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Dispositivos
Resumen: Dispositivos de entrada. Dispositivos de salida. Dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de memoria. Tipos de memoria. Teclado. Mouse. Micrófono. Scanner. Lector de código de barras. Cámara digital. Webcam. Lápiz Óptico. Joystick. Pantalla táctil. Monitor. Disco duro.
Publicación enviada por Ingrid Franco
Indice
1. Dispositivos de
entrada
2. Dispositivos de salida
3. Dispositivos de almacenamiento
4. Dispositivos de memoria
5. Tipos de memoria
1. Dispositivos de entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código
binario. Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que
podremos describir:
- Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
- Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas
de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe
un convenio para asignar la ayuda a F1.
- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico
y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos
de suma, resta,... etc.
- Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con
la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos
de teclado:
- De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre
indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la
pulsación sea un poco más dura.
- Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
- Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este
roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos
anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks
de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al
puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una
bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente
dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón.
El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola
que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se
transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento
del ratón por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la
parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y
teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo
efecto.
- Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador
capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
- Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los
patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel,
convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por
medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento
óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed,
que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un
documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de
oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro
tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en
una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held,
porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el
documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero
resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a
12 o 15 centímetros.
- Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación automática de datos.
- Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes
que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de
que este mal. Puede haber varios tipos:
- Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena
fotos para después transmitirlas a un ordenador.
- Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara,
pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor
la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
- Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
- Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la
pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible
seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o
ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora
cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles
no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz
de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles
los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz
óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como
puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario.
- Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para
otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una
base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca
vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces
en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones
para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones
activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un
efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con
respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también
un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la
palanca se marca una localización específica en la pantalla.
- Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm
(3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y
otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de
tarjetas perforadas.
- Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la
situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el
usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil
más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que
determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos
verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente
y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la
cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el
contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo
de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la
pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la
parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios,
donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de
pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los
usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire
para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos
de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos
elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin
embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información
porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y
porque presionar la pantalla es algo intuitivo.
2. Dispositivos de salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y
la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
- Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por
el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
- Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un
monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar
hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además
de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
- Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por
segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible.
Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es
sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre
mucho menos.
- Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición
particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de
rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose
admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para
presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la
imagen.
- Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con
controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de
elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos
controles sean los más avanzados de la gama.
- Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono
y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un
monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o
videoconferencias.
- Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
- Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía
la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
- Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
- Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un
mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas,
gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que
suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características.
Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características,
pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el
rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la
informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década
con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía
podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son
recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste,
tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño.
En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.
- Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un
alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por
medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes
que le haya enviado la CPU.
- Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se
nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para
ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a
su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de
reducido tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz
mucho más voluminoso que se encarga de realzar las fuerzas de los graves. Hasta
aquí todo parece indicar que se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos.
Pero la diferencia principal de estos sistemas es que incorporan un
descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes
de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en
funcíon del tipo de sonido que estemos reproduciendo en cada momento (música,
película...etc). Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra
tarjeta de sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través
de ésta es desde donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas.
Teniendo en cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un
aparato decodificador, la calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente
buena, aunque para un uso casero resulta más que válida. Otra cuestíon es la
potencia. Tratándose de altavoces pequeños y baratos no conseguirán una
fildelidad de sonido muy grande a poco que la habitación tenga un tamaño
medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el
momento y debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido
suficiente y por tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante
importante.
- Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
- Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
3. Dispositivos de almacenamiento
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa
en dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa
en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos,
mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión
para leer o escribir datos.
- Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos
perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el
286. Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a
los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece
mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el
brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta
(unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su
refrigeración.
- Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de
al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para
las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos
años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25
pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como
insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con
los disquetes actuales, más pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por
una pestaña metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en
una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720
Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos
usarlos de 720 Kb.
- CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco
compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento
de información en el que la superficie del disco está recubierta de un
material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando
agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas
que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para
leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb
de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
- DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos,
frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser,
reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más
información en el mismo espacio.
Otros dispositivos de almacenamiento:
- Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
- EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
- SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
- Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb
- Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
- Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.
4. Dispositivos de memoria
- Discos Flexibles: Dispositivo de
entrada-salida. Se diferencian dos tipos según su diámetro, los de 51/4 y
los de 31/2, estas medidas están expresadas en pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros).
En los dos tipos hay, segundos de capacidad de almacenamiento, dos grupos: los
de doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta densidad (HD), las
capacidades de almacenamiento son las siguientes:
Discos Duros:
Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la
velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino que
está conectado (en la mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las
capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros son diversos, en cuanto
a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb,
120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se ofertan
discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y se miden en
milisegundos.
Discos Ópticos:
Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan tecnología láser
para grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento de la orden
de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).
Streamers:
Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas magnéticas
para guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su
lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe básicamente a
almacenamiento.
5. Tipos de memoria
Tipos de Memoria RAM
- DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de trabajo, también
llamada RAM, esta organizada en direcciones que son reemplazadas muchas
veces por segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70
nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para
poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la
velocidad, y fué utilizada hasta la época de los equipos 386.
- FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que
hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido.
Hasta hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el
tipo de memoria normal para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium®,
llegó a fabricarse en velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en
módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y para los equipos
Pentium® era en SIMM de 72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando
satisfechos a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de
memoria y no por instrucción como lo venía haciendo las memorias FPM. Se
utiliza en equipos con procesadores Pentium®, Pentium Pro® y los primeros
Pentium II®, además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es
una opción viable para estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM ó
DIMM.
- SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo indica,
se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada
ciclo de reloj, sin tener que esperar como en los casos anteriores. La
memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos
refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de 10ns. Se
presentan en módulos DIMM, y debido a su transferencia de 64 bits, no es
nesesario instalarlo en pares.
- RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64
bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza
de tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará
dominio en el mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo
procesador Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre
la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema, hoy en día se pueden
encontrar éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64®. Será
lanzada al mercado por SAMSUNG® e HITACHI®.
Tipos de Memoria ROM
- EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se utiliza para corregir
errores de última hora en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede
ser borrada exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Esta memoria
puede ser borrada y volver a ser programada por medio de una carga eléctrica,
pero sólo se puede cambiar un byte de información a la vez.
- MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su
utilización por lo regular es en BIOS de ahí su nombre.
Otros tipos de memoria RAM
- BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores
velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la
transferencia de datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo
hace en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan
casi totalmente.
- DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II): Esta memoria tendrá el
mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más
pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener sólo
una muesca en la tableta. Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con
tan sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del 30% respecto a los actuales
3.3V de la SDRAM. Trabajará a velocidades de 200Mhz.
- VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que
podrá ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la
tarjeta de video, se podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.
- SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la
memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas
tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su campo no es limitado,
al contrario al igual que todas las tecnologías va avanzando día a día, y si
alguna vez pensamos que hablar de memoria es algo básico, con esto nos podemos
dar cuenta que memoria no es sólo una tableta con chips soldados, es toda una
tecnología que esta al día al igual que toda la tecnología computacional.
Trabajo enviado por:
Ingrid Franco
PERLANEGRA111@hotmail.com
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Publicado Thursday 29 de January de 2004
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