Monografias | Aplicaciones de la inteligencia artificial en problemas de producciónAplicaciones de la inteligencia artificial en problemas de producciónResumen: Historia de la inteligencia artificial. Definiciones de inteligencia artificial. Tendencias de los sistemas de inteligencia artificial. Aplicaciones de la inteligencia artificial y las técnicas que usan. Aplicación de la inteligencia artificial en los sistemas productivos. Aplicaciones de la inteligencia artificial en la solución de problemas específicos de producción. Índice Resumen Introducción Historia
de la inteligencia artificial Definiciones
de inteligencia artificial Tendencias
de los sistemas de inteligencia artificial Aplicaciones
de la inteligencia artificial y las técnicas que usan Aplicación
de la inteligencia artificial en los sistemas productivos Aplicaciones
de la inteligencia artificial en la solución de problemas específicos de
producción Conclusiones 1.
RESUMEN Este
documento está centrado en analizar más a fondo lainteligencia artificial con
sus diferentes paradigmas, siendo los másrelevantes las redes neuronales,
algoritmos genéticos, sistemas de lógicadifusa y autómatas programables, con
sus diferentes aplicaciones en la vidacotidiana y más específicamente
aplicados a las soluciones de problemasrelacionados con la ingeniería
industrial. Se
considera que la producción en nuestros días puede estarmuy apoyada en las
nuevas tecnologías, como es la inteligencia artificial yasea como soporte para
una toma de decisiones más eficaz o en la ayuda delabores, tareas, que exijan
gran demanda de tiempo o representen un alto gradode peligrosidad al ser humano. Palabras
claves: Inteligencia
artificial, redesneuronales, algoritmos genéticos, sistemas de lógica difusa,
producción. 2.
INTRODUCCIÓN La
inteligencia artificial es un área de la investigacióndonde se desarrollan
algoritmos para controlar cosas, y es así que en 1956 seestablecen las bases
para funcionar como un campo independiente de la informática. Son
muchos los estudios y aplicaciones que se han logrado conel desarrollo de esta
ciencia , entre las cuales tenemos redes neuronalesaplicadas al control de la
calidad donde la red evalúa si determinado productocumple o no con las
especificaciones demandadas, control del proceso químico enel grado de acidez,
algoritmos genéticos aplicados al problema cuadrático deasignación de
facilidades que trata de la asignación de N trabajos en M máquinas,los autómatas
programables que se usan para la optimización de sistemas deproducción, en
fin, todavía queda mucho por descubrir con respecto a lasaplicaciones de esta
ciencia. 3.
HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Se
podría situar los orígenes de la inteligencia artificialcon la definición de
la neurona formal dada por McCulloch & Pitts [1943],como un dispositivo
binario con varias entradas y salidas. Ya
en el año de 1956 se volvió a tocar el tema deinteligencia artificial (IA) en
el instituto de tecnología de Massachussets porJohn McCarthy donde se celebró
la conferencia de Dartmouth en Hanover (EstadosUnidos). En este certamen
McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester y ClaudeE. Shannon establecieron
las bases de la inteligencia artificial como un campoindependiente dentro de la
informática. Previamente, en 1950, Alan M. Turinghabía publicado un artículo
en la revista Mind, titulado "ComputingMachinery and Intelligence"
("Ordenador e inteligencia"), en elque reflexionaba sobre el concepto
de inteligencia artificial y establecía loque luego se conocería como el test
de Turing, una prueba que permitedeterminar si un ordenador o computadora se
comporta conforme a lo que seentiende como artificialmente inteligente o no. La
inteligencia artificial en los años sesenta, como tal notuvo muchos éxitos ya
que requería demasiada inversión para ese tiempo y lamayoría de tecnologías
eran propias de grandes centros de investigación. Enlos años 70 a 80 se
lograron algunos avances significativos en una de sus ramasllamada Sistemas
Expertos, con la introducción de PROLOG LISP. Básicamente loque pretende la
inteligencia artificial es crear una maquina secuencialprogramada que repita
indefinidamente un conjunto de instrucciones generadas porun ser humano. En
la actualidad mucho se sigue investigando en los grandeslaboratorios tecnológicos
educativos y privados; sin dejar de lado los notablesavances en sistemas de visión
por computadora (aplicados por ejemplo, para laclasificación de artículos
revueltos -tornillería o piezas marcadas por códigosde colores, por citar un
caso-), control robótico autónomo (Sony, con susrobots capaces de moverse en
forma casi humana y reaccionar a presiones tal comolo hace una persona al
caminar), aplicaciones de lógica difusa (aplicación deltracking automático en
nuestras video caseteras, por citar una aplicación),etc. Sin embargo, la
Inteligencia Artificial sigue en su gran mayoría acotadopor su dominio tecnológico,
y poco ha podido salir al mercado del consumidorfinal o a la industria. 4.
DEFINICIONES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL Con
respecto a las definiciones actuales de inteligenciaartificial se encuentran
autores como Rich & Knight [1994], Stuart [1996],quienes definen en forma
general la IA como la capacidad que tienen las máquinaspara realizar tareas que
en el momento son realizadas por seres humanos; otrosautores como Nebendah
[1988], Delgado [1998], arrojan definiciones máscompletas y las definen cómo
el campo de estudio que se enfoca en la explicacióny emulación de la conducta
inteligente en función de procesos computacionalesbasadas en la experiencia y
el conocimiento continuo del ambiente. Hay
más autores como Marr [1977], Mompin [1987], Rolston[1992], que en sus
definiciones involucran los términos de soluciones aproblemas muy complejos. A
criterio de los autores las definiciones de Delgado yNebendan son muy completas,
pero sin el apoyo del juicio formado, emocionalidaddel ser humano pueden perder
peso dichas soluciones, por eso, hay que lograr unambiente sinérgico entre
ambas partes para mayor efectividad de soluciones. 5.
TENDENCIAS DE LOS SISTEMAS DE INTELIGENCIAARTIFICIAL Actualmente
según Delgado [1998], Stuart [1996], existentres paradigmas en cuánto al
desarrollo de la IA. Pero
se han venido destacando otros paradigmas como lo sonlos agentes de decisión
inteligente y autómatas programables, con respecto aestos últimos se suelen
emplear en gran medida en procesos industriales deacuerdo a necesidades a
satisfacer como, espacio reducido, procesos de producciónperiódicamente
cambiantes, procesos secuenciales, maquinaria de procesosvariables, etc. A
juicio de los autores se determina que todos estosdesarrollos acortan bastante
el proceso de decisiones y optimizan las mismas,pero ahí que tener mucho
cuidado ya que hay que analizar los diferentesimpactos ya sean ambientales,
sociales, políticos y económicos. 5.1
Redes neuronales A
grandes rasgos, se recordará que el cerebro humano secompone de decenas de
billones de neuronas interconectadas entre sí formandocircuitos o redes que
desarrollan funciones específicas. Una
neurona típica recoge señales procedentes de otrasneuronas a través de una pléyada
de delicadas estructuras llamadas dendritas.La neurona emite impulsos de
actividad eléctrica a lo largo de una fina ydelgada capa denominada axón, que
se escinde en millares de ramificaciones. Las
extremidades de estas ramificaciones llegan hasta lasdendritas de otras neuronas
y establecen conexión llamada sinapsis, quetransforma el impulso eléctrico en
un mensaje neuroquímico mediante liberaciónde unas sustancias llamadas
neurotransmisores que excitan o inhiben sobre laneurona, de esta manera la
información se transmite de neuronas a otras y vasiendo procesada a través de
las conexiones sinápticas y el aprendizaje varíade acuerdo a la efectividad de
la sinapsis.
Figura
1. Neuronas y conexiones sinápticas. Fuente:
Sandra Patricia Daza, Universidad Militar NuevaGranada, 2003. Un
psicólogo D Hebb [1949], introdujo dos ideasfundamentales que han influido de
manera decisiva en el campo de las redesneuronales. La hipótesis de Hebb,
basadas en investigaciones psicofisiológicas,presentan de manera intuitiva el
modo en que las neuronas memorizan informacióny se plasman sintéticamente en
la famosa regla de aprendizaje de Hebb ( tambiénconocida como regla de
producto). Esta regla indica que las conexiones entre dosneuronas se refuerza si
ambas son activadas. Muchos de los algoritmos actualesproceden de los conceptos
de este psicólogo. Widrow
[1959], publica una teoría sobre la adaptaciónneuronal y unos modelos
inspirados en esta teoría, el Adaline (AdaptativeLinear Neuron) y el Madaline
(Múltiple Adaline). Estos modelos fueron usados ennumerosas aplicaciones y
permitieron usar, por primera vez, una red neuronal enun problema importante del
mundo real: filtros adaptativos que eliminan ecos enlas línea telefónicas. Hopfield
[1980], elabora un modelo de red consistente enunidades de proceso
interconectadas que alcanzan mínimos energéticos,aplicando los principios de
estabilidad desarrollados por Grossberg. El modeloresultó muy ilustrativo sobre
los mecanismos de almacenamiento y recuperaciónde la memoria. Su entusiasmo y
claridad de presentación dieron un nuevo impulsoal campo y provocó el
incremento de las investigaciones. Otros
desarrollos destacables de esta década son la máquinade Boltzmann y los
modelos Bam (Bi-directinal Associative Memory). Analogía
de redes neuronales biológicas y artificiales Según
Herrera Fernandez Las
neuronas se modelan mediante unidades de proceso,caracterizadas por una función
de actividades que convierte la entrada totalrecibida de otras unidades en un
valor de salida, el cual hace la función detasa de disparo de la neurona. Las
conexiones sinápticas se simulan mediante conexionesponderadas, la fuerza o
peso de la conexión cumple el papel de la efectividadde la sinapsis. Las
conexiones determinan si es posible que una unidad influyasobre otra. Una
unidad de proceso recibe varias entradas procedentes delas salidas de otras
unidades de proceso de entrada total de una unidad deproceso y se suele calcular
como la suma de todas las entradas ponderadas, esdecir, multiplicadas por el
peso de la conexión. El efecto inhibitorio oexcitatorio de la sinapsis se logra
usando pesos negativos o positivosrespectivamente Tabla
1. Comparativo entre neuronas reales y las unidades deproceso empleadas en los
modelos computacionales. Fuente:
Francisco Herrera Fernández Redes neuronales biológicas Redes neuronales artificiales Neuronas Unidades
de proceso Conexiones
sinápticas Conexiones
ponderadas Efectividad
de la sinapsis Peso
de las conexiones Efecto
excitatorio o inhibitorio Signo
del peso de una conexión Estimulación
total Entrada
total ponderada Activación
(tasa de disparo) Función
de activación (salida) Las
redes neuronales deben tener como estructura varias capaslas cuales son: primera
capa como buffer de entrada, almacenando la informaciónbruta suministrada en la
red ó realizando un sencillo preproceso de la misma,la llamamos capa de
entrada; otra capa actúa como interfaz o buffer de salidaque almacena la
respuesta de la red para que pueda ser leída, la llamamos capade salida; y las
capas intermedias, principales encargadas de extraer, procesary memorizar la
información, las denominan capas ocultas.
Figura
2. Modelo de red en cascada de varias capas. Fuente:
Sandra Patricia Daza, Universidad Militar NuevaGranada, 2003. 5.2
Sistemas de lógica difusa A
concepto de Delgado [1998] es la segunda herramienta quepermite emular el
razonamiento humano. Los seres humanos pensamos y razonamospor medio de palabras
y en grados entre dos estados por ejemplo blanco y negroó frío y caliente,
etc. Estos sistemas de lógica difusa son una mejora a lossistemas experto
tradicionales, en el sentido de que permiten utilizar lenguajehumano como
nosotros razonamos Ya
hablando de sistemas expertos tradicionales, estosintentan reproducir el
razonamiento humano de forma simbólica. Es un tipo deprograma de aplicación
informática que adopta decisiones o resuelve problemasde un determinado campo,
como los sistemas de producción, las finanzas o lamedicina, utilizando los
conocimientos y las reglas analíticas definidas porlos expertos en dicho campo.
Los expertos solucionan los problemas utilizandouna combinación de
conocimientos basados en hechos y en su capacidad derazonamiento. En los
sistemas expertos, estos dos elementos básicos estáncontenidos en dos
componentes separados, aunque relacionados: una base deconocimientos y una máquina
de deducción, o de inferencia. La base deconocimientos proporciona hechos
objetivos y reglas sobre el tema, mientras quela máquina de deducción
proporciona la capacidad de razonamiento que permiteal sistema experto extraer
conclusiones. Los sistemas expertos facilitan tambiénherramientas adicionales
en forma de interfaces de usuario y los mecanismos deexplicación. Las
interfaces de usuario, al igual que en cualquier otra aplicación,permiten al
usuario formular consultas, proporcionar información e interactuarde otras
formas con el sistema. Los mecanismos de explicación, la parte másfascinante
de los sistemas expertos, permiten a los sistemas explicar ojustificar sus
conclusiones, y también posibilitan a los programadoresverificar el
funcionamiento de los propios sistemas. Los sistemas expertoscomenzaron a
aparecer en la década de 1960. Sus campos de aplicación son la química,la
geología, la medicina, la banca e inversiones y los seguros. A
experiencia de uno de los autores, el hardware en que sefundamentan estos
sistemas que son circuitos integrados digitales son muyeficaces y de durabilidad
de por vida si se les da correcto uso. 5.3
Algoritmos genéticos: Según
Delgado [1998] son una técnica inspirada en aspectosbiológicos, el proceso de
la evolución del que Charles Darwin hace referenciase puede aplicar para
optimizar dispositivos de control o robots o cualquierotro tipo de aspectos que
sean susceptibles de ser optimizados como líneas deproducción. En
general es aceptado que cualquier algoritmo genético pararesolver un problema,
debe tener cinco componentes básicos como se vera acontinuación: 6.
APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIALY LAS TÉCNICAS QUE USAN Dentro
del enfoque de la ingeniería de la InteligenciaArtificial, se clasifican las técnicas
que pueden ser usadas como herramientaspara solucionar problemas en las
siguientes categorías: 1.
Técnicas básicas, así llamadas por encontrarse a labase de diversas
aplicaciones de IA. Entre otras se encuentran Búsqueda Heurísticade
Soluciones, Representación del Conocimiento, Deducción Automática,Programación
Simbólica (LISP) y Redes Neuronales. Estas técnicas son lasbases de las
aplicaciones. En su mayoría, no necesita conocerla el usuariofinal, sino los
profesionales que se dedican a su aplicación y la generaciónde aplicaciones
comerciales. 7.
APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIAARTIFICIAL EN LOS SISTEMAS PRODUCTIVOS La
incorporación de agentes de decisión inteligente, redesneuronales, sistemas
expertos, algoritmos genéticos y autómatas programablespara optimización de
sistemas de producción es una tendencia activa en elambiente industrial de países
con alto desarrollo tecnológico y con una graninversión en investigación y
desarrollo. Dichos componentes de la InteligenciaArtificial tienen como función
principal controlar de manera independiente, yen coordinación con otros
agentes, componentes industriales tales como celdasde manufactura o ensamblaje,
y operaciones de mantenimiento, entre otras. Existe
una tendencia creciente a la implementación desistemas de
manufactura/ensamblaje más autónomos e inteligentes, debido a lasexigencias
del mercado por obtener productos con niveles muy altos de calidad;lo cual con
operaciones manuales se hace complicada y hace que los paísessubdesarrollados
como el nuestro no alcance niveles competitivos a nivelmundial. Al diseñar un
sistema de producción integrado por computadora se debedar importancia a la
supervisión, planificación, secuenciación cooperación yejecución de las
tareas de operación en centros de trabajo, agregado alcontrol de los niveles de
inventario y características de calidad yconfiabilidad del sistema. Los
factores mencionados determinan la estructura delsistema y su coordinación
representa una de las funciones más importantes enel manejo y control de la
producción. Muy
frecuentemente, la razón para construir un modelo desimulación es para
encontrar respuestas a interrogantes tales como ¿Cuálesson los parámetros óptimos
para maximizar o minimizar cierta funciónobjetivo? En los últimos años se han
producido grandes avances en el campo dela optimización de sistemas de producción.
Sin embargo, el progreso en eldesarrollo de herramientas de análisis para
resultados de modelos de simulaciónha sido muy lento. Existe una gran cantidad
de técnicas tradicionales deoptimización que sólo individuos con gran
conocimiento estadístico y deconceptos de simulación han logrado aportes
significativos en el área. Debido
al auge de los algoritmos de búsqueda meta-heurísticos,se ha abierto un nuevo
campo en el área de optimización con simulación.Nuevos paquetes de software,
tales como OptQuest (Optimal Technologies),SIMRUNNER (Promodel Corporation) y
Evolver (Palisade Software), han salido almercado brindando soluciones amigables
de optimización de sistemas que norequieren control interno sobre el modelo
construido, sino sobre los resultadosque dicho modelo arroja bajo diferentes
condiciones. Además, nuevas técnicasde inteligencia artificial aplicadas a
problemas de optimización estocástica,han demostrado su eficiencia y capacidad
de cómputo y aproximación. El
Aprendizaje Reforzado (Reinforcement Learning) es unconjunto de técnicas diseñadas
para dar solución a problemas cuya base sonlos procesos de decisión
markovianos. Los procesos markovianos son procesosestocásticos de decisión que
se basan en el concepto de que la acción a tomaren un estado determinado, en un
instante determinado, depende sólo del estadoen que se encuentre el sistema al
momento de tomar la decisión. Una
de las áreas que puede tener mayor incidencia directa enlos procesos
productivos de la industria nivel mundial, es el diseño desistemas de soporte
para la toma de decisiones basados en la optimización delos parámetros de
operación del sistema. Para tal efecto, el uso de técnicasinteligentes paramétricas
y no paramétricas para el análisis de datos es degran interés. Sin
embargo, a juicio de los autores en la mayoría de lasarquitecturas propuestas
hasta el momento para manufactura integrada porcomputadora, carecen de un factor
de integración fundamental. Lacomunicación entre los diversos niveles
jerárquicos de una planta de producciónes muy poca, ya que cada departamento
se limita a realizar su función sinbuscar una integración de toda la planta
productiva a excepciones de empresascomo ABB con su software Baan, etc. 8.
APLICACIONES DE LA INTELIGENCIAARTIFICIAL EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS
ESPECIFICOS DE PRODUCCIONOperaciónautomática de control de calidad usando un
sistema de visión
porcomputador (Royman López Beltrán, Edgar Sotter Solano, Eduardo Zurek
Varela.Laboratorio de Robótica y Producción Automática. Universidad del
Norte) Todo
proceso industrial es evaluado por la calidad de su producto final, estohace de
la etapa de control de calidad una fase crucial del proceso. Losmecanismos
utilizados para establecer la calidad de un producto varíandependiendo de los
parámetros que tengan relevancia en el mismo. Cuando el parámetrorelevante es
la geometría o forma del objeto fabricado se suele dejar a lavista del operario
que lleve a cabo tal función tanto de inspección como deverificación para el
control de calidad, sin embargo pueden existir errores enla geometría de un
objeto que escapen de la vista de un operario y que luegoimpidan el buen
funcionamiento de dicho objeto. En un caso como éste, surgecomo una buena
alternativa el utilizar un sistema de visión artificial capaz dedetectar
aquellos errores que un operario pudiera pasar por alto. El sistema devisión
artificial Robot Visión PRO, es capaz de ejecutar de manera totalmenteautomática
las labores de identificación de objetos y de control de calidad delos mismos. El
sistema Robot Visión PRO es un paquete de software de visión que permitela
adquisición de imágenes, preprocesamiento y segmentación. Además
realizaprocesamiento de datos de alto nivel que brinda filtrado de imágenes,
elaboraciónde clusters y patrones, e identificación de objetos. Este sistema
cuenta conuna videocámara y un monitor encargado de identificar cada una de las
piezassalientes del proceso y hacer una comparación con piezas de 100% calidad
paraluego determinar si el empaque puede salir al mercado o debe desecharse. A
continuación se presentan algunas imágenes suministradas por el sistemaRobot
Visión PRO Para la ejecución de la operación de control de calidad.Fueron
dispuestos los empaques de tal forma que las geometrías quedaranplenamente
contenidas en el programa, y se procedió posteriormente a realizarde forma
individual el control de calidad para cada uno de los empaques.
Figura
3.empaque bueno con 100% de calidad En
las dos figuras posteriores se muestra empaques defectuosos porque nocumple con
las especificaciones necesarias y por ende el sistema de calidadrechaza el
producto.
Figura
4. Empaque rechazado por malacalidad
Figura
5. Empaque rechazado por mala calidad El sistema de visión por
computador Robot Visión PRO después de ser evaluado en la empresa
resultó eficiente para la detección de defectos geométricos en los empaques
de compresores centrífugos, ya que la flexibilidad del software permitió
ajustar las condiciones del proceso al sistema de calidad requerido para la
apropiada medición de los empaques. Este sistema es lo bastante didáctico como
para desarrollar expresiones que permitan realizar de manera totalmente automática
mediciones del objeto, labores de reconocimiento y de control de calidad. Los autores opinan que es muy adecuado el uso de esta
tecnología en empresas donde el acabado superficial de una pieza sea muy
exigente ó estrechas tolerancias como por ejemplo repuestos de carros,
instrumentación industrial, etc. JAT (Sistema Inteligente de
despacho y Control para el Transporte Publico): su idea principal es mejorar el
servicio de transporte urbano de la ciudad de Manizales a través de despacho y
control inteligente que permita mejorar la calidad del servicio y reduzca los
costos de operación. El parte inteligente se encarga de programar el despacho
de rutas buscando todas las busetas las cubran de manera equitativa. Sistema inteligente de Vigilancia y Monitoreo Remoto: se
busca implementar sistemas de circuito cerrado de TV, que incluyan la capacidad
de monitoreo remoto a través de un computador y una línea telefónica desde
cualquier lugar del mundo y a través de Internet. Este estudio está centrado en la
identificación global de ambientes ejecutada por un robot móvil con base en el
entrenamiento de una red neuronal que recibe la información captada del medio
ambiente por el sistema sensorial del robot (ultrasonido). Se considera que el
robot, a través de la red neuronal, tiene como única tares maximizar el
conocimiento del ambiente que se le presenta. De esta forma este modela y
explora el ambiente eficientemente mientras ejecuta algoritmos de evasión de
obstáculos. El resultado de este estudio es de gran importancia en el
campo de la robótica móvil debido a que: el robot adquiere una mayor autonomía
del movimiento, se optimiza el uso del ultrasonido como detector de obstáculos
y es una herramienta importante para el desarrollo de planificadores de
trayectoria y controladores ´´inteligentes´´. Usando una arquitectura: 2 - 2 -1 Nih: Número de neuronas de entrada(2). Nhid: Número de neuronas de la capa intermedia(1). Nout: Número de neuronas de salida(2). Se va a mostrar a groso modo uno de los ejemplos con los cuáles
fue entrenada la red (para mayor detalle consultar investigación de Rivera
& Gauthier [1995] Universidad de los Andes). Los parámetros usados en el entrenamiento fueron constante
de aprendizaje de 0.2 y constante de momento de 0.9
Fuente: Claudia Rivera 1995 Figura 6. ambiente de
entrenamiento de tres obstáculos Se ubica el robot en ocho
posiciones diferentes y en cada una de estas se hizo un barrido y de esta manera
se formaron ocho archivos con los cuales se entreno la red, y esta ya
reconociendo el ambiente no se estrellará con ningún obstáculo. En la red neuronal a medida que
se aumenten las capaz internas tendrá más capacidad y velocidad de aprender
diversos ambientes. A intervención de los autores,
determinan que es muy importante el uso de la robótica móvil en procesos
productivos donde el hombre no pueda soportar ambientes de altas temperaturas o
bajas temperaturas por intervalos largos de tiempo, como por ejemplo en MEALS,
donde se podría entrenar un robot y a medida que se perfeccione su
entrenamiento prepararlo posteriormente como transportador de carga. Departamento
de Investigación Operativa, Escuela de Ingeniería Industrial, Universidad de
Carabobo, Valencia, Venezuela. Ninoska Maneiro. Algoritmo Genético Aplicado a
Problemas de Localización de Facilidades. Año 2001 www.cemisid.ing.ula.ve/area3
). El QAP es un problema
combinatorio, considerado por algunos autores como NP-completo. El objetivo del
QAP es encontrar una asignación de facilidades a sitios, a fin de minimizar una
función que expresa costos o distancias. La localización y distribución de facilidades es uno de los
tópicos más importantes en la formación de profesionales en el área de
Ingeniería Industrial y de todos aquellos profesionales que se encargan de la planificación,
organización y crecimiento sistemático de las ciudades. En la vida cotidiana y
profesional de todo individuo, se presentan una gran variedad de problemas de
localización de facilidades. Los problemas de localización y distribución de facilidades
son estratégicos para el éxito de cualquier operación de manufactura. La
principal razón es que los costos de manejo al de materiales comprenden entre
el 30 y el 75% de los costos totales de manufactura. Una buena solución
problema de asignación de facilidades contribuiría a la eficiencia total de
las operaciones, una pobre distribución puede conducir a la acumulación de
inventario de producto en proceso, sobrecarga de los sistemas de manejo de
materiales, puestas a punto ineficientes y largas colas. Dentro de esta amplia
clase de problemas que pueden ser catalogados como QAP se encuentra el problema
de flujo en línea generalizado, que es una línea de flujo en la cual las
operaciones fluyen hacia adelante y no se procesan necesariamente en todas las máquinas
de la línea. Un trabajo en tal clase de línea puede comenzar a procesarse y
completar su proceso en cualquier máquina, moviéndose siempre hacia delante (downstream)
por operaciones sucesivas de acuerdo con la secuencia de trabajo del
proceso. Cuando la secuencia de operaciones para un trabajo no especifica una máquina
colocada delante de su localización actual, el trabajo tiene que viajar en
sentido contrario (upstream) a fin de completar la operación requerida.
Este "viaje en reversa" de las operaciones, es llamado backtracking,
y se desvía de una línea de flujo ideal para un trabajo específico,
resultando en una estructura de trabajo menos eficiente, como se muestra en la
siguiente figura. Al parecer de los autores, este
problema de asignación cuadrática debería tratarse en la clase de taller de
producción por su relevancia al analizar secuencias N / M.
Fig.
7. Una línea de flujo generalizada Fuente: NinoskaManeiro 2001. 9.
CONCLUSIONES 10.
BIBLIOGRAFIA
Autor: Alejandro
Humberto Vargas R Leonardo
Hernández Publicación enviada por Alejandro Humberto Vargas R. y Otro Autor Contactar mailto:alevar99@hotmail.com Código ISPN de la Publicación EpyFZuuZyZUBQDgsJq Publicado Tuesday 16 de September de 2003 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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