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Monografias | Las habilidades en el aprendizaje de la asignatura Informática Médica ILas habilidades en el aprendizaje de la asignatura Informática Médica IResumen: El proceso de formación de las habilidades como formas de asimilación de la actividad constituye uno de los problemas más importantes en el quehacer pedagógico contemporáneo en todos los niveles educacionales, pero principalmente en la Educación Superior por ser el subsistema donde se forman los egresados que deben aplicar creadoramente la información científica en la solución de los problemas que le presente la sociedad. El presente trabajo hace un análisis de las habilidades a desarrollar por los estudiantes al concluir el estudio de la asignatura Informática Médica I, así como los aspectos metodológicos a tener en cuenta en la planificación del proceso para el desarrollo de habilidades en esta asignatura.(E) Aspectos
metodológicos a tener en cuenta en la ejecución del proceso docente-educativo.
ANEXO
1: Derivación de objetivos propuestos para la asignatura Informática Médica
I.
El
proceso de formación de las habilidades como formas de asimilación de la
actividad constituye uno de los problemas más importantes en el quehacer pedagógico
contemporáneo en todos los niveles educacionales, pero principalmente en la
Educación Superior por ser el subsistema donde se forman los egresados que
deben aplicar creadoramente la información científica en la solución de los
problemas que le presente la sociedad. El presente trabajo hace
un análisis de las habilidades a desarrollar por los estudiantes al
concluir el estudio de la
asignatura Informática Médica I, así como los aspectos metodológicos a tener en cuenta en la planificación
del proceso para el desarrollo de habilidades en esta asignatura.
PALABRAS
CLAVES: habilidades, informática médica, didáctica de la informática,
objetivos. El
proceso docente‑educativo se concreta en la instrucción
que expresa el resultado de la interacción profesor/educando en
cuanto a la asimilación de los sistemas de conocimientos y habilidades, así
como su capacidad de aplicarlos de forma creadora;
y al desarrollo integral y armónico del educando.
Modela su personalidad y le posibilita el desarrollo de nuevos modos de
actuación que le permiten cumplir exitosamente sus funciones sociales. La
enseñanza, por lo tanto, son las
interacciones entre el profesor y
el educando bajo la responsabilidad y dirección
del profesor, tendientes a obtener determinados cambios esperados en la
conducta de los educandos. Sus
objetivos están dirigidos a ayudar a los educandos entre otros aspectos a
desarrollar y consolidar habilidades y para ello, actualmente de pide a los
educadores enseñar a los educandos a aprender demostrándoles el cómo,
controlando el aprendizaje que van alcanzando y proporcionándoles oportunidades
para el trabajo independiente. El
aprendizaje es un proceso intelectual y emocional, resultante de determinadas
modificaciones, relativamente permanentes en los modos de actuación (pensar, sentir y hacer) del educando.
En
el proceso docente‑educativo existe una secuencia de actividades sistemáticas
e interrelacionadas del profesor con los educandos, encaminadas a la
asimilación sólida y consciente de un sistema esencial de conocimientos y
habilidades, así como a la formación integral de la personalidad del
educando. La
enseñanza en general y cada disciplina en particular, debe ser capaz de
reflejar en términos y conceptos propios de
la didáctica, las habilidades y tipos de procesos psíquicos que
contribuyen al logro de la formación de las nuevas generaciones. El
sistema de habilidades y hábitos no puede existir sin el sistema de
conocimientos, estos constituyen la base para su formación y desarrollo, en
tanto que
las habilidades, representan el dominio consciente y exitoso de la actividad, en
estrecha relación con los hábitos que también garantizan el dominio de la
acción, pero de forma más automática. Importante es para el profesor lograr
en sus estudiantes, no sólo el aprendizaje de los conocimientos sino que sepan
operar, saber hacer, con ellos. En cuanto al proceso de formación de las
habilidades, es bien complejo, para empezar el profesor deberá conocer cuáles
son las que compete desarrollar a sus estudiantes y representarlas en las
acciones de los objetivos a cumplir por estos. Uno de
los retos más importantes de la enseñanza contemporánea es el desarrollo en
los escolares de un pensamiento creativo. De ahí que trabajar el desarrollo del
pensamiento en los estudiantes propicia que sepan operar con lo
que
deben aprender, de lo contrario estamos fomentando en la sociedad individuos
repetidores de información. El
desarrollo de habilidades del pensamiento permite a los alumnos la resolución
de problemas en todos los ámbitos de la vida, de ahí que la función de la
educación actual no es la de ser una simple transmisora o actualizadora de
información, sino entrenar a sus alumnos en habilidades de razonamiento, para
que estos actúen como sujetos activos en un proceso de desarrollo de
estrategias y habilidades. Por lo antes expuesto, este trabajo va dirigido a los
docentes de Informática con el objetivo de que profundicen en el concepto de
habilidades, aspectos metodológicos a tener en cuenta en la planificación del
proceso para el desarrollo de habilidades en la asignatura Informática Médica
I, así como en las habilidades que se deben desarrollar por los estudiantes al
concluir el programa de estudio de esta asignatura. En Psicología se entiende por
habilidad
"... aquella formación psicológica ejecutora particular constituida por
el sistema de operaciones dominadas que garantiza la ejecución [de la acción]
del sujeto bajo control consciente." Desde esa perspectiva concebimos
la habilidad como el nivel de dominio de la acción en función del grado
de sistematización alcanzado por el sistema de operaciones
correspondientes; en otras palabras, para reconocer la presencia de una
habilidad es necesario que en la ejecución de la acción se haya logrado un
grado de sistematización tal que conduzca al dominio del sistema de operaciones
esenciales y necesarias para su realización (invariantes funcionales (IF)). Quiere esto decir, que es preciso
conocer sus IF y sobre esa base detectar su dominio en función de su
sistematización. Para garantizar la formación y desarrollo de habilidades se
necesita, como ha sido ampliamente reconocido, someter la ejecución de la acción
a los siguientes requisitos: ·
Frecuencia en la ejecución, dada por el número de veces que se ejecuta la acción.
·
Periodicidad, determinada por la distribución temporal de las ejecuciones
de la acción. ·
Flexibilidad, dada por la variabilidad de los conocimientos. ·
Complejidad, la cual se relaciona con el grado de dificultad de los
conocimientos. Según
la Didáctica, la habilidad es aquel componente del contenido que caracteriza
las acciones que el estudiante realiza al interactuar con el objeto de estudio
(conocimiento). Es decir, la posibilidad que tienen el estudiante de utilizar
conocimientos esenciales para la realización exitosa de la actividad de
estudio, que permita la satisfacción de las necesidades referidas a la obtención
de un resultado específico (necesidades profesionales). Este
aspecto es muy importante pues el desarrollo de las habilidades es un proceso
largo y complejo, por lo que el docente debe hacer una correcta derivación de
los objetivos partiendo de los objetivos de la disciplina Informática
Médica, de la asignatura Informática Médica I, de los temas que
contempla el programa y de las clases. Así como una correcta formulación de
los objetivos, delimitando claramente en este la habilidad que deseamos
desarrollar en los estudiantes. La
precisión de la formulación de los objetivos de la clase posibilita organizar
el sistema de tareas docentes que como acción de enseñanza (docente) y
aprendizaje (alumnos) se ejecutarán para cumplir el programa de una asignatura.
(Ver anexo 1) Después
de hacer un estudio crítico del programa de la asignatura Informática Médica
I determinamos que la habilidad fundamental que debíamos desarrollar en los
estudiantes es MANIPULAR. Una
vez analizado el sistema de conocimientos, que contempla el programa de estudio,
con el que se debe trabajar para propiciar el desarrollo de la habilidad y
realizada la derivación de los objetivos se
debe realizar un análisis de la estructura interna de estos teniendo en cuenta
la habilidad, las operaciones y tareas a desarrollar. La tarea es aquel proceso que se realiza en ciertas
circunstancias pedagógicas con el fin de alcanzar un objetivo, es decir, es la
acción que se desarrolla atendiendo a las condiciones y que encierra tanto lo
inductor como lo ejecutor. En términos más concretos, si
la acción, al ser sistematizada deviene en habilidad y en el proceso
docente-educativo la tarea se constituye en la acción misma, entonces la
ejecución de tareas que tengan como objetivo dicha acción y que necesiten la
realización de su sistema operacional traerá como resultado el desarrollo de
la habilidad en el estudiante. En resumen, podemos inferir científicamente
de lo anterior que si el estudiante realiza de manera frecuente y periódica,
bajo determinadas condiciones, tareas cada vez más complejas, con diferentes
conocimientos pero cuya esencia es la misma, se logrará el dominio de la
habilidad. En
tal sentido se hizo el análisis interno de los objetivos y en la tabla que se
muestra a continuación se detalla la habilidad
MANIPULAR propuesta en el programa de Informática I con sus operaciones y
tareas. Habilidad Operaciones Tareas Manipular
la PC Activar/desactivar
el SO WINDOWS. ·
Identificar
las partes de la PC necesarias para activar/desactivar el SO. ·
Encender
el ordenador (correctamente). ·
Iniciar
sesión de usuario. ·
Cerrar
todos los programas abiertos. ·
Cerrar
el SO WINDOWS. ·
Apagar
los periféricos. Identificar
las partes de una PC y sus periféricos ·
Identificar
las partes de la PC en su esquema funcional. ·
Identificar
los periféricos de la PC en su esquema funcional. ·
Manipular
los periféricos (bocinas, impresora, display) de acuerdo con sus
funciones y propiedades. Manipular
el Mouse Apuntar
hacia el objeto ·
Determinar
que objeto es al que se va acceder. ·
Mover
el puntero hasta que este encima del objeto. Hacer
clic ·
Apuntar
hacia el objeto ·
Pulsar
el botón principal. Hacer
doble clic ·
Apuntar
hacia el objeto ·
Pulsar
el botón principal. Hacer
clic con el botón secundario ·
Apuntar
hacia el objeto ·
Pulsar
el botón secundario. ·
Desplazar
el puntero para seleccionar la opción adecuada. ·
Hacer
clic. Arrastrar
el ratón ·
Apuntar
hacia el objeto. ·
Determinar
que botón debe oprimirse ·
Oprimir
el botón adecuado. ·
Desplazar
el puntero hasta la posición deseada. (hacia la posición adecuada) ·
Liberar
el botón presionado. Manipular
el Teclado Teclear
caracteres. ·
Reconocimiento
del carácter a teclear. ·
Seleccionar
correctamente la combinación de teclas para teclear caracteres. ·
Seleccionar
correctamente la tecla y/o combinación de teclas para desplazarse por el
documento. Introducir
comandos y acciones. ·
Reconocer
los accesos directos del teclado, es decir, las teclas de método
abreviado. ·
Desplazarse
por las opciones u objetos con las teclas de movimiento del cursor y/o el
tabulador en las ventanas, los cuadros de diálogos y de asistentes. ·
Seleccionar
oprimiendo la tecla Enter. Manipular
los programas de aplicación del WINDOWS. Utilizar
los programa ·
Selección
del (los) programa (s) necesarios para realizar la tarea. ·
Activar
el programa (utilizando accesos directos en el escritorio, barra de tareas
o menú de inicio, también activando directamente el fichero ejecutable
del programa en cuestión). ·
Dominar
el vocabulario técnico que designan los elementos con se trabaja
habitualmente en los programas de aplicación de WINDOWS. ·
Manipular
el programa de aplicación seleccionado para realizar la tarea. o
Manipular el Explorador de
WINDOWS en operaciones fundamentales (crear carpetas, copiar, mover,
pegar, eliminar, buscar, renombrar) con el empleo además de discos
flexibles, discos duros y CD. o
Manipular el MICROSOFT WORD
en un documento configurado (márgenes, tamaño del papel y páginas
numeradas) con las facilidades más relevantes en la edición (copiar,
cortar, pegar, borrar y en la inserción de diferentes objetos: imágenes,
autoformas, cuadros de textos, tablas, WordArt), así como el formato de
la fuente (tipo, tamaño, estilo y subrayado). o
Manipular el MICROSOFT
PowerPoint en la creación, edición, salvaguarda, personalización de una
presentación (.ppt) con un formato
en las diapositivas (fuente, diseño, fondo) y la inserción
de diferentes objetos animados: imágenes, autoformas, cuadros de textos y
WordArt. o
Manipular el INTERNET
EXPLORER en la búsqueda y recuperación de información científico- técnica o
Manipular el Outlook
Express en envío, recepción y borrado de mensajes, con archivos
adjuntos. o
Manipular el MICROSOFT
ACCESS para modificar una base de datos existentes y recuperar información Resolver
problemas ·
Determinar
los elementos formales que integran el problema. ·
Determinar
y describir los pasos principales de la solución. ·
Seleccionar
las opciones necesarias y suficientes (para Sistemas de Aplicación), o
codificar ·
los
pasos principales del algoritmo (para Lenguajes de Programación). ·
Controlar
los resultados. ·
Introducir
las acciones correctivas. En el sistema de educación médica
superior cubano, la evaluación del aprendizaje implica el control y la valoración
de los conocimientos, habilidades y hábitos, así como de los modos de actuación
que los estudiantes van adquiriendo a través del proceso docente educativo, de
acuerdo con los objetivos de cada asignatura, estancia o rotación en particular
y del plan de estudio en general. Los objetivos educacionales constituyen la
categoría rectora, puesto que son extrapolados de las funciones, tareas y
actividades que nuestros
profesionales desarrollan en la práctica preventivo‑curativa en salud. La
evaluación influye en lo que enseñamos y determina de manera directa
lo que los educandos aprenden; es por lo tanto el mecanismo regulador
del sistema y el instrumento de control de la calidad del producto resultante
del proceso docente‑educativo. De suma importancia la evaluación
del proceso de aprendizaje tanto para el profesor pues le permite conocer cómo
marcha la adquisición de conocimiento y el desarrollo de habilidades de sus
alumnos, así como el valor que tiene para ellos tomar conciencia de su propio
avance. Tratar de que esto se realice de la manera más objetiva posible
depende, entre otros factores, de la formulación precisa de los objetivos y la
selección adecuada de los indicadores que permiten orientar tanto al docente
como al alumno en la valoración que se realiza. Si se trata de evaluar el grado
de desarrollo de una habilidad es necesario que el docente haya previamente
determinado las IF de la acción, es decir el sistema de operaciones necesarias
e imprescindibles que la conforman. Posteriormente viene un momento donde él
debe caracterizar los niveles de dominio de cada una de las operaciones para lo
que se requiere precisar los indicadores de cada nivel con respecto a las
invariantes funcionales; esos indicadores deben traducirse en manifestaciones
externas de la habilidad. En el análisis efectuado a nivel
de colectivo de la asignatura Informática
Médica I se realizó el sistema de evaluación para la asignatura, que incluye
el momento en que se efectuará, el tipo, la forma, y los objetivos de la
evaluación. Además se realizó un banco de preguntas para los diferentes tipos
de evaluaciones (frecuentes, parciales y finales) con las normas de calificación.
Todo esto permitió que en la asignatura Informática Médica I la evaluación
cumpliera con sus funciones: ·
Función de retroalimentación. ·
Función instructiva. ·
Función de comprobación y control. ·
Función educativa. En este aspecto se debe
planificar cómo se ejecutará el proceso docente educativo, teniendo en cuenta
las habilidades que se determinaron a desarrollar en cada actividad docente, la
asimilación, la sistematización y evaluación
de estas. El docente no debe improvisar, debe pensar muy bien qué tareas
desarrollará en cada momento (nexos con el contenido anterior, introducción,
orientación hacia el objetivo, desarrollo, comprobación, conclusiones y
orientación del estudio independiente) para lograr despertar el interés y la
motivación de los estudiantes para que aprendan a aprender. En la ejecución del proceso
docente-educativo se da un paso decisivo en
la formación de habilidades de los estudiantes; en este momento es
cuando interactúan el profesor y
el alumno. En esta etapa el maestro debe organizar y garantizar determinadas
condiciones para la ejecución exitosa por parte de los estudiantes. De vital
importancia es la dirección que realice el profesor en función de que los
alumnos alcancen los niveles deseados en el dominio de la acción. Es decir, es
preciso diferenciar qué le corresponde hacer al docente en su papel director en
la ejecución del proceso y qué al alumno como principal protagonista (papel
activo) del mismo. El proceso docente-educativo
puede ser dividido en etapas que se caracterizan por los diferentes momentos o
tipos de actividad cognoscitiva que realizan los estudiantes durante su
aprendizaje; estas etapas pueden ser: 1.
Motivación y orientación de la ejecución. En esta etapa es importante
utilizar métodos creativos de forma que el nuevo conocimiento que recibirán
los estudiantes parta de una situación problémica que deba resolver conociendo
sus potencialidades, siempre teniendo en cuenta que la motivación es la base de
cualquier actividad. Además es importante que el alumno está bien orientado,
debe saber qué hacer y cómo hacerlo, debe conocer el por qué debe aprender
determinado contenido; qué es lo que debe estudiar para la realización de las
acciones y cómo puede controlar por sí mismo la eficiencia de las ejecuciones. 2.
La asimilación de la habilidad. El profesor debe ofrecer
“tareas o situaciones” en las que sea necesario aplicar la invariante de
habilidad. Pueden presentarse tareas tipos que se adecuen a ese interés, pero
en cada nueva situación, en cada nueva tarea se encontrarán también nuevos
sistemas de conocimientos que enriquecen el objeto de estudio. Es vital hacer
consciente al alumno de las invariantes funcionales (IF) de la acción que se
desea que él llegue a dominar, para lo cual el profesor empleará diferentes
recursos didácticos. 3.
El dominio de la habilidad. El
objetivo fundamental de esta etapa es, como su nombre lo indica, que los alumnos
alcancen un determinado nivel de dominio en la acción. Para lograr ese propósito,
el docente orientará la ejecución de algunos tipos de tareas que concreten las
metas a alcanzar. Las mismas deben ser ejecutadas de manera frecuente y periódica,
con diferentes sistemas de conocimientos y distintas gradaciones de complejidad;
desde las más simples hasta las más complejas atendiendo al grado de
desarrollo alcanzado por los alumnos. Ello requiere que el profesor tenga la
caracterización de cada
estudiantes, pues así le permitirá brindar una mejor atención a las
diferencias individuales, es decir, orientarlos de manera más precisa hacia las
operaciones donde radican las mayores dificultades. En este momento el alumno
desarrolla su independencia, realiza por sí solo las tareas partiendo del
conocimiento que tiene del por qué y para qué ejecutarlas. 4.
La sistematización de la habilidad. La
etapa persigue como objetivo la generalización de la ejecución a nuevas
situaciones, es el momento en que el alumno debe ser capaz de relacionar el
nuevo contenido con otros que él ya posee. De una forma u otra será capaz de
resumir cuáles son las invariantes funcionales de la acción que debe dominar.
Para este fin nos ha sido muy útil la
confección de guías para las actividades prácticas donde se han graduado los
ejercicios para lograr la sistematización y consolidación de los conocimientos
y habilidades. 5.
La evaluación. Esta etapa que es cuando se
comprueba el logro de los objetivos por parte de los estudiantes a través de
una situación; esto es, resolver una nueva tarea pero en cuya esencia se
encuentre la invariante de habilidad. A modo de conclusión es
importante señalar que la ejecución de las tareas por parte de los alumnos en
cada uno de los estadios en los que se divide el proceso para desarrollar la
habilidad, es sustancial en la propuesta, esto hace que se reduzca sólo a lo
necesario la exposición del profesor y sean los propios estudiantes bajo su
dirección, quiénes desempeñen el papel protagónico en ese proceso. 1.
Observar, permite conocer cómo son los objetos, hechos, fenómenos o procesos. Es
decir, cuales son sus características. Constituye la forma superior de la
percepción visual. Para
observar
debemos: ·
Conocer o determinar el objeto,
hecho o fenómeno a observar y los objetivos de la observación. ·
Analizar
el objeto de la observación. ·
Fijar
los rasgos o características del objeto, según los objetivos propuestos ·
Resumir
la información obtenida. 2.
Describir, es enumerar, plantear o detallar lo que se observa. Se
pueden describir objetos reales y sus representaciones, láminas, hechos,
procesos, etc. Podemos describir lo que vemos, o lo que recordamos. Para
describir
debemos: ·
Identificar inicialmente el objeto
que se describe. Esto facilitará el proceso de organización de la descripción. 3.
Al comparar se deberá propiciar la reflexión de los alumnos y
dirigirlos a establecer los criterios para establecer diferencias y semejanzas
entre los objetos, hechos y fenómenos de la realidad, a partir de las características
esenciales. Este procedimiento contribuye a su vez, a que observen, planteen
problemas y suposiciones, elaboren preguntas, clasifiquen o ejemplifiquen,
establezcan los nexos o relaciones entre el todo y las partes, al "penetrar
en su esencia". La comparación permite comprender los rasgos esenciales
del objeto. Permite hallar rasgos esenciales, comunes y distintos, así como
rasgos secundarios y casuales. Cuando se compara, resulta más fácil el
establecimiento de las diferencias que de las semejanzas, por lo que se sugiere
comenzar primero por las diferencias. Para
ello se debe: 4.
La clasificación debe permitir aplicar los conocimientos, al
separar o incluir los objetos estudiados en clases atendiendo a características
generales que todos comparten. Se vincula en gran medida con la comparación y
ejemplificación y también contribuye a acercar a los alumnos a los métodos de
las ciencias, al propiciarles llegar a la esencia, para que puedan ser capaces
de establecer nexos y relaciones. En
Informática se pueden clasificar conceptos como VENTANAS, ARCHIVOS,
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO, etc.) Para
ello se debe: 5.
La ejemplificación deberá enfocarse en el sentido que en los
alumnos se produzca el paso de lo concreto, a lo abstracto y de este nivel a lo
concreto pensado, de modo tal que no sólo "identifiquen" los objetos,
sino que al "buscar ejemplos", operen con la esencia, se pregunten el
por qué y el para qué, establezcan las relaciones correspondientes y utilicen
los conocimientos en nuevas relaciones. La ejemplificación está en estrecha
vinculación con la identificación. Cuando
se ejemplifica, se busca “un representante”, del concepto, hecho o fenómeno
que se quiere aclarar, concretar. 6.
La identificación, permite establecer la identidad de un objeto,
hecho o fenómeno que se estudia, partiendo de sus rasgos esenciales, que lo
distinguen de los demás. Para
ello se debe: ·
Analizar el objeto (descomponerlo
en sus elementos) ·
Caracterizarlo: determinar los rasgos esenciales que tipifican cada objeto. ·
Establecer
la relación del objeto con un hecho, concepto o fenómeno de los conocidos. 7.
La caracterización, permite, a partir del análisis, determinar
lo esencial del objeto, hecho o fenómeno (abstracción), seleccionando los
rasgos que le dan el carácter que lo tipifica, a través de la síntesis. En
los programas de informática generalmente se pide que los alumnos caractericen
conceptos básicos, como por ejemplo, ARCHIVO, VENTANA, DOCUMENTO, etc. Para
ello se debe: 8.
La determinación de lo esencial permite penetrar en el nivel
esencial o lógico del conocimiento del objeto, hecho o fenómeno,
discriminando, entre el conjunto de elementos aquel(los) que es(son)
imprescindible(s) para el logro del propósito trazado en la actividad. Este
proceso está relacionado con la abstracción. Para
ello se debe: 9.
La explicación, a través de la cual se establecen los nexos y
relaciones causales, (causas y consecuencias), temporales y espaciales entre
distintos hechos y fenómenos. Es un momento superior del proceso mental, en el
cual participan el análisis y fundamentalmente la síntesis. Para explicar, no
basta con enunciar hechos o factores que se relacionan. Hay que exponer,
ordenada y lógicamente, los nexos. Al explicar algo, descubrimos su esencia. Para
ello se debe: La
explicación se realiza mediante la revelación de los aspectos lógicos del
sistema de conocimientos, por lo cual las interrogantes o preguntas con carácter
heurístico o problémico, ayudan a la reflexión. 10.
La valoración es la forma superior del análisis, que implica crítica.
Implica la confrontación del objeto de estudio, con ciertos puntos de vista a
partir de un criterio. Para
ello se debe: ·
Analizar el
objeto, hecho o fenómeno a valorar. ·
Hacer
una caracterización (del objeto hecho o fenómeno a valorar) ·
Establecer
los criterios de valoración. ·
Comparación
(del objeto, hecho o fenómeno) con los criterios de valor. La
Informática Médica se define como
el campo científico, de rápido desarrollo, que maneja la información, datos y
conocimiento biomédico, su almacenamiento, recuperación y uso óptimo para la
solución de problemas y la toma de decisiones. Todo
lo anterior, nos lleva a un escalón más alto y es considerar que las
habilidades informáticas se incorporen como herramienta transversal, de
utilidad para el desarrollo de todo tipo de conocimiento apoyado en las Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones (TICs). En tal sentido el colectivo de
Informática Médica I de la Facultad de Ciencias Médicas de Las Tunas
desarrolla postgrados y cursos dirigidos a docentes y estudiantes para la creación
de medios de enseñanza que se utilizarán en el proceso docente educativo y que
propiciarán, por tanto, la
sistematización y consolidación de las habilidades propuestas en nuestro
programa de estudio. En
el proceso docente‑educativo existe una secuencia de actividades sistemáticas
e interrelacionadas del profesor con los educandos, encaminadas a la
asimilación sólida y consciente de un sistema esencial de conocimientos y
habilidades, así como a la formación integral de la personalidad del
educando. La
habilidad es aquel componente del contenido que caracteriza las acciones que el
estudiante realiza al interactuar con el objeto de estudio (conocimiento), de ahí
la importancia que tiene determinar las habilidades que deben desarrollar los
estudiantes en cada disciplina, asignatura y actividad docente, así como su
planificación. La
ejecución del proceso docente permite dar un paso decisivo en la
formación de habilidades de los estudiantes; en este momento es cuando interactúan
el profesor y el alumno. ·
ÁLVAREZ DE ZAYAS, C. La didáctica como ciencia.
Su objeto. Los
objetivos de la enseñanza. Enfoque sistémico de la didáctica en la educación
superior. [en línea] URL: ftp://ftp.ltu.sld.cu/windows/documentos/MAESTRIA%20EN%20EDUCACION%20MEDICA/mat_doc/pea/pea_b01d.doc.
[consulta realizada el 9 de junio de 2004] ·
ÁLVAREZ DE ZAYAS, C. La escuela en la vida. La Habana. s/e, s/a
[material impreso] ·
BRITO, H. Capacidades, habilidades y hábitos. Una alternativa teórica,
metodológica y práctica. La Habana. Primer Coloquio sobre la Inteligencia.
I.S.P. Enrique J. Varoa. 1989-1990 ·
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[consulta realizada el 9 de junio de 2004] ·
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MONTES DE OCA RECIO, NANCY, MACHADO RAMÍREZ, EVELIO F. La
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[consulta realizada el 9 de junio de 2004] ·
PETROVSKI, A.V. Psicología evolutiva y pedagógica. Moscú. Editorial
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[consulta realizada el 9 de junio de 2004] ·
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[consulta realizada el 9 de junio de 2004] ·
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Universidad de la Habana, MES, 1987 ·
VALERA, O. La formación de hábitos y habilidades en el proceso
docente-educativo. Ciencias Pedagógicas ( La Habana, Cuba) No. 20, en-jun 1989
pp.20-37 OBJETIVO
INSTRUCTIVO DE LA ASIGNATURA: Manipular
el Sistema Operativo WINDOWS y sus
aplicaciones: Explorador de
WINDOWS, MICROSOFT Word, MICROSOFT PowerPoint, Microsoft Internet Explorer,
Microsoft Outlook Express y Microsoft Access en
el tratamiento y recuperación de la información científico – técnica
vinculada al campo de la Salud. Tema I: Introducción a la
manipulación de la información. OBJETIVO
GENERAL DEL TEMA I QUE
SE PROPONE: Manipular el SO WINDOWS
y algunas de sus aplicaciones (EXPLORADOR
WINDOWS, MICROSOFT WORD, MICROSOFT PowerPoint, MICROSOFT INTERNET EXPLORER y
Outlook Express) a través del uso de la MC y sus periféricos. Objetivos de clases: 1.
No. de actividad: 1 y 2: Conferencia. a.
OBJETIVO: Identificar las posibilidades que brinda el Sistema Operativo
en el proceso de comunicación hombre – máquina, así como el esquema
funcional de la computadora (PC). 2.
No. de actividad: 3 y 4:
Clase teórico - práctica: 3.
No. de actividad: 5 y 6:
Clase teórico - práctica: a.
OBJETIVO: Manipular el Explorador de WINDOWS en operaciones fundamentales
(crear, mover, copiar, búsqueda, cambio de nombre y eliminación) con
archivos, carpetas dada su ruta de acceso (camino) y discos 3 ½ (chequeo
y formateo) a un nivel reproductivo. 4.
No. de actividad: 7 y 8:
Clase práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el Explorador de WINDOWS en operaciones fundamentales
(crear, mover, copiar, búsqueda, cambio de nombre y eliminación) con
archivos, carpetas dada su ruta de acceso (camino) y discos 3 ½ (
chequeo y formateo) a un nivel reproductivo con variante. 5.
No. de actividad: 9 y 10 :
Clase teórico – práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT WORD en operaciones fundamentales
(creación, edición, salvaguarda e impresión) con documentos. 6.
No. de actividad: 11 y 12:
Clase teórico – práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT WORD en un documento configurado (márgenes,
tamaño del papel y páginas numeradas) con las facilidades más relevantes en
la edición (copiar, cortar, pegar, borrar y en la inserción de diferentes
objetos: imágenes, autoformas, cuadros de textos, tablas, WordArt), así como
el formato de la fuente (tipo, tamaño, estilo y subrayado). 7.
No. de actividad: 13 y 14: Clase práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT WORD en operaciones fundamentales:
creación de un documento configurado
(márgenes, tamaño del papel y páginas numeradas) con las facilidades más
relevantes en la edición (copiar, cortar, pegar, borrar y en la inserción de
diferentes objetos: imágenes, autoformas, cuadros de textos, tablas, WordArt),
así como el formato de la fuente (tipo, tamaño, estilo y subrayado) y
salvaguarda e impresión de este.
8.
No. de actividad: 15 y 16:
Clase práctica a.
OBJETIVO: Manipular el SO WINDOWS y algunas de sus aplicaciones (el
Explorador y el MICROSOFT WORD) a través del uso de la MC y sus periféricos. 9.
No. de actividad: 19 Y 20:
Clase teórico – práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT PowerPoint en la creación, edición y
salvaguarda de una presentación (.ppt) con un
formato en las diapositivas
(fuente, diseño, fondo, plantilla de diseño, combinación de
colores) y la inserción de diferentes objetos: imágenes, autoformas,
cuadros de textos, tablas, WordArt y
gráficos. 10.
No. de actividad: 21 Y 22:
Clase teórico – práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT PowerPoint en la personalización y
animación de una presentación (.ppt) creada con diferentes objetos insertados:
imágenes, autoformas, cuadros de textos, tablas, WordArt
y gráficos. 11.
No. de actividad: 23 y 24: Clase práctica. a.
OBJETIVO 1: Manipular el Explorador de WINDOWS en operaciones
fundamentales (crear, mover, copiar, búsqueda, cambio de nombre y eliminación)
con archivos, carpetas dada su ruta
de acceso (camino) y discos 3 ½ ( chequeo y formateo) a un nivel reproductivo
con variante. b.
OBJETIVO 2: Manipular las aplicaciones WINDOWS: MICROSOFT Word
y MICROSOFT PowerPoint en
operaciones fundamentales (creación, edición, salvaguarda e impresión) de
documentos (escritos en Word y presentaciones *.PPT) a un nivel
productivo. 12.
No. de actividades: 25 y 26: Clase teórico práctica. a.
OBJETIVO 1: Identificar los tipos de redes de computadoras según el
alcance geográfico (LAN, MAN y WAN), así como su arquitectura de trabajo. b.
OBJETIVO 2: Acceder a las
redes de computadoras LAN y MAN,
de nuestra Facultad, con el uso del
Sistema operativo WINDOWS. 13.
No. de actividades: 27 y 28: Conferencia. a.
OBJETIVO: Identificar los elementos fundamentales para el trabajo con las
redes WAN (Internet e intranet: INFOMED), así como los servicios que brindan. 14.
No. de actividad: 29 Y 30: a.
OBJETIVO: Manipular la Enciclopedia Encarta´98 en la recuperación de
Información con las potencialidades que nos brinda la multimedia: video,
animación, sonido, imágenes, gráficos e
hipertextos hasta un nivel reproductivo con variantes. 15.
No. de actividad: 31 Y 32: a.
OBJETIVO: Recuperar información científico – técnica soportada en CD
–ROM sobre Multimedia (video, animación, sonido, imágenes, gráficos e
hipertextos) en la creación, edición y salvaguarda de documentos con la
manipulación de las aplicaciones
WINDOWS: MICROSOFT WORD y MICROSOFT PowerPoint. 16.
No. de actividad: 33 y 34:
Clase teórico – práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el Outlook Express en envío, recepción y borrado de
mensajes, con archivos adjuntos hasta un nivel de reproducción. 17.
No. de actividad: 35 y 36:
Clase práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el Outlook Express en envío, recepción y borrado de
mensajes, con archivos adjuntos de reproducción con variantes. 18.
No. de actividad: 37 y 38:
Clase teórico - práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el Outlook Express para acceder a la información
científico – técnica, fundamentalmente
en el campo de la salud a un nivel reproductivo. 19.
No. de actividad: 39 y 40:
Clase teórico - práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el Outlook Express para acceder a la información
científico – técnica, fundamentalmente
en el campo de la salud a un nivel reproductivo con variantes. 20.
No. de actividad: 41 y 42:
Clase práctica. a.
OBJETIVO: Recuperar información a través del uso de las redes de
computadoras con la utilización del Outlook Express, Internet Explorer y las
posibilidades que brinda la Multimedia. 21.
No. de actividades: 43 y 44: Seminario. a.
OBJETIVO: Identificar los elementos fundamentales (arquitectura de
trabajo, protocolo, servicios que brinda Internet, correo electrónico)
del trabajo con las redes de computadoras a través de preguntas de
selección. Tema II. Aspectos
relacionados con el tratamiento de
la información. OBJETIVO
GENERAL DEL TEMA II QUE
SE PROPONE: Manipular Bases de Datos en el SGBD
MICROSOFT ACCESS utilizando los objetos
tablas y consultas de modo que les permitan la recuperación y actualización de
información. Objetivos de clases: 22.
No. de actividad: 45 y 46:
Clase teórico – práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT ACCESS
para la creación de BD, según un diseño determinado, a través del objeto
tabla a un nivel reproductivo. 23.
No. de actividad: 47 y 48:
Clase práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT ACCESS
para la creación de BD a través del objeto tabla a un nivel reproductivo con
variante. 24.
No. de actividad: 49 y 50:
Clase teórico – práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT ACCESS
para la recuperación de información
a través del objeto consulta (de selección con una tabla) a un nivel
reproductivo. 25.
No. de actividad: 51 y 52:
Clase práctica. a.
OBJETIVO: Manipular el MICROSOFT ACCESS
utilizando los objetos tablas (una tabla) y consultas (de selección) de modo
que le permitan la recuperación y actualización de la información. Tema III. Elementos de
Telemedicina. OBJETIVO
GENERAL DEL TEMA III QUE
SE PROPONE: Identificar que los problemas surgidos en
un servicio de salud cuando la distancia, la disponibilidad de recursos técnicos
y médicos son factores
críticos puede ser resuelto a través de la Telemedicina utilizando las redes de computadoras (Internet, INFOMED, correo electrónico
entre otros). Objetivos de clases: 26.
No. de actividad: 55 y 56: Conferencia a.
OBJETIVO 1: Identificar el concepto de telemedicina, así como sus
aspectos técnicos, médicos y éticos. 27.
No. de actividad: 57 y 58: Conferencia. a.
OBJETIVO: Identificar los principales servicios que se brindan en la
Telemedicina, fundamentalmente en Cuba (red telemática de salud). 28.
No. de actividad: 59 y 60: Seminario. a.
OBJETIVO: Resolver un problema de salud utilizando las redes de
computadoras, dada un estudio de caso. Mayra
Sosa Mariño Dra.
Yadunia San Juan Rodríguez Osvaldo
Garcés Fuentes Institución:
Facultad de Ciencias Médicas. Las Tunas, Cuba Publicación enviada por Lic. Manuela León Ramírez Contactar mailto:mleon@cucalambe.ltu.sld.cu Código ISPN de la Publicación EplZyAyppAIQeKoKxl Publicado Saturday 19 de June de 2004 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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