Una base de datos de red esta formado por una colección de registros,
loscuales están conectados entre sí por medio de enlaces.
Registro.- Es una colección de campos (atributos)
Campos.- Contiene almacenado solamente un valor.
Enlace.- Asociación entre dos registros, así que podemos verla como
unarelación estrictamente binaria.
Estructura de datos de red, abarca más que la estructura de árbol porque unnodo
"hijo" en la estructura de red puede tener más de un padre.
Diagramas de estructura de datos.
Es un esquema que representa el diseño de una base de datos de red. Este
modelose basa en representaciones entre registros por medio de ligas,
existenrelaciones en las que participan solo dos entidades(binarias) y
relaciones enlas que participan más de dos entidades (generales) ya sea con o
sin atributodescriptivo en la relación.
La forma de diagramado consta de dos componentes básicos:
Celdas: representan a los campos del registro.
Líneas: representan a los enlaces entre los registros.
su representación gráfica se basa en el acomodo de los campos de un registro en
un conjunto de celdas que se ligan con otro(s) registro(s)
Las estructuras de datos según la cardinalidad se representan en los
siguientescasos:
Conceptos básicos.
Algoritmo.- Es un conjunto de reglas que permiten obtener un
resultadodeterminado a partir de ciertas reglas definidas.
Algoritmo.- Es una secuencia finita de instrucciones, cada una de las
cualestiene un significado preciso y puede ejecutarse con una cantidad finita
deesfuerzo en un tiempo finito. Ha de tener las siguientes
características:Legible, correcto, modular, eficiente, estructurado, no ambiguo
y a ser posiblese ha de desarrollar en el menor tiempo posible.
Características de un algoritmo de computador:
Correcto
Legible
eficiente
Diseño de algoritmos.
Fases:
Diseño: se dan las especificaciones en lenguaje natural y se crea un
primermodelo matemático apropiado. La solución en esta etapa es un
algoritmoexpresado de manera muy informal.
Implementación: El programador convierte el algoritmo en código, siguiendoalguna
de estas 3 metodologías.
* TOP-DOWN se alcanza el programa sustituyendo las palabras del palabras
delpseudocódigo por secuencias de proposiciones cada vez mas detalladas, en
unllamado refinamiento progresivo.
* BOTTON-UP parte de las herramientas mas primitivas hasta que se llega
alprograma.
Pruebas: Es un material que se pasa al programa para detectar
posibleserrores.Esto no quiere decir que el diseño no tenga errores, puede
tenerlospara otros datos.
2. Recursividad
Definición.
Hablamos de recursividad, tanto en el ámbito informático como en el
ámbitomatemático, cuando definimos algo (un tipo de objetos, una propiedad o
unaoperación) en función de sí mismo. La recursividad en programación es
unaherramienta sencilla, muy útil y potente.
Tipos.
Podemos distinguir dos tipos de recursividad:
Directa: Cuando un subprograma se llama a si mismo una o mas veces directamente.
Indirecta: Cuando se definen una serie de subprogramas usándose unos a otros.
Características.
Un algoritmo recursivo consta de una parte recursiva, otra iterativa o
norecursiva y una condición de terminación. La parte recursiva y la condiciónde
terminación siempre existen. En cambio la parte no recursiva puede coincidircon
la condición de terminación.
Algo muy importante a tener en cuenta cuando usemos la recursividad es que
esnecesario asegurarnos que llega un momento en que no hacemos más
llamadasrecursivas. Si no se cumple esta condición el programa no parará nunca.
Ventajas e inconvenientes.
La principal ventaja es la simplicidad de comprensión y su gran
potencia,favoreciendo la resolución de problemas de manera natural, sencilla y
elegante;y facilidad para comprobar y convencerse de que la solución del
problema escorrecta.
El principal inconveniente es la ineficiencia tanto en tiempo como en
memoria,dado que para permitir su uso es necesario transformar el programa
recursivo enotro iterativo, que utiliza bucles y pilas para almacenar las
variables.
Estructura Representación
Una tabla es una estructura homogénea en la que todos los elementos que
lacomponen son del mismo tipo.Son estáticas, no crecen ni decrecen en tiempo
deejecución y tienen un límite preestablecido antes de la compilación.
Para acceder a los elementos de una tabla se utilizan los "índices" yestos
pueden ser de cualquier tipo escalar de PASCAL (enumerados, INTEGER,
CHAR,subrango, BOOLEAN).Por ello las tablas son estructuras de acceso directo
oacceso por índice.
Búsqueda secuencial.
Búsqueda secuencial con centinela.
Almacenamiento externo
Usamos espacios fuera de las de la tabla para colocar las colisiones. Dentro
delalmacenamiento externo hay varios tipos.
Encadenamiento directo y zona de overflow.
Encadenamiento directo.
Esta realización considera la tabla como un vector en el que cada
posicióncontiene un elemento y un campo adicional con el comienzo de la lista
deelementos con los que existe colisión.Es decir, las posibles colisiones
seresuelven construyendo una lista de elementos cuya imagen hash coincida.
Ventajas: eficientes y rápidos.
Inconvenientes: Para cada elemento de la lista se debe reserVAR un espacio
parapunteros lo que significa un desaprovechamiento de memoria en el "manejo
delista".
Zona de Overflow.
Se reserva espacio en cierta zona de externa a la propia tabla,
deaproximadamente el 10% de su tamaño, para introducir las colisiones.Cada
sinónimose almacena en la primera celda disponible de la zona de overflow.
Inconveniente: Desaprovechamiento de memoria (poco).Es poco eficiente cuando
sehan producido colisiones, ya que la búsqueda en la zona de overflow
essecuencial.
Ventajas: Ocupa menos memoria que el anterior.El algoritmo de búsqueda y
deinserción es mas sencillo.
Almacenamiento interno
Cuando el espacio usado para almacenar las colisiones esta dentro de los
límitesde la tabla.Dentro del almacenamiento interno están:Encadenamiento
directo yencadenamiento vacío.
Encadenamiento directo.
Se usa dentro de la tabla un campo de tipo puntero para que apunte al
siguientecolisionado, que estará dentro de la tabla.En ese campo se guarda la
direccióndel siguiente colisionado.
En el encadenamiento directo con zona de overflow podemos sobredimensionar
latabla para almacenar las colisiones, en esta zona las casillas
estaránencadenadas con una variable que apunte al primer espacio libre de la
zona deoverflow.Consiste en enlazar todos los elementos cuyas claves generan
igualindice primario por medio de enlaces dentro de la tabla a las nuevas
posicionesocupadas por estos elementos.
Inconvenientes: Espacio reservado en cada elemento para el enlace.
Ventajas: Más rápido que el externo con zona de overflow ya que evita la
búsquedasecuencial.
Ocupación de memoria: Depende del método usado.El primer caso ocupa
menosmemoria, y el segundo es más rápido.
3. Lista
Concepto.
Una lista es una estructura de datos homogénea y dinámica, que va a estarformada
por una secuencia de elementos, donde cada uno de ellos va seguido deotro o de
ninguno.
Homogénea: Todos los elementos que la forman tienen el mismo tipo base.
Dinámica: Puede crecer o decrecer en tiempo de ejecución según
nuestrasnecesidades.
dos listas pueden ser diferentes si:
No tienen el mismo número de elementos:
L1: gato, perro.
L2: gato, canario, cerdo.
Cuando, aun teniendo el mismo número de elementos, estos son distintos:
L1: gato, perro.
L2: gato, cerdo.
Cuando, aun teniendo el mismo número de elementos y siendo estos los mismos,
noestán dispuestos en el mismo orden.
L1: gato, perro.
L2: perro, gato.
Hay varios criterios para clasificar las listas: según su modo de acceso o
segúnsu información de acceso.
Modo De Acceso.
Atendiendo a este, se dividen en densas y enlazadas. El modo de acceso
esindependiente de la implementación realizada.
Listas densas
Se caracterizan porque los elementos siguen una secuencia física. Sabemoscuales
es el siguiente elemento porque para acceder a él hemos tenido que pasarpor
todos los anteriores.
La localización de un elemento cualquiera será:
El primero si es el primer elemento de la lista.
N-esimo si para llegar a el hemos pasado por N-1 elementos.
Siguen una estructura física secuencial luego se pueden implementar
utilizandoficheros, ARRAYS y punteros.
Listas enlazadas
Son aquellas en las que cada elemento que los compone contiene la
informaciónnecesaria para acceder al elemento siguiente. La localización de un
elementocualquiera será:
Un elemento de la lista tendrá la dirección K si K es el primero y K esconocido
(dirección de inicio).
Estará en la dir. J si J está contenida en el elemento anterior.
Informacion de acceso.
Listas ordinales
Los elementos se van colocando en la lista a medida que llegan y se
identificanpor el orden de llegada.El acceso a un elemento es por su orden o
posiciónrelativa dentro de la lista.
Listas calificadas
Los elementos se clasifican por una clave y pueden estar ordenados o no
estarlo.A un elemento se accede por la información contenida en un campo clave.
Diferencias: En la primera clase importa en orden de llegada, mientras que en
lasegunda depende de la clave.
Pilas.
Una pila es una lista ordinal en la que el modo de acceso a sus elementos es
deltipo LIFO. Los añadidos y extracciones de elementos de una estructura
serealizan solo por un extremo, luego el único elemento accesible de la pila
esel que se encuentre en la cima. Esto exigirá que la manipulación sobre
unelemento, necesite que el mismo ocupe la posición de cima.
Sobre una estructura de tipo pila, surgen de forma natural las operaciones
quepermiten añadir elementos y quitar elementos.
Implementación utilizando tablas
Esta realización consiste en ir guardando consecutivamente los elementos de
lapila en un vector de tamaño fijo. Un índice marcará la posición del
últimoelemento que se ha añadido a la pila. Por tanto, las inserciones en
laestructura se realizarán en la posición inmediatamente siguiente a la
posiciónmarcada como cima, pasando a ser esta nueva posición ocupada la nueva
cima dela pila.
El hecho de utilizar un vector para almacenar los elementos, puede conducir a
lasituación en que la pila esté llena, es decir, que no quepa ningún elemento
más.Esto se producirá cuando el índice que señala la cima de la pila sea igual
altamaño del vector.
Otros Tipos De Listas
Listas reorganizables.- Son aquellas listas en las que el último
elementoconsultado se sitúa al principio.
Listas circulares.- En ellas el último elemento apunta al primero.
Listas doblemente enlazadas.- Cada elemento tiene dos punteros, uno de loscuales
apunta al elemento siguiente y otro al anterior.
Listas circulares doblemente enlazadas
4. Árboles binarios.
Los árboles de grado 2 tienen una especial importancia. Se les conoce con
elnombre de árboles binarios. Se define un árbol binario como un conjunto
finitode elementos (nodos) que bien está vació o está formado por una raíz con
dosárboles binarios disjuntos, llamados subárbol izquierdo y derecho de la raíz.
En los apartados que siguen se considerarán únicamente árboles binarios y,por lo
tanto, se utilizará la palabra árbol para referirse a árbol binario.Los árboles
de grado superior a 2 reciben el nombre de árboles multicamino.
Árbol binario de búsqueda.- Los árboles binarios se
utilizanfrecuentemente para representar conjuntos de datos cuyos elementos
seidentifican por una clave única. Si el árbol está organizado de tal maneraque
la clave de cada nodo es mayor que todas las claves su subárbol izquierdo,y
menor que todas las claves del subárbol derecho se dice que este árbol es
unárbol binario de búsqueda.
Ejemplo:
Una vez que una variable se ha creado, se le puede asignar un valor. Paraesto
se usa el operador ' = '. En el primer ejemplo de abajo a una variable sele
asigna un valor constante, mientras que en el segundo se le asigna elcontenido
de una variable multiplicada por 10.
Ejemplo 1: precio = 29.95
Ejemplo 2: precio_total = precio * 10
El Alcance de una variable es definido como su rango de operación. Hay trestipos
de alcance en una variable:
- Local - La variable solo puede ser usada en el procedimiento actual (
use Dim dentro del procedimiento requerido).
- Módulo - La variables pueden ser accesadas desde cualquier
procedieminento de la forma actual (use Dim dentro de la sección de
Declaraciones Generales de la forma).
- Global - Pueden ser accesados desde cualquier procedimiento y desde
cualquier forma. (usa Global dentro de la sección de Declaraciones Generales
de un módulo).
Variables Estáticas
El declarar variables y arreglos como local en un procedimieneto/función es
muyusado, porque esto minimíza los efectos extraños que pueden ocurrir cuando
seusan variables globales. Sin embargo, cuando usamos una variable local en
unprocedimiento VB crea un espacio de memoria para mantener el valor de
estavariable , esto sucede cuando lee el estatuto Dim, pero cuando llega al
finaldel procedimiento (End Sub) VB libera el espacio asigndo para el valor de
lavariable local. Agrega el siguiente código a un botón de comando y observa
quevalores son impresos:
Sub Command1_Click ()
Dim numero As Integer ' Crea una variable Local normal
numero = numero + 1
Print numero
End Sub
Después de dar clic varias veces al botón de comando deberás ver unacolumna
de unos en el lado izquierdo de la forma. El valor nunca será arriba deuno a
pesar de que el valor de la variable se incrementa en uno cada vez. Estoes
porque cada vez que el procediemineto es llamado, haciendo clic en el botón,VB
esta trabajan con una variable diferente. Esta tiene exactamente el mismonombre
en el programa pero es una variable completamente diferente. Para queesto no
suceda así, introduce Staticen el lugar de Dim:
Sub Command1_Click ()
Static numero As Integer ' Crea una variable estática local
numero = numero + 1
Print numero
End Sub
Ahora en vez de que el valor de la variable se pierda cuando el
procedimientotermina, con este cambio (static) su valor permanecerá hasta que
todo elprograma termine. De esta manera, podemos ver una lista de números que
seincrementan en uno cada vez que se le da clic al botón de comando.
Nota: La nueva variable estática es una variable de alcance local, si
cualquierprocedimiento trata de accesar esta variable no prodrá lograrlo. Agrega
a laforma un nuevo botón de comando, el cual deberá tener un nuevo
procedimiento'Click', y trata de corregir o imprimir el valor de la variable
estática quecontiene el primer botón.
El contenido de un arreglo local, también puede mantenerse mientras el
programase ejecute. Para hacer esto agrega el estatuto 'Static' en lugar de
'Dim' comolo hicimos en el ejemplo de arriba.
Static salarios(199) As Long
5. Variables Constantes
Las constantes son similares a una variable pero tienen un valor
determinadoque se mantiene igual en toda la ejecución del programa. El contenido
de unavarible puede cambiar tantas veces sea necesario. ¿Porque usar una
constante sino puede cambiar de valor?. Hacemos esto cuando deseamos usar un
mismo número ouna palabra (string) varias veces. Por ejemplo, en un programa
para calcular losimpuestos de todo el año, deberá hacer referencia a un valor en
varias partesdel programa, que puede ser el por ciento de impuesto mensual con
respecto a lasganancias. Par ello podemos usar una variable llamada IMP, que
mantendrá elvalor en el evento Form_Load.
En el siguiente ejemplo definimos una contante llamada ' IMP ' y le asignamos
elvalor de 1.175. Ese es usado en estatuto Print con la variable pago_total
paracalcular la cantidad total a pagar. Note que en lugar de escribir 1.175 en
la fórmulanos referimos a el nombre de la constante.
Ejemplo:
Const IMP = 1.175 ' Declara y asigna un valor a la constante
Dim pago_total As Currency ' Declara una variable local para almacenar el totala
pagar
pago_total = 560.95
Print "Total = "; pago_total * IMP
Como las variables las constantes también tiene reglas de alcance. Hayconstantes
globales que pueden ser accesadas por cualquier módulo o cualquierforma del
proyecto, las constantes de módulo solo son accesadas por la foma quelos
contiene, y las contantes locales son accesadas solamente por el objetoactual o
procedimiento/función.
- Local - usa 'Const' dentro del procedimiento requerido.
- Módulo - usa 'Const' dentro de la sección deDeclaraciones Generales de
una forma o módulo.
- Global - usa 'Global Const' dentro de la sección deDeclaraciones
Generales de un módulo (ésto es Module1.bas).
Arreglos (arrays)
La variables son muy usadas para lamacenar pequeñas cantidades de
información,pero no son convenientes para grandes cantidades de información muy
similar.Por ejemplo, para almacenar los salarios de doscientos empleados,
necesitaremos200 variables diferentes. Una mejor forma de almacenar esta
información seráusra una estructura de datos llamada arreglos array.
Un arreglo es similar a las celdas en un panal de abejas. Todo el arreglo
tieneun nombre, y cada celda tiene una dirección. Para el problema de los
salariosplanteado arriba, un arreglo el cual tiene 200 elementos (celdas) ,
usaremos elcomando Dim para cerar un nueva variable, pero marcaremos también el
tamaño deesta variable .
Dim nombre_del_arreglo (tamaño) [As Tipo]
Ejemplo: Dim salarios(199) As Long
En el ejemplo de arriba creamos un arreglo con 200 elementos. El tamaño
marcadoes de 199 porque por default VB empieza la numeración con 0.
Si sabemos que el nombre 'Jaime ' es el empleado número 24 y tiene un salariode
25,000 pesos mensuales, podemos lintroducir esta cantidad en el arreglo de
lasiguiente forma:
salarios(23) = 25000
Contrario a lo anterior, si deseamos saber cula es el salario del empleado
número189, podemos usar:
lblvalor.Caption = salarios(188)
Nota: En los dos ejemplos anteriores, para accesar un elemento es
necesariocolocar el número del elemento anterior (si deseamos el 150, pedimos el
149).esto es VB empieza un arreglo de 0, no de 1. Sin embargo VB pude ser
forzado aempezar con 1, agregando el estatuto 'Option Base 1' en la sección
dedeclaraciones generales de la forma o el módulo.
Trabajo enviado por:
Ist Cepea Lima – Perú
Bermúdez Moncada, Isabel
Chumpitaz Heirisman, Roel