Monografias | MultimediaMultimediaResumen: Evolución de los Multimedios. Qué es MULTIMEDIA. El papel de la Computadora en MULTIMEDIA. El Audio en la MULTIMEDIA. La tarjeta de sonido. La Revolución Midi. Digitalizadores de Audio Básicos. Altavoces (parlantes). Tarjetas Gráficas. Vídeo. Integración de medios. Hardware para integración de medios. Software para integración de medios.(V) Índice Evolución de los Multimedios Qué es MULTIMEDIA El papel de la Computadora en MULTIMEDIA El Audio en la MULTIMEDIA La tarjeta de sonido La Revolución Midi Digitalizadores de Audio Básicos Altavoces (parlantes) Tarjetas Gráficas Vídeo Integración de medios Hardware para integración de medios Software para integración de medios Multimedia
es, en esencia, una tendencia de mezclardiferentes tecnología de difusión de
información, impactando varios sentidosa la vez para lograr un efecto mayor en
la comprensión del mensaje. En
el siglo veinte han surgido dos de las herramientas decomunicación mas potentes
en la historia de la humanidad :la televisión y elcomputador. El
advenimiento del computador ha hecho posible obteneracceso a enormes cantidades
de información al instante, y esta máquina tanversátil se ha convertido en un
instrumento universal para mente. La combinaciónde las capacidades interactivas
del computador con las posibilidades decomunicación del vídeo es quizá la
idea más simple y común que tenemos delos multimedios. Quizá
la mejor descripción tecnológica es "laintegración de dos o más medios
distintos y el computador personal"Candidatos para los medios componentes
serían, por ejemplo, texto, gráficos,animación voz, música y vídeo. Las
aplicaciones de los multimedios son más diversas inclusoque las permutaciones
de todos los medios. No
obstante, los multimedios están ganando terreno a ritmoacelerado en el
adiestramiento interactivo, la educación personalizada, losquioscos de
información pública, los quioscos de venta, las demostraciones enferias
comerciales, el entretenimiento de consumidores, y otras áreas. Desde
el punto de vista conceptual, el potencial de losmultimedios representa un
cambio fundamental en la forma como nos comunicamos.La comunicación en la década
de 1990 debe lograr dos objetivos básicos:satisfacer las expectativas y los
gustos estéticos tan exigentes del públicoactual, y facilitar el acceso a la
enorme cantidad de conocimientos, datos ycifras estadísticas que produce la
"era de la información" losmultimedios nos permiten utilizar la
combinación óptima de medios parapresentar información atractiva adecuada a
situaciones específicas; ademáspermiten al usuario controlar cómo y cuándo
ha de obtener acceso a esainformación. Evolución de los Multimedios Las
raíces del término "multimedios " antecedenal computador. Se ha
usado esa palabra desde hace décadas para describirproducciones que integran múltiples
proyectores de diapositivas, monitores de vídeo,grabadores de cinta, y otros
dispositivos de comunicación independientes. Conla llegada del microprocesador,
los instrumentos empleados en diversasdisciplinas de comunicación se volvieron
programables; era entonces posiblealmacenar diversas combinaciones de ajustes y
recuperarlas bajo demanda,facilitando el proceso de producción correspondiente.
La misma tecnología hizoposible que los dispositivos se controlaran uno a otros
más íntimamente, ysincronizar con mayor precisión sus partes respectivas de
la producción. Lacombinación de estos factores condujo a producciones más
ambiciosas y a lamaduración del mercado de multimedios. Al
establecerse el computador personal, poco tardó enaprovecharse para controlar
diversos dispositivos de comunicación. Surgieron rápidamentenormas y
protocolos para el control de dispositivos. Al
mismo tiempo, se estaban usando ya los computadoras yestaciones de trabajo más
potentes para producir gráficos, animación y audiodigital. Al mejorar la razón
precio/desempeño de la tecnología de cómputo,los computadoras personales
adquirieron esas capacidades, con un nivel decalidad moderado. La
evolución de los multimedios no ha estado libre de obstáculos.El reto es la
enorme calidad de información digital necesaria para presentarmedios atractivos
en general, y datos dinámicos en particular. Como
muchos de los problemas se deben a la excesiva cantidadde datos, una de las áreas
más activas en la computación de multimedios es latecnología de compresión
cuyo objetivo es reducir la cantidad dealmacenamiento y transmisión de datos
requerida. Tecnología
CD-ROM la proporcionado un vehículo económicopara almacenar y también
producir en masa grande volúmenes de información demultimedios. El
video no entro realmente en auge sino hasta que VHS ganósu guerra con Betamax;
fue hasta entonces que apareció una videocasetera encada hogar y una tienda de
video en cada esquina. Los multimedios se enfrentan aun reto semilar en cuando a
que existen muchas plataformas establecidas. Sinembargo, a diferencia del caso
de las videocaseteras, las capacidades de losdiferentes modelos y
configuraciones de una plataforma de cómputo dada varíanconsiderablemente. En
sus principios, los multimedios se vieron perjudicados porla inmadurez de
algunos productos y la corta visión de los fabricantes. Pocodespués de acuñarse
el término "multimedios de escritorios", losfabricantes se lanzaron a
ser los primeros en este mercado. ¿Qué
nos depara el futuro? En pocos años, todos loscomputadores incluirán el
hardware y sotfware necesarios para crear yreproducir producciones de
multimedios. Ya no pensaremos en los multimedios comoalgo aparte, sino que
formará para íntegramente de la computación. De manerasimilar, las líneas
que dividen los computadores y la televisión seguiránborrándose hasta que
tengamos, simplemente, aparatos de comunicación, Losingredientes al parecer
dispares de videoconferencias, redes y realidad virtualse fundirán en el mismo
crisol. Al cimentarse y estandarizarse las plataformasde presentación,
proliferará la programación de multimedios. Qué es MULTIMEDIA La
palabra multimedia solo significa capacidad paracomunicarse en más de una
forma. Su
computadora se puede comunicar en varias formas también.Cuando usted la
enciende por la mañana, ésta le muestra un texto que parpadeaen la pantalla
(comunicación visual) y emite algún sonido (comunicaciónauditiva). Eso es
Multimedia, asi de simple. Desde
luego, la industria de las computadoras delineMultimedia como algo mucho más
elaborado. De tal forma, las personas se venobligadas a comprar costosos
componentes nuevos para mejorar la comunicación ensus computadoras. Asimismo,
los archivos que contienen sonidos de altafidelidad y gráficos consumen una
enorme cantidad de espacio en su disco.Debido a que los programas. Multimedia
son tan grande, con frecuencia sealmacenan en discos compactos. De
lo anterior, algunas asociaciones y agrupaciones deusuarios finales en Europa y
Estados Unidos , reconocen el término Multimediaen tres diferentes ámbitos de
desarrollo, pero definen a ésta como tal en sólouno de ellos. Esto son: A) INTERMEDIA El
uso de elementos de diferentes medios de comunicaciónpara la transmisión de un
mensaje. De hecho, en este sentido todos los mediosde comunicación actuales
fueron originalmente multimedia, pues al encontrarseen desarrollo, tomaban
elementos de otro medios y armaduras para consolidarse. Yhasta que lo lograron
fueron considerados como verdaderos medios de comunicacióny no multimedios. Un
ejemplo lo constituyen los videos cassettes, que mezclabanel uso de un monitor
de TV, una tecnología novedosa de almacenamiento magnéticode imágenes y una
distribución tipo revistas impresas. Y , hasta que seconsolida como medio de
comunicación (esto es, que obtiene un uso, lenguajepropio, costumbre social y
comercialización sui generis) no es considerado unmedio sino multimedia. Este
" tipo de multimedia se designa en Europa comointermedia. B) TRANSMEDIA. El
uso de la computadora en medios de comunicaciónconsolidados. En
este ámbito, la computadora ha resultado un valiosaherramienta, no sólo para
hacer mas fácil labores de edición, sino para hacerposibles manejos antes
considerados como imposibles. Aquí se encuentran laanimación por computadora,
el retoque de imágenes para salida a papel, el diseñográfico asistido por
computadora, la composición de publicaciones encomputadora (Desktop Publishing)
y en fin una lista tan larga como las laboresde cada medio de comunicación. Es
de destacarse la característica central: eluso de la computadora para asistir
en la creación de mensajes que serán"tipo de multimedia" se le
conoce dentro de las asociaciones deusuarios como Transmedia. C) MULTIMEDIA La
palabra Multimedia implica que la transmisión del mensajees efectuada a través
de una computadora, s decir que el usuario final de lasaplicaciones se
encuentran frente a una computadora. Esta,
entendida como máquina de propósito general, esutilizada para transmitir
información. Para que un aplicación sea consideradamultimedia deberá integrar
por lo menor tres de esto cinco tipos de datos:Texto, gráficas, imagen fija,
imagen en movimiento y audio. Así, por ejemplo,una hoja de cálculo que permite
el manejo de audio es multimedia (integratexto, gráficas y audío) Qué
hace tan especial a MULTIMEDIA Un
programa que puede mostrar imágenes y reproducir sonidoses mucho más
emocionante que uno que solo muestra palabras en la pantalla. Por
ejemplo, algunos programas se han utilizado para enseñaridiomas durante varios
años. Sin embargo, la mayoría de tales programas sóloeran una selección de
tarjetas con breve información. No
obstante, un programa Multimedia puede hacer que elaprendizaje sea más
divertido. En
el Multimedia no es nada nuevo. Los sonidos grabados, laspelículas y las imágenes
han estado con nosotros durante años, lo novedoso esla forma en la que las
computadoras interpretan estas piezas. Un programaMultimedia puede describir a
un gato. Mostrar
una imagen de éste cuando juega con una madeja dehilo reproducir el maullido
del animal e imprimir un cupón con 50 centavos dedescuento en la compra de su
alimento favorito para gatos...... todo al mismotiempo. Todas
las computadoras más actualizadas pronto contarán conMultimedia como equipo de
serie. Las nuevas tecnología reemplazan las viejas técnicasde forma
inevitable. Qué
Significa MPC y MPC2 Debido
a que nadie sabe en realidad Multimedia. Un grupo decompañía del ramo de la
computación se han unido para crear su propiadefinición Su logro es MPC que es
la abreviatura de Multimedia PC. Luego devarios años y conforme la Multimedia
se fue siendo mas compleja se creo unasegunda parte de MPc y denominada MPc2. El papel de la Computadora en MULTIMEDIA Allá
en 1980 ,cuando las computadoras como las conocemos hoyen día aún estaban en
las tablas de boceto de los ingenieros, éstosdecidieron que las máquinas deberían
sujetarse al simple hecho de mostrartexto y números en la pantalla. Hoy
en día las mismas computadoras que arrojan texto sobrela pantalla, tratan de
hacerlo en video a todo color, lo que hace que aumente latensión en los diseñadores. MULTIMEDIA
En Windows Microsoft
Windows incorpora las extensiones Multimedia paraoperar con una gran cantidad y
riqueza de datos. Existen dos componentesprincipales de estas extensiones: El
reproductor de medios que nos permitereproducir archivos con sonido digitalizado
o sintetizado, video digitalizado yanimaciones, para encontrar la información
que debemos de incorporar paraincorporar anotaciones de voz en todo tipo de
documentos. Componentes
MULTIMEDIA El
término "sistema multimedia" involucra diversoselementos: la
información misma a transmitir, hardware y software para suelaboración y
funcionamiento La
información a transmitir: El aspecto interdisciplinariode diseño y contenido
de un mensaje sigue siendo fundamental en lasaplicaciones multimedia, por
ejemplo, es importante contar con un pedagogo comointegrante del equipo de
desarrollo. Hardware:
La mayor parte de las computadoras requieren dedispositivos adicionales para
operar con los datos multimedia: audio y video,digitalizadores de documentos,
tarjetas de captura de video y de reproducciónde audio so algunos ejemplos.
Medios de almacenamiento masivo, como el CD-ROM,son también comunes para
manipular esos datos, que exigen una gran cantidad derequerimientos. Software:
La reproducción de un titulo multimedia requierede una computadora con características
de terminadas por los desarrolladoresdel producto, como extensiones multimedia a
un sistema operativo particular. Enalgunos casos se requieren componentes de
distribución de paquete con el que eltitulo se integró, conocida como
Authoring software: una herramienta principalpara la elaboración de sistema
multimedia, junto con programas asociados dedibujo, presentaciones y otros que
trabajan bajo estándares en proceso dedefinición. Memoria Desde
que Windows representa algo tan bueno como los vehículosutilitarios, con
seguridad las personas aconsejan "compre más memoria. Eso
se debe a que la mayoría de los programas Multimedia enla actualidad corren
bajo el sistema Windows, algo que utiliza una buena dosisde memoria Windows
necesita al menos 4 megabytes solo para existir y mostrar unaronda ocasional de
solidario en la pantalla. La
mayoría de los programas Multimedia se ejecutan mejorcuando Windows carga
primero parte de esto en la memoria y evita la lentarevoltura de los datos en el
disco duro o en la unidad CD ROM . Esto aumentamucho más los requerimientos de
la memoria. El Audio en la MULTIMEDIA Cuando
el sonido de su televisión muere, nadie permanece yaatento a la transmisión.
En si el sonido es algo muy importante, ya que, la música,la voz y los efectos
de sonido son tan importantes para el proceso de comunicacióncomo la información
visual. Por lo tanto, sin el sonido la multimedia no seríamas que simples imágenes.
Es por eso que la multimedia necesita de dispositivosde audio para reproducir
con mayor claridad y calidad su informaciónalmacenada. El dispositivo principal
es la tarjeta de sonido. Sin
una tarjeta de sonido, sus programas multimedia no podríanresaltar su información. Casi
todas las tarjetas de sonido pueden manejar los sonidosen dos formas diferentes.
Primero, las tarjetas actúan como instrumento musicaly crean los sonidos - como
los teclados y sintetizadores de música - y ensegundo lugar, las tarjetas actúan
como grabadoras de cinta y reproducen ograban sonidos. Los
dispositivos de sonido de la actualidad incluyenherramientas de audio digital
para la computadora, además de los recursos analógicosy digitales del estudio
de grabación tradicional. El advenimiento de MIDI -del cual hablaremos
mas adelante -, de los secuenciadores y de lossintetizadores digitales de bajo
precio ha puesto al alcance de las masas lacapacidad de crear y grabar música
original. Antes
de 1984 las computadoras no producían mas que elsonido de los ventiladores
internos y el de las disqueteras. Pero, corre elrumor que allá por 1984, un
miembro del primer grupo desarrollador de laMacintosh le propuso a Steve Jobs
incluir en la computadora un chip quepermitiera la gestión del sonido (PC
Speaker) con un presupuesto de menos detres dólares por máquina. Esto ocurrió
un viernes y Steve Jobs respondió quesí. El lunes por la mañana el prototipo
estaba construido y libre de bugs, lascomputadoras Macintosh incorporarían
sonido. Gracias a la capacidad de esetrabajador anónimo, desde junio de 1984 es
una realidad. Y esa realidad haevolucionado tanto que en este momento una
computadora Macintosh, o cualquiercomputadora, puede grabar y reproducir audio
con calidad profesional. Ahora
con esta evolución, uno escucha a su computadoraproducir sonidos de verdad y ya
no hay regreso de esto. Es por eso, que, esnecesario tener una tarjeta de
sonido.
LA TARJETA DE SONIDO En
términos físicos la tarjeta de sonido es un placa que seconecta a la placa
principal (mainboard) a través de slots que pueden ser detecnología PCI, ISA,
VESA, etc.(Según la tecnología de la tarjeta); peroactualmente las tarjetas de
sonido están adheridas al mainborad, lo cual da untiempo de acceso más rápido. Pero,
la tarjeta de sonido no sólo se conecta al mainboard,sino, a medios periféricos,
ya sean de salida o de entrada. Sobre estos mediosperiféricos vamos a hablar más
adelante con mayor detalle. Las
tarjetas de sonidos más antiguas trabajan con unalongitud de 8 bits, las cuales
se han ido descartando con la presencia detarjetas con longitud de 16 bits, las
cuales ofrecen una mayor definición delsonido reproducido y grabado. Funciones de la Tarjeta de Sonido Creación de sonidos (sintetizar) con una tarjeta de sonidos. Cuando
una tarjeta crea un sonido, los ingenieros en lamateria dicen que un sonido es
sintetizado. La tarjeta actúa como uninstrumento musical, por ejemplo una
guitarra. En
si, la síntesis FM se deriva de frecuenciamodulada, que es la misma
tecnología que se ha escuchado en la radio durantemucho años, pero en lugar de
manipular las frecuencias para enviarlas en elespacio, las tarjetas de sonido
manejan las frecuencias para hacerlas llegar alos altavoces. Al juguetear con
las frecuencias (cambiar la velocidad y mezclarlos tonos) la tarjeta puede crear
sonidos que más o menos se asemejan ainstrumentos musicales. Aun así, los
usuarios no fueron engañados con esta técnica.Es notorio que los instrumentos
son producidos por una computadora. Sin
embargo, la síntesis FM es económica y es mejorque no contar con ningún
sonido. De hecho la mayoría de las tarjetas aúnutilizan esta técnica, pero
tal tecnología está siendo desplazada poco a pocopor una técnica más
realista llamada wavetable. La
tecnología wavetable es superior a la síntesisFM, pues las tarjetas de
sonido ya no crean música con tonos computarizados. Másbien, estas tarjetas de
sonido buscan el instrumento deseado en una tabla (unaselección integrada con
grabaciones reales) y crean el sonido con base en lamuestra. Por
ejemplo, para ejecutar una tonada con guitarra acústica,la computadora toma la
muestra del sonido en la tabla y ejecuta las notasdurante el tiempo necesario. Las
mejores tarjetas wavetable almacenan todos lossonidos en sus propios
chips de Sólo lectura (ROM) para un acceso más fácil.Otras tarjetas cuentan
con algunos sonidos en su memoria ROM y eligen el restode ellos sobre la marcha
desde el disco dura o la RAM. Aun cuando esto puedeoriginar problemas a los
usuarios que cuenten sin espacio limitado en sus discosduros, dichas tarjetas
son por lo general de mejor calidad. Por
lo tanto, la tarjeta de sonido wavetable creansonidos más naturales que
la tarjeta de síntesis FM, la cual está siendoreemplazada por las wavetable. Reproducción y grabación de sonidos con una tarjeta desonidos. Además
de simular el sonido de un instrumento, las tarjetasde sonido pueden grabar el
sonido de un instrumento verdadero. En realidad, lastarjetas actúan como una
grabadora de cinta computarizada. Para
grabar un sonido, la computadora convierte todos losdatos en números y el
sonido no es la excepción. Cuando una onda de sonidofluye a través del cable
de conexión, la computadora mide su longitud yalmacena los datos en un archivo. Para
reproducir el sonido almacenado, la computadora busca lamedición realizada y
vuelve a crear dicho sonido. Es simple, pero tambiénintervienen otros detalles
más sofisticados. Primero,
conforme la onda se mueve (como oscilaciones), lacomputadora mide su longitud.
Pero, la precisión que necesita la computadoradepende si la longitud es de 8
bits o de 16 bits. Cuando se grabapor medio de una tarjeta de 8 bits,
la computadora utiliza una especie de reglapara medir y divide el sonido en 256
posibles longitudes. En cambio, cuando segraba por medio de una tarjeta de 16
bits, la computadora utiliza una regla másprecisa, esta vez divide el sonido en
65,536 posibles longitudes. Como es obvio,una tarjeta de 16 bits realiza un
trabajo de medición mucho más preciso y estoda como resultado un mejor sonido
al momento de reproducirlo. Debido
a que las ondas de sonido se mueven de maneraconstante, entonces la computadora
las mide con cierta frecuencia. Es aquídonde hacen su aparición los Kilohertz
(KHz). Si la computadora mide laslongitudes de las ondas 11,000 veces por
segundo, habrá grabado un sonido a11,000 Hz. Si la medición se realiza 44,000
veces por segundo, el sonido sehabrá grabado en 44,000 Hz. Este
índice de grabación se conoce como índice de muestra. Pero,
esto de la precisión tiene sus desventajas. Debido aque las tarjetas de 16 bits
miden con mayor precisión y frecuencia, seencontrará con muchos más números
que descifrar para describir un sonido. Espor eso que la tarjeta de 8 bits, por
ejemplo, que graba material en 11 KHzalmacena sus datos en un archivo de 110 Kb,
mientras que la tarjeta de 16 bitsque graba en 44 KHz, almacena la información
en un archivo de 880 Kb. Y si unograba en sonido estéreo, el tamaño del
archivo se duplica a 1,760 Kb. Amplificación del sonido. La
mayoría de las tarjetas de sonido cuentan con unamplificador integrado. Este
dispositivo toma el sonido y lo aumenta paraescucharlo. Conexiones
Perifericas e Internas de la Tarjeta de Sonido De entrada y salida de audio. Aquí
se encuentra la salida del sonido, ya sea por losparlantes o el auxiliar, y la
entrada del sonido que generalmente es por el micrófono.Sobre esto se hablará
mas detalladamente en HERRAMIENTAS DE AUDIO. El puerto para juegos. El
cable de su control Joystick se conecta aquí. Elpuerto para juegos es el
contacto que se localiza en las tarjetas económicas devídeo juegos. El puerto MIDI Este
puerto es igual al puerto de juegos mencionadoanteriormente. Si se conecta una
caja MIDI especial en el puerto de juegos ypodrá utilizar instrumentos MIDI. Sobre
el MIDI se habla con mayor detenimiento posteriormente,así que nos resumimos a
que MIDI es sólo algo que utilizan los músicos paraconectar sus instrumentos
electrónicos a la computadora. Pero,
por usar MIDI no tienen que descartar la posibilidad deusar el Joystick, ya que,
la mayoría de los dispositivos MIDI cuentan con unpuerto de juegos para
reemplazar aquel que se usó con el MIDI. El puerto SCSI Es
el lugar donde se conectan los dispositivo especial SCSI.Tales dispositivos son
más populares de lo que uno cree, pues la mayoría delas unidades CD-ROM
se conectan en un puerto SCSI. Ventajas de tener una tarjeta de Sonido La
mayoría de las tarjetas de sonidos tienen compatibilidadcon Sound Blaster,
ya que es la más comercializada en el mundo. DIRECCIONALIDAD
DEL SONIDO Nuestro
sentido de dirección depende en gran medida denuestros oídos. El método que
empleamos para localizar un sonido difiere paralas frecuencias por arriba y por
debajo de 100 Hz. Por debajo de 100 Hz, lasondas que llegan a un oído están
fuera de fase con las que llegan al otro,porque la longitud de onda es mayor que
la distancia entre los oídos. Elcerebro puede asociar cierta direccionalidad a
este fenómeno, pero es difícilatribuir una ubicación exacta a la fuente de
sonido. Como la longitud de ondade las frecuencias por arriba de 100 Hz es más
corta que la distancia entre losoídos, las ondas sonoras que llegan a éstos
están en fase; la diferencia desus amplitudes permite al cerebro ubicar el
origen del sonido. Por
eso, últimamente las tarjetas de sonidos vienen con unatecnología de sonido
3D, la cual da un sonido direccional al oyente, u orientala dirección del
sonido emitido por los altavoces, basándose en lo mencionadoanteriormente. El
sonido 3D, incluye el sonido Dolby Surround, que es la últimatecnología en el
sonido, con la cual se distingue la ruta del sonido. Lasmultimedias actuales la
incluyen, tanto en su hardware como en su software.
Tectonologia del Audio de las Tarjetas de Sonido Como
habíamos hablado antes la tarjeta de sonido teníarecursos de audio analógico
y audio digital, con los cuales comunica y manipulael sonido. A
continuación hablaremos de estos recursos, pero antesharemos referencia a sus
conexiones. Conexiones Usadas en el Audio El
equipo de audio utiliza líneas tantos balanceadas como nobalanceadas. Los
conectores empleados varían dependiendo del uso y elfabricante. Casi siempre es
posible hallar adaptadores para convertir un tipo enotro. Por
lo regular las líneas balanceadas emplean conectoresXLR. Desafortunadamente,
hay una discrepancia entre los fabricantesestadounidenses y los europeos acerca
de si la aguja "caliente" es la2 o la 3. Hay que verificar las
especificaciones de los dos equipos que se vayana conectar con líneas
balanceadas XLR para asegurar la compatibilidad. Enocasiones se utilizan
conectores estereofónicos de 1/4 de pulgada paraconexiones balanceadas. Los
conectores fonográficos RCA se utilizan parainterconectar los equipos electrónicos
domésticos; la excepción es el empleode miniclavijas estereofónicas en los
aparatos portátiles. Para losinstrumentos musicales y los micrófonos
semiprofesionales no balanceados seemplean conexiones de 1/4 de pulgada. El
equipo semiprofesional de grabaciónutiliza algunos conectores de 1/4 de pulgada
y algunos RCA. Los audífonostienen conectares estereofónicos de 1/4 de pulgada
o miniconectores. La mayoríade los altavoces tienen terminales para cables
desnudos o clavijas RCA. En
general, los periféricos de la tarjeta de sonido de lacomputadora se conectan
mediante conectores de 1/8 de pulgada. Audio Analógico Hasta
el siglo XIX, el sonido sólo se podía manipular físicamente.Algunos de los
primeros ejemplos de manipulación acústica los encontramos enlos diseños de
los anfiteatros griegos y de las salas de concierto del barroco.La evolución
desde el conjunto pequeño de música de cámara hasta la orquestase debió en
gran parte a las necesidades acústicas más que a lassensibilidades estéticas.
Al crecer los centros de población, aumentó tambiénel tamaño de las salas
para escuchar, y se añadieron más instrumentos paraaumentar el volumen. La
evolución paralela desde el clavicordio y el clavecínhasta el pianaforte - el
piano moderno - se debió en parte a un deseo similarde amplificar el volumen
del instrumento. A
finales del siglo pasado, muchos inventores trabajaban enla conversión de
sonido acústico en sonido eléctrico. Uno de sus objetivosera amplificar el
sonido más allá de lo que era posible con la pura manipulaciónacústica. La
solución a este problema significaría también la posibilidad detransferir el
sonido a distancias que antes eran imposible concebir, y conducirátambién a
conceptos de almacenamiento y manipulación. Las
ondas sonoras que emanan de voces, instrumentos u otrasfuentes naturales se
traducen a corriente eléctrica mediante un micrófono. Unavez en forma eléctrica,
el sonido se puede manipular, combinar selectivamentecon otros sonidos,
almacenar para recuperarlo posteriormente. También podemoscrear sonidos
completos en el escenario electrónico . Por último, las ondas eléctricasse
traducen otra vez, a ondas de presión de sonido mediante un altavoz. Audio Digital Para
obtener sonido digital, necesitamos sonido analógico,entonces, el sonido analógico
se transforma en representaciones numéricasmediante convertidores analógico a
digital. Una vez en forma digital, lainformación se puede manipular, almacenar,
transmitir y copiar sin que hayadegradación. Por último, los convertidores
digital a analógico transformanlos números de vuelta a señales analógicas
que se pueden amplificar y enviara altavoces. Tasas de muestreo y definición. No
todo el audio digital se crea igual. El número de bits dedefinición determina
el intervalo dinámico, pues cada bit contribuye 6 dB adicho intervalo. Por
tanto, el audio de 8 bits produce un intervalo dinámico de48 dB,
aproximadamente el de una casetera portátil. De manera similar, el audiode 12
bits produce 72 dB, el intervalo dinámicode una grabadora de carretepromedio.
El audio de 16 bitsproduce el intervalo dinámico de 96 dB que tienenlos discos
compactos; aproximadamente el mismo del oído humano. El
proceso de cuantificación empleado para digitalizar elaudio produce a veces
efectos extraños conocidos como ruido de cuantificación.Este es uno de los
factores que ha hecho a algunos audiófilos decir que elaudio digital es más
aspero que el analógico. Algunos fabricantes aplican unatécnica de combinación
(dithering) al audio digital para suavizarlo. Aunquepuede parecer extraño, esto
se hace añadiendo ruido blanco a la señal. Tambiénse utilizan filtros en la
etapa de conversión de digital a analógico parasuavizar los
"escalones" que resultan de la combinación de tasa demuestreo y
cuantización. La
tasa de muestreo determina la respuesta de frecuencia dela grabación. El
visualización que se ve cuando se intenta grabar frecuenciasque exceden la
mitad de la tasa de muestreo se manifiesta como ruido anómalo enla grabación,
cosa decididamente indeseable. Las pendientes de corte de losfiltros de paso
bajo empleados para eliminar frecuencias altas que pudieranprovocar exceder la
mitad de tasa de muestreo, casi siempre hacen que larespuesta de frecuencia
efectiva sea un poco menos que la mitad de la tasa demuestreo de 44.1 KHz
empleada con los CD de audio produzca una respuesta defrecuencia de
aproximadamente 20 KHz. Un
aumento en la tasa de muestreo o en la definición implicauna mayor demanda de
rendimiento y almacenamiento. Por ejemplo, los datos de 16bits contienen el
doble de información que los de ocho bits; una tasa demuestreo de 44.1 KHz
requiere el doble que una de 22.05 KHz; el sonido estereofónicorequiere el
doble del monaural. Esto hace que las necesidades de rendimiento yalmacenamiento
vayan desde aproximadamente 1.25 Mb por minuto en el caso deaudio monaural de 8
bits a 22.01 KHz hasta 10 Mb por minuto para el audioestereofónico de 16 bits a
44.1 KHz. Hay
otros dos factores básicos que también determinan lacalidad del audio digital.
En primer lugar, la calidad de los circuitos ycomponentes empleados en los
convertidores de audio analógico a digital yviceversa, es independiente de las
especificaciones de definición y tasa demuestreo. Nuestro oído puede ser tan
buen juez de la calidad de audio, como lasespecificaciones. En segundo lugar, se
aplican los principios del eslabón másdébil y el más alto. Si alimentamos
basura al sistema de grabación digital másfino, obtendremos una grabación
inmaculada de esa basura. La grabación másperfecta no podrá sonar mejor que
el resto de la cadena de audio. Protocolos de audio digital. Hay
ocasiones en que es necesario transferir información deaudio digital en tiempo
real entre dos dispositivos. Los protocolos decomunicación más comunes en
multimedios de escritorio son AES/EBU, SDIF-2 yS/PDIF. AES/EBU
fue desarrollado de manera conjunta por la AudioEngineering Society y la
European Broadcast Union, y la utiliza la mayoría delos sistemas profesionales
de audio digital. Es una interfaz RS-422 de doscanales que utiliza líneas
balanceadas y conectores XLR o D-sub. SDIF-2
(formato de interfaz digital Sony) se encuentra endispositivos de grabación PCM
basados en videocinta; utiliza líneasbalanceadas de 75 ohms con conectores BNC. S/PDIF
(formato de interfaz digital Sony/Phillips) fuedesarrollado de manera conjunta
por Sony y Phillips. En esencia, es una versiónno balanceada del protocolo
AES/EBU y utiliza conexiones RCA o de fibras ópticas.Este protocolo se utiliza
en grabadoras de DAT, reproductoras de CD ycodificadores F1 con interfaces
digitales. Otra
tecnología que ha revolucionado el audio, es la famosarevolución MIDI. La Revolución Midi Hasta
1983, la mayoría de los instrumentos musicales electrónicosavanzados sólo podían
comunicarse con productos del mismo fabricante. Aunquehabía muchos enfoques de
sistemas patentados disponibles, los sistemas sinérgicosde música electrónica
infinitamente expansibles seguían siendo un sueño. Lainclusión de un
microprocesador en los instrumentos preparó el camino paraMIDI (Interfaz
digital de instrumento musical), un protocolo de comunicación enserie diseñado
específicamente para los dispositivos de música electrónica.Un grupo conjunto
de fabricantes de instrumentos musicales electrónicos,apropiadamente llamado
MIDI Manufacturers Association (MMA) es el responsabledel desarrollo y evolución
de MIDI. MIDI
revolucionó la industria de la grabación prácticamentede la noche a la mañana
al hacer posible un control central sobre muchosinstrumentos, como si se tratara
de una orquesta electrónica. Pocas grabacionesde música pop se realizan sin
ella. MIDI se encuentra ahora en casi todos losinstrumentos musicales electrónicos
y ha preparado el camino para un especie dealdea global de la música electrónica.
Además, hay interfaces y software MIDIdisponibles para casi todas las
computadoras personales. Panorama general de MIDI. MIDI
no encarna el audio digital, sino que contieneinstrucciones que controlan cómo
y cuando los dispositivos (como lossintetizadores digitales) producen sonido.
Podemos considerar a MIDI como unaespecie de PostScript para la música.
PostScript describe objetos, en vez devaciarlos en un mapa de bits. MIDI
describe los elementos de la ejecuciónmusical, en vez de vaciarlos en los
flujos de bits del audio digital. Al igualque PostScript, MIDI es independiente
del dispositivo y de la definición. Unaejecución MIDI se puede orquestar en
cualquier equipo compatible con MIDI, y lacalidad del sonido será la del
dispositivo de salidad. En
su forma más simple, la conexión de la salida MIDI de uninstrumento (el
maestro) a la entrada MIDI de otro (un esclavo) permite alejecutante controlar
el esclavo desde el maestro. Así, si se toca un do medioen el maestro, el
esclavo también producirá un do medio. La ventaja inmediataes la superposición
de timbres de dos o más instrumentos. La
potencia de MIDI radica en su capacidad para enviar yrecibir información de
ejecución en cualquiera de 16 canales distintos yseparados. El concepto de
canal es similar al que manejamos en el caso detransmisiones de televisión y
televisores. Aunque el cable o antena en nuestrohogar lleva simultáneamente
transmisiones de muchos canales distintos, elreceptor de televisión toma sólo
la información del canal que seleccionamos.Lo mismo sucede con MIDI; aunque es
posible que el conducto MIDI lleve muchoscanales de datos de ejecución al mismo
tiempo, un esclavo ajustado para recibirel canal 1 sólo responderá a la
información que tenga el identificador de esecanal. Muchos
de los instrumentos digitales actuales pueden producirmás de un timbre simultáneamente,
cada uno en respuesta a un canal MIDIdistinto. Esto es similar a los televisores
digitales que pueden exhibir múltiplescanales en ventanas simultáneas. La
importancia de MIDI se hace evidente cuando se añade unsecuenciador: hardware
y/o software que graba, edita y reproduce datos MIDI entiempo real. Al
igual que las grabadoras de cinta multipistas, lossecuenciadores cuentan con
varias pistas que pueden servir para grabar elementosdiscretos de una ejecución.
La posibilidad de asignar pistas a canales MIDI detransmisión discretos es la
base para las composiciones y orquestaciones electrónicasavanzadas que hallamos
hoy día en muchos de los éxitos musicales y en lasbandas sonoras de las películas.
Esta misma tecnología adquiere cada vez másimportancia para las bandas sonoras
de multimedios. So
muchas las ventajas del secuenciador MIDI con respecto ala grabación magnética.
Primero, la ejecución y su orquestación sonmaleables mientras están en forma
MIDI. Segundo, como sólo se graba lainformación de la ejecución, la calidad
del audio es la de los instrumentos yel sistema de sonido, y no sufre pérdida
de generación si no se le grabasubsecuentemente. Por último, la cantidad de
datos (y por tanto el espacio endisco y RAM) requerida para presentar una
ejecución MIDI es prácticamentedespreciable comparada con la del audio
digital. (Una canción de cuatro minutospodría requerir sólo de 50 Kb de datos
MIDI.) Conexiones MIDI. MIDI
es un ejemplo clásico del éxito a través de laestandarización. Todos los
dispositivos MIDI utilizan conectores DIN de cincopatas para la comunicación
entre dispositivos, y un cable MIDI es un cable MIDIen cualquier rincón del
mundo de la música electrónica. Una restricción delos cables MIDI es que no
deben exceder los 17 metros de longitud. Los
dispositivos electrónicos tienen tres tipos distintos deconectores MIDI, aunque
todos comparten el mismo tipo de enchufe. MIDI In aceptaseñales MIDI de otro
dispositivo; MIDI Out envía señales generadas dentro deldispositivo al MIDI In
de otros dispositivos; MIDI Thru pasa a otrosdispositivos la información que
llega al conector MIDI In de un dispositivo,sin tener en cuenta la información
MIDI generada internamente. Las
conexión de dos dispositivos MIDI es sencilla: el MIDIOut del maestro designado
se conecta al MIDI In del esclavo. En teoría,cualquier dispositivo que tenga un
MIDI Out puede actuar como maestro. Un
dispositivo maestro puede controlar más de un esclavo, yes aquí donde resulta
útil la conexión MIDI Thru. El MIDI Out del maestro seenvía al MIDI In del
primer dispositivo, y el MIDI Thru de cada uno de losdispositivos se conecta al
MIDI In del dispositivo subsecuente (Figuraconexiones MIDI). El límite práctico
de la cadena MIDI Thru es deaproximadamente tres dispositivos. (Podemos crear
cadenas más largas empleandouna caja MIDI Thru que divide la señal MIDI en
varias conexiones MIDI Out.) La
mayor parte de los dispositivos MIDI tienen los tres tiposde conexiones. Un
dispositivos sin enchufe MIDI Thru tendrá que estar al finalde una cadena MIDI,
pues no tiene manera de pasar la señal a otro dispositivo.Algunos instrumentos
combinan las funciones de los enchufes MIDI Out y Thru enun solo enchufe
rotulado MIDI Out/Thru o MIDI Echo. Los datos que llegan alenchufe MIDI In del
dispositivo se combinan con los datos generadosinternamente, y toda esta
información se canaliza por el enchufe Out/Thru. Enalgunos casos, es posible
conmutar internamente la funcionalidad.
Mensajes de Canal Midi La
información MIDI adopta la forma de los mensajes enviadosde maestros a
esclavos. Los mensajes de canal sirven primordialmente paracanalizar la
información la información a dispositivos específicos a travésde uno o más
de los 16 canales MIDI. Esta información describe por los regularel contenido
de la ejecución, como las notas y sus matices. Aunque la mayorparte de estos
datos es transparente para el usuario durante la ejecución, esposible
habilitarlos o inhabilitarlos categóricamente en dispositivos MIDI, yeditar los
elementos de información individuales en forma muy detallada yprecisa con los
secuenciadores MIDI. Los modos MIDI Los
dispositivos receptores se pueden ajustar a uno de cuatromodos MIDI distintos
contemplados en las especificaciones de MIDI, En el modo 1,o modo omni, un
esclavo responde a la información que llega por todos loscanales. El modo 2 es
prácticamente obsoleto. En el modo 3, o modo poli, elinstrumento responde con
un sonido homogéneo a la información de un solocanal. En el modo 4, o modo
mono, un instrumento capaz de producir más de untimbre asigna simultáneamente
la información de los diferentes canales a losdiferentes timbres. Note-on, note-off La
forma más de datos MIDI describe cuál nota tocando, conqué
rapidez/intensidad, y cuándo se libera. El protocolo MIDI contempla lanumeración
secuencial de notas dentro de un intervalo de diez octavas,comenzando con 0 en
el extremo bajo y terminando con 127 en el alto. Como losdiversos instrumentos
tienen diferentes cantidades de teclas o controles análogosde tono, el do medio
se ha estandarizado como la nota número 60, con pocasexcepciones. Se aprecia
mejor en la tabla Numeros de control MIDI másutilizados. Un
mandato note-on (activar nota) transmitido por un canaldado indica que todos los
dispositivos que reciban en ese canal deberán tocarla nota con el número
especificado. Los mandatos note-on incluyen también unparámetro de velocidad
cuyo valor va 0 a 127. La velocidad equivale a la fuerzaempleada al golpear una
tecla y por lo regular se envía para controlar elvolumen de la nota asociada en
un instrumento esclavo. (Algunos instrumentosMIDI de bajo costo no son sensibles
a la velocidad; en vez de ello, envían unparámetro de velocidad fijo asignado
por el fabricante.) El
mandato note-on sigue vigente hasta que se envía unmandato note-off (desactivar
nota) por el mismo canal. Aunque la especificaciónMIDI permite interpretar una
activación de nota con velocidad cero comodesactivación de nota, esto pocas
veces se hace. De manera similar, losmandatos note-off tienen una provisión de
velocidad de liberación que casinunca se aprovecha. Números del controlador MIDI más utilizados Número de controlador Tipo de controlador Número de controlador Tipo de controlador 01 Rueda
de modulación 67 Encendido/apagado
suave 02 Controlador
de aliento 80-83 Controladores
de uso General
5-8 04 Controlador
de pie 92 Profundidad
de trémolo 05 Tiempo
de portamento 93 Profundidad
de coro 06 Deslizador/perilla
de entrada
de datos 94 Profundidad
de detune 07 Volumen
principal 95 Profundidad
de Desplazador
de fase 08 Balance 96 Incremento
de datos 10 Desplazamiento
estereofónico 97 Decremento
de datos 11 Controlador
de expresión 124 Omni
desactivado 16-19 Controladores
de uso general
1-4 125 Omni
activado 64 Activar/desactivar sostenimiento
(pedal amortiguador) 126 Mono
activado 65 Activar/desactivar Portamento 127 Poli
activado 66 Activar/desactivar Portamento Presión mono. Algunos
instrumentos ofrecen una respuesta de presión mono(conocida también como presión
de canal) a una presión adicional que seaplica después de una activación de
nota. Esto se canaliza por lo regular aparámetros tales como volumen,
brillantez o vibrato. Una presión adicionalsobre cualquier tecla resultará en
la aplicación del efecto canalizado a todaslas notas activadas por ese canal.
Por ejemplo, cuando se presiona más fuertesobre una tecla mientras se mantiene
un acorde, todo el acorde se verá afectadopor vibrato u otro efecto
especificado. Casi
todos los dispositivos maestros que ofrecen sensibilidada la velocidad ofrecen
también presión mono. Presión poli. A
diferencia de la presión mono, la presión poli permitenasociar magnitudes de
presión discretas a notas individuales en un canal dado.Al igual que la presión
mono, esta información se puede canalizar a diversosdestinos. Pocos son los
dispositivos que ofrecen presión poli. Controladores continuos. Los
datos de controlador continuo comunican información encanales proveniente de
controles variables de ejecución como palancasdeslizantes, palancas de control
(joysticks) y pedales de pie. Por lo regular,esta información se canalizan a
parámetros tales como vibrato, volumen maestroy desplazamiento estereofónico. Aunque
la especificación MIDI contempla un intervalo de16,384 valores, la mayoría de
los fabricantes sólo utiliza valores entre 0 (mínimo)y 127 (máximo). Los
controladores continuos también sirven para comunicarvalores de
encendido/apagado como los de un interruptor de pie o un pedal desostenimiento:
0 significa apagado, 127 encendido, y por lo regular se hace casoomiso de todos
los demás valores. Los destinos reales de los controladorescontinuos se
identifican con los números 0 a 127, que no deben confundirse conlos datos que
se envían a esos destinos. Esto se aprecia mejor en la tablaanterior de Números
de controlador MIDI mas utilizados. Mensajes del Sistema Los
mensajes del sistema son tipos de datos globales quereciben todos los
dispositivos de una cadena MIDI. Estos mensajes pueden servirpara comunicarse a
un nivel íntimo con los productos de un cierto fabricante.Fuera de eso, la
mayor parte de los mensajes del sistema se usan parasincronizar múltiples
dispositivos MIDI basados en el tiempo. Estos mensajes seinvocan de manera
transparente para el usuario cuando se emplean funciones dealto nivel, pero es
importante entender a grandes rasgos qué está sucediendotras bambalinas. Exclusivo del sistema. Cada
fabricante de productos MIDI recibe un número deidentificación de fabricante
registrado. Los mensajes exclusivos del sistemacomienzan con el identificador de
un fabricante. Todos los dispositivosconectados que sean productos de ese
fabricante tratarán de interpretar losdatos asociados; todos los demás los
ignorarán. Se supone que todos los datossubsecuentes son parte del mensaje
exclusivo del sistema hasta que se envía unmensaje de fin de exclusivo. A
diferencia del resto de la especificación MIDI, losfabricantes pueden hacer lo
que les venga en gana dentro de los mensajesexclusivos del sistema. La aplicación
más común es obtener acceso a los parámetrosúnicos del dispositivo, en forma
tanto individual como global. A nivelindividual, es posible modificar
remotamente al tablero frontal del dispositivo.A nivel global, es posible enviar
y recibir programas o conjuntos de programascompletos a través de MIDI. Esto
permite a los sistemas de cómputo basados enMIDI actuar como bibliotecarios y
editores de sonidos electrónicos. Reloj MIDI El
reloj MIDI proporciona una referencia de cronometríasimple para sincronizar
dispositivos basados en el tiempo, como un secuenciadorMIDI o una máquina de
percusiones. El reloj MIDI produce pulsos a razón de 24pulsos por cuarto de
nota. Es preciso ajustar los dispositivos esclavos a modode sincronización
externa, a fin de que puedan responder al reloj maestro ysincronizarse con él.
Cada vez que el reloj maestro envía un pulso, eldispositivo esclavo avanzará
su reproducción un pulso. La referencia decronometría es relativa al ritmo del
reloj maestro. El reloj MIDI es"tonto", en el sentido de que no sabe
en qué punto de la composiciónestá. Inicio, para y continuar El
mandato start (inicio) de MIDI le ordena a un dispositivocomenzar la reproducción
al principio de una canción. La reproducción continúahasta el final de la
canción o hasta que se emite un mandato stop (paro). Elmandato continue
(continuar) comienza la reproducción en el punto en que sedetuvo. Apuntador de posición de canción El
empleo del reloj MIDI para sincronizar la reproducción dedos o más
dispositivos no contempla acceso aleatorio a cualquier punto de lacanción. Los
saltos, avances rápidos o reembobinados a una posiciónarbitraria no alteran la
colocación del esclavo. El apuntador de posición enla canción se mantienen al
tanto de la posición, en dieciseisavos de nota,relativa al principio de la
canción. Cuando el maestro se arranca a partir deuna posición arbitraria, las
dos máquinas comienzan la reproducción en eldieciseisavo de nota más cercano.
Obviamente, este enfoque es más útil que elsimple reloj MIDI. Codigo de Tiempo Midi Aunque
el apuntador de posición en la canción permite unasincronización más
flexible, está basado en tiempo musical, no en tiempoabsoluto. El código de
tiempo SMPTE, la norma internacional para sincronizardiversos elementos
auditivos y visuales en aplicaciones profesionales, manejatiempo absoluto:
horas, minutos, segundos y cuadros. Esto es mucho más eficazque la cronometría
relativa como la que ofrece MIDI al sincronizar elementos nomusicales. Incluso
dentro de mundo de los sintetizadores, muestreadores ysecuenciadores, la sincronía
exacta de los acontecimientos (como entre efectossonoros y sucesos visuales) es
mucho más conveniente e intuitiva cuando hacereferencia al tiempo absoluto. Esta
disparidad en las referencias de cronometría se resolviócon la adición del código
de tiempo MIDI (MTC) a la especificación MIDI. MTCincorpora la información de
horas:minutos:cuadros de SMPTE al flujo de datosMIDI. Unas cajas convertidoras
especiales SMPTE a MTC leen una fuente SMPTE y latraducen al equivalente en
datos MIDI. Los
dos elementos de información MTC más importantes son elmensaje completo y el
mesaje de cuarto de cuadro. El mensaje completo es untotal de 10 bytes que
especifican el formato SMPTE (24, 25, 30 o desecharcuadro) y la hora en el mismo
formato horas:minutos:segundo:cuadros que usaSMPTE. Como
no es factible enviar un mensaje de 10 bytes por MIDIcada treintavo de segundo,
debido al ancho de banda, utilizan de maneraintercalada mensajes de cuarto de
cuadro. Se envía un total de ocho mensajes dedos bytes a intervalos de cuarto
de cuadro y se combinan para proporcionar unaidentificación de tiempo completa
cada dos cuadros. Después de cada grupo deocho mensajes de cuarto de cuadro se
envía los mensajes completos. Si
el mensaje completo parece redundante, consideremos queMTC sólo puede
engancharse con SMPTE cuando cuenta con una referencia completaproporcionada por
un mensaje completo u ocho mensajes de cuarto de cuadro. Poresta razón, se
requieren de dos a cuatro cuadros para engancharse. El
código de tiempo SMPTE se utiliza primordialmente en laproducción de video. Modo Midi General Aunque
MIDI es loable por su estandarización, ninguna normadefinía originalmente los
sonidos disponibles en los instrumentos electrónicoso su ubicación. La falta
de estándares en esta área ha dificultado entregararreglos al mercado masivo
que tenga una orquestación predecible. Por ejemplo,podemos colocar una ejecución
de piano en una pista de secuenciador quetransmita en un canal MIDI específico
pero. ¿Dónde se encontrará el sonidodel piano en el sintetizador o tarjeta de
sonido de un usuario determinado? La
adición del modo MIDI general a la especificación MIDIaborda este problema.
Dicho modo define sonidos específicos y predecibles paracada una de 128
direcciones de programa. Esto permite tanto compositores como aproductores
incluir en composiciones mandatos de cambios de programa queconfiguren
adecuadamente los timbre para las pistas. El programa número 1siempre contendrá
un piano, el programa 23 siempre contendrá una armónica, yasí sucesivamente.
Se aprecia en la siguiente tabla: El modo MIDI general estandariza una paleta de sonidos y susubicaciones. Ajuste Instrumento Ajuste Instrumento Ajuste Instrumento 1 Piano
acústico 44 Contrabajo 87 Primera
sintética 7 2 Piano
brillante 45 Cuerdas
trémolo 88 Primera
sintética 8 3 Piano
eléctrico 46 Cuerdas
pizzicato 89 Pad
sintético 1 4 Piano
de cantina 47 Arpa
orquestal 90 Pad
sintético 2 5 Piano
Rhodes 48 Timbales 91 Pad
sintético 3 6 Piano
de coro 49 Conj.
De cuerdas 1 92 Pad
sintético 4 7 Clave 50 Conj.
De cuerdas 2 93 Pad
sintético 5 8 Clavecín 51 Cuerdas
sintét. 1 94 Pad
sintético 6 9 Celesta 52 Cuerdas
sintét. 2 95 Pad
sintético 7 10 Organo
de 53 "Ah"
de coro 96 Pad
sintético 8 11 Caja
de música 54 "Oh"
de coro 97 Efecto
sintético 1 12 Vibráfono 55 Voz
sintética 98 Efecto
sintético 2 13 Marimba 56 Golpe
de orquesta 99 Efecto
sintético 3 14 Xilófono 57 Trompeta 100 Efecto
sintético 4 15 Campanas 58 Trombón 101 Efecto
sintético 5 16 Dulcémele 59 Tuba 102 Efecto
sintético 6 17 Organo
Hammond 60 Trompeta
sorda 103 Efecto
sintético 7 18 Organo
percusivo 61 Corno
francés 104 Efecto
sintético 8 19 Organo
de rock 62 Sección
de metales 105 Sitar 20 Organo
de iglesia 63 Metal
sintético 1 106 Banjo 21 Organo
de lengüetas 64 Metal
sintético 2 107 Shamisien 22 Acordeón 65 Saxofón
soprano 108 Koto 23 Armónica 66 Saxofón
alto 109 Kalimba 24 Acordeón
de tango 67 Saxofón
tenor 110 Gaita 25 Guitarra
de cuerdas de nylon 68 Saxofón
barítono 111 Violín 26 Guitarra
de cuerdas de acero 69 Oboe 112 Shanai 27 Guitarra
eléctrica para jazz 70 Corno
inglés 113 Campanita 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||