Monografias | Aprende jugando: un método de aprendizaje valiosoAprende jugando: un método de aprendizaje valiosoResumen: El trabajo aborda diferentes aspectos de los juegos como método de enseñanza, tales como: su clasificación en creativos, didácticos y profesionales, elementos necesario para el éxito del trabajo con estos, los resultados que se obtienen con su aplicación en el proceso de enseñanza aprendizaje, se muestran ejemplos de juegos creativos, algunas variantes de juegos didácticos, tales como: mesa redonda, panel y discusión temática. Además ejemplos de juegos profesionales tales como el estudio de casos y la simulación.(E) "En
el mismo hombre suele ir unidos un corazón pequeño y un talento grande. Pero
todo hombre tiene el deber de cultivar su inteligencia, por respeto a sí mismo
y al mundo." José
Martí RESUMEN: El
trabajo aborda diferentes aspectos de los juegos como método de enseñanza,
tales como: su clasificación en creativos, didácticos y profesionales,
elementos necesario para el éxito del trabajo con estos, los resultados que se
obtienen con su aplicación en el proceso de enseñanza aprendizaje,
se muestran ejemplos de juegos creativos,
algunas variantes de juegos didácticos, tales como: mesa redonda, panel
y discusión temática. Además ejemplos de juegos profesionales tales como el
estudio de casos y la simulación. INTRODUCCIÓN: En
la actualidad los pedagogos para resolver tareas adicionales, consecuencia de
los problemas sociales, económicos y pedagógicos que influyen sobre el
estudiante en la educación superior, tienen su fe puesta en los métodos
activos y en particular los Juegos Didácticos, Juegos Creativos, Juegos
profesionales y de otros tipos que contribuyen a perfeccionar la organización
del proceso de enseñanza, elevar el trabajo independiente de los estudiantes y
resolver situaciones problémicas en la actividad práctica. La
importancia que reviste el planteamiento de tareas docentes problémicas está
en que en el mismo proceso de solución implica la autoinformación y la
organización de todas las relaciones colectivas sobre la única base de estas
tareas, por lo que dejan de ser formales y se hacen directamente vitales, lo que
compromete a cada participante integralmente, influyendo plenamente en el
contenido objeto de estudio. La
clase como forma básica de organización de la enseñanza debe responder a las
demandas que plantea la escuela moderna, por lo que los objetivos no pueden
lograrse mediante la ampliación del tiempo dedicado a la enseñanza sino
principalmente mediante la intensificación del trabajo escolar, donde el alumno
se desarrolle integralmente protagonizando un verdadero papel activo en las
clases. Una vía para lograrlo es
la utilización de métodos que
pongan en marcha procesos creativos y propicien una enseñanza en la cual los
alumnos van resolviendo problemas, organizando ideas, etc, originándose así un
aprendizaje agradable y profundo. Los
métodos tienen diferentes clasificación. En función del carácter de la
actividad cognoscitiva puede clasificarse en: [1] 1.
Métodos que estimulan la actividad reproductiva. 2.
Métodos que promueven la actividad productiva (Enseñanza problémica): ·
Exposición
problémica. ·
Búsqueda
parcial heurística. ·
Investigativo. ·
Juegos:
creativos, didácticos y
profesionales. DESARROLLO: El
juego provee de nuevas formas para explorar la realidad y estrategias diferentes
para operar sobre ésta. Favorece un espacio para lo espontáneo, en un mundo
donde la mayoría de las cosas están reglamentadas. Los juegos le permiten al
grupo (a los estudiantes) descubrir nuevas facetas de su imaginación, pensar en
numerosas alternativas para un problema, desarrollar diferentes modos y estilos
de pensamiento, y favorecen el cambio de conducta que se enriquece y diversifica
en el intercambio grupal. El juego
rescata la fantasía y el espíritu infantil tan frecuentes en la niñez. Por
eso muchos de estos juegos proponen un regreso al pasado que permite aflorar
nuevamente la curiosidad, la
fascinación, el asombro, la espontaneidad y la autenticidad. Los
juegos se dividen en: Ø
Juegos
creativos Ø
Juegos
didácticos Ø
Juegos
profesionales Los
juegos creativos
nos permiten desarrollar en los estudiantes la creatividad y bien
concebidos y organizados propician el desarrollo del grupo a niveles creativos
superiores. Estimulan
la imaginación creativa y la producción de ideas valiosas para resolver
determinados problemas que se
presentan en la vida real. Existen
varios juegos creativos que se pueden utilizar para romper barreras en el
trabajo con el grupo, para utilizar
como vigorizantes dentro de la clase y desencadenar un pensamiento creativo en
el grupo de estudiantes. A
continuación se exponen algunos de ellos: [2] “Urgencia
en el hospital”: Un
joven herido de gravedad en un accidente automovilístico, es llevado a la sala
de un hospital. El médico de guardia diagnostica que es necesario efectuar una
operación quirúrgica del cerebro. Por lo tanto se solicita la presencia de un
doctor especializado en cirugía cerebral. El médico cuando ve al paciente
exclama: ¡ No puedo operar a este muchacho! ¡Es mi hijo! Así es, sólo
que el cirujano no es el padre del joven. ¿Cómo
explicarían ustedes esta aparente contradicción? RESPUESTA:
Es
que el cirujano es la madre del muchacho. Aunque existen muy buenas cirujanas,
nuestra tradición es ver a los hombres como médicos y a las mujeres como
enfermeras. “El
desayuno”: Dos
padres y dos hijos se comieron en el desayuno tres naranjas, con la
particularidad de que cada uno se comió una naranja entera. ¿Cómo se explicaría
esto? RESPUESTA:
La
respuesta creativa está relacionada con romper el patrón perceptual de pensar
en cuatro personas sentadas a la mesa cuando en realidad son solamente tres: el
abuelo, su hijo y su nieto. Tanto el abuelo como su hijo son padres, y tanto el
hijo como el nieto son hijos. “Las
polillas del libro”: Las
polillas roen los libros hoja por hoja y de este modo se abren paso a través de
los tomos. Uno de estos insectos, royendo, se abrió camino desde la primera página
del primer tomo de un libro hasta la última del segundo tomo, que estaba al
lado del primero. Cada tomo tiene 800 páginas. ¿cuántas páginas royó la
polilla? RESPUESTA:
Las
personas que tienen un fuerte pensamiento convergente responden que la polilla
royó 1 600 páginas y dos tapas de encuadernación. Ahora, si pensamos de
manera divergente y observamos estos dos libros: uno al derecho y otro al revés,
y miramos cuantas páginas hay entre
la primera del primer libro y la última del segundo, nos convenceremos
de que entre ellas no hay nada más que las dos tapas. La polilla sólo estropeó,
pues, las tapas de los dos libros, sin tocar sus hojas. El
juego didáctico
puede llegar a ser un método muy eficaz de la enseñanza problémica. Hay
distintas variantes de tipo competitivo (encuentros de conocimientos,
olimpiadas), de tipo profesional (análisis de situaciones concretas de los
servicios, análisis de casos, interpretaciones de papeles, simulación).[3] El
juego didáctico puede ser definido como el modelo simbólico de la actividad
profesional mediante el juego didáctico ocupacional y otros métodos lúdricos de enseñanza, es posible contribuir a la formación
del pensamiento teórico y práctico del egresado y a la formación de las
cualidades que deben reunir para el desempeño de sus funciones: capacidades
para dirigir y tomar decisiones individuales y colectivas, habilidades y hábitos
propios de la dirección y de las relaciones sociales. Con
la aplicación de los juegos didácticos en la clase, se rompe con el
formalismo, dándole una participación activa al alumno en la misma, y se logra
además, los resultados siguientes: ·
Mejorar
el índice de asistencia y puntualidad a clases, por la motivación que se
despierta en el estudiante. ·
Profundizar
los hábitos de estudio, al sentir mayor interés por dar solución correcta a
los problemas a él planteado para ser un ganador. ·
Interiorizar
el conocimiento por medios de la repetición sistemática, dinámicas y variada. ·
Lograr
el colectivismo del grupo a la hora del juego. ·
Lograr
responsabilidad y compromiso con los resultados del juego ante el colectivo, lo
que elevó el estudio individual. El
juego es una actividad naturalmente feliz, que desarrolla integralmente la
personalidad del hombre, y en particular su capacidad creadora. [4] En
el intelectual cognitivo se fomentan la observación, la atención, las
capacidades lógicas, la fantasía, la imaginación, la iniciativa, la
investigación científica, los conocimientos, las habilidades, los hábitos,
el potencial creador, etc. En
el volitivo conductual se desarrollan el espíritu crítico y autocrítico, la
iniciativa, las actitudes, la
disciplina, el respeto, la perseverancia, la tenacidad, la responsabilidad, la
audacia, la puntualidad, la sistematicidad, la regularidad, el compañerismo, la
cooperación, la lealtad, la seguridad en sí mismo, estimula la emulación
fraternal, etc. En
el afectivo motivacional se propicia la camaradería, el interés, el gusto por
la actividad, el colectivismo, el espíritu de solidaridad, dar y recibir ayuda,
etc. Los
juegos didácticos deben corresponderse con los objetivos, contenidos y métodos
de enseñanza y adecuarse a las indicaciones, acerca de la evaluación y la
organización escolar. Entre los aspectos a contemplar en este índice científico
pedagógico están: ·
correspondencia
con los avances científico técnico, ·
posibilidad
de aumentar el nivel de asimilación de los conocimientos, ·
influencia
educativa, ·
correspondencia
con la edad del alumno, ·
contribución
a la formación y desarrollo de hábitos y habilidades, ·
disminución
del tiempo en las explicaciones del contenido, ·
accesibilidad. Los
juegos didácticos estimulan
y cultivan la creatividad (es el proceso o facultad que permite hallar relaciones y soluciones
novedosas partiendo de informaciones ya conocidas). Elementos
necesario para el éxito del trabajo con los juegos didácticos:[1] 1.
Delimitación clara y precisa del objetivo que se persigue con el juego. 2.
Metodología a seguir con el
juego en cuestión. 3.
Instrumentos, materiales y medios que se utilizarán. 4.
Roles, funciones y responsabilidades de cada participante en el juego. 5.
Tiempo necesario para desarrollar el juego. 6.
Reglas que se tendrán en cuenta durante
el desarrollo del juego 7.
Lograr un clima psicológico adecuado durante el desarrollo del juego. 8.
Papel dirigente del profesor en la organización,
desarrollo y evaluación de la actividad. 9.
Adiestrar a los estudiantes en
el arte de escuchar. A continuación le sugerimos las diez reglas del arte de
escuchar que debemos desarrollar en el grupo de estudiantes: 1.
Escucha ideas, no datos. 2.
Evalúa el contenido, no la forma. 3.
Escucha con optimismo. 4.
No saltes a las conclusiones. 5.
Toma notas. 6.
Concéntrate. 7.
El pensamiento rompe la barrera del sonido. 8.
Escucha activamente. 9.
Mantén la mente abierta... contén tus sentimientos. 10.
Ejercita la
mente. Variantes
de los juegos didácticos: ·
Mesas
redondas. ·
Paneles. ·
Discusión
temática. MESA
REDONDA: OBJETIVO
QUE PERSIGUE: En
esta técnica grupal un equipo de expertos, que sostienen puntos de vista
divergentes o contradictorios sobre un mismo tema, exponen ante el grupo en
forma sucesiva. Se utiliza cuando se desea dar a conocer a una clase o auditorio
puntos de vista divergentes o contradictorios sobre un determinado tema o cuestión. PARTICIPANTES:
Los
integrantes de la Mesa Redonda, que pueden ser de 3 a 6 miembros, deben
ser elegidos sabiendo que han de sostener posiciones divergentes; han de
ser buenos conocedores de la materia y
hábiles para exponer y debidamente defender con argumentos sólidos su posición.
Utilizable a partir de los 12 ó 13 años. La
mesa redonda para su desarrollo precisa de un coordinador y de los expertos o
especialistas. El coordinador conviene que sea siempre o casi siempre el
profesor. Los expertos pueden ser alumnos especialmente preparados o
especialistas ajenos a la clase. Funciones
del coordinador: ·
Buscar
o designar a los expertos y preparar el ambiente físico. ·
Asesorar
a los expertos, si procede, y realizar las reuniones previas. ·
Ser
imparcial y objetivo en sus intervenciones, resúmenes y conclusiones. ·
A
veces deberá desalentar polémicas estériles. ·
Presentar
a los expertos. Funciones
de los expertos: ·
Prepararse
adecuadamente si es que no son especialistas. ·
Respetar
las reglas del juego de la mesa redonda. En
todas las asignaturas de estudio hay temas que se prestan a interpretaciones
opuestas; su mejor exposición a la clase será a través de esta técnica. Es
muy importante cuidar el ambiente físico, dispones si la hay de una mesa
circular, estrado, etc. Es conveniente que la duración no se extienda más allá
de los 50 min. para permitir luego
las preguntas que desee formular el auditorio. Pasos
concretos a seguir en su desarrollo: 1.
El coordinador abre la sesión, presenta el tema, el procedimiento a
seguir, presenta a los expertos, advierte al auditorio
que podrán hacer preguntas al final
y ofrecer la palabra al primer expositor. 2.
Cada expositor tiene unos 10
minutos. El coordinador va cediendo la palabra alternativamente a los expertos
divergentes. Si un orador se pasa del tiempo, el coordinador ha de hacérselo
notar. 3.
Una vez finalizadas las exposiciones de todos los expertos, el
coordinador hace un breve resumen de las ideas principales de cada uno de ellos
y destaca las diferencias más notorias que se hayan planteado. Para ello debe
haber tomado nota durante las exposiciones. 4.
Cada experto podrá después aclarar, ampliar, especificar o completar
sus argumentos y rebatir los opuestos durante dos minutos. En este paso los
expertos pueden dialogar, si lo desean, defendiendo sus puntos de vista. 5.
El coordinador expone las conclusiones finales que sintetizan los puntos
de confluencia que pudieran permitir un acercamiento entre los diversos enfoques
y las diferencias que queden en pie después de la discusión. 6.
Los miembros del auditorio tienen derecho a hacer una pregunta cada uno.
No podrán entrar en discusión con la mesa. 7.
Si procede, el profesor podrá indicar fecha y tipo de
evaluación de los aprendizajes. Así mismo podrá da una visión de
comportamiento del aula. PANEL: OBJETIVOS
QUE PERSIGUE: Esta
técnica grupal consiste en la reunión de varias personas especialistas, o bien
informadas, en determinado asunto, tema, o tópico, y que exponen sus saberes o
experiencias a la clase de una manera informal, patrocinando “puntos de vista
divergentes”, pero sin actitud polémica. Esta
técnica tiene por objetivos prioritarios: cultivar y aprovechar en beneficio de
la clase intereses particulares de los alumnos, enriquecimiento colectivo a la
vez que desarrollo del sentimiento de ser útil
al grupo y formación de un espíritu crítico que lleva al criterio
propio. PARTICIPANTES: Necesita
para su desarrollo: ·
Un
coordinador. ·
Los
especialistas. ·
El
resto de la clase. El
coordinador es casi siempre el profesor, pero nada impide que pueda serlo un
alumno. Los especialistas pueden ser personas ajenas o alumnos que se preparan o
están ya preparados (¿se especializan?) en el tema a exponer. FUNCIONES
DEL COORDINADOR: ·
Coordinar
los trabajos de exposición ante la clase. ·
Hacer
que los objetivos del panel no sean desvirtuados. ·
Durante
la exposición de los especialistas no debe dar sus puntos de vista. FUNCIONES
DE LOS ESPECIALISTAS: ·
Exponer
ante la clase su visión del tema. ·
Responder
a las preguntas de la clase. FUNCIONES
DEL RESTO DE LA CLASE: ·
Escuchar,
tomar notas e interrogar sobre las dudas o desacuerdos. PREPARACIÓN
AMBIENTAL: Utilizable
predominantemente a partir de los 11-12 años. Encerados, paneles o tableros.
Una posible disposición del ambiente para el panel. PASOS
CONCRETOS A SEGUIR EN SU DESARROLLO: 1.
El coordinador presenta a la clase a los especialistas; justifica la
realización del tema e indica las normas a seguir en el desarrollo del
tema-panel. 2.
Seguidamente propone una de las cuestiones del tema para que cada
especialista dé su punto de vista sobre ella. El coordinador sintetiza las
aportaciones de los especialistas que se convierten en las conclusiones
parciales de esa cuestión. En la segunda cuestión sigue el mismo proceso y así
sucesivamente. 3.
Terminadas todas las cuestiones del tema, siguiendo el proceso indicado
en el paso segundo, el coordinador pide la cooperación
de los demás miembros de la clase. Estos pueden preguntar, solicitar
aclaraciones, rebatir argumentos, aportar nuevas experiencias, etc. 4.
Agotado el paso tercero, el coordinador presenta de una de las
conclusiones parciales que son discutidas por toda la clase hasta llegar a las
conclusiones finales del panel. 5.
El profesor dará una visión de conjunto de las conclusiones de la
unidad (aprendizajes cognoscitivos) y después de la actuación o comportamiento
de los alumnos (aprendizaje afectivo). 6.
Se puede fijar fecha para la evaluación
de los aprendizajes y posteriormente efectuar las indicaciones necesarias para
desarrollar otro tema de la asignatura mediante la misma técnica, si procede. DISCUSIÓN: OBJETIVOS
QUE PERSIGUE: Esta
técnica tiene por objetivos prioritarios: la comprensión, la crítica, la
cooperación y la disciplina democrática. PARTICIPANTES: Necesita
para su desarrollo: ·
Un
coordinador. ·
Un
secretario. ·
El
resto de los componentes de la clase. El
coordinador puede ser el profesor, o un alumno designado por el profesor, o un
alumno elegido por la clase. El secretario puede ser un alumno designado por el
profesor, o elegido por la clase o voluntario. FUNCIONES
DEL COORDINADOR: ·
Preparar
y proponer las cuestiones a
discutir. ·
Procurar
que en la discusión participe toda la clase, animando a unos, frenando a otros. ·
Reorientar
los trabajos cuando caigan en un “punto muerto”. ·
No
permitir que se desvirtúe la discusión y los trabajos. ·
Ayudar
al secretario a tomar anotaciones. FUNCIONES
DEL SECRETARIO: ·
Anotar
en la pizarra o en un papel, depende, los hechos más significativos de la
discusión: opiniones, puntos de vista, discordantes, conclusiones, etc. FUNCIONES
DE LOS DEMÁS MIEMBROS DE LA CLASE: ·
Tolerancia
con las opiniones de los demás. ·
Escuchar. ·
Objetividad
en lo que cada uno exponga. ·
Pensar
y someterse a las reglas democráticas antes de hablar. PREPARACIÓN
AMBIENTAL: Esta
técnica grupal consiste en orientar a la clase para que ella misma realice, en
forma de cooperación intelectual, el estudio de una unidad, tema, lección o tópico
eminentemente polémico, opinable. Utilizable predominantemente a partir de los
11-12 años. PASOS
CONCRETOS A SEGUIR PARA SU DESARROLLO: 1.
El profesor indica: tema de estudio, fuentes (material, personas,
bibliografía o de otro tipo) y el plazo de la realización. 2.
Se determina quién hará de coordinador. En el caso de que el
coordinador vaya a ser alumno, las cuestiones del tema para ser discutidas se
preparan entre el profesor y el alumno. 3.
Los alumnos prepararán individualmente
o en equipo, dentro del horario de la clase o fuera de éste, el tema. Siempre
que hubiere necesidad pueden consultar al profesor. 4.
El día establecido el coordinador tomando como base el proyecto de
cuestiones sobre el tema elaborado en el paso 2 promoverá una discusión en la
clase cuestión a cuestión. Las conclusiones a que se vaya llegando son
anotadas por toda la clase además del secretario. 5.
Finalizada la discusión de todas las
cuestiones, el profesor da una visión de conjunto de las conclusiones
del tema (aprendizajes cognoscitivos) y de la actuación o comportamientos de
los alumnos (aprendizajes afectivos). Se fija fecha para la evaluación de
aprendizajes, si procede. DEBATE
DIRIGIDO: OBJETIVOS
QUE PERSIGUE: En
esta técnica grupal, un grupo que no pase de 13 miembros, trata un tema en
discusión informal con la ayuda activa y estimulante de un director. Es una de
las técnicas de más fácil y provechosa aplicación en el aula. Consiste en un
intercambio informal de ideas e informaciones sobre un tema, realizado por un
grupo bajo la conducción estimulante y dinámica de un director, que se da
siempre en la figura del profesor. Los objetivos alcanzables por esta técnica,
entre otros, son: estimular el razonamiento, la capacidad de análisis crítico,
la intercomunicación, el trabajo colectivo, la compensación y la tolerancia.
Ayuda a superar prejuicios e ideas preconcebidas. Amplía el panorama
intelectual. Logra integraciones interdisciplinarias. Participantes Funciones
del director o de los subdirectores: ·
Elegir
el tema y preparar las fuentes. ·
Preparar
las preguntas más adecuadas para estimular y conducir el debate siguiendo un
orden lógico y orgánico: una pregunta central y varias subordinadas. ·
Controlar
los, aproximadamente, 15 minutos destinados por pregunta central. Preparación
Ambiental Para
que haya debate y no meras respuestas formales, el tema debe
ser cuestionable, posible de diversos enfoques e interpretaciones. El
director debe hacer previamente un plan orgánico de preguntas que llevará
escritas. Los participantes han de conocer el tema a debate con suficiente
antelación como para informarse por sí mismo. El director les habrá
facilitado las fuentes. A
una clase se le ha de dividir en grupos de 13 con un subdirector cada uno. Estos
han de estar preparados por el
profesor. El
debate dirigido puede durar entre 45 y 60 minutos. Pueden utilizarse todo tipo
de recursos didácticos. Los participantes no convienen que tomen notas, sí en
cambio los subdirectores, o el director o el secretario si es que conviene que
tomen notas, si en cambio los subdirectores, o el secretario si es que conviene
que lo haga. PASOS
CONCRETOS A SEGUIR EN SU DESARROLLO: 1.
El director hace una breve introducción para:
encuadrar el tema, dar instrucciones generales y ubicar al grupo
mentalmente en el debate. 2.
Formula la primera pregunta e invita a participar. En el caso de que
nadie hable, el director o los
subdirectores en su caso, pueden estimular las respuestas por medio del recurso
de la “respuesta anticipada” y alternativa que provoque adhesiones. 3.
Una vez en marcha el debate, el director o subdirectores en su caso,
deben dirigir sin ejercer presiones,
intimidación o sometimiento. Lo que importa más no es obtener la respuesta que
se desea, sino la elaboración mental
y las respuestas propias. 4.
Si el tema lo permite puede hacerse uso de todo tipo de recursos didácticos
con carácter de información, ilustración, prueba, sugerencia, motivo de
nuevas preguntas. 5.
El director prestará atención al
desarrollo de los contenidos del debate y a las actitudes de los miembros del
grupo. Distribuirá el uso de la palabra alentando
a los tímidos o remisos. Observará las posibles inhibiciones o dificultades
que se presente y, si lo cree conveniente para la marcha del debate, podrá
hacer aportaciones. 6.
El director y los subdirectores mantendrán siempre una actitud cordial,
serena y segura que servirá de apoyo a los comportamientos del grupo. Admitirán
todas las opiniones, ninguna será rechazada o menospreciada. Su función
es la de conducir al grupo hacia ideas correctas y valiosas. 7.
Antes de dar por terminado el debate, debe llegarse a alguna conclusión,
o a un cierto acuerdo sobre todo lo discutido. No debe cortarse el debate sin
antes resumir las argumentaciones y
extraer lo positivo de los diversos
aportes. En colaboración con el grupo el director hará una síntesis, que en
ciertos casos, podrá ser anotada por los participantes. 8.
Si procede, pueden fijarse fechas para la evaluación de los
aprendizajes, o temas para nuevos debates. Los
juegos profesionales permiten
a los estudiantes de una forma amena y creativa resolver situaciones de la vida
real y profesional a través de situaciones artificiales o creadas por el
profesor. Son
variantes de los juegos profesionales: Ø
Estudio de casos. Ø
La simulación . ESTUDIO
DE CASOS: OBJETIVOS
QUE PERSIGUE: Se
utiliza para llegar a conclusiones o formular alternativas sobre una situación
o problema determinado. Preparación
Ambiental Para
su desarrollo, el educador debe preparar un resumen sobre una situación o
problema que tenga que ver con el tema que se trabaja, bajo la forma de un
“caso” particular. Ya sea por escrito u oralmente se expone y se trabaja con
los participantes o en grupos, si el número de estos es muy amplio. La situación
o caso que se presente debe ser trabajado de antemano y con la información
necesaria para poder desarrollar la discusión, por lo que se le debe facilitar
las fuentes de antemano. PARTICIPANTES: Necesita
para su desarrollo: ·
Un
coordinador. ·
Un
secretario. | |||||||||