Monografias | Manual de MS- DOSManual de MS- DOSResumen: Dos es un acrónimo de Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC. El DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular información contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con estos; a demás, el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión el 1981. Nota Este manual práctico sólo
pretende ser un medio de introducción y aprendizaje rápido al sistema
operativo MS-DOS, que muchos desconocen y no hacen servir. La lectura de este
manual es recomendada para aquellos que tienen un grado de conocimiento
mediano-bajo de informática y necesitan gestionar información con el MS-DOS Introducción al DOS Qué es MS-DOS ? Dos es un acrónimo de Disk
Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen
instalado la mayoría de los ordenadores PC. Es DOS es a parte de un sistema
operativo, un conjunto de programas que nos permiten manipular información
contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y
rapidez con estos; a demás, el DOS coordina el funcionamiento del
microprocesador para que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador. A lo largo del tiempo Microsoft
ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión el 1.981. Las versiones que
puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versión anterior
o para mejorar ciertas partes del programa; si la variación está en la primera
cifra, significa que se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo,
de las prestaciones de los nuevos microprocesadores, en gran parte para poder
aprovechar sus ventajas. Arrancar el DOS Generalmente, el DOS viene
instalado en los ordenadores. La principal función del DOS, como se ha
comentado anteriormente, es la de gestionar la información que entra, sale y se
guarda en nuestro ordenador. Arrancar el DOS es sencillo: hay
que poner en funcionamiento vuestro ordenador, pulsando el interruptor
correspondiente, con la única precaución de que no haya ningún disquete en la
disquetera, si lo hay, tienes que retirarlo rápidamente. Pasados unos segundos, después
de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, periféricos) veréis como
aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este
también llamado "prompt", que se presenta juntamente con el
cursor parpadeando, indicando que el sistema esta preparado para recibir
ordenes. NOTA:
Si tenéis instalado en vuestro ordenador el sistema operativo Windows95 el
MS-DOS no aparecerá, aunque esté correctamente instalado, sino que en su lugar
y automáticamente arrancará el Windows95. Para poder trabajar con el DOS
tenemos dos opciones: la primera es dejar que se cargue el Windows95, y desde
este, ejecutar la versión "especial" que incorpora; la otra opción
es arrancar con la versión original del DOS. Por lo tanto, os pido y recomiendo
que los usuarios de Windows95 lo ejecutéis de la forma siguiente: tan pronto
encendáis el ordenador, presionar numerosas veces la tecla F8. Os aparecerá
seguidamente un menú con diversas opciones; escoged la 4, que dice exactamente
"Versión anterior de MS-DOS" o puede decir también "Solo
símbolo del sistema". Ahora ya estáis preparados para seguir. Saber la versión del DOS que tenéis instalada
en vuestro ordenador Podéis saber la versión del
sistema operativo MS-DOS que tenéis instalado en vuestro ordenador si escribís
la orden VER. Ejemplo : Saber la versión
del DOS Escribe VER Pulsa Intro Las unidades Cambiar de unidad El símbolo C:\> indica que la
unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el DOS esta preparado
para recibir órdenes que damos desde el teclado. Podemos cambiar de unidad por
defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos.
Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades, les puedo
refrescar la memoria diciéndoles que cada unidad de disco del ordenador tiene
asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el primer disco duro,
si tenemos otro, este hereda la letra D:, la disquetera principal tiene la A:;
una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la letra B: y ningún disco
duro o unidad de disco que instalásemos se la podría quitar. Ejemplo: Cambiar de unidad
activa o unidad por defecto a otra diferente Escribe A: Pulsa Intro Observad que la luz de la
disquetera se enciende. El C:\> ha cambiado por A:\>. Ahora la unidad
activa es la A:. Para volver al C: (disco duro) repite el ejemplo, pero en vez
de A: escribe C: seguido de Intro. Algunas teclas importantes Posiblemente, alguna vez os
encontréis con alguna situación crítica en que vuestro ordenador no responda
a vuestras órdenes. Entonces se dice vulgarmente que el ordenador se ha quedado
colgado. En este caso conviene interrumpir la sesión de trabajo y volver a
reiniciar el sistema. Una de las dos formas para volver
a arrancar el DOS, o reiniciarlo, es lo que se llama arranque en caliente. La
otra forma, quizás más sencilla, de reiniciar el DOS y el ordenador es buscar
y presionar sobre un botón llamado "reset" que encontraréis
en la unidad central. Para hacer un reinicio del
sistema en caliente, pulsa la combinación de teclas siguiente: CONTROL +
ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT las dos a la vez, y, sin solarlas,
la SUPR.; veremos como el ordenador y el sistema se reinician. No es recomendable reiniciar el
ordenador de estas formas, pero si no hay otro remedio, nos vemos prácticamente
obligados a hacerlo. Hay una alternativa al reinicio,
que puede o no funcionar: CONTROL + C, que detiene la acción que
esté realizando el DOS en aquél momento. En todo caso esta combinación es útil
si estamos trabajando con una utilidad del DOS que, por ejemplo, borra todos los
archivos de un disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por equivocación,
evidentemente). El DOS (versión 6.0) tiene más
de 100 funciones que, si no se introducen correctamente, tal y como el DOS es
capaz de entenderlas, este emitirá un mensaje de error, dándonos alguna pista
sobre el fallo que, la mayoría de veces, es por una mala escritura de la función. Cala que os diga, para vuestra
tranquilidad, que el DOS no ejecuta una función si no se le presiona el Intro,
este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y lo procesa, por
tanto, podemos escribir tranquilamente órdenes y borrarlas con la tecla de
retroceso. La ayuda del DOS Una ayuda Desde la versión 5.0 del DOS,
dispone una ayuda en pantalla totalmente didáctica, donde podremos resolver la
mayoría de vuestras preguntas. HELP es un programa de ayuda que
proporciona información de todas las utilidades y funciones del DOS de forma
"interactiva". Para ejecutar la ayuda se tiene
que escribir directamente HELP y pulsar Intro. Ejemplo: Ayuda del DOS Escribe HELP Pulsa Intro También hay una forma más rápida
de encontrar ayuda sobre una orden concreta del DOS. Escribe DIR/? Pulsa Intro Obtendréis una pantalla con las
principales funciones del efecto que tiene la escritura de la orden DIR en el
DOS. También tiene (más ó menos) el
mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la función pertinente. Escribe HELP DIR Pulsa Intro Para movernos por los menús de
esta ayuda, pulsa ALT seguida de la letra resaltada con negrita. Si tenéis el ratón
correctamente configurado para que funcione en DOS veréis que podéis
"navegar" por el HELP con más facilidad. Gestión de archivos Manipulado de ficheros o archivos A un fichero también se le puede
llamar archivo, es básicamente, una recopilación de información etiquetada
con un nombre que nosotros asignamos. El tipo de información puede ser
muy variado: texto, gráficos, un programa ..., y su tamaño se mide en bytes,
con la limitación de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que está
contenido. Un fichero se identifica y
caracteriza porque contiene un nombre con un extensión máxima e 8 caracteres,
(el Windows95 mantiene otra filosofía) que no pueden estar separados por
espacios en blanco, y una extensión (o tipo de archivo) de 3 caracteres,
opcionales. Ejemplo: Nombre y extensión
de un fichero Nombre completo TEXTOS_1.TXT Nombre TEXTOS_1 Extensión .TXT Observad que la extensión va
separada del nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el
programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente. Tenéis que tener en cuenta estos
puntos, cuando escribáis o deis nombre a un archivo: Por último, un consejo: asignad
el nombre que queráis a los archivos, pero tendréis menos problemas para
conocerlos si les dais un nombre que sugiera o insinúe su contenido. Visualizar el contenido de una unidad de disco De la misma forma que un libro o
revista tiene un índice, los discos también tienen, evidentemente de una forma
diferente, pero con la misma finalidad, informar de un vistazo el contenido del
mismo. La función es sencilla, utiliza
DIR para listar archivos. NOTA:
Sitúate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos. Ejemplo: Visualizar el
contenido de un disco Escribe DIR Pulsa Intro Aparecerá un listado de archivos
y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamaño expresado en bytes,
fecha, hora de última actualización (o edición), de la unidad a la que le
hemos hecho el DIR. Si el listado es muy largo (hay
muchos archivos), veremos como la pantalla va muy rápida y no nos da tiempo a
leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P. Ejemplo: Listar archivos
haciendo pausa Escribe DIR /P Pulsa Intro Una vez la pantalla quede llena,
os pedirá que pulséis cualquier tecla para continuar, y así hasta terminar
listando todos los archivos y carpetas del disco. Este función también se
llama "srolling". También hay otra forma de
presentar los archivos por pantalla, visualizándolos a lo ancho. Ejemplo: Listar archivos a lo
ancho Escribe DIR /W Pulsa Intro Si no cabe en la pantalla, pasará
lo mismo que en los casos anteriores, pero esto tiene solución si hacemos
servir la función de pausa. Ejemplo: Listar archivos a lo
ancho con pausa Escribe DIR /W /P Pulsa Intro Podéis identificar una carpeta
si al hacer el DIR veis unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez del
tamaño, un nombre: <DIR>, esto significa que esta es una carpeta
que contiene, posiblemente, más archivos en su interior. Ordenar y mostrar el contenido de
un directorio ordenado por algún tipo de criterio es, sin duda, una buena
herramienta de trabajo. Podemos utilizar las anteriores
posibilidades haciendo servir, como habéis podido ver en el ejemplo, la barra
inclinada, pero también funciona con los dos puntos. Podéis ampliar estas
definiciones si escribís un DIR /?. Ejemplo: Listar archivos
ordenados de menor a mayor tamaño Escribe DIR /O:S Pulsa Intro Los directorios son necesarios
para una mejor organización de los discos. Fijaos que el disco duro de vuestro
ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una carpeta con el nombre DOS (o un
nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS. Información de un fichero en concreto Empleando la orden o función DIR
podemos informarnos de un fichero en concreto, obteniendo la fecha, el tamaño,
y la hora en que fue modificado o creado. Ejemplo: Información de un
fichero en concreto Escribe DIR COMMAND.COM Pulsa Intro Aparecerá un mensaje informando
de que esta presente. Si un fichero no lo encuentra, el DOS responderá: "No
se encuentra el archivo". Los comodines El DOS permite emplear comodines
para poder buscar ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco (*)
y el símbolo de interrogación (?). El asterisco substituye a un
grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el símbolo de
interrogación substituye a un solo carácter, situado en el mismo sitio. Ejemplo: Utilidad de los
comodines Escribe DIR *.TXT Pulsa Intro Para listar todos los archivos
que terminan con la extensión .TXT. Escribe DIR AUTOEXE?.BAT Pulsa Intro Para listar todos los archivos
que tengan la estructura idéntica a la extensión BAT, pero de los cuales no
sabemos la última letra de su nombre. Preparar un disquete para escribir información Si introducimos un disquete
virgen a la disquetera, e intentáis situaros para hacerle un dir, pueden pasar
tres cosas: También puede pasar que el
disquete esté en mal estado y el DOS no lo reconozca, en todo caso, el mensaje
que nos podría dar es el 3º. Si tenéis el mensaje 3º. en la pantalla, para
salir escribe la "A" de Anular y seguidamente escribe
"C:" seguido de Intro (para volver al disco duro y cancelar la lectura
de la unidad A). Para limpiar un disquete y
prepararlo para escribir información, el proceso es muy sencillo. Ejemplo: Formatear un disquete
situado en la unitat A: Nota: Insertar
un disquete en la disquetera. Escribe FORMAT A: Pulsa Intro Responde a la pregunta que os
formula con un Intro, y observaréis como la luz de la disquetera se ilumina. Tenéis que tener muy claro la
unidad donde insertáis el disquete, podría ser que vustreo ordenador tuviese
otra disquetera, y esta pasaría a nombrarse (seguramente) B:, insisto,
aseguraos bien de la unidad con la que estáis trabajando. Siguiendo con el proceso de
formateado o "limpiado" del disquete, podemos observar que la pantalla
nos presenta un porcentaje de progreso, es decir, el porcentaje del disquete que
lleva formateado. Al llegar al fin, aparecerá una
pregunta: "¿ Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR ignorar) ?".
De la misma forma que un libro o una revista también tiene un título, un
disquete puede tener un título. Escribe, si lo creéis necesario, un título
(recordad que los espacios en blanco no son válidos), y si preferís ignorarlo,
pulsad Intro. Para terminar, nos pregunta si
queremos formatear otro disquete, contestamos que "S" para afirmarlo o
"N" para negarlo (evidentemente). Si el disquete no estuviese en
buen estado, todo y estar formateado, aparece un informe al fin que indica el
espacio ocupado por sectores defectuosos; si encontráis esta casilla ocupada os
aconsejo tirar el disquete, porqué luego, si lo guardamos con los otros, puede
ser fruto de confusión y desengaños. Después de formatear un disquete
podemos escribir información (siempre que no sobrepasemos su tamaño) y
meterle, poco a poco, archivos hasta completar su espacio total. Podemos utilizar la ayuda del DOS
para informarnos de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT /?). Hacer un disco del sistema Para arrancar un ordenador, solo
son necesarios los archivos COMMAND.COM y los que están ocultos, guardados en
ciertos sitios del disco duro (IO.SYS i MSDOS.SYS). A un disquete que contenta
solo estos archivos se le llama "disco del sistema" o "disco de
arranque, esto quiere decir que podemos arrancar un ordenador si introducimos
este disquete (que contiene los nombrados archivos) en caso de problemas, para
poderlos solucionar. Ejemplo: Crear un disco del
sistema NOTA: Inserta
un disquete virgen o que no quieras aprovechar su contenido de la disquetera. Escribe FORMAT A:/S Pulsa Intro Al escribir la orden FORMAT A:/S
el DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos
vitales para meterlos al disquete. Recuperar el contenido de un disquete formateado Las versiones anteriores a la 5.0
del DOS no tenían esta utilidad. Para que esta fantástica utilidad funcione,
tienes que tener el disquete recientemente formateado, y que con el DOS no hayas
trabajado ni hecho nada, es decir, hemos formateado un disquete por equivocación
y no hemos dado ninguna instrucción más de (por ejemplo) copiar archivos,
mover archivos... Sólo funciona si se cumple esta característica. El FORMAT funciona de una manera
muy curiosa; para que lo podáis entender os lo explicaré de la forma más
sencilla posible. Cuando formateamos un disquete, el FORMAT mira si este tiene
información; si es así, el FORMAT la guarda en un sitio seguro del disquete,
por si luego hacemos servir la función UNFORMAT, que permite recuperar estos
archivos. El único que hace el FORMAT es borrar la identificación de los
archivos, de forma que se queden todavía residentes y no los podamos detectar,
también borra el primer carácter de cada nombre de los archivos guardados y de
esta manera, son invisibles y parece que el disquete esté formateado. Realmente
se borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna cosa encima y
trabajamos con el disco. Ejemplo: Recuperar la
información de un disquete recientemente formateado Escribe UNFORMAT A: Pulsa Intro UNFORMAT reconstruye el disquete,
recuperando toda la información que este contenía. El formateado incondicional Este permite que el UNFORMAT no
sea efectivo, y limpia el disquete al 100 %, dejándolo verdaderamente preparado
y "limpio". Ejemplo: Formatear un disquete
al 100 % Escribe FORMAT A: /U Pulsa Intro Formatear un disquete rápidamente Puede pasar que el disquete no
nos sirva para nada y lo queramos formatear, para utilizarlo posteriormente. Se
puede formatear rápidamente un disquete ya formateado si se utiliza el parámetro
/Q, que evita que el DOS compruebe si hay sectores defectuosos. También
podemos aumentar la velocidad de formateado de un disquete con la órdenes /U y
/Q. Ejemplo: Formatear un disquete
rápidamente Escribe FORMAT A: /U /Q Pulsa Intro Este es mucho más rápido porque
no guarda la información contenida al disquete para el UNFORMAT. Copiar un disquete Si necesitamos copiar el
contenido exacto de un disquete, podemos hacer servir la utilidad DISKCOPY.
Hemos de tener claro que el disquete de origen es el original del que queremos
hacer la copia y el disquete de destino es el que contendrá la copia exacta del
original. Ejemplo: Copiar un disquete Escribe DISKCOPY A: A: Pulsa Intro Tened cuidado y parad atención a
las preguntas que hace el DISKCOPY a la hora de introducir los disquetes que
queremos copiar. Gestión de discos Comprobación del estado de un disco Podemos verificar el contenido de
un disco y listar los fallos, si las hubiese, para comprobar que la integridad
de los datos que contiene son correctos y no hay ningún defecto en estos. Ejemplo: Comprobar que el
disco duro no esta defectuoso Escribe CHKDSK C: /F /V Pulsa Intro Podemos testear la unidad de
disco que deseemos. En el ejemplo substituid la C: por la unidad
correspondiente. Si no introducís la unidad, el
DOS entiende que deseáis hacer esta operación con el directorio activo, El DOS os preguntará en algún
momento "¿ Convertir unidades de asignación perdidas en ficheros
FILEnnnn.CHK ? (S/N)". Si respondéis "S" el programa reunirá
los datos perdidos (posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes
ficheros de nombre FILE0000.CHK, FILE0001.CHK …, que encontraréis esparcidos
por el disco duro (y que luego podéis eliminar). Si respondéis a la pregunta
"N", el programa corrige los fallos eliminando las unidades de
asignación perdidas. No os compliquéis la vida, responded "N". Establecer una etiqueta al disco La utilidad LABEL permite asignar
un "título" al disco, denominado etiqueta del volumen, o si este ya
tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete,
por ejemplo) lo modifica. Es recomendable que cada disco
tenga una etiqueta o título. Ejemplo: Asignar una etiqueta
a un disco Escribe LABEL A: INTERNET Pulsa Intro Ahora para visualizar el "título"
de un disco escribe VOL. Escribe VOL A: Pulsa Intro Recordad que podéis cambiar la
unidad A: del ejemplo por la que vosotros queráis. Si la unidad no tiene etiqueta,
el DOS presentará un mensaje como este: "Volumen en unidad A no tiene
etiqueta …". La función DIR también os puede mostrar, a la parte
del contenido del disco, el nombre de la etiqueta. Gestión del sistema Limpiar la pantalla No, no necesitáis un trapo, esta
función limpia la pantalla de letras y no de polvo. Más de una vez os encontraréis
que, orden tras orden, la pantalla se va llenando de letras y más letras,
muchas veces caeréis en la tentación de pulsar varias veces el Intro hasta
hacerlas desaparecer, tenéis una alternativa más rápida y sencilla, la orden
CLS. Ejemplo: Limpiar la pantalla
de caracteres Escribe CLS Pulsa Intro Ahora solo queda el identificador
del DOS, a la parte superior izquierda de la pantalla. Fecha y hora del sistema Las utilidades DATE y TIME nos
permiten saber que hora es o a que día estamos. También las podemos modificar,
en caso de ser incorrectas. Ejemplos: Cambiar la hora Escribe TIME Pulsa Intro Introducid la hora correcta; si
no lo deseáis pulsad Intro Ejemplo: Cambiar de fecha Escribe DATE Pulsa Intro Introducid la fecha correcta; si
no lo deseáis pulsad Intro Si vuestro ordenador tiene la
pila interna, que, entre otras, controla la fecha y la hora, gastada, en apagar
el ordenador los cambios que hagáis hecho en la hola y en la fecha, para
corregirlas, no harán efecto. Copiar ficheros La utilidad COPY permite copiar
un fichero de un disco a otro. NOTA:
Intentamos copiar un fichero llamado FACTURA.TXT, que se halla en el disco duro,
a un disquete que tenemos insertado en la disquetera, pero que su nombre no será
FACTURA.TXT, sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por
FACTUR_1.TXT. Ejemplo: Copiar un fichero de
un disco a otro Escribe COPY C:\FACTURA.TXT
A:FACTUR_1.TXT Pulsa INTRO Utilizad la función DIR al
disquete (en caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar que
la copia se ha efectuado correctamente. Podemos utilizar la misma orden
para copiar un fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre,
todo lo contrario del ejemplo anterior, en que hemos aprovechado y lo hemos
renombrado. Ejemplo: Copiar un fichero a
otro disco sin la posibilidad de cambiarle el nombre Escribe COPY C:\FACTURA.TXT A: Pulsa INTRO Si a la orden de COPY le introducís
el modificador /V, el DOS comprobará automáticamente que la copia se ha
efectuado con éxito. Mover un fichero Mover un fichero comportaría la
pérdida de este de su antigua situación para presentarse en la nueva situación. Ejemplo: Mover un fichero Escribe MOVE DIBUIX1.BMP A: Pulsa INTRO Tened cuidado al utilizar esta
función, ya que si tenéis un archivo idéntico a la disquetera (en este caso)
con la misma extensión, lo borraría, dando paso a este último. Podéis mover, y también copiar,
un grupo de ficheros con la misma orden, pero utilizando los comodines. Ejemplo: Mover varios archivos Escribe MOVE *.BMP A: Pulsa INTRO En este ejemplo se moverían
todos los archivos con la extensión BMP al disquete. Comparar el contenido de dos ficheros Podéis comparar el contenido de
dos ficheros, por ejemplo de texto, con la función FC. Ejemplo: Comparar dos archivos Escribe FC C:\NOTES.TXT
A:\NOTES.TXT Pulsa INTRO Si hay alguna diferencia, nos la
presentará en pantalla. Esta función tiene otros
modificadores, quizás no muy interesantes; consultad la ayuda si necesitáis más
información (FC/?). NOTA:
Si intentáis comparar dos ficheros de gran tamaño, posiblemente desearéis en
algún momento que se detenga la operación: pulsad CONTROL + C para detener el
que en aquel momento esté haciendo el DOS. Borrar ficheros La capacidad de vuestro disco
duro no es ilimitada, por lo tanto, en algún momento deseareis eliminar
aquellos archivos que no necesitéis. Para llevar a cabo esta operación podéis
utilizar la función DEL. Ejemplo: Borrar un fichero del
disco duro Escribe DEL C:\AMICS.TXT Pulsa INTRO En vez de la C:, del ejemplo,
recordad que podéis utilizar la unidad que queráis, y también que podéis
utilizar los comodines. NOTA: Si
vosotros no tenéis este archivos del ejemplo y intentáis hacer la práctica,
evidentemente, no funcionará. Recuperar archivos borrados Prácticamente idéntico al
UNFORMAT, con las mismas características. Ejemplo: Intentar recuperar un
fichero borrado recientemente Escribe UNDELETE C:\AMICS.TXT Pulsa INTRO El DOS os preguntará el nombre
del archivo, si no lo recordáis no lo escribáis. Después tenéis que
introducir el primer carácter del archivo borrado y ya estará completo. Renombrar ficheros Alguna vez necesitaréis cambiar
el nombre de algún archivo por diversos motivos; utilizad la función REN. Ejemplo: Renombrar o cambiar
de nombre un archivo Escribe REN WEB.HTM
PERSONAL.HTM Pulsa INTRO Esta función renombra el archivo
WEB.HTM por PERSONAL.HTM. Podéis utilizar los comodines y
también podéis cambiar la extensión del archivo, si lo necesitáis. Los directorios Imaginaos, un momento, que pasaría
si toda la información de vuestro ordenador estuviese esparcida y revuelta; allí
podríamos encontrar archivos de los programas que normalmente suelen ser
intocables, archivos personales..., sería prácticamente incontrolable
trabajar, por eso existen los directorios o carpetas. Una oficina que tiene todas las
facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por encima de la mesa no inspira
seguridad y efectividad, en cambio, si esta oficina nos presenta un archivador,
con carpetas de clientes, proveedores ... da una buena imagen y seguridad en el
trabajo. De la misma forma que en el ejemplo de la oficina, puede pasar dentro
de nuestro ordenador; siempre se recomienda tener distribuidas carpetas, y
dentro de las carpetas (si conviene) otras, organizando de la mejor manera
posible la información de nuestro ordenador. Hay carpetas que no se pueden
tocar, que normalmente son las de los programas, estas son "gradadas",
si las movemos o renombramos, ya nos podemos despedir del programa y,
seguramente, se tendrá que volver a instalar; pero todo esto no os tiene porque
pasar si no hacéis cosas raras. Limitaos solo a crear las carpetas que
contengan archivos que habéis creado con los programas. La metodología de la organización
corre a vuestro cargo, y es un poco personal, cada persona tiene su forma de
auto organizarse la información por el ordenador. Creación de directorios Para crear un directorio o
carpeta, para que en un futuro podamos meterle archivos, hacemos servir la función
MD. Ejemplo: Creación de un
directorio per guardar archivos Escribe MD APUNTS Pulsa INTRO Ya tenéis el directorio APUNTS
creado, emplead el DIR y lo veréis. NOTA: Podéis
crear un directorio en cualquier unidad de disco. En este ejemplo me sitúo al
disco duro C:. Cambiar de directorio Para cambiar de un directorio a
otro emplead la función CD. Ejemplo: Cambio de directorio Escribe CD APUNTS Pulsa INTRO Ahora veréis a la pantalla
C:\APUNTS>, esto significa que estamos dentro del directorio y, por lo tanto,
ya podemos trabajar (por ejemplo, crear un sub-directorio). NOTA: Situaos
al directorio APUNTS. Ejemplo: Crear un
subdirectorio dentro de un directorio existente Escribe MD HISTORIA Pulsa INTRO Ya tenéis listo un
sub-directorio dentro del directorio APUNTS, llamado HISTORIA. Recordad que no podéis meter una
etiqueta como a los discos en los directorios, en todo caso un nombre. Activar el directorio padre Imaginaos que tenéis creado
dentro del directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. El aspecto de la
pantalla sería este: C:\APUNTS\HISTORIA\>. Ahora imaginaos que queréis
volver al directorio APUNTS, ¿ cómo lo haríamos ?; muchos de vosotros pensáis
que volviendo al C:, escribiendo C: seguido de Intro, haciendo el CD APUNTS y ya
está. Esta es una forma, pero hay otra mucho más sencilla y práctica, el CD.. Ejemplo: Activar el directorio
padre Escribe CD.. Pulsa INTRO Y volveréis a estar en el
directorio APUNTS. NOTA: Para
más seguridad y menos equivocaciones no metáis nunca acentos a los nombres de
los archivos y directorios. Si os encontráis muy apurados y
estás dentro de subdirectorios, de subdirectorios de un directorio... pulsad
CD\ para volver al directorio principal. Estructura del árbol de directorios Si necesitáis tener una visión
completa y un poco más gráfica del contenido de un disco, utilizad la función
TREE, con el modificador /F si queréis ver también los subdirectorios de cada
directorio (si es que tiene). Ejemplo: Estructura del árbol
de directorios Escribe TREE Pulsa INTRO Obtendréis un listado de los
directorios y subdirectorios junto con la información correspondiente de cada
uno. Mover o copiar información entre directorios Ahora que sabéis como moveros
por los directorios, podéis utilizar la orden del COPY o del MOVE con más
efectividad. Ejemplo: Copiar archivos de un
directorio a otro Escribe COPY A:\ART.TXT
C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO Si lo que necesitáis es mover el
archivo o archivos en vez de copiarlos: Ejemplo: Mover archivos de un
directorio a otro Escribe MOVE A:\ART.TXT
C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO También podéis utilizar los
comodines para mover bloques de archivos de una sola vez. Borrar directorios ¿ Habéis probado de hacer un
DEL a un directorio ?, solo se borra su contenido, pero no el directorio. Para borrar todo un directorio
(incluido sus subdirectorios y archivos interiores) emplead la orden DELTREE. Ejemplo: Borrar todo un
directorio (archivos incluidos) Escribe DELTREE C:\APUNTS Pulsa INTRO Responded "S" si estáis
seguros de eliminar todo el directorio o "N" para cancelar la operación. Edición de archivos El editor del DOS El DOS dispone de una utilidad
llamada EDIT, que nos permite visualizar el "interior" de cualquier
tipo de archivo y editarlo, para poder ampliarlo, por ejemplo. Podéis entrar en el editor
escribiendo EDIT. Ejemplo: Entrar al editor del
DOS Escribe EDIT Pulsa INTRO Os aparecerá la pantalla
principal; desde esta podéis escribir textos poco complicados, con la
desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de
vosotros importes y necesarias; por eso existen los programas de tratamiento de
textos, ya preparados para estas necesidades. El EDIT del DOS no es más que un
programa muy sencillo para escribir algún texto o nota, pero no solo sirve para
eso, sino para otras funciones que no vienen al caso, y que, seguro, no haréis
servir. Podéis abrir un fichero con
ARCHIVO + ABRIR, donde os aparecerá un listado de todos los archivos del disco
actual. Podéis cambiar de disco (para ir a la disquetera, por ejemplo), si buscáis
la unidad "A" a la parte inferior del listado. Una vez confeccionado vuestro
archivo podéis guardarlo escogiendo del listado de directorios vuestra carpeta,
con o sin extensión. Quiero que quede bien claro que
el DOS no termina aquí, y que esto es solamente una porción muy pequeña de lo
que podéis encontrar para trabajar, pero he descartado el resto porque este
manual solo es una introducción y una referencia rápida de las funciones más
importantes, esenciales para trabajar y satisfacer la mayoría de vuestras
necesidades. Espero que hagáis aprendido
bastantes cosas como para poder seguir adelante y profundizar en el tema. ¡
Desde estas líneas os animo a todos !. Trabajo realizado por: J.Fosch Publicación enviada por J. Fosch Contactar mailto:jfosch@arrakis.es Código ISPN de la Publicación EpZVuyAEZFpwIUuPZm Publicado Friday 30 de January de 2004 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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