Monografias | HandballHandballResumen: Explicación de las técnicas de Handball, la ubicación de los jugadores en el área de juego y sus funciones. La pelota. El espacio. El arco. Las reglas. Situación dentro del puesto específico. Posición y cometido de los arqueros. Estabilidad psicológica de los arqueros. Los adversarios. Técnicas del Handball.(V) Explicación de las técnicas de
Handball, la ubicación de los jugadores en el área de juego y sus funciones LA PELOTA
Tipo Tamaño Peso Edad
Nº 1 50-52 cm 250 a 300 g Mini e Infantiles
Masculino y Damas (hasta 12 años) y Menores Damas (hasta 14 años).
Nº 2 54-56 cm 325 a 400 g Menores y
Cadetes Caballeros (hasta 16 años) y en todas las Categorías
de Damas hasta Mayores incluida.
Nº 3 58-60 cm 425 a 475 g Juveniles,
Junior y Mayores Caballeros. EL
ESPACIO Acercar
los estímulos visuales, que suceden en las situaciones del
juego; desarrollando las posibilidades del campo visual próximo. Suprimir
la cantidad de elementos a percibir (la línea de 9 metros,
la mitad de cancha, las líneas de 4 metros del arquero, las
zonas de cambio, etc.) para desarrollar la atención
selectiva y aprender a atender a los elementos que son
realmente importantes del terreno de juego. El
espacio de juego libre es conformado por todo el terreno de
juego excluyendo las áreas de arco, que es una zona prohibida,
compartida por los equipos y disputada por ambos. LAS
REGLAS La
distribución de los jugadores en el terreno de juego debe
ser homogénea para un mejor aprovechamiento de los
espacios. La
situación de partida de cada jugador no debe ser
improvisada. Con
la situación, orientación y posición del jugador debe
conseguir la fijación continuada del oponente para impedir
o reducir la basculación defensiva. La
colocación ofensiva debe hacer que la situación de los
defensores sea de máxima amplitud para favorecer los
espacios. Los
jugadores de cada puesto deben reunir las condiciones
necesarias para ocupar el mismo. rectilíneas, curvilíneas, en
zigzag, irregulares
en distintas direcciones, con cambios de direcciones y
sentidos. con
respecto al tiempo pueden ser rápidas , lentas, con cambios
de velocidad y/o ritmo. 2.
Según la intención o idea táctica que persiguen: Pueden
ser de desmarque: buscan liberarse de la oposición
consiguiendo una situación y orientación que le permita
ser apoyo a su compañero con pelota. Lograr el apoyo es
conseguir una situación y ubicación favorable para poder
recibir la pelota: esto implica para el jugador con pelota
establecer contacto visual (sobre todo en las primeras
etapas de aprendizaje), percibir las manos del receptor
preparadas para recibir y que no haya oponentes en la
trayectoria de la pelota. Los
apoyos pueden ser: por delante de la pelota o por detrás de
esta. Los apoyos por delante buscan progresar en el terreno
de juego, llevar la pelota hacia el arco contrario. Los
apoyos por detrás intentan ante el fracaso de los
anteriores, poder darle continuidad al juego. Solo podremos
percibir los apoyos por delante, si mantenemos una orientación
preferentemente hacia el arco contrario. 3.
Según la relación entre la trayectoria de la pelota y del/de
los jugador/es receptores:
estas pueden ser: Convergentes:
pelota y receptor se dirigen hacia un mismo lugar. estos
pases y recepciones son los de menor complejidad perceptiva.
el ángulo que forman la línea de la trayectoria de la
pelota y la línea de la carrera del receptor tiende a 180°
(forman ángulos abiertos). Paralelas:
pelota y receptor se desplazan en forma paralela. La línea
de la trayectoria de la pelota y la carrera del receptor son
paralelas o forman ángulos que tienden a 0° (forman ángulos
muy cerrados). Estos pases y recepciones desde el punto de
vista perceptivo, son las más complejas: implican una
modificación de la trayectoria de la carrera, una disociación
del tren superior del tren inferior, una ampliación del
campo visual, debiendo tener contacto visual alternativo con
la pelota, la carrera y la oposición a esta. 4.
Según los jugadores sin posesión del pelota o defensores. Según
la estructura espacio-temporal: también tiene que ver con
las características generales de los desplazamientos, ya
analizadas en las trayectorias de los jugadores con pelota. Según
la idea táctica. Capacidad
Técnica Fluidez
y amplitud en los desplazamientos. Conocimiento
practico y eficaz de los cambios de direccion con y sin
pelota. Dominio
de los cambios de ritmo. Dominio
y variedad de fintas,tanto a punto fuerte como a punto debil. Precision
y dominio de pases frontales y laterales. Buena
tecnica de recepcion Capacidad
y habilidad para el desmarque. Capacidad
Tactica Eficacia
del ataque directo y perpendicular a la arco. Dominio
de las trayectorias ofensivas propias del puesto especifico. Capacidad
y habilidad para el desarrollo de procedimientos tacticos. Capacidad
Tecnica Dominio
de los desplazamientos frontales hacia adelante y hacia
atras tanto en amplitud como en profundidad. Habilidad
en los cambios de direccion. Dominio
de tres tipos de pasase especificos de su puesto como minimo. Dominio
de tres tipos de lanzamientos especificos de su puesto como
minimo . Capacidad
Tactica Fijacion
continuada de su oponente. Dominio
y eficacia en la realizacion de trayectorias espcificas. Capacidad
y habilidad para el desarrollo de procedimientos tacticos. JUGADORES
DE 2ª LINEA: Pivot Capacidad
Tecnica Dominio
de todos los desplazamientos en amplitud ,en profundidad.y
forma. Dominio
de los cambios de direccion. Habilidad
en los cambios de direccion. Dominio
de tres tipos de pasase especificos de su puesto como minimo. Dominio
de tres tipos de lanzamientos especificos de su puesto como
minimo. Capacidad
Tactica Dominio
de todas las trayectorias especificas de su puesto. Habilidad
para el desarrollo de los procedimentos tacticos con
jugadores de 1ª línea y con los extremos. Conocimiento
amplio y practico de los bloqueos tanto dinamicos como
estaticos en las distintas posiciones del juego. Debemos
tener e cuenta que la condicion de zurdo o diestro, seran
puntualizaciones importantes para determinar el puesto
especifico de un jugador, solo en el pivote no se tiene en
cuenta la lateralidad del jugador. Predisposición
de riesgo. Decisión. Capacidad
de concentración. Capacidad
de entrenamiento. La
antigua cualidad (astucia, picardía) hoy día no tiene la
importancia que durante mucho tiempo se le ha dado. Muchos
arqueros se inician como jugadores de campo (hasta los 12 o 13 años),
después de este período, este jugador debe pasar a ser
arquero, y de esta forma, conseguirán más fácilmente mejor
calificación para ser arqueros. Sabido es que el punto
culminante como arquero no se consigue antes de los 22 ó 23 años,
e incluso, más tarde. Un arquero depende de la facilidad que
tenga para conseguir el conocimiento del comportamiento del
contrario y, así poder lograr su personalidad propia como
arquero. Miedo
a lo desconocido: en la situación de juego actual se puede
eliminar fácilmente este miedo, transmitiendo la mayor
experiencia posible de movimientos al arquero en los
diferentes dominios. Miedo
a fallar: Se puede suprimir mediante un entrenamiento
adaptado a la ejecución y al nivel, evitando exigirle
demasiado. Miedo
al dolor: cuanto mejor esté preparado físicamente menos
sufrirá en un choque contra el pelota. Miedo
al choque con otro jugador: aquí solamente una buena técnica
de defensa puede hacerle perder este miedo Miedo
a las lesiones: una buena formación técnica y física
disminuye el riesgo de lesiones. En
este aspecto, la motivación y la integración en el equipo son
elementos decisivos; si el arquero tiene los mismos objetivos
que el resto de los compañeros, será más ambicioso y recelará
menos y tendrá menos problemas que dominar. Hay que tener
cuidado con las pruebas de coraje, ya que muchas veces
representan exigencias exageradas y aumentan el miedo en vez de
paliarlo. Trayectoria
de los adversarios. Ritmo
y velocidades. Orientación,
ubicación en el espacio. Diferentes
distancias (en relación a: el pelota, a mis compañeros, a
mi posición, a la arco). Posibilidades
de actuación. (sobre el pelota, sobre mis compañeros,
sobre mí).
JUGADOR
DE 1ª LINEA JUGADOR
DE 1ª LINEA
*
Dando frente a la arco. * De costado a la arco y
de frente al pelota Extremo Pivot
*
De frente a la linea de 7 mts * De costado a
arco frente al pelota. *
De costado a la arco * De espaldas a arco
PROFUNDIDAD
JUGADOR
DE 1ª LINEA JUGADOR
DE 1ª LINEA
Desde
la posicion inicial del jugador
segun la posicion hasta la line
a de 6 mts Extremo Pivot
Entre
9 mts y 6 mts en la zona
donde se corta la banda con
la linea de 9 mts Entre
6 mts y 10 mts dependiendo
del sistema defensivo
empleado.
ANCHURA
JUGADOR
DE 1ª LINEA JUGADOR
DE 1ª LINEA
Desde
su posicion
inicila hasta la
trayectoria mas
lejana de los
jugadores mas
cercanos. Extremo Pivot
Desde
la posicion
inicial
hasta la
posicion mas
alejada del
lateral de
su lado. Espacio
de su zona
entre los
laterales.
Forma
Pasiva Forma
Activa
Esperar
al
Lanzamiento Interceptar
el
pelota Transformar
la
recuperación
pasiva en
activa e
intencionada. Dar
prioridad
al juego
defensivo
sobre las
trayectorias
de pase.
Usando los
espacios
para
defender. Actuar
contra la
actitud
estática
de los
defensores. Proponer
formas de
defensa
que
incomoden
al
atacante. Evitar
que el
principiante
intente
capturar
el pelota
en el
principio
de la
trayectoria,
mas
dificil. Que
los
defensores
no se
agrupen en
la zona
del
pelota. Recuperar
la posesión
de pelota Destruir
la
circulación
de pelota
del
atacante. Desconcertar
al
adversarios
con la
variación
de
intenciones.
¿DONDE
interceptar
el
pelota? ¿CÓMO
interceptar
?
Espacio
Libre
sobre
la
trayectoria
de
pase. Corriendo
hacia
el
pelota
Espacio
próximo
al
posible
receptor
del
pase. Debe
conocer
sus
cualidades
motoras
,
físicas. Control
del
Adversario
directo
no
portador
del
pelota Cobertura
de
una
zona
defensiva. Después
de
interceptar Si
tiene
éxito:
Encadenar
la
acción
con
intenciones
tácticas
ofensivas. Si
no
tiene
éxito:
Encadenar
la
acción
con
intenciones
tácticas
defensivas. Acoso Control
del
adversario
directo Cubrir
una
zona
defensiva Solicitar
la
mentalización
del
defensor. La
defensa
comienza
desde
la
perdida
del
pelota
y
se
realiza
en
todo
el
terreno
de
juego
según
si
el
sistema
empleado
lo
requiere. La
defensa
es
una
continuación
de
las
opciones
tácticas
ofensivas. Hay
que
inculcar
mentalidad
ofensiva
a
los
defensores. La
interceptación
esta
asociada
al
control
del
adversario
no
portador
de
pelota. Esta
muy
asociada
a
la
sorpresa
por
acciones
inesperadas
de
los
defensores. Controlar
al
oponente
NO
portador
de
pelota Darle
la
importancia
que
tiene
esta
accion
tactica
progresivamente. El
control
del
adversario
no
portador
de
pelota
debe
ser
intencional. Proponer
ejercicios
en
los
que
el
jugador
se
pueda
descentrar
del
pelota. Obtener
una
distribución
en
las
marcas
defensivas. Unirlo
con
otras
actividades
tácticas.
¿DONDE
controlar
al
portador
del
pelota? ¿CÓMO
controlar
al
adversario
no
portador?
En
teoría
sobre
todo
el
terreno
de
juego Actuar
en
el
momento
justo.
La
colocación
y
desplazamientos
del
defensor
depende
de
varios
factores:
Posición
del
pelota
Circulación
del
pelota
Acciones
defensivas
de
compañeros
ante
acciones
de
sus
respectivos
adversarios.
Los
desplazamientos
del
no
portador
del
pelota. Actuar
después
de
recoger
la
información
necesaria,
posición
del
adversario,
del
pelota
y
de
los
compañeros
de
juego.
Correr
en
diferentes
direcciones.
Correr
en
distintas
intensidades El
defensor
debe
distribuir
su
atención
entre
el
pelota
y
su
oponente
directo
sin
pelota. La
distancia
al
jugador
varia
según
si
el
jugador
ha
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