Monografias | El laboratorio de Informática - Caracterización y principales funcionesEl laboratorio de Informática - Caracterización y principales funcionesResumen: Con la introducción de las Tecnológías de la Información y las Comunicaciones en la Educación Superior el mayor impacto ha sido en la formación postgraduada, fundamentalmente en la modalidad no presencial. Sin embargo, a pesar de todos los recursos con que cuentan las universidades el impacto de esta tecnología en el Proceso de Enseñanza – Aprendizaje no ha sido el esperado y continuamos con estilos de actuación en profesores y estudiantes donde la utilización de estas tecnologías se está realizando a través de actividades, quizás impactantes, pero puntuales e inconexas. Esta realidad dificulta superar uno de los principales retos que tiene la enseñanza que consiste en el incremento acelerado del conocimiento científico y el mantenimiento constantemente del tiempo lectivo en la formación profesional. Con la introducción de las Tecnológías de la Información
y las Comunicaciones en la Educación Superior el mayor impacto ha sido en la
formación postgraduada, fundamentalmente en la modalidad no presencial. Sin
embargo, a pesar de todos los recursos con que cuentan las universidades el
impacto de esta tecnología en el Proceso de Enseñanza – Aprendizaje no ha
sido el esperado y continuamos con estilos de actuación en profesores y
estudiantes donde la utilización de estas tecnologías se está realizando a
través de actividades, quizás impactantes, pero puntuales e inconexas. Esta
realidad dificulta superar uno de los principales retos que tiene la enseñanza
que consiste en el incremento acelerado del conocimiento científico y el
mantenimiento constantemente del tiempo lectivo en la formación profesional.
Para el cambio de esta realidad un laboratorio de laboratorio de Informática
podría brinda potencialidades metodológicas siempre que sea concebido como un
centro donde se investigue, se genere aprendizajes, y de forma general se
construya y reconstruya el conocimiento. Palabras claves: Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, Proceso
de Enseñanza-Aprendizaje, Enseñanza asistida por ordenador. En el mundo, el uso de los ordenadores en el ámbito escolar,
ha sido un proceso en desarrollo desde 1960, caracterizado en sus inicios por
los proyectos estatales a gran escala. Sin embargo es indiscutible, para muchos,
que desde la década de 1990 se produjo un avance significativo en la necesidad
de dotar a las escuelas con computadoras. El máximo interés se orientaba
entonces en determinar qué hacer con ellas, es decir, cómo desarrollar el
Proceso de Enseñanza – Aprendizaje (PEA) de modo que el ordenador sea un
medio más dentro del proceso pero que adquiera una dimensión diferente. La década de 1990 se caracteriza por la apertura de las
redes de comunicación masivamente, es decir, la utilización de la computadora
como sistema de acceso a la información y como elemento para la comunicación.
La escuela por primera vez de forma más fácil y rápida, puede conectarse con
otros centros, con otras fuentes de información, que están más allá de las
paredes del aula y de los libros de textos. Por otra parte el desarrollo de
software para la enseñanza agrupada todos bajo la denominación de Enseñanza
Asistida por ordenador (EAO) adquiere un desarrollo vertiginoso. Esta nueva
situación en los centros educativos ha dado lugar al concepto de Proceso de
Enseñanza en Entornos Tecnológicos (PEET). En este nuevo contexto en que se desarrolla el PEA el
laboratorio docente de Informática no puede ser solo un conjunto de ordenadores
conectados entre sí que les dan la posibilidad a los usuarios de explotar el
ordenador y los servicios que puede brindar la red institucional y/o Internet.
El laboratorio debe ser un centro potencial de aprendizajes, de búsqueda y
tratamiento de información precisa, útil y viable por lo que dentro del PEA ha
de convertirse en un taller donde se construye y reconstruye el conocimiento. La consideración de estos nuevos escenarios de entornos
tecnológicos, donde el laboratorio de Informática juega un importante papel,
coloca a los docentes, ante la disyuntiva, principalmente pedagógica y no
tecnológica, del empleo de las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (TIC) en aras de hacer más eficiente el Proceso de Enseñanza
– Aprendizaje (PEA), piedra angular de la formación del profesional. Estos
escenarios implican concepciones del proceso de enseñanza y aprendizaje en las
que se acentúa la participación activa del alumno en su propio proceso de
aprendizaje; la preparación de los jóvenes para asumir responsabilidades en un
mundo en rápido y constante cambio, y la flexibilidad de los alumnos para
entrar en un mundo laboral que demandará que cada profesional esté inmerso en
un proceso formación permanente por lo que este proceso debe ser principalmente
de autoaprendizaje. Por otra parte si se asume el análisis sistémico de Santos
Urbina9 sobre el desarrollo en el empleo de los ordenadores en la
enseñanza y cómo han repercutido las teorías de aprendizaje en el diseño de
estos sistemas que generan entornos educativos a través del ordenador se puede
arribar a la conclusión, que antes de la masificación de las redes informáticas
en los institutos de enseñanza, la introducción de esta tecnología ha estado
dirigida fundamentalmente a disminuir la carga conductista del PEA a través de
software, muy prácticos y precisos, basados en el reforzamiento; y por otra
parte a favorecer un aprendizaje individualizado según el ritmo y estilo de
cada estudiante a través de los llamados sistemas de hipermedias. Este contexto
ha contribuido a permitir que el maestro se dedique al rol de facilitador,
logrando mayor independencia de los estudiantes y flexibilidad en el PEA. Sin embargo, las redes informáticas con sus múltiples
servicios han abierto un nuevo horizonte para la utilización de las TIC en la
enseñanza. Conceptos tales como: "Aprendizaje continuo", "e-learning",
"Redes de Aprendizaje", "Aprendizaje colaborativo"
traen nuevos significados y roles para la conducción del PEA en la formación
del profesional. En este sentido los nuevos entornos educativos creados a través
de las redes informáticas contribuyen a "que los estudiantes trabajen en
equipos con el propósito de alcanzar conocimientos y generar aprendizajes"
a lo que Pinheiro8, 1998 llama Aprendizaje colaborativo. La
nueva posibilidad que brinda el empleo de las redes informáticas de crear
aplicaciones donde se comparta más fácilmente la información entre individuos
o grupos de individuos, sincrónica o asincrónicamente, no sólo permite que el
estudiante discuta en grupo sino que se produzca mejor el proceso de negociación
de conceptos y significados, así como de creación de concepciones, de puntos
de vistas que a su vez, generan nuevos conocimientos. Estos nuevos retos del PEA implican un cambio en las
funciones del laboratorio de Informática el cual puede ser usado por cualquier
docente, siempre que contribuya a convertir el laboratorio en un taller, en un
centro de investigación y/o de aprendizaje, siempre que el laboratorio brinde
las siguientes potencialidades: 1.- Acceso a un amplio rango de recursos de aprendizaje.
Deben tener acceso a una variedad de recursos de información incluyendo
bibliotecas, enciclopedias, bases informáticas, programas de software, paquetes
multimedia, expertos en contenido, sistemas de comunicación como foros de
discusión vía Web, listas de distribución vía correo electrónico, e
Internet. 2.- El alumno debe poder dar respuesta a tareas
investigativas dentro del PEA para lo cual a través de la búsqueda de
información sea capaz de organizar y sistematizar las informaciones asumiendo
una postura propia. Logrando de este modo, elaborar estructuras cognitivas más
complejas que la simple respuesta a pantallas previamente diseñadas en los
software tutórales o repasadores. 3.- El laboratorio de Informática debe estar preparado para
que el alumno encuentre en él un sistema de instrucción adaptado a sus
necesidades, de modo que se respete el ritmo de aprendizaje individual del
alumno, favorezca la participación activa en su propio aprendizaje, ya que
instrucción individualizada no significa instrucción aislada, además
encuentre respuestas inmediatas a sus necesidades así como pueda establecer
comunicación segura con especialistas y/o otros alumnos. 4.- El laboratorio debe brindar acceso a grupos de
aprendizaje cooperativo, así como la posibilidad de comunicación instantánea
de modo que permita al alumno trabajar con otros para alcanzar objetivos en común.
Este tipo de actividades se amplía a otros centros de distintas localidades y
comunidades si se brinda el acceso a Internet proporcionando así una visión más
holística. 5.- En el laboratorio de Informática deben realizarse
actividades docentes donde el alumno se enfrente a tareas de resolución de
problemas que le son relevantes y necesarias resolver por su evidente relación
con la práctica y con la realidad. En estas actividades el ordenador debe
convertirse en la herramienta que humaniza la labor del estudiante. Por lo que es recomendable que los laboratorios de Informática
deben estar dotados, según las necesidades del centro educativo, de aquellos
programas o software que puedan convertirse en herramientas de trabajo que
eliminarían la carga conductista del aprendizaje en el momento de desarrollar
el PEA. Es decir programas donde el alumno aprenda a manejarlos tanto como
aprendimos a manejar la regla y el compás cuando éramos niños. Estos
programas que podríamos clasificarlos como Herramientas Informáticas nos
servirían por ejemplo: Microsoft Excel para; la resolución de problemas que
necesiten de un procesamiento estadístico; Sistema de cálculos y evaluación
de funciones derivadas dada la función primitiva; para aquellos problemas de
optimización; Sistemas enciclopédicos sobre el cuerpo humano, Sistemas que
permitan la modelación biológica y biomecánica del cuerpo humano. En fin
sistemas que posibiliten una amplia interactividad con el usuario y que a través
de sus resultados el alumno pueda descubrir o redescubrir el conocimiento. Por otra parte desde el laboratorio de Informática debe
accederse a Sistema virtuales de enseñanza, que permiten nuevos modelos de
estructura de información donde no sea solo texto lo que se comparte; así como
trabajar juntos en una misma aplicación de modo que entre todos se obtenga el
resultado esperado y por tanto se obtengan nuevos aprendizajes. Además en cada
laboratorio debe contarse con un servicio de monitoreo para conferencias
especializadas, Es por todo lo anterior que es una necesidad insoslayable
pensar en las TIC como un principio del PEA y no como un mero medio de
enseñanza, concepción que, ha contribuido a limitar la explotación de este
recurso. En este sentido entendemos como medio aquellos recursos informáticos
que son generados con la explotación de las TIC (el software, la aplicación de
red que genera entornos de aprendizaje, Internet) quedando entonces como
principio del PEA la forma de enfocar el proceso a través de las TIC donde el
laboratorio de Informática juega un papel decisivo. Por tanto en esta dirección lo que se trata es de integrar
los avances tecnológicos del momento que se materializan en el laboratorio de
Informática al PEA de manera tal que se complementen, permitiendo adecuar los
objetivos del PEA, lograr la gestión eficiente del conocimiento y las
habilidades que tienen lugar durante el mismo, así como maximizar la calidad de
los resultados que se expresan a través de los cambios de los roles de
estudiantes y profesores universitarios. De manera apretada se ha resumido las potencialidades desde
el punto de vista instructivo y metodológico que debe permitir el laboratorio
de Informática en una institución de Educación Superior, sin embargo, con las
características que se han mencionado en manos de docentes creativos capaces
de: 1.- Guiar y orientar a los alumnos en el uso de la información,
entiéndase, enciclopedias, bibliotecas digitales, software, y programas de
herramientas Informáticas, aplicaciones de red, así como proporcionar acceso a
los alumnos para usar sus propios recursos. 2.- Potenciar que los alumnos se vuelvan activos en el
proceso de aprendizaje autodirigido, en el marco de acciones de aprendizaje
abierto. 3.- Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que
los alumnos están utilizando los recursos de aprendizaje. Tienen que ser
capaces de guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias cooperativas,
monitorear el progreso del estudiante; proporcionar feedback de apoyo al trabajo
del estudiante; y ofrecer oportunidades reales para la difusión del trabajo del
estudiante. Podríamos asegurar que estamos contribuyendo de manera
significativa a lo que se ha denominado la educación de avanzada y estaríamos
preparando un estudiante capaz de dominar y adaptarse a los cambios científicos
y tecnológicos del futuro. Importancia de conocer los estilos de
pensamiento para educar a distancia. UAEM, México. Extraído en Julio, 2003
de: http://www.uned.ac.cr/servicios/global/ensenanza/diseno/articulos/importanciadeconocerlosestilos.htm evaluación como instrumento para fomentar
estudiantes estratégicos en la universidad. Universidad de Girona. España.
Extraído en Junio 2003 de: http://tronador.ulagos.cl/duniver/trabajos/ver/g007/po002(7).html. Información: Primera experiencia en Cuba. Revista Científica de la
EIEFD. Vol. 2 No 2 Julio – Diciembre 2002. nuevos ambientes de aprendizaje. Tecnológicos
de Monterrey Toluca. Universidad Virtual. Extraído en Junio 2003 de: http://uvtol.tol.itesm.mx/Webpage/ppt/Nuevos%20ambientes%20de%20aprendizaje.doc. Tecnologías de la Información y la Comunicación
para la atención a la diversidad. Departamento de Didáctica y Organización
escolar de la universidad de Granada. Extraído en Junio 2003 de: http://www.edutec.es/edutec01/edutec/comunic/DIV05.html metodología que da paso a un nuevo concepto de
aprendizaje distribuido. Fundación Universidad de las Américas – Puebla. México.
Extraído en Junio 2003 de: http://www.udlap.pue.
mx. Fundación para el desarrollo de los estudios
cognitivos(FUNDEC). Extraído en Agosto 2003 de: URL: http://www.crandon.edu.uy/info furure compatible campus. Bolton, Mass., Estados Unidos: Ander Publishing
Company. 1998 Universitat de les IIIes Ballears. Artículo
recogido de QuadernsDigital.Net. Extraído en Junio 2003 de: http://www.geocities.com/siliconvalley/foothills/2466/teoria/teoapre.htm. revista digital de e-learning de América
Latina. Año 1 número 13. Extraído en Junio 2003 de: URL: http://www.elearningamericalatina.com/edicion/ultima/index.php. Datos del autor: Abel Meriño Ibarra Lic. En Educación especialidad Matemática – Computación. Msc. En Informática Educativa. Publicación enviada por Abel Meriño Ibarra Contactar mailto:abelmiyrll@yahoo.es Código ISPN de la Publicación EpZkAEyEFuvzLVEQso Publicado Wednesday 31 de December de 2003 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
ilustrados.com nace con el fin difundir el conocimiento publicando trabajos de investigación, monografias, tesis, presentaciones powerpoint y afines. Publicar trabajos en ilustrados.com ha alcanzado prestigio y reconocimiento internacional siendo cada vez más el número de académicos, empresas, investigadores, científicos que consultan las publicaciones de nuestro portal. | |||||||||