
con las nuevas tecnologías, sin límite de tiempo – espacio que induce a
constantes actualizaciones e innovaciones del conocimiento. Por otro lado, la educación virtual como la educación del
siglo XXI, tiene los siguientes principios: 4. La historia de la educación virtual La "virtualidad" no es algo nuevo en la historia de
la humanidad. Desde el mito de la caverna de Platón, pasando por las imágenes
o leyendas de la Edad Media, hasta la visión –no desde la fe– de la
percepción cristiana de la eucaristía, la virtualidad, entendida como
semblanza de realidad (pero no real), ha estado siempre presente entre nosotros. Hoy en día la tecnología nos brinda ese potencial, de
posibilidad de incluso, visionarlo con nuestros propios ojos, reconstruir la
imaginación, de hacer realidad visual nuestras ideas. Se trata de lo que paradójicamente
llamamos "realidad virtual". Hoy existe, además, la posibilidad
ampliamente difundida de construir auténticas comunidades virtuales, es decir,
espacios no físicos y atemporales de interacción humana. En el siglo XV y XVI, luego del Renacimiento pasando por la
Revolución Francesa, comienza la educación a ser un "Derecho
Universal", en todo los nivel de formación académica. Con la inserción de la técnica y la tecnología, las cosas
van cambiando, hasta llegar a una emergencia del entorno virtual. En este
surgimiento, se implementa la visión digital, que más tarde transforma nuevos
ambientes naturales en la educación, modalidades como (la telenaturaleza), de
juegos (los videojuegos e infojuegos), de memoria (la memoria digital
multimedia), de percepción (sobre todo audiovisual). La metodología y la práctica de educación a distancia, de
algún modo ha sido el puntal que ha impulsado la evolución de la tecnología
de la educación. Luego, la implementación de nuevas tecnologías como
audiovisuales, y ahora materiales interactivos mediante el uso de computadoras,
la Internet que ha dado el paso de aparición de aulas virtuales. "El salto dado por la nueva tecnología educativa es el
equivalente al dado en el transporte, "...de la mula al avión". Con
la fusión de la informática en las comunicaciones (la teleinformática), ha
convertido al computador en un fabuloso apoyo para el docente; gracias a sus
diversas aplicaciones como la producción de acetatos a color, la edición
multimedia o la comunicación simultánea de voz, datos y vídeo, es ya una
verdadera revolución". 4.1. Historia de la convergencia digital para la educación virtual En 1977 el japonés Koji Kobasyashi anunció en Estados
Unidos que el futuro desarrollo de su compañía (Nec Corporation) se haría por
medio de la combinación de las comunicaciones con los computadores, facilitada
por los nuevos dispositivos semiconductores a larga y alta escala de integración. En su teoría de C y C indica el permanente aceleramiento de
los métodos de difusión de señales: los métodos analógicos y los digitales.
Inicialmente ondas senoidales, luego por transmisión digital, finalmente los
datos, el vídeo y la voz. Mientras se desarrollaba el famoso computador ENIAC. En 1980, afirmó Kobasyashi "Mi sueño, es crear una
vida social y cultural más plena para toda la gente en todas partes y hacerlo
con sistemas de información que cualquiera pueda usar". En 1986, establece un nuevo concepto de los sistemas de
comunicación y educación "apoyar las actividades de producción del
pensamiento - actividades intelectuales en forma integrada... a fin de comunicar
sus sentimientos, el hombre utiliza la boca para hablar, el dedo para calcular,
los ojos para leer y todas estas actividades están integradas en su conciencia. Por consiguiente, en caso de mayor información entre un
hombre y su sistema, las actividades intelectuales del hombre deben apoyarse no
en forma individual, sino en forma integrada". Este cambio se radicalizó
con el sistema y la cultura Modem. 4.2. La Teoría de C & C llevó a nuevos escenario
educativos virtuales Estructurados en cinco premisas fundamentales: Como concepción "educación virtual" se discutió
de forma relevante, desde hace una década, pero la práctica apenas está
llegando a Latinoamérica (1998). Algunas de las pocas existentes "han
confundido al publico al homologar servicios de correo electrónico con el
concepto de capacitación virtual". La capacitación virtual surge de un proceso evolutivo a
partir de la implementación de diferentes estrategias para impartir el
aprendizaje. Dependiendo de las variables de espacio y tiempo, se ha alcanzado
la solución humana de la ecuación de la ubicuidad, gracias a la convergencia
digital y a la innovación del módem. Luego, la educación On – Line y E –
learning. 5. Características de educación
virtual Loaiza Alvarez, Roger (2002), en
su obra "Facilitación y Capacitación Virtual en América Latina"
describe las características de educación virtual de la siguiente forma: Por otro lado, María Enriqueta Reyes, describe las
dimensiones de la educación virtual: Por otro lado la educación virtual brinda: Finalmente, tenemos los principios de educación virtual con el que se está
fundamentando la enseñanza: configurando como una herramienta de gran utilidad
porque presenta productos formativos: Interactivos, los usuarios pueden adoptar un papel
activo en relación al ritmo de aprendizaje. Multimedia, ya se incorpora a textos, imágenes fijas,
animaciones, videos, sonidos. Abierta, permite una actualización de los contenidos
y las actividades de forma permanente, algo que los libros de textos no poseen. Sincrónicos y asincrónicos, los alumnos pueden
participar en las tareas y actividades en el mismo momento independientemente y
en cualquier lugar(Sincrónico). O bien, la realización del trabajo y estudio
individual en el tiempo particular de cada alumno (asincrónico). Accesibles, no existen limitaciones geográficas ya
que utiliza todas las potencialidades de la red de Internet, de manera que los
mercados de formación son abiertas. Con recursos ON-LINE, que los alumnos pueden recuperar
en sus propios ordenadores personales. Distribuidos, no tienen porque estar centrado en un
solo lugar, sino accesible en cualquier lugar del mundo, los recurso y
materiales didácticos. Con un alto seguimiento, el trabajo y actividad de los
alumnos, ya que organiza tareas a tiempo a remitir. Comunicación horizontal, entre los alumnos, ya que la
formación y colaboración parte de las técnicas de formación. 6. Metodologías de educación virtual La metodología responde al cómo
enseñar y aprender. Y en cada modelo de educación virtual se destaca la
metodología como base del proceso. A continuación se desatacan tres métodos más
sobresalientes: el método sincrónico, asincrónico y aula virtual –
presencial. 6.1. Método sincrónico Son aquellos en el que el emisor y el receptor del mensaje en
el proceso de comunicación operan en el mismo marco temporal, es decir, para
que se pueda transmitir dicho mensaje es necesario que las dos personas estén
presentes en el mismo momento. Estos recursos sincrónicos se hacen verdaderamente
necesarios como agente socializador, imprescindible para que el alumno que
estudia en la modalidad a virtual no se sienta aislado. Son: Videoconferencias
con pizarra, audio o imágenes como el Netmeeting de Internet, Chat, chat de
voz, audio y asociación en grupos virtuales. 6.2. Método asincrónicos Transmiten mensajes sin necesidad de coincidir entre el
emisor y receptor en la interacción instantánea. Requieren necesariamente de
un lugar físico y lógico (como un servidor, por ejemplo) en donde se guardarán
y tendrá también acceso a los datos que forman el mensaje. Son más valiosos para su utilización en la modalidad de
educación a distancia, ya que el acceso en forma diferida en el tiempo de la
información se hace absolutamente necesaria por las características especiales
que presentan los alumnos que estudian en esta modalidad virtual (limitación de
tiempos, cuestiones familiares y laborales, etc.). Son Email, foros de discusión,
www., textos, gráficos animadas, audio, Cds interactivos, video, casettes etc. 6.3. Polarizando ambos métodos (asincrónico y sincrónico) Al unir ambos métodos, la enseñanza aprendizaje de educación
virtual se hace más efectivo. Como se describe en el siguiente:
7. Elementos esenciales que componen el aula virtual Scangoli, Norma (2001), describe los elementos que componen
en un aula virtual, surgen de una adaptación del aula tradicional a la que se
agregan adelantos tecnológicos accesibles a las mayorías de los usuarios, y en
la que se reemplazaran factores como la comunicación cara a cara, por otros
elementos. Básicamente el aula virtual debe contener las herramientas
que permitan: En cuanto al educador, los elementos esenciales para el uso
del profesor componen: 8. Educadores virtuales Ser educador virtual será una de las opciones más cotizadas
en el siglo XXI. No todos los docentes están dispuestos a renunciar a sus
clases magistrales, así que el educador virtual, además de desarrollar una de
las profesiones con más futuro en la Nueva Economía, si está convertido en el
ente más buscado por universidades y escuelas de negocios. Josep María Bricall, Rector de la universidad de Barcelona,
afirma: "la introducción de las nuevas tecnologías en la educación no
supone la desaparición del profesor, aunque obliga a establecer un nuevo
equilibrio en sus funciones". Sandra Asencio, sistematiza las características de un
Educador virtual de la siguiente manera. 9. Ventajas y desventajas de educación virtual
Ventajas de la enseñanza virtual para los educandos Ventajas de la enseñanza virtual a nivel
institucional
Permite a la universidad ofertar formación a las
empresas sin los añadidos que suponen los desplazamientos, alojamientos
y dietas de sus trabajadores.
--- Desarrolla la creatividad del estudiante,
motiva a este tiene que buscar la información por sí mismo. Las desventajas de la educación virtual pueden ser: Gámez Rosalba, ¿La Educación Virtual es Real? Google.com México 2002 Banet, Miguiel, Paradojas en los entornos virtuales, 2001 Loaiza Alvarez, Roger Facilitación y Capacitación Virtual en América
Latina, Colombia, 2002 Duart, Joseph, Aprender sin distancias/México, 2002 Lara, Luis Rodolfo, Análisis de los recursos interactivos en las aulas
virtuales, Argentina, 2002 Scagnoli, Norma "El aula virtual: usos y elementos que la componen"
USA, 2001 Acosta, Willman, Diseño de cursos virtuales, Venezuela, 2002: monografías.com Sandra Asensio Muniesawww.eMagister.com Trabajo enviado por: A. Eliseo Tintaya Universidad Mayor de San Andrés – Ciencias de la Educación
- Bolivia Publicación enviada por A. Eliseo Tintaya Contactar mailto:eliseotintaya@hotmail.com Código ISPN de la Publicación EpZFEykElAxyPTGBhN Publicado Saturday 3 de January de 2004 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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