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Switch
Resumen: Placas de Red. Switch. Encapsulamiento. Segmentación. Colisión. Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI (no confundir con ISO: Organización Internacional para la Normalización).
Publicación enviada por Andrés Bottiroli
Indice
1. Placas
de Red
2. Switch
3. Encapsulamiento
4. Segmentación
5. Colisión
1. Placas de Red
Un Switch es un dispositivo de Networking situado
en la capa 2 del modelo de referencia OSI (no confundir con ISO: Organización
Internacional para la Normalización).
En esta capa además se encuentran las NIC
(Netwok Interface Card; Placa de Red) pueden ser inalámbricas y los Bridges
(Puentes).
 
Comunes (PCI) Para conexión con medios físicos
(cables) e inalámbricas.
 
Placas para puerto PMCIA (Para computadoras portátiles),
para medios físicos e inalámbricos
La capa 2 del modelo de referencia OSI es la capa de Enlace de datos, esta capa
proporciona un tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al
hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico
(comparado con el lógico), la topología de red, el acceso a la red, la
notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo.
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el
switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor
multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman
decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión.
Como los switches son capaces de tomar decisiones, así hacen que la LAN sea
mucho más eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos sólo
desde el puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de
esto, el hub envía datos a través de todos los puertos de modo que todos los
hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos. Esto hace que
la LAN sea mas lenta.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los
hubs como los switches tienen varios puertos de conexión (pueden ser de 8, 12,
24 o 48, o conectando 2 de 24 en serie), dado que una de sus funciones es la
concentración de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a
un punto de la red).
La diferencia entre un hub y un switch está dada
por lo que sucede dentro de cada dispositivo.
El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la
transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch
como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación
de tráfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los
puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a
cada puerto el ancho de banda total.
Básicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de banda.
2. Switch

Diferentes Switchs Netgear de 4 puertos y Linksys
de 8 puertos

Cisco de 8 puertos y Linksys de 16 puertos

Linksys de 24 puertos.

Cisco de 48 puertos.
3. Encapsulamiento
El encapsulamiento es el proceso por el cual los
datos que se deben enviar a través de una red se deben colocar en paquetes que
se puedan administrar y rastrear. Las tres capas superiores del modelo OSI
(aplicación, presentación y sesión) preparan los datos para su transmisión
creando un formato común para la transmisión.
La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamaño que se pueda
administrar, denominadas segmentos. También asigna números de secuencia a los
segmentos para asegurarse de que los hosts receptores vuelvan a unir los datos
en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento creando un
paquete. Le agrega al paquete una dirección de
red destino y origen, por lo general IP.
En la capa de enlace de datos continúa el encapsulamiento del paquete, con la
creación de una trama. Le agrega a la trama la dirección local (MAC) origen y
destino. Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits binarios de la
trama a través de los medios de la capa física.
Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de área local, se habla
de las unidades de datos en términos de tramas, debido a que la dirección MAC
es todo lo que se necesita para llegar desde el host origen hasta el host
destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a través de una red
interna o Internet, los paquetes se transforman en la unidad de datos a la que
se hace referencia. Esto se debe a que la dirección de red del paquete contiene
la dirección destino final del host al que se envían los datos (el paquete) .
Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, física) del modelo OSI son las
capas principales de transporte de los datos a través de una red interna o de
Internet. La excepción principal a esto es un dispositivo denominado gateway.
Este es un dispositivo que ha sido diseñado para convertir los datos desde un
formato, creado por las capas de aplicación, presentación y sesión, en otro
formato. De modo que el gateway utiliza las siete capas del modelo OSI para
hacer esto.
Flujo de paquetes a través de los dispositivos
de Capa 2:
Es importante recordar que los paquetes se ubican dentro de tramas, de modo que
para comprender la forma en que viajan los paquetes en los dispositivos de la
Capa 2, es necesario trabajar con la forma en que se encapsulan los paquetes,
que es la trama. Cualquier cosa que le suceda a la trama también le sucede al
paquete.
Las NIC, los puentes y los switches involucran el uso de la información de la
dirección de enlace de datos (MAC) para dirigir las tramas. Las NIC son el
lugar donde reside la dirección MAC exclusiva. La dirección MAC se utiliza
para crear la trama.
Los puentes examinan la dirección MAC de las tramas entrantes. Si la trama es
local (con una dirección MAC en el mismo segmento de red que el puerto de
entrada del puente), entonces la trama no se envía a través del puente. Si la
trama no es local (con una dirección MAC que no está en el puerto de entrada
del puente), entonces se envía al segmento de red siguiente.
El puente toma una trama, la remueve, examina la dirección MAC y luego envía o
no la trama, según lo que requiera la situación.
El switch es como un hub con puertos individuales que actúan como puentes. El
switch toma una trama de datos, la lee, examina las direcciones MAC de la Capa 2
y envía las tramas (las conmuta) a los puertos adecuados.
4. Segmentación
Los switches son dispositivos de enlace de datos
que, al igual que los puentes, permiten que múltiples segmentos físicos de LAN
se interconecten para formar una sola red de mayor tamaño. De forma similar a
los puentes, los switches envían e inundan el tráfico con base a las
direcciones MAC. Dado que la conmutación se ejecuta en el hardware en lugar del
software, es significativamente más veloz. Se puede pensar en cada puerto de
switch como un micropuente; este proceso se denomina microsegmentación. De este
modo, cada puerto de switch funciona como un puente individual y otorga el ancho
de banda total del medio a cada host. Los switches de LAN se consideran puentes
multipuerto sin dominio de colisión debido a la microsegmentación. Los datos
se intercambian, a altas velocidades, haciendo la conmutación de paquetes hacia
su destino. Al leer la información de Capa 2 de dirección MAC destino, los
switches pueden realizar transferencias de datos a altas velocidades, de forma
similar a los puentes. El paquete se envía al puerto de la estación receptora
antes de que la totalidad del paquete ingrese al switch. Esto provoca niveles de
latencia bajos y una alta tasa de velocidad para el envío de paquetes.
Hay dos motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos. El primer
motivo es aislar el tráfico entre segmentos, y obtener un ancho de banda mayor
por usuario, al crear dominios de colisión más pequeños. Si la LAN no se
divide en segmentos, las LAN cuyo tamaño sea mayor que un grupo de trabajo
pequeño se congestionarían rápidamente con tráfico y colisiones y
virtualmente no ofrecerían ningún ancho de banda.
Al dividir redes de gran tamaño en unidades autónomas, los puentes y los
switches ofrecen varias ventajas. Un puente, o switch, reduce el tráfico que
experimentan los dispositivos en todos los segmentos conectados ya que sólo se
envía un determinado porcentaje de tráfico. Los puentes y los switches amplían
la longitud efectiva de una LAN, permitiendo la conexión de estaciones
distantes que anteriormente no estaban permitidas.
Aunque los puentes y los switches comparten los atributos más importantes,
todavía existen varias diferencias entre ellos. Los switches son
significativamente más veloces porque realizan la conmutación por hardware,
mientras que los puentes lo hacen por software y pueden interconectar las LAN de
distintos anchos de banda. Una LAN Ethernet de 10 Mbps y una LAN Ethernet de 100
Mbps se pueden conectar mediante un switch. Estos pueden soportar densidades de
puerto más altas que los puentes. Algunos switches soportan la conmutación por
el método cut- through, que reduce la latencia y las demoras de la red mientras
que los puentes soportan sólo la conmutación de tráfico de guardar y enviar
(store-and-forward). Por último, los switches reducen las colisiones y aumentan
el ancho de banda en los segmentos de red ya que suministran un ancho de banda
dedicado para cada segmento de red.
5. Colisión
Uno de los problemas que se puede producir,
cuando dos bits se propagan al mismo tiempo en la misma red, es una colisión.
En una red pequeña y de baja velocidad es posible implementar un sistema que
permita que sólo dos computadores envíen mensajes, cada uno por turnos. Esto
significa que ambas pueden mandar mensajes, pero sólo podría haber un bit en
el sistema. El problema es que en las grandes redes hay muchos computadores
conectados, cada uno de los cuales desea comunicar miles de millones de bits por
segundo. Recordar que los "bits" en realidad son paquetes que
contienen muchos bits.
Se pueden producir problemas graves como resultado del exceso de tráfico en la
red. Si hay solamente un cable que interconecta todos los dispositivos de una
red, o si los segmentos de una red están conectados solamente a través de
dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir que
más de un usuario trate de enviar datos a través de la red al mismo tiempo.
Ethernet permite que sólo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable.
Si más de un nodo intenta transmitir simultáneamente, se produce una colisión
y se dañan los datos de cada uno de los dispositivos.
El área dentro de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se
denomina dominio de colisión, e incluye todos los entornos de medios
compartidos. Por ejemplo, un alambre puede estar conectado con otro a través de
cables de conexión, transceptores, paneles de conexión, repetidores e incluso
hubs. Todas estas interconexiones de la Capa 1 forman parte del dominio de
colisión.
Cuando se produce una colisión, los paquetes de datos involucrados se
destruyen, bit por bit. Para evitar este problema, la red debe disponer de un
sistema que pueda manejar la competencia por el medio (contención).
Al igual que lo que ocurre con dos automóviles, que no pueden ocupar el mismo
espacio, o la misma carretera, al mismo tiempo, tampoco es posible que dos señales
ocupen el mismo medio simultáneamente.
En general, se cree que las colisiones son malas ya que degradan el desempeño
de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones es una función
natural de un entorno de medios compartidos (es decir, un dominio de colisión)
ya que una gran cantidad de computadores intentan comunicarse entre sí simultáneamente,
usando el mismo cable.
Los repetidores regeneran y retemporizan los bits, pero no pueden filtrar el
flujo de tráfico que pasa por ellos. Los datos (bits) que llegan a uno de los
puertos del repetidor se envían a todos los demás puertos. El uso de repetidor
extiende el dominio de colisión, por lo tanto, la red a ambos lados del
repetidor es un dominio de colisión de mayor tamaño.
Se puede reducir el tamaño de los dominios de colisión utilizando dispositivos
inteligentes de networking que pueden dividir los dominios. Los puentes,
switches y routers son ejemplos de este tipo de dispositivo de networking. Este
proceso se denomina segmentación.
Un puente puede eliminar el tráfico innecesario en una red con mucha actividad
dividiendo la red en segmentos y filtrando el tráfico basándose en la dirección
de la estación. El tráfico entre dispositivos en el mismo segmento no
atraviesa el puente, y afecta otros segmentos. Esto funciona bien, siempre y
cuando el tráfico entre segmentos no sea demasiado. En caso contrario, el
puente se puede transformar en un cuello de botella, y de hecho puede reducir la
velocidad de la comunicación.
La mejor solución para este problema es la utilización de switches para la
correcta segmentación de una LAN
Autor:
Andrés Bottiroli desde Buenos Aires, Argentina
Edad 26 años
andres_bottiroli@hotmail.com
Trabajo practico de 1º Semestre para Cisco Networking Academy
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Publicación enviada por Andrés Bottiroli
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Código ISPN de la Publicación EpyVZEluZpspeeRCwH
Publicado Thursday 9 de October de 2003
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