Monografias | El compilador de Visual C++El compilador de Visual C++Resumen: Versión 6.0. El nuevo Visual C++ de Microsoft proporciona un entorno general, actualizado, a nivel de producción para el desarrollo de todas las aplicaciones para Windows 95/98 y Windows NT. La versión 6 de Visual C++ de Microsoft abarca tres configuraciones diferentes: Ediciones Básicas, Profesionales y para Desarrollo. Hardware y software recomendados. Prestaciones avanzadas. El compilador de Visual c++ Versión 6 El nuevo Visual C++ de Microsoft proporciona un
entornogeneral, actualizado, a nivel de producción para el desarrollo de todas
lasaplicaciones para Windows 95/98 y Windows NT. La versión 6 de Visual
C++de Microsoft abarca tres configuraciones diferentes: Ediciones
Básicas,Profesionales y para Desarrollo. Novedades de Visual C++ versión 6 La versión 6.0 de Visual C++ de Microsoft proporciona
nuevasprestaciones, tal como AutoCompletion que facilita la codificación, y Edit
yContinue que optimiza las sesiones de depuración. Otras prestaciones
admitenActive Platform (Plataforma activa), como Dynamic HTML (HTML Dinámico) y
ActiveDocument Containment (Contención de documento activo). OLE DB Consumer
yProvider Template Support (Soporte de plantilla del proveedor y consumidor
OLEDB) y ADO Databinding (Atadura de datos ADO) se han diseñado como ayuda a
lasbases de datos y para controlar a los desarrolladores que utilizan MFC y
ATL.Estas nuevas prestaciones se detallarán a continuación. La siguiente sección presenta el objetivo y las
prestacionesespeciales de cada edición. Este libro se preparó utilizando la
Edición paraDesarrollo; sin embargo, todos los materiales (excepto los que se
especifican enel texto) son portables a las tres ediciones. Edición básica La edición básica de Visual C++ de Microsoft permitedominar
fácilmente el lenguaje C++ mientras se utiliza el conjunto deherramientas de
Visual C++ profesional. Esta edición contiene todas lasprestaciones de la
edición profesional, excepto las optimizaciones de código,el Profiler y el
enlace estático a la biblioteca MFC. Es una opción perfectapara los estudiantes
y su bajo precio permite aprender C++ de formaindependiente. La licencia para la
edición básica prohibe utilizar el productopara el desarrollo de software de
distribución. Edición profesional La edición profesional de Microsoft proporciona a
losdesarrolladores la licencia para distribuir programas desarrollados bajo
estaherramienta, y tiene la ventaja sobre la Edición básica de añadir servicios
ycontroles para plataformas Win32, incluyendo Windows 95/98 y Windows NT.
Estasprestaciones permiten conseguir la interfaz de usuario gráfica del
sistemaoperativo o las API de la consola. Las nuevas prestaciones incorporadas en la EdiciónProfesional
incluyen: · Nuevas palabras clave de C++ bool, explicit, false,
mutable, true y typename, para mejorar el rendimiento de C++. · Utilización de _declspec para declarar si el
atributo de la clase de almacenamiento especificada se aplica a un tipo
o a una variable de un tipo. · El compilador admite archivos COM. · Opciones de optimización del nuevo compilador · AppWizard actualizado que automatiza la clase de
diálogo en una aplicación basada en diálogos. · Active Documents (Documentos activos), visualizándose en la ventana de cliente completa de un navegador web (por ejemplo, Internet Explorer), o en un contenedor OLE (por ejemplo, Microsoft Word).
· Biblioteca de plantillas activas (Active Template Library, ATL). · Biblioteca de tiempo de ejecución de C. · Biblioteca estándar ANSI de C++. · ERRLOOK, que mejora los mensajes de error del sistema. Edición para desarrollo (Enterprise Edition, usada en estetexto) La Edición para desarrollo tiene todas las posibilidades dela Edición profesional y, además, permite a los desarrolladores crear ydepurar aplicaciones cliente/servidor para Internet e incluso intranet. Estaedición posee herramientas adicionales para trabajar con bases de datos SQL ydepurar procedimientos SQL almacenados. El sistema de control de código fuenteVisual SourceSafe simplifica el desarrollo en un entorno de equipo. Lasprestaciones exclusivas de la Edición para desarrollo incluyen: · Servidor de transacción de Microsoft especializado. · Herramientas de bases de datos visuales; · Admite tipos de datos SQL extensivos. -NOTA A menos que se indique explícitamente, lasaplicaciones de este libro se pueden compilar con cualquier versión delcompilador Por ejemplo, las aplicaciones de los Capítulos 1 al 20 sonaplicaciones estándar C ó C++ de la línea de órdenes, que se pueden ejecutaren MS-DOS o en un cuadro compatible bajo Windows 95/98 Windows NT Del mismomodo, las aplicaciones Windows desarrolladas en el Capítulo 25 se ejecutaránbajo Windows 95/98 o Windows NT Esta última versión del compilador Visual C++ incorporamuchas prestaciones nuevas y de mayor calidad. Algunas de las más importantesincluyen el admitir el estándar AT&T C++2.1, cabeceras precompiladas,prestaciones en línea y p-código (código empaquetado). El compilador Visual C++ de Microsoft también proporcionaherramientas para la Implementación de programas en Windows, generados paraotras plataformas. El código puede incluso tener las ventajas tanto de AppleMacintosh como de otras máquinas RISC. El compilador C++ incluye todos losarchivos de cabecera, bibliotecas y editores de diálogo y de recursosnecesarios para crear una aplicación en Windows verdaderamente consistente.Microsoft también ha incorporado los editores de recursos para mapas de bit,iconos, cursores, menús y cuadros de diálogo, directamente integrados en elentorno. Y hablando de integración, la nueva clase de asistentes (ClassWizards)ayuda a construir aplicaciones OLE utilizando las bibliotecas MicrosoftFoundation CLass (MFÑ)en tiempo récord. En este capitulo se conocerán varios componentes delcompilador de C++, los requerimientos del sistema y recomendaciones paraestablecer el entorno de desarrollo. Este capítulo explica el sistema VisualC++ de Microsoft y muestra cómo ajustarlo a las necesidades particulares delprogramador. Muchos de los temas que se tratan en este capítulo se veráncon mayor detalle a lo largo del libro. Por ejemplo, hay capítulos específicossobre la biblioteca de clases Microsoft Foundation Class, ClassWizards(asistentes de clases), OLE y demás.
Hardware recomendado
Esta sección indica las recomendaciones hardware y softwareque ayudarán a obtener la mayoría de las salidas del compilador Visual C++ deMicrosoft. Muchas de las sugerencias pretenden mejorar el rendimiento completodel sistema, mientras que otras intentan hacer el producto más agradable deutilizar. Requisitos mínimos hardware y software
El compilador Visual C++ estándar de Microsoft funcionaráen un gran rango de computadoras con procesadores Intel.
NOTA- Hay versiones especiales del compilador Visual C++ paralos sistemas MIPS & DEC Alpha AXP y Macintosh. La siguiente lista muestra los requerimientos hardware ysoftware mínimos necesarios para ejecutar la versión de 32 bits del compiladorVisual C++ de Microsoft: · Microsoft Windows 95/98 o Windows NT. · Microsoft Visual C++ · Intel 486 o superior · l6MB de RAM. · Pantalla con resolución 800 x 600 o superior · 20 MB de espacio de disco fijo libre. · Ratón u otro periférico para señalar. · InstallWizard está diseñado para computadoras típicas de desarrollo, lo que significa un procesador Pentium y una resolución de 800 x 600 o superior. Se puede ejecutar lnstallWizard en una pantalla de 640 x 480, pero es posible que se necesite disponer de ventanas diferentes para ver toda la información.
Hardware y Software recomendados Los requerimientos software y hardware mínimos no siempreson la opción óptima para la facilidad de uso, rendimiento y disfrute delproducto completo. Recomendamos el siguiente perfil de sistema para optimizar elciclo de desarrollo de programas en C y C++.
· PC con procesador Pentium, a velocidad de 200MHz (o superior). · 32 MB de RAM. · 1GB de espacio de disco fijo. · Monitor Super VGA. · Unidad de disco de alta densidad (3,5 pulgadas). · Unidad de CD-ROM (para documentación en línea). · Ratón lntelliPoint de Microsoft. Será conveniente un microprocesador rápido que puedamanejar el tamaño y complejidad de las aplicaciones Windows avanzadas. Lacantidad de memoria maximiza el rendimiento completo tanto de Visual C++ deMicrosoft como del entorno Windows (también se puede obtener un aumento de esterendimiento teniendo gran cantidad de espacio de disco libre). Aparecen dos sistemas operativos como nuevos estándares paralos PC de 32 bits; Windows 95/98, o su primo más robusto, Windows NT. Si no setiene actualizado Windows 95/98 o Windows NT, se debería hacer antes deinstalar el compilador de C++ de Microsoft. Las mejoras realizadas a Windows 95/98 y a Windows NT,proporcionan las prestaciones y el rendimiento necesario para crear aplicacionesde gran actualidad en Windows. Conforme se desarrollen estas aplicaciones en unentorno gráfico, se apreciará la resolución de los monitores Super VGA. Serecomienda comprar un monitor con una pantalla tan grande como sea posible.
Instalación habitual de Windows La instalación del compilador Visual C++ de Microsoft serealiza casi automáticamente. Sin embargo, existen algunas preguntas que habráque responder. En esta sección se echará un vistazo a una instalación típicapara la versión de 32 bits del compilador. 1. Ejecútese el programa SETUP.ExE del primer disco o del CD-ROM de Visual C++, desde Windows 95/98 o Windows NT. 2. Se le proporcionará una serie de opciones para la instalación, tal como Typical, Custom, Mínimum o CD-ROM. La cantidad de espacio de disco fijo necesaria depende de la opción seleccionada. Se recomienda la instalación Typícal. También es posible establecer la partición del disco fijo o el subdirectorio donde se va a realizar la instalación. 3. Se le pedirá que introduzca el Nombre, Organización y Código del Producto. Esta información debe introducirse con cuidado. 4. En este punto, los archivos se copiarán de los discos o el CD-ROM al disco fijo. Se puede visualizar el proceso mostrando el cuadro de diálogo File Copy Process. Esta instalación tardará unos 20 minutos en un Pentium a 200MHz utilizando una unidad de CD-ROM 8x. 5. Cuando se hayan instalado todos los archivos, habrá que indicar si se va a modificar la configuración ahora o más tarde. Se recomienda la primera opción: make changes now and backup current version (realice los cambios ahora y vuelva a la versión actual). 6. Se recibirá una indicación para registrar todas las variables del entorno. Ésta aparecerá en forma de cuadro de verificación, con el cuadro ya verificado. En este momento, se acepta el que hay por omisión: and register the environment variables (Y registre las variables del entorno). Registrando las variables del entorno, se le proporcionará al compilador una información muy importante sobre el sistema. 7. Con la instalación terminada, reinicie el sistema completo para que todos los cambios tengan efecto.
Documentación La documentación en línea de Visual C++ consta de QuickReference (Referencia rápida) y Books Online (Documentación en línea). LaReferencia rápida permite localizar rápidamente la información mientras seestá programando. La Documentación en línea es el conjunto de documentaciónpara Visual C++ en formato en línea. Todos los temas de Referencia rápidatienen un enlace a la Documentación en línea, donde está disponible lainformación completa.
Dependiendo de la opción de instalación que se seleccione,Visual C++ instalará los archivos de Referencia rápida en el disco fijo,mientras que los archivos de la Documentación en línea pueden permanecer en elCD-ROM. (Nota: seleccione esta configuración de instalación si necesitaconservar espacio en el disco fijo.) Se puede personalizar dónde establecer losarchivos o dónde obtener la información, o ir directamente a Books Online(Documentación en línea) para la ayuda sensible al contexto (FI). Los temasque cubren incluyen:
· Microsoft Foundation Class (MFC). · Programación con la biblioteca de clases Microsoft Foundation Class. · Referencia a la biblioteca de clases. · Ejemplos de MFC. · Notas técnicas de MFC.
· Técnicas de programación. · Referencia al lenguaje C. · Referencia al lenguaje C++ · Referencia a la biblioteca en tiempo de ejecución. · Referencia al flujo de E/S. · Referencia al preprocesador. · Ejemplos de C/C++ · Win32 Software Development Kit (SDK). (Kit de desarrollo de software para Win32.) · Funciones API 32. · Referencia del programador en Win32. · Buzones de Windows. · OLE Software Development Kit (SDK) (Kít de desarrollo de software para OLE.)
Directorios La Tabla 1.1 muestra el grupo típico de subdirectorios parala instalación del compilador Visual C++, realizado en el subdirectorio MSVC.
También se encontrarán varios archivos README en elsubdirectorio MSDEV. Estos archivos se utilizan para proporcionar informaciónsobre la última versión (y errores) del compilador.
Localización Objetivo
BIN Archivos ejecutables y herramientas de desarrollo necesarias para implementar aplicaciones de 32 bits. HELP Archivos de ayuda. INCLUDE Archivos de cabecera y de tiempo de ejecución de C++ LIB Bibliotecas de Win32 SDK y de tiempo de ejecución de C++ MFC Microsoft Foundation Class (MFC). Archivos de Biblioteca OLE Archivos para el desarrollo de aplicaciones OLE. PROJECTS Subdirectorio utilizado para organizar los proyectos de desarrollo. TEMPLATES Subdirectorio utilizado para organizar las plantillas de objetos. SAMPLES Programas de ejemplo.
El sistema de desarrollo El compilador Visual C++ de 32 bits de Microsoft para Windows95/98 y Windows NT incorpora nuevas herramientas de desarrollo de Windowscompletamente integradas y una interfaz visual. Por ejemplo, las capacidades dedepuración del CodeView original de Microsoft son ahora directamente accesiblesdesde el depurador integrado del compilador Las secciones siguientes muestranaquellas utilidades que incorpora directamente el compilador Visual C++ deMicrosoft. El nuevo depurador integrado Microsoft extrae directamente la potencia de su depuradorCodeView original en la plataforma de Visual C++ y la coloca en su nuevodepurador integrado. Al depurador se accede desde el menú Debug (Depurar). Eldepurador integrado permite ejecutar programas en un solo paso, visualizar ycambiar contenidos de las variables, e incluso volver a las secciones de código.Será de gran ayuda para aquellos programas que se compilan, pero que no pareceque realizan lo que se esperaba. Los nuevos editores de recursos integrados A estos editores se accede desde el menú Resource (Recurso).Los editores de recursos permiten diseñar y crear recursos de Windows, comomapas de bits, cursores, iconos, menús y cuadros de diálogo. Los recursospermiten crear interfaces de usuario visualmente atractivas para lasaplicaciones. En las próximas secciones, se verá información específicasobre cuatro de los editores de recursos más conocidos. El editor de cuadros de diálogo El editor Cuadro de diálogo es una herramienta de desarrollográfico importante que permite crear rápida y fácilmente cuadros de diálogode aspecto profesional. El editor Cuadro de etiquetas de los cuadros de diálogo,marcos, selecciones de opciones y cuadros de verificación, ventanas de texto ybarras de desplazamiento. El editor Cuadro de diálogo permite combinar numerososcontroles en los cuadros de diálogo personalizados. Los controlescombinan una representación gráfica visual de una característica con unconjunto predefinido de propiedades que se puede personalizar Por ejemplo, loscuadros de verificación, los botones de opción y los cuadros de lista sontodos los formatos de controles de Windows. Los editores de imágenes Los editores de imágenes gráficas permiten crear fácilmentemapas de bits, iconos y cursores personalizados. Un mapa de bit es un dibujo dealgo (por ejemplo, una exclamación utilizada en un mensaje de advertencia). Unicono es una imagen en color pequeña utilizada para representar una aplicacióncuando se minimiza. Visual C++ incluso permite utilizar un editor de imagen paracrear cursores personalizados. Por ejemplo, se podría diseñar un paquetefinanciero con un cursor similar al signo de dólar Los iconos, cursores y mapasde bits personalizados se pueden guardar en un archivo con extensión .RC y sepueden utilizar en archivos de órdenes de recursos. Se conocerá la forma deutilizar estos recursos en los Capítulos 20 al 23. El editor binario El editor binario permite editar un recurso a nivel binarioen formato hexadecimal o ASCII. También puede utilizar la orden Find (Buscar)para buscar cadenas ASCII o bytes hexadecimales, y utilizar expresionesregulares con la orden Find para que se ajusten a un patrón. Sólo se deberlautilizar el editor binario cuando se necesite visualizar o realizar pequeñoscambios sobre los recursos personalizados o tipos de recursos que no soporte elentorno Microsoft Developer Studio. El editor de cadenas Una tabla de cadenas es un recurso de Windows que contieneuna lista de identificadores (ID), valores y nombres para todas las cadenas dela aplicación. Por ejemplo, el indicador de la barra de estado se encuentra enla tabla de cadenas. Una aplicación sólo puede tener una tabla de cadenas. Lastablas de cadenas facilitan la localización de la aplicación en diferenteslenguajes Si todas las cadenas están en una tabla de cadenas, se puedelocalizar la aplicación traduciendo las cadenas (y otros recursos) sinmodificar el código fuente. Herramientas adicionales Las herramientas adicionales de Visual C++ que estánintegradas en el compilador se encuentran en el menú Tools (Herramientas).Estas incluyen Spy++, MFC Tracer, Control Wizard, AVI Editor, DataObjectViewer y ActiveX Control Test Container. La utilidad Spy++ será de gran ayudacuando se trabaje con aplicaciones Windows de 32 bits.
Active Control Test Container (Contenedor de prueba decontroles activos) La herramienta Test Container (Contenedor de prueba) es unaaplicación diseñada por Microsoft que permite probar rápidamente loscontroles personalizados. Las propiedades y prestaciones del control se puedenmodificar en el contenedor de prueba. API Text Viewer (Visor de Texto API) API Text Viewer permite visualizar constantes, variables,declaraciones y tipos que se pueden copiar desde archivos API a aplicaciones deVisual Basic. AVI Editor (Editor AVI) AVI Editor permite visualizar, editar y unir archivos AVI. Data Object Viewer (Visor de objetos de datos) Data Object Viewer muestra la lista de los formatos de datosofrecidos por los objetos de datos OLE y ActiveX creados por el Portapapeles opor operaciones de arrastrar y pegar DDE Spy DDE Spy se utiliza para hacer un seguimiento de todos losmensajes. DocFile Viewer (Visor de DocFile) DocFile Viewer muestra los contenidos de un archivo compuestopequeño. Error Lookup Esta herramienta permite visualizar un análisis detallado deun mensaje de error. Help Walk Utility La utilidad help Walk enumera los bloques de memoria en unapila específica.
Help Workshop Esta herramienta ofrece el marco de trabajo adecuado paranavegar desde las interfaces de usuario de una aplicación a los contextos deayuda. La Implementación de la navegación adicional dentro del archivo deAyuda forma parte del dominio de la edición de ayuda y no del dominio de laprogramación. El objetivo de esta utilidad es describir el proceso generalsobre la edición de archivos de Ayuda. Cliente OLE, Herramientas y Vistas El OLE Viewer muestra los objetos OLE y ActiveX instalados enla computadora y las interfaces que admiten. También permite editar el registroy ver las bibliotecas de tipos. Process Víewer (Visor del proceso) El Process Viewer permite establecer y visualizar rápidamentetodas las opciones necesarias para seguir los procesos elementos de proceso y deintervalo temporal del procesador actual. Para iniciar el Process Viewersimplemente se pulsa dos veces con el ratón sobre el icono Process Viewer en elcuadro de grupo Visual C++. El Process Viewer puede ayudar a resolver algunas cuestiones: · ¿Cuánta memoriaasigna el programa en distintos puntos de su ejecución? · ¿Cuánta memoria estásiendo paginada? · ¿Qué procesos yelementos de proceso están utilizando el mayor tiempo de CPU? · ¿Cómo se ejecuta elprograma para diferentes prioridades del sistema? · ¿Qué sucede si unelemento de proceso o un proceso se detiene respondiendo a un DDE, un OLE o unaE/S canalizada? · ¿Qué porcentaje detiempo se emplea en la ejecución de llamadas API? Resource Viewer (Visor de recursos) Esta herramienta permite acceder a los recursos del proyecto. ROT Viewer (Visor ROT) ROT Viewer muestra información sobre los objetos ActiveX yOLE que actualmente están en memoria.
Spy++ Spy++ es una utilidad que proporciona una visión gráfica delos procesos, elementos de proceso, ventanas y mensajes de ventanas del sistema.
Stress Utility (Utilidad Stress) La aplicación Stress permite la adquisición de recursos delsistema para las pruebas difíciles con pocos recursos. Los recursos obtenidosincluyen la pila global, la pila de usuario, la pila GDI, el espacio de disco ylos descriptores de archivos. Stress ofrece las asignaciones de estos recursosde forma fija, aleatoria y dependientes del mensaje. Además proporciona variasopciones de incidencias para ayudar a localizar y reproducir los errores. MFC Tracer MFC Tracer es una herramienta que permite al programadorconfigurar los indicadores de seguimiento de AFX.INI. Estos indicadores seutilizan para definir la categoría de los mensajes Trace que se envían desdela aplicación a la ventana de depuración. Por tanto, Tracer es una herramientade depuración. La herramienta MFC Tracer se utilizará al desarrollaraplicaciones MFC en los Capítulos 23 al 27. UUID Generator (Generador UUID) UUID Generator se utiliza para generar un identificador único(UUID) que permite que las aplicaciones del cliente y del servidor se reconozcanmutuamente. WinDiff La utilidad WinDiff también se encuentra en el grupo VisualC++ Esta herramienta permite comparar gráficamente y modificar dos archivos odos directorios. Todas las opciones de WinDiff funcionan como sus equivalentesen el Explorador de Windows 95/98 o en el Explorador de Windows NT. Zoomin La utilidad Zoomin (ZOOMIN.EXE) se puede utilizar paracapturar y ampliar una parte del escritorio de Windows. Nuevas herramientas y utilidades El nuevo Developer Studio ha incorporado nuevas y mejoresprestaciones para hacerlo más fácil incluso que desarrollar aplicaciones declase universal. Las nuevas incorporaciones incluyen la posibilidad de acceder aVisual J++ 1.1 y Visual lnterDev, así como Visual C++ 6.0 y MSDN. Automatización y macros Con 1as secuencias de ordenes (Script) de Visual Basic sepueden automatizar rutinas o tareas repetitivas. Mientras que el almacenamientode una macro permite editar de forma sencilla y rápida. Developer Studiopermite manipular componentes Studio como objetos, permitiendo automatizartareas que incluyen apertura, edición y cierre de documentos o modificar eltamaño de las ventanas. También se pueden crear entradas integradas utilizandoel modelo de objetos de Developer Studio. Visor de clases (Classview) El nuevo Visor de clases mejorado funciona tanto con lasclases de Java como con las clases de C++. Se pueden crear nuevas clasesutilizando la MFC la ATL o clases personalizadas. El visor de clases tambiénpresenta la posibilidad de visualizar y editar interfaces para objetos COMimplementados en MFC o ATL. También se pueden utilizar carpetas para organizarlas clases de la forma deseada. Barras de herramientas y menús personalizables
Developer Studio facilita la personalización de las barrasde herramientas y de los menús para ajustarse a la forma de trabajo del usuarioPor ejemplo. se puede: · Añadir un menú a una barra de herramientas. · Añadir o eliminar órdenes de un menú o botones de una barra de herramientas. · Cambiar un botón de una barra de herramientas dentro de una orden de un menu. · Copiar un botón de un menú o de una barra de herramientas desde una barra de herramientas a otra, de forma que siempre esté accesible. · Diseñar nuevas barras de herramientas o menús. · Personalizar un menú o una barra de herramientas existente. · Volver a asignar una orden de un menú, convirtiéndola en un botón de una barra de herramientas. Conectivídad con Internet La visualización de páginas Word Wide Web en el DeveloperStudio es bastante rápida con el novedoso InfoViewer o con el propio navegadorweb registrado para visualizar Microsoft en el Web. Con una dirección web en laventana URL, se puede pulsar con el ratón la dirección para visualizar la páginaweb. Esta prestación permite a los usuarios de Visual Studio asegurar laobtención de las últimas noticias, documentación, localizaciones y/o mejorasconforme se encuentren disponibles. Archivos y áreas de trabajo de proyectos El nuevo sistema de proyecto flexible de Developer Studiopermite, de forma sencilla, disponer de un espacio de trabajo con diferentestipos de proyectos. Por ejemplo, se puede crear un espacio de trabajo quecontenga un proyecto de Visual ínterDev y una applet (pequeña aplicación) deJ++. NOTA- Los archivos del espacio de trabajo tienen ahora laextensión.DSW (anteriormente era.MDP). Los archivos del proyecto tienen ahorala extensión DSP (anteriormente era.MAk).
Ahora existen dos tipos de archivos Build: internos (.DSP) yexternos (.MAK). Todos los archivos DSP se crean al crear un nuevo proyectodentro del entorno Developer Studio o cuando convierte un proyecto de una versiónanterior. (Nota: los archivos DSP no son compatibles con NMAKE.) Se puede crearun archivo externo.MAK, compatible con NMAKE, seleccionando la opción ExportMakefile del menú Project. Los proyectos pueden incluir ahora documentos activos, comoarchivos de hojas de cálculo y documentos de Word. Incluso se pueden editar sinabandonar el entorno integrado de desarrollo de Visual Studio. Cuando se inicia un nuevo espacio de trabajo, el DeveloperStudio crea un archivo con el nombre MINOMBREESPACIOTRABAJO.DSW, que tiene unanueva extensión, . DSW. Los archivos del espacio de trabajo ya no incluyendatos específicos de la computadora local. En este momento es posible: · Añadir el archivo del espacio de trabajo a un proyecto fuente de control definido previamente. · Copiar un espacio de trabajo de otra computadora o de un directorio de la red y abrir directamente la copia del espacio de trabajo, sin crear un nuevo archivo de espacio de trabajo para la computadora local. · Utilizar editores de recursos. · Utilizar el WizardBar con cuadros de diálogo para enlazar el código con los elementos visuales del programa.
Asistentes (Wizards) El nuevo Developer Studio de Microsoft incorpora muchosasistentes nuevos, incluyendo algunos para el nuevo Visual J++ integrado y lospaquetes Visual InterDev (disponibles sí se tienen instalados estos paquetes).Se pueden utilizar estos asistentes para crear archivos, controles y nuevostipos de proyectos. Prestaciones importantes del compilador El compilador Visual C++ contiene muchas mejoras, nuevasprestaciones y opciones útiles. Las siguientes secciones introducen estasmejoras y explican brevemente sus utilizaciones. Código P (P-code) El código-P (abreviatura de "códigoempaquetado") se genera para optimizar la velocidad y el tamaño del código.El código-P puede reducir de forma significativa el tamaño de un programa y lavelocidad de ejecución en más de un 60 por lOO. Mejor aún, todo esto seejecuta simplemente cuando se activa una opción específica del compilador Estosignifica que cualquier código escrito en C o en C++ se puede compilarnormalmente o con código-P. Esta tecnología compila un código fuente de una aplicacióndentro del "código objeto interpretado", que es una representación máscondensada del código objeto y con un nivel mayor El proceso finaliza cuando seenlaza un pequeño módulo intérprete con la aplicación. Sin embargo, la utilización eficiente de esta tecnologíarequiere cierta habilidad. Como el intérprete genera código objeto en tiempode ejecución, el código-P se ejecuta más lentamente que el código objetoorigen. Con una utilización muy cuidadosa de la directiva #pragma, una aplicaciónpuede generar código-P para funciones críticas en cuanto a espacio y pasar agenerar código origen para funciones de velocidad crítica. Las mejores candidatas para la generación de código-P sonaquellas rutinas que tratan con la interfaz de usuario, y como muchasaplicaciones Windows emplean el 50 por 100 de su tiempo generando lainterfaz de usuario, el código-P proporciona las características derendimiento óptimas. Cabeceras y tipos precompilados Visual C++ coloca tipos genéricos, prototipos de funciones,referencias externas y declaraciones de funciones miembro en unos archivosespeciales denominados archivos de cabecera. Éstos contienen muchas de lasdefiniciones críticas necesarias por los múltiples archivos fuente que actúanconjuntamente para crear la versión ejecutable del programa. Algunas de laspartes de estos archivos de cabecera normalmente vuelven a ser compiladas porcada módulo que la incluye. Desafortunadamente, repetir la compilación departe del código puede hacer más lento el compilador. Visual C++ aumenta la velocidad del proceso de compilación,permitiendo precompilar los archivos cabecera. Aunque el concepto de cabecerasprecompiladas no es nuevo, la forma en que Microsoft ha implementado estacaracterística sí lo es. La precompilación guarda el estado de la compilaciónde una aplicación en un cierto punto y representa la relación que se estableceentre el archivo fuente y la cabecera precompilada. Es posible crear más de unarchivo de cabecera precompilado por archivo fuente. Una de las mejores aplicaciones de esta tecnología afecta alciclo de desarrollo de una aplicación que tiene frecuentes cambios en el códigopero no frecuentes definiciones de la clase base. Si el archivo de cabecera estáprecompilado, el compilador puede concentrar su tiempo en los cambios del códigofuente. Las cabeceras precompiladas también proporcionan un aumento en eltiempo de compilación para aplicaciones con cabeceras que constan de grandesporciones de código para un módulo dado, como suele suceder con los programasen C++. El compilador de Visual C++ supone que el estado actual delentorno del compilador es el mismo que cuando se compilaron algunas de lascabeceras precompiladas. El compilador mostrará un aviso si detecta algunainconsistencia. Tal inconsistencia podría resultar de una modificación en losmodelos de memoria, de un cambio en el estado de las constantes definidas o dela elección de las diferentes opciones para la depuración o la generación decódigo. A diferencia de otros muchos compiladores de C++, elcompilador de C++ de Microsoft no limita la precompilación a los archivos decabecera. Como el proceso permite precompilar un programa hasta un puntoespecifico, puede incluso precompilar el código fuente. Esto es extremadamentesignificativo para los programas en C++ ya que contienen la mayoría de lasdefiniciones de la función miembro en archivos cabecera. En general, laprecompilación está reservada para aquellas partes del programa que sonconsideradas estables; se diseña para minimizar el tiempo necesario paracompilar las partes del programa en el desarrollo. La biblioteca Microsoft Foundation Class (MFC) Las aplicaciones Windows son fáciles de utilizar, pero no dedesarrollar. Muchos programadores están cansados de tener que manejar cientosde funciones API de Windows, que son necesarias para escribir aplicacionesWindows. La solución de Microsoft a este paso de aprendizaje angostoes la biblioteca fundation Class orientada a objetos. Las clases reutilizablesde C++ son mucho más fáciles de dominar y utilizar La biblioteca MicrosoftFoundation Class (MFC) tiene todas las ventajas de la abstracción de datosofrecida por C++ y su uso simplifica la programación en Windows. Losprogramadores principiantes pueden utilizar las clases a modo de un"recetario" y los programadores experimentados en C++ pueden extenderlas clases o integrarlas en su propia jerarquía de clases. La biblioteca MFC contiene clases para la gestión de objetosWindows y ofrece una serie de clases de propósito general que se puedenutilizar en aplicaciones tanto MS-DOS como Windows. Por ejemplo, existen clasespara crear y gestionar archivos, cadenas, tiempo, almacenamiento permanente ymanejo de excepciones. En efecto, la biblioteca MFC representa casi todas lasprestaciones API de Windows e incluye un código sofisticado que simplifica elprocesamiento de mensajes, diagnósticos y otros detalles que son partesnormales de todas las aplicaciones Windows. Esta combinación lógica y elaumento de funciones API de Windows tiene diez ventajas claves:
· Las funciones MFC son sencillas de aprender Microsoft ha hecho un gran esfuerzo para mantener los nombres de las funciones MFC y los parámetros asociados son lo más similar posible a las clases padre API de Windows. Esto minimiza la confusión para los programadores de Windows experimentados que deseen obtener las ventajas de la plataforma MFC simplificada. También facilita a los programadores que se inician en Windows el crecimiento dentro del superconjunto de las funciones API de Windows cuando se esté preparado o cuando la aplicación lo requiera.· El código C++ es más eficiente. Una aplicación utilizará sólo un poco de RAM extra cuando utilice las clases de la biblioteca MFC. La velocidad de ejecución de una aplicación MFC es casi idéntica a la misma aplicación escrita en C y utilizando el estándar API de Windows. · La biblioteca MFC ofrece un manejo automático del mensaje. La biblioteca Microsoft Foundation Class elimina una fuente frecuente de errores de programación, el bucle del mensaje API de Windows. Las clases MFC están diseñadas para manejar de forma automática cada uno de los mensajes de Windows. En lugar de utilizar las instrucciones sensibles al contexto estándares, cada uno de los mensajes de Windows se proyecta directamente a una función miembro, que toma la acción apropiada. · La biblioteca MFC permite diagnósticos propios. Incorporada a la biblioteca MFC se encuentra la posibilidad de realizar diagnósticos propios. Esto significa que puede verter información sobre varios objetos a un archivo y validar un miembro del objeto variable, todos en un formato fácil de entender · La biblioteca MFC incorpora una arquitectura robusta. Anticipando la gran necesidad del estándar ANSI de C, la biblioteca Microsoft Foundation Class ya incorpora una amplia arquitectura del manejo de excepciones. Esto permite que un objeto MFC recupere elocuentemente a partir de condiciones de errores estándar, tales como "sin memoria", selección de opción no válida y problemas cargando el recurso o el archivo. Cada componente de la arquitectura es más compatible con las recomendaciones ANSI de C propuestas. · La biblioteca MFC ofrece la introducción de objetos dinámicos. Esta prestación extremadamente potente retrasa la introducción de un objeto asignado dinámicamente hasta el tiempo de ejecución. Esto permite manipular un objeto sin tener que preocuparse de su tipo de datos subyacente. Como la información sobre el tipo de objeto se devuelve en tiempo de ejecución, el programador está exento de un nivel de detalle adicional. · La biblioteca MFC puede coexistir en armonía con aplicaciones de Windows basadas en C. La prestación más importante de la biblioteca Microsoft Foundation Class es la posibilidad de coexistir con aplicaciones de Windows basadas en C que utilizan las API de Windows. Los programadores pueden utilizar una combinación de clases MFC y llamadas a API de Windows dentro del mismo programa. Esto permite que una aplicación MFC se desarrolle fácilmente dentro del código orientado a objetos de C++ como la experiencia o la demanda requiera. Este entorno transparente es posible debido a los convenios de denominación comunes entre las dos arquitecturas. Esto significa que las cabeceras MFC, los tipos y las definiciones globales no tengan conflictos Con los nombres de las API de Windows. La gestión transparente de la memoria es otro componente clave para que esta relación tenga éxito.· La biblioteca MFC se puede utilizar con MS-DOS La biblioteca Microsoft Foundation Class se diseñó específicamente para desarrollar aplicaciones en Windows. Sin embargo, muchas de las clases proporcionan frecuentemente los objetos necesarios para la manipulación de cadenas y de archivos de E/S. Por esta razón, estas clases de propósito general pueden utilizarlas tanto los desarrolladores de Windows como los de MS-DOS.· La biblioteca MFC y los asistentes. Los asistentes de Control y de Clases sólo crean un código compatible con MFC. Estos desarrolladores de programas dinámicos son necesarios para el desarrollo de aplicaciones OLE.Funciones inline (Funciones en línea) El compilador de Visual C++ de Microsoft admite completamentelas funciones en línea. Esto significa que las funciones de cualquier tipo ocombinación de instrucciones pueden ser expandidas en línea. Muchos de loscompiladores de C++ conocidos restringen la característica en línea a ciertostipos de instrucciones o expresiones (por ejemplo, la opción en línea podríaser ignorada por cualquier función que contenga una instrucción switch, whileo for). El compilador de Visual C++ permite controlar las rutinas más críticasen velocidad (incluyendo los constructores o funciones miembro de las clases muypocas veces utilizadas) sin restringir su contenido. Esta opción se estableceen el menú Project, seleccionando la opción Settings..., a continuación lacarpeta C/C++ y, finalmente, Optimizations en la lista Category. Opciones del compilador Los compiladores de Visual C++ utilizados en este libro soncompiladores de optimización global que permiten obtener todas la ventajas delas distintas opciones de velocidad o tamaño del código para cada tipo deprograma desarrollado. En esta sección, se tratarán aquellas opcionesdirectamente relacionadas con el compilador C++ de Microsoft de 32 bit, versión4.0. Si se está utilizando un compilador de 16 y/o 32 bit, versión 2.0, lasopciones serán similares, pero situadas en diferentes fichas. Las siguientes opciones del compilador permiten optimizar elcódigo del ejecutable en tamaño, velocidad o tiempo de desarrollo. Si no seobserva un aumento del rendimiento apreciable, es posible que la aplicación deprueba no contenga suficiente código. Todas las opciones se establecen a partirdel menú Build seleccionando la opción de menú Settings. Generales En la ficha General se puede especificar la utilización o node la biblioteca Microsoft Foundation Class. También se pueden indicarlos directorios de salida para archivos compilados en C/C++ intermedios yfinales. Debug (Depuración) En la ficha Debug se puede especificar la ubicación de unarchivo ejecutable junto con el directorio de trabajo, los argumentos opcionalesdel programa y un nombre de archivo y camino para ejecutables remotos. Además,utilizando la lista Category, se pueden especificar las bibliotecas de enlacedinámicas adicionales (DLL). Custom Build (Construcción personalizada) En la ficha Custom Build se pueden especificar herramientaspersonalizadas para utilizar en proyectos de desarrollo. Esto incluyeherramientas para la ejecución del archivo resultante de la configuración delproyecto. La ficha C/C++ permite seleccionar de entre las siguientescategorías: General, C++ Language (Lenguaje C++), Code Generation (Generaciónde código), Customization (Personalización), Listing Files (Listado dearchivos), Optimizations (Optimizaciones), Precompiled Headers (Archivos decabecera precompilados) y Preprocessor (Preprocesador).
General
La categoría General permite definir el nivel deadvertencias, especificar la información de depuración, establecer lasoptimizaciones del compilador indicar las definiciones del preprocesador ylistar las opciones del proyecto.
C++ Language (Lenguaje C++)
La categoría C++ Language (Lenguaje C++) permite especificarel método de representación, establecer el manejo de excepciones, el tipo deinformación en tiempo de ejecución y los cambios en los desarrollos, así comolistar las opciones del proyecto. Code Generation (Generación de código) La categoría Code Generation (Generación de código)permite determinar el microprocesador (de 80386 a Pentium), indicar losconvenios de llamada, especificar la biblioteca de tiempo de ejecución, anotarla alineación de los miembros de la estructura y listar las opciones delproyecto. Customization (Personalización) La categoría Customization permite activar o desactivar lossiguientes elementos: · Extensiones del lenguaje. · Enlace a nivel de función. · Cadenas duplicadas. · Reconstrucción mínima. · Compilación incremental. · Supresión del mensaje de información y la identificación. Listing Files (Listado de archivos) La categoría Listing Files (Listado de archivos) permite la generación de información de visualización. Además, se puede establecer el destino del archivo de visualización. En este archivo se permiten variables locales. Los tipos de archivo se pueden establecer de forma opcional. Se listan las opciones del proyecto.
Optimizations (Optimizaciones) La categoría Optimizations (Optimizaciones) permite definir varias optimizaciones del código, tales como velocidad, tamaño, y otras. También se puede indicar la expansión de las funciones en línea. Se listan las opciones del proyecto. Precompiled Headers (Archivos de cabecera precompilados) La categoría Precompiled Headers (Archivos de cabecera precompilados) permite la utilización de archivos de cabecera precompilados. Estos son archivos con extensiones PCH. Los archivos de cabecera precompilados aumentan la velocidad del proceso de enlace y compilación, pero deben eliminarse del directorio donde se encuentra el proyecto completo debido a su gran tamaño. Se listan las opciones del proyecto. Preprocessor (Preprocesador) La categoría Preprocessor (Preprocesador) permite indicar las definiciones del preprocesador También es posible incluir directorios adicionales (subdirectorios que contienen los archivos de cabecera) e ignorar caminos estándar. Se listan las opciones del proyecto. Línk (Enlace) La ficha Link (Enlace) permite seleccionar de entre las siguientes categorías: General (General), Customization (Personalización), Debug (Depuración), Input (Entrada) y Output (Salida).
General (General) En la categoría General se pueden especificar el nombre y la extensión del archivo. Lo más normal es que la extensión sea EXE. Sin embargo, en este libro se aprenderán a desarrollar aplicaciones con extensiones de archivo.DLL y .SCR. También se pueden introducir los módulos de objetos/biblioteca. Estos son muy importantes para las aplicaciones multimedia, donde se supone que no se utilizan bibliotecas específicas. También se pueden incluir los siguientes elementos: · Depuración de información. · Enlace incremental.
· Ignorar las bibliotecas por omisión. · Generación de un archivo de seguimiento. Customization (Personalización) La categoría Customization permite incluir los siguientes elementos: · Enlace incremental. · Base de datos del programa. · Nombre de los archivos de salida.
· Identificación de inicio. Debug (Depuración) La categoría Debug permite la generación de un archivo de seguimiento y la información de depuración en varios formatos. lnput (Entrada) La categoría Input permite la especificación de módulos de objetos/biblioteca. De forma adicional, se indican las referencias a símbolos y los nombres de los archivos de resguardo de MS-DOS.
Output (Salida) La categoría Output permite establecer las direcciones base, el punto de entrada, la ubicación de la pila y la información de la versión para el proyecto. Resources (Recursos) La ficha Resources (Recursos) permite asignar el archivo de recursos (normalmente un archivo con extensión RES). Las prestaciones adicionales incluyen el lenguaje, los directorios de inclusión de recursos y las definiciones del preprocesador OLE Types (Tipos OLE) La ficha OLE Types (Tipos OLE) permite especificar el nombre del archivo de salida, el nombre del archivo de cabecera de salida, las definiciones del preprocesador y el identificador de inicio.
Browse Info (información de exploración) La tecla Browse Info permite especificar el nombre del archivo de información de exploración. Además, se pueden comprobar el archivo de información de exploración (Browse Info) y el identificador de inicio.
Representación del EID (Entorno integrado de desarrollo)
El EID de Microsoft Visual C++ es un Entorno integrado dedesarrollo que permite, de forma sencilla, crear, abrir, visualiza editar,guardar, compilar y depurar todas las aplicaciones C y C++. Al tratarse de uncomponente decisivo de Microsoft Development Studio, el entorno de C/C++ operacomo una parte más dentro de la familia completa de lenguajes de Microsoft,incluyendo Visual Basic y Visual J++. La ventaja de esta colección de lenguajesde desarrollo radica en la facilidad de aprendizaje y uso que proporciona unconjunto compacto de herramientas y utilidades de desarrollo. ¡Por reglageneral, excepto para la sintaxis específica del lenguaje, una vez que seentienden la utilidades de un entorno (por ejemplo, Visual C++), automáticamentese tiene conocimiento de cómo utilizar las otras! La integración del lenguajede Microsoft Development Studio, permite desarrollar y combinar fácilmentearchivos fuentes de múltiples lenguajes en un único programa. Al igual que todas las componentes del Development Studio, elEID de Visual C++ contiene opciones para personalizar el entorno de trabajo enfunción de las preferencias personales y ajustarse a los requerimientoshardware específicos para la aplicación. Muchas de las utilidades que setratan en las siguientes secciones se presentan, de forma más detallada, en elCapitulo 3. Inicio del EID (Entorno integrado de desarrollo) de VisualC++ El inicio del EID de Visual C++ es sencillo. Si se estáutilizando un ratón, se pulsa dos veces sobre el icono de Visual C++, queaparece en el grupo Microsoft Visual C++. La Figura 2.1 muestra la pantallainicial del EID (Entorno integrado de desarrollo) de Visual C++. Acceso a la ayuda sensible al contexto Se puede acceder fácilmente a la ayuda de cada utilidad delEID (Entorno integrado de desarrollo) de Visual C++, dado que toda ladocumentación del compilador se encuentra en línea. La utilización de esterecurso tan valioso es tan sencillo como colocar el cursor sobre la utilidad encuestión y pulsar la tecla F1. No obstante, la ayuda sensible al contexto no estárestringida a las utilidades del EID de Visual C++. Si se coloca el cursor sobreuna construcción del lenguaje C/C++ y se pulsa la tecla F1, automáticamente lautilidad de ayuda muestra una descripción de la sintaxis de la construcción,una explicación de su uso y, a menudo, un ejemplo ejecutable para clarificarlo. Este capitulo se ha diseñado para proporcionar una ampliavisión de cada una de las opciones del EID de Visual C++. No hay quedesesperarse por el número de utilidades y opciones disponibles. Se pueden utilizar los parámetros por omisión de muchas delas posibilidades del EID de Visual C++, para hacer más fácil cl proceso depreparar y ejecutar una aplicación. Al aumentar la experiencia e incrementar en complejidad losrequerimientos de una aplicación, gradualmente se ganará experiencia en elmanejo de las posibilidades más sofisticadas de este potente entorno. Durantela lectura de este capítulo, se puede coger un lápiz y marcar las característicasdel EID de Visual C++ que parezcan más interesantes. (cuando surja la necesidadde utilizar una de estas utilidades, fácilmente se puede volver a hacerreferencia a esta sección para obtener la explicación sobre cómo utilizar lacorrespondiente opción.
Funcionamiento de los menús Antes de comenzar a explicar cada una de las utilidades deVisual C++, se van a examinar algunas características comunes a todos loselementos de menú. Por ejemplo, existen dos formas de acceder a los elementosde un menú. La aproximación más habitual consiste en colocar el puntero delratón sobre la opción deseada y pulsar el botón izquierdo del ratón. Lasegunda opción consiste en utilizar la tecla abreviada que aparece subrayada.Por ejemplo, se puede acceder directamente, desde el teclado, al menú File(Archivo) pulsando al mismo tiempo la tecla ALT y la letra F. A los elementos del menú se puede acceder utilizando lamisma secuencia descrita anteriormente y, a menudo, existe un mecanismoadicional de seleccionarlos. Algunos elementos de menú se pueden activardirectamente desde cualquier lugar del entorno integrado, utilizando suscombinaciones especificas de teclas abreviadas. Si un elemento de menú disponede esta posibilidad, se muestra a la derecha del elemento en el menú, lacombinación específica de teclas abreviadas para la opción determinada. Porejemplo, la primera opción que aparece en el menú File (Archivo) es New(Nuevo)... Se puede seleccionar esta opción, de forma inmediata, pulsandosimplemente CTRL-N, sin la necesidad de seleccionar primero el menú File(Archivo). A continuación, se muestran algunos comentarios adicionalesque conciernen al funcionamiento de los menús: primero, si un elemento de menúaparece desactivado, el entorno integrado está advirtiendo sobre el hecho deque esa opción particular no está disponible actualmente. Esto significa queel entorno integrado ha detectado que falta algún prerequisito necesario paraque esta opción particular sea válida. Por ejemplo, la opción Save (Guardar)del menú File (Archivo) estará desactivada si la ventana de edición aparecevacía. La opción detecta que no se puede guardar algo que no existe e indicaeste hecho desactivando y colocando como no disponible la orden Save (Guardar). Segundo, cualquier elemento de menú que aparezca seguido detres puntos (...) indica una opción que, cuando se selecciona, muestra automáticamenteun cuadro de diálogo o un submenú. Por ejemplo, la orden Open... (Abrir) delmenú File (Archivo), cuando se selecciona, provoca que aparezca el cuadro de diálogoOpen (Abrir). Por último, indicar que se pueden activar algunos elementosde menú pulsando sobre sus botones asociados en las barras de herramientas, queaparecen debajo de la barra del menú principal. Obsérvense la utilidades tan interesantes del EID (Entornointegrado de desarrollo) que, normalmente, están disponibles a través de unaselección de menú. Barras de herramientas acopladas o flotantes Se puede hacer que la barra de herramientas estándar(situada justo debajo de la barra de título de Visual C++), o cualquier otrabarra de herramientas aparezca acoplada o flotante. En modo acoplado, unabarra de herramientas aparece fija a cualquiera de los cuatro bordes de laventana de la aplicación. El tamaño de una barra de herramientas no se puedemodificar cuando está acoplada. En modo flotante, una barra de herramientas tiene unabarra de título estrecha y puede aparecer en cualquier lugar de la pantalla.Una barra de herramientas flotante aparece siempre por encima del resto deventanas. Se puede modificar el tamaño o la posición de una barra deherramienta flotante cuando se encuentra en modo flotante.
Para modificar una barra de herramientas acoplada en unabarra de herramientas flotante: · Se pulsa (recuérdese que no se debe soltar el botón izquierdo del ratón) sobre la barra de título o sobre un área donde no haya botones de la barra de herramientas. · Se arrastra la barra de herramientas desde la zona de acople hacia la posición deseada. Para acoplar una barra de herramientas flotante:
· Se arrastra la barra de herramientas hacia cualquiera de los cuatro bordes de la ventana de la aplicación. Para situar una barra de herramientas flotante sobre una barra de herramientas acoplada: · Se pulsa (recuérdese que no se debe soltar el botón izquierdo del ratón) sobre la barra de título o sobre un área donde no haya botones de la barra de herramientas. · Manteniendo pulsada la tecla CTRL, se arrastra la barra de herramientas sobre cualquier área de acople dentro de la ventana de la aplicación. El menú File (Archivo) El menú File (Archivo) del EID de Visual C++ engloba el conjunto estándar de órdenes habituales de manipulación de archivos para la mayoría de aplicaciones de Windows. La Figura 2.2 muestra las opciones de órdenes disponibles en el menú File (Archivo). New... (Nuevo...) El elemento de menú New... (Nuevo...) abre una ventana nueva con un cuadro de diálogo de edición. Normalmente cualquier aplicación nueva comienza en este punto. El EID (Entorno integrado de desarrollo) automáticamente asigna un titulo y número a cada ventana que se abre. La numeración comienza por 1 y por tanto, el título de la primera ventana siempre será xxx1, el título de la segunda ventana xxx2 y así sucesivamente. xxx es una etiqueta que identifica el tipo de archivo con el que se está trabajando (código, proyecto, recurso, mapa de bits, binario, icono o cursor). Si se tienen abiertas una serie de ventanas con títulos desde xxx1 hasta xxx6 y se decide cerrar la ventana con titulo xxx2, la siguiente vez que se seleccione la opción New..., no se volverá a utilizar este título (en este caso, xxx2). Windows asigna automáticamente el siguiente número más alto (en este ejemplo, xxx7). La forma más rápida de abrir un nuevo cuadro de diálogo de edición es pulsar sobre el botón que se encuentra más a la izquierda de la barra de herramientas. Este botón presenta la imagen de un archivo. Se puede seleccionar directamente la opción New... (Nuevo) pulsando sobre este control. Open... (Abrir..) A diferencia de New..., que abre una ventana con un cuadro de diálogo de edición para un archivo que previamente no existe, el elemento de menú Open... (Abrir...) abre un cuadro de diálogo que solicita información acerca de un archivo previamente guardado. Este cuadro de diálogo es el cuadro de diálogo estándar Open File (Abrir Archivo), que muestra la unidad por omisión, vía de acceso y los parámetros para búsqueda del archivo, permitiendo seleccionar nuestros propios parámetros. El cuadro de diálogo tiene una utilidad de autoguardado que automáticamente recuerda las preferencias del usuario y las utiliza, por omisión, cada vez que se utilice la orden Open... (Abrir...). El intento de abrir un archivo que ya está abierto provoca automáticamente una señal de alarma sonora y un mensaje de advertencia. ¡Esta útil notificación evita que se abran, de forma accidental, dos o más copias del mismo archivo, editando sólo uno de ellos y, a continuación, guardar la versión no actualizada! El segundo botón a la izquierda de la barra de herramientas, que presenta la imagen de una carpeta abierta con una flecha, se puede utilizar para llamar directamente a la opción Open... (Abrir...). Close (Cerrar) El elemento de menú Close (Cerrar) se utiliza para cerrar un archivo abierto. Si se tienen múltiples archivos abiertos, esta orden cerrará la ventana activa o seleccionada. Se puede identificar la ventana activa, observando el borde de la ventana. Las ventanas activas o seleccionadas tienen el enfoque del ratón y teclado (esto significa que la ventana recibe actualmente entrada de ratón y teclado) y se muestran con los parámetros de configuración del color seleccionados para el sistema. Estos parámetros normalmente incluyen las barras de título con color y los bordes de la ventana oscuros. Normalmente, en las ventanas inactivas aparecen en gris las barras de titulo y los bordes de la ventana. Si de una manera accidental se intenta cerrar un archivo que no ha sido guardado, no debe existir ninguna preocupación. El entorno integrado automáticamente protege al usuario de esta situación altamente peligrosa, avisándole que el archivo no se ha guardado anteriormente y preguntándole si desea guardar el archivo en ese momento. Save (Guardar) El elemento de menú Save (Guardar) guarda los contenidos de la ventana actualmente activa o seleccionada asociada al archivo especificado. Se puede distinguir si el contenido de una ventana ha sido previamente guardado o no, simplemente comprobando la barra de título de la ventana. Si el titulo que tiene es el que por omisión le asigna el programa, como puede ser xxx1, indicará que los contenidos de la ventana actual no tienen asignado un nombre de archivo válido y, por tanto, no se han guardado. Cuando se guarda un archivo que no se ha guardado previamente, se activará automáticamente el cuadro de diálogo Save As... (Guardar como...). También se puede utilizar el botón Save (Guardar) de la barra de herramientas. Este botón es el tercero de la izquierda y presenta la imagen de un disco flexible. Si un archivo se abre en modo de sólo lectura (véase la descripción de la orden View (Ver) Properties (Propiedades)), se observa que la imagen del control aparecerá atenuada, indicando que la opción no está disponible actualmente. Save As... (Guardar como...) El elemento de menú Save As... (Guardar como...) permite guardar una copia de los contenidos de la ventana activa con un nuevo nombre. A continuación, se plantea un caso que justifica la situación en la que se podría seleccionar esta opción. Se acaba de finalizar un proyecto. Se tiene un programa de trabajo. No obstante, se quieren llevar a cabo algunas modificaciones. Por motivos de seguridad, no se desea modificar la versión actual. La selección de la opción Save As... (Guardar como...) permite copiar los contenidos del archivo con un nuevo nombre y, por tanto, poder modificar el archivo duplicado. En caso de que ocurriera un desastre, siempre se podría volver al archivo original. Save All (Guardar todo) Si nunca se ha escrito una aplicación C/C++, Windows 98/95 o Windows NT, puede resultar sorprendente el número real de archivos que se utilizan para la creación de un archivo ejecutable de un proyecto. El problema con la opción Save es que únicamente guarda los contenidos de la ventana activa. El elemento de menú Save All (Guardar Todo) guarda los contenidos de cada ventana. Si una ventana contiene texto que no se ha guardado previamente, la orden Save ALL (Guardar Todo) llamará automáticamente al cuadro de diálogo Save As... (Guardar Como...), solicitando un nombre de archivo válido para cada ventana. Page Setup... (Configurar página...) La utilización más habitual del elemento de menú Page Setup... (Configurar página.....) es para documentar y dar formato a las copias impresas. El cuadro de diálogo Page Setup (Configurar página) permite seleccionar un encabezado y un pie para cada página a imprimir y se puede utilizar para especificar los márgenes de impresión superior, inferior, izquierdo y derecho. La Tabla 2.1 muestra los códigos de formato disponibles para seleccionar el tipo de encabezado y pie. Print.. (Imprimir...) La obtención de una copia impresa de los contenidos de la ventana activa es tan sencillo como seleccionar el elemento de menú Print... (Imprimir...). El cuadro de diálogo Print (Imprimir) proporciona al usuario diferentes opciones. Primero, se puede seleccionar entre imprimir los contenidos completos de la ventana o imprimir sólo el texto seleccionado pulsando sobre el botón de opción apropiado. También se puede seleccionar la impresora a utilizar y configurar la impresora seleccionada eligiendo la opción Setup (Configurar). Si se desea imprimir una parte del contenido de una ventana, primero se debe seleccionar el texto deseado. Seleccionar el texto es tan sencillo como colocar el puntero del ratón en el primer carácter del texto que se desea imprimir y, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, arrastrar el ratón hacia la derecha y/o hacia abajo a través del texto. Esto provoca que el texto seleccionado se muestre en modo inverso. Cuando se ha seleccionado el texto, el cuadro de diálogo Print mostrará el botón de opción Print Range Selection (Imprimir selección) en modo normal (no atenuado), indicando que la opción está disponible. Recent File List (Lista de archivos recientes) Justo debajo del elemento Print... del menú aparece una lista de los archivos más recientemente editados. La característica más importante de estas listas (a menudo denominadas listas de histórico) es que son sensibles al contexto. Las listas de histórico guardan la fecha para recordar los últimos elementos que se han seleccionado para una opción particular En el caso de este menú, los elementos recientes se corresponden con archivos abiertos previamente. La primera vez que se utiliza el EID de Visual C++, esta parte del menú File aparece vacía, puesto que no existe histórico de archivos abiertos. Códigos de formato Utilización asociada &c Centrar texto. &d Añadir la fecha actual del sistema. &f Utilizar el nombre del archivo. &l Justificar el texto a izquierda. &p Añadir números de página. &r Justificar el texto a derecha. &t Añadir la hora actual del sistema. Recent Workspace List (Lista de áreas de trabajo recientes) La lista de los proyectos recientes aparece en el menúinmediatamente debajo de la lista de archivos recientes. Esta lista de históricoes similar a la lista de archivos recientes, excepto que la lista de proyectosrecientes contiene solamente archivos de proyecto. Para abrir cualquier archivo,en ambas listas, se pulsa dos veces con el botón izquierdo del ratón sobre elelemento seleccionado. Exit (Salir) El elemento de menú Exit (Salir) permite abandonar el EID deVisual C++. No es motivo de preocupación el hecho de olvidar guardar loscontenidos de una ventana antes de seleccionar Exit (Salir). EID automáticamentemuestra un mensaje de advertencia para cada ventana que contiene texto noguardado, permitiendo guardar esta información antes de salír. El menú Edit (Edicíón) Los elementos del menú Edit (Edición) permiten editar obuscar, de forma rápida, los contenidos de una ventana activa de la misma formaque se realizaría con cualquier programa de tratamiento de textos estándar. LaFigura 2.3 muestra el menú Edit (Edición) del EID (Entorno integrado dedesarrollo) de Visual C++ y el menú emergente Advanced (Avanzado). Undo (Deshacer) El elemento de menú Undo (Deshacer) permite deshacer lamodificación de edición más reciente que se haya realizado. También, sepuede utilizar la opción Undo (Deshacer) desde la barra de herramientas. Laopción Undo (Deshacer) aparece en la barra de herramientas en forma de flechaapuntando hacia la izquierda. Se trata del séptimo icono empezando por laizquierda en nuestro sistema. Redo (Rehacer) El elemento de menú Redo (Rehacer) permite deshacer la acciónde la última operación Undo. Esta opción se utiliza para volver a consideraruna modificación de edición válida que fue considerada como una modificaciónincorrecta. La opción Redo (Rehacer) también se puede utilizar desde la barrade herramientas. La opción Redo (Rehacer) aparece en la barra de herramientasen forma de flecha apuntando a la derecha. Se trata del octavo icono empezandopor la izquierda en nuestro sistema. Cut (Cortar) El elemento de menú Cut (Cortar) copia en el Portapapeles eltexto seleccionado en la ventana activa y, a continuación, lo elimina de laventana activa. Seleccionar el texto es tan sencillo como situar cl puntero delratón sobre el primer carácter del texto que se desea cortar y, manteniendopulsado el botón izquierdo del ratón arrastrarlo hacia la derecha y/o haciaabajo a través del texto. Esto provoca que el texto seleccionado se muestre enmodo inverso. La orden Cut (Cortar) se utiliza, a menudo, conjuntamente conla orden Paste (Pegar) para mover texto de una posición a otra. Cuando el textocortado se coloca en el Portapapeles, se observa que todos los contenidosexistentes en el mismo se eliminan. La opción Cut (Cortar) también se puede utilizar desde labarra de herramientas. En la barra de herramientas, la opción Cut (Cortar) secorresponde con el icono de las tijeras. Se trata del cuarto icono empezando porla izquierda en el sistema. Copy (Copiar) Al igual que Cut, el elemento de menú Copy (Copiar) colocael texto seleccionado en el Portapapeles. Sin embargo, a diferencia de Cut, Copy(Copiar) mantiene el texto original seleccionado en su lugar Una buena utilizaciónde esta opción podría ser la reproducción de secuencias de códigocomplicadas o aclarar comentarios necesarios en varios archivos fuente. La orden Copy (Copiar) se utiliza, a menudo, conjuntamentecon la orden Paste (Pegar) para copiar texto de una posición a otra. Cuando eltexto copiado se coloca en el Portapapeles, se observa que todos los contenidosexistentes en el mismo se eliminan. La opción Copy (Copiar) también se puede utilizar desde labarra de herramientas. En la barra de herramientas, esta opción se correspondecon el icono que contiene una página duplicada. Se trata del quinto iconoempezando por la izquierda en el sistema. Paste (Pegar) El elemento de menú Paste (Pegar) se utiliza para insertarlos contenidos del Portapapeles en la posición actual del cursor ElPortapapeles sólo puede pegar información que previamente se haya colocado enél mediante una orden Cut o Copy. La opción Paste (Pegar) también se puede utilizar desde labarra de herramientas. En la barra de herramientas, esta opción se correspondecon el icono que contiene una página y el Portapapeles. Se trata del sextoicono empezando por la izquierda en el sistema. Delete (Borrar) El elemento de menú Delete (Borrar) borra el textoseleccionado sin que se copie la información al Portapapeles. Seleccionar eltexto es tan sencillo como situar el puntero del ratón sobre el primer carácterdel texto que se desea eliminar y, manteniendo pulsado el botón izquierdo delratón arrastrarlo hacia la derecha y/o hacia abajo a través del texto. Estoprovoca que el texto seleccionado se muestre en modo inverso. Aunque el texto borrado no se copia en el Portapapeles, todavíase puede deshacer una orden Delete seleccionando la orden Edit Undo. Select All (Seleccionar todo) El elemento de menú Select All (Seleccionar todo) se utilizapara seleccionar todos los contenidos de la ventana activa de forma que se puedacortar, copiar o borrar. Find... (Buscar..) El elemento de menú Find... (Buscar..) funciona de forma muyparecida a la opción de búsqueda de los programas de tratamiento de texto estándar.No obstante, dado que el Lenguaje C/C++ distingue entre mayúsculas y minúsculas,la orden Find... (Buscar...) se puede adaptar para realizar búsquedas sensiblesal contexto, no sensibles al contexto y de palabra completa. El cuadro de diálogoFind (Buscar) también permite establecer la dirección de búsqueda (haciaarriba o hacia abajo) a partir de la posición actual del cursor. Una opción muy útil y sofisticada de Find... (Buscar...),que normalmente no aparece en las posibilidades de búsqueda de los programas detratamiento de texto, es la opción Regular Expression (Expresión regular). LaTabla 2.2 muestra y describe los símbolos de patrones de búsqueda asociadoscon Regular Expression que se pueden utilizar en la ventana Find What: (Buscarqué:). Find in Files... (Buscar en archivos...) Find in Files... (Buscar en archivos...) es una de lasherramientas más valiosas que se van a utilizar una vez que se conozcan suscapacidades. Aun teniendo la misma potencia que Find..., Find in Files...(Buscar en archivos) incorpora una ventaja especial, permite realizar la búsquedaen múltiples archivos. El usuario se puede plantear la siguiente pregunta, ¿porqué podría resultar necesaria esta utilidad? La respuesta sería: si se estáaprendiendo una nueva característica del lenguaje C/ C++, se puede utilizaresta opción para examinar todos los programas que contienen dicha característica.Si se está modificando un programa, se puede utilizar Find in Files... (Buscaren archivos...) para asegurar que se ha accedido a todas las ocurrencias de lasintaxis antigua. Sí se está trabajando con un proyecto grande, se puedeutilizar Find in Files... (Buscar en archivos...) para localizar todo el códigoescrito por un programador o grupo particular. Además es necesario recordarque, Find in Files... (Buscar en archivos...) no sólo tiene la capacidad debuscar en un subdirectorio o en una unidad de disco. Find in Files... (Buscar enarchivos...) puede examinar una red de computadoras completa, una intranet oInternet, localizar cualquier nombre, cadena, palabra reservada y mucho más.
Patrón Significado * Sustituye cualquier número de caracteres. Ejemplo: Datos*1 Busca: Datos, DatosEn1, DatosSal1 . Sustituye un único carácter Ejemplo: Datos. Busca: Datos1, Datos2, pero no DatosEn1 ^ Comienza una búsqueda de una línea que comienza con la cadena. Ejemplo: ^hacer Busca: cada línea que comienza con "hacer" + Sustituye cualquier número de caracteres que preceden a lacadena. Ejemplo: +valor Busca: i_valor, f_valor, lng_valor $ Comienza la búsqueda de cada línea que finaliza conla cadena. Ejemplo: alguna_var_n);$ Busca: cada línea que finaliza con "alguna_var_n);" [ ] Comienza una búsqueda de un conjunto de caracteresdeterminado. Ejemplo: Datos[A. .Z] Busca: DatosA, pero no Datos1 Ejemplo: Datos[ 1248] Busca: Datos2, pero no Datos3 \ Comienza una búsqueda para aquellas cadenas donde el carácter que precede al patrón debe coincidir exactamente. Ejemplo: Datos[A..Zi\O. .9] Busca: DatosAil, pero no DatosDo3 \ {\} Comienza una búsqueda de cualquier secuencia de los caracteres que aparecen entre llaves. Ejemplo: \{no\}*_respuesta Busca: respuesta, no_respuesta, nono_respuesta nonono_respuesta
Replace... (Reemplazar...) El elemento de menú Replace... (Reemplazar...) activa elcuadro de diálogo Replace (Reemplazar), que permite reemplazar texto.Simplemente se introduce la cadena a localizar, a continuación se escribe lacadena por la que se reemplaza y, finalmente, se seleccionan los diferentescriterios de coincidencia. La opciones de coincidencia incluyen sólo palabrascompletas, distinción entre mayúsculas y minúsculas, no distinción entre mayúsculasy minúsculas y Regular Expressions (Expresiones regulares) (véase la explicaciónanterior). Se debe tener cuidado cuando se selecciona la opción ReplaceALL (Reemplazar todo), puesto que puede generar resultados peligrosos. Existendos aspectos a tener en cuenta cuando se realiza una operación dereemplazamiento: primero, guardar el archivo antes de ejecutar la orden;segundo, si algo provoca una mala realización del proceso de reemplazamíento,recuérdese que siempre se puede utilizar la opción Undo (Deshacer). Go to... (ir a...) Se puede desplazar el cursor, de forma rápida, a una posiciónespecífica dentro de la ventana de edición activa con el elemento de menú GoTo... (Ir a...). La selección de esta opción activa el cuadro de diálogo Line(Línea) que permite introducir el número de línea asociado a la línea de códigoa la que se desea saltan El hecho de introducir un número de línea superior alnúmero actual de líneas de código fuente disponibles, implica que la ordencoloca el cursor al final del archivo de texto que aparece en la ventana. Bookmarks... (Marcadores...) La opción Bookmarks... (Marcadores...) permite especificarmarcadores para marcar las líneas a las que se accede con mayor frecuencia enel archivo fuente. Una vez que se define un marcador, se pueden utilizar las órdenesdel menú o del teclado para desplazarse a dicho marcador. Un marcador se puedeeliminar cuando ya no sea necesario. Se pueden utilizar marcadores con nombre ymarcadores sin nombre. Los marcadores con nombre se guardan entre diferentessesiones de edición. Cuando se crea un marcador con nombre, el usuario se puededesplazar a esta posición siempre que el archivo este abierto. Los marcadorescon nombre se guardan junto con el número de línea y el número de columna dela posición en la que se encuentra el cursor cuando se crea dicho marcador Estaposición se ajusta siempre que se edita el archivo. El marcador permanece en laposición actual, incluso si se borran los caracteres que rodean dicho marcador ActiveX Control in HTML... (Control ActiveX en HTML) y HTMLLayout... (Esquema HTML...) Estas dos opciones permiten editar un control ActiveXintegrado en HTML o el propio esquema HTML. Advanced (Avanzado) Las opciones Advanced (Avanzado) permiten refinar elcódigo fuente. Las opciones más útiles incluyen la eliminación detabuladores en la selección, visualización de espacios en blanco y búsquedasincrementales. Breakpoints... (Puntos de ruptura...) La opción Breakpoints... (Puntos de ruptura...) permiteespecificar puntos de ruptura en posiciones específicas, en elementos de datosseleccionados o en mensajes.
Líst Members (Miembros de la lista) Esta utilidad muestra una lista de variables o funcionesmiembro válidas para la clase o estructura seleccionada. Type Info (información de tipo) La opción Type Info (Información de tipo) muestra una$$ToolTip que contiene la declaración completa para cualquier identificador Parameter Info (información de los parámetros) Esta utilidad muestra la declaración completa, incluyendouna lista de parámetros, de la función que aparece a la izquierda del cursorEl parámetro en negrita indica el siguiente parámetro que se requiere cuandose escribe la función. Complete Word (Palabra completa) La opción Complete Word (Palabra completa) completa el restodel nombre de una variable o función. Esta opción puede ahorrar el hecho detener que repetir la escritura de nombres largos. El menú View (Ver) El menú View (Ver) contiene las órdenes que permitenmodificar la vista del Query Designer (Diseñador de consultas) (véase laFigura 2.4).
Scrípt Wízard... (Asistente de Scripts...) Una forma sencilla de comenzar con la creación de scripts esutilizando una herramienta autorizada HTML como puede ser Microsoft ActiveXControl Pad. La herramienta Microsoft ActiveX Control Pad está disponiblegratuitamente para descargarla desde la sección de herramientas autorizadas enMicrosoft Site Builder Workshop, a la que se puede acceder a través dewww.microsoft.com. Se puede utilizar la opción Script Wizard... (Asistente deScripts. ..) para comenzar el diseño una VBScript (Script de Visual Basic) oJavaScript (Script de Java). Una vez que se activa el Script Wizard (Asistentede Scripts), primero se selecciona el Default Script Language (Lenguaje deScripts por omisión) y, a continuación, se selecciona un evento (SelectEvent), se carga (Load) y posteriormente se inserta el evento (Insert Event). ClassWizard... (Asistente de clases...) El ClassWizard (Asistente de clases) de Microsoft C++ hace másfácil la realización de tareas repetitivas como pueden ser la creación denuevas clases, la definición de descriptores de mensajes, sustitución defunciones virtuales de la MFC y la recolección de datos de controles en uncuadro de diálogo, una vista formulario o una vista de registros. Un aspectomuy importante es que ClassWizard (Asistente de clases) sólo funciona conaplicaciones que utilicen clases de la MFC a diferencia de ClassView yWizardBar, que funcionan con MFC, ATL o con las propias clases del usuario. Además,ClassVíew no reconoce las clases a menos que aparezcan registradas en elarchivo de la base de datos de ClassView. Estos archivos tienen la extensiónCLW. Con ClassWizard (Asistente de clases), se puede: · Incorporar métodos y propiedades automáticas (Automation) cuando se crean nuevas clases. · Crear nuevas clases a partir de muchas de las clases base del marco de trabajo que controlan los mensajes y conjuntos de registros de Windows. · Crear nuevas funciones miembro de control de mensajes. · Declarar variables miembro que automáticamente inicializan, reúnen y validan datos introducidos en cuadros de diálogo o vistas de formularios. · Eliminar funciones miembro de control de mensajes. · Asignar mensajes a funciones asociadas con ventanas, cuadros de diálogo, controles, elementos de menú y abreviaturas. · Determinar los mensajes que ya tienen definidos controladores de mensaje y desplazarse al código del programa asociado al controlador. · Trabajar con bibliotecas de clases y tipos existentes.
Resource Symbols... (Símbolos de recursos...) y Resources Includes... (Archivos de cabecera de recursos...) Se puede descubrir rápidamente que cuando un programa se hace más grande en tamaño y sofisticación, también aumenta en el número de recursos y símbolos. Esto supone que aparezca un incremento en el número de símbolos dispersos en los diferentes archivos dificultosos. La opciones Resource Symbols... (Símbolos de recursos) y Resources Includes... (Archivos de cabecera de recursos...) simplifican la gestión de los símbolos, proporcionando una herramienta central que permite realizar lo siguiente: · Modificar el nombre y el valor de un símbolo que no está en uso. · Definir nuevos símbolos. · Eliminar un símbolo si no se está utilizando. · Localizar rápidamente el editor de recursos apropiado cuando se está utilizando el símbolo. · Examinar las definiciones de los símbolos existentes para comprobar el valor de cada símbolo, la lista de símbolos que se está utilizando y los recursos asignados a cada símbolo.
Full Screen (Pantalla completa) Si se tienen las mismas costumbres que la mayoría de los programadores, cuando se comienza a profundizar en el desarrollo y/o edición del código, se desea ver, al mismo tiempo, la mayor parte de código que sea posible. La opción Full Screen (Pantalla completa) es ideal para estas situaciones, permitiendo acercar la ventana de edición (o cualquier otra ventana, por ejemplo las pantallas de ayuda) a su máxima capacidad de visualización. Workspace (Espacio de traba/o) Imagínese un escritorio como entorno de desarrollo. Se tienen editores, compiladores, manuales, anotaciones, libros de texto, mensajes de teléfono y e-mail esparcidos por el escritorio y monitor, todos relacionados con el proyecto a manejan Se podría interpretar la opción Workspace (Espacio de trabajo) como una secretaria electrónica que intenta organizar esta información. La opción Workspace (Espacio de trabajo) abre la vista Workspace (Espacio de trabajo) (normalmente en la parte superior izquierda de la pantalla), proporcionando acceso instantáneo a las clases actuales, archivos, recursos y a los manuales de referencia a los que se ha accedido más recientemente. La conmutación entre las diferentes presentaciones es tan sencilla como pulsar sobre las fichas que aparecen en la parte inferior de la vista del Workspace (Espacio de trabajo).
Output (Salida) El elemento de menú Output (Salida) coloca en primer plano la ventana Output (Salida). La ventana Output contiene los informes del progreso que siguen los procesos relacionados con la generación, compilación y enlazado y, muestra cualquier mensaje de error o advertencia generado. Debug Windows (Ventanas de depuración) La selección de esta opción activa un menú que proporciona acceso a varias opciones del depurador integrado, incluyendo la Watch Window (Ventana para la visualización de los contenidos), Register Window (Ventana de registro), CalI Stack (Llamada a la pila), Memory (Memoria), Variables (Variables) y Dísassembly Code (Código no ensamblado). Refresh (Refresco) Se puede utilizar Refresh (Refresco) para volver a dibujar y actualizar el panel de la vista activa de forma similar a como se redibuja y se actualiza el contenido del Explorador de Windows cuando se pulsa F5. Propertíes (Propiedades) Si es aplicable, la orden Properties (Propiedades) muestra las estadísticas del archivo actual, como pueden ser la fecha de creación, tamaño del archivo, tipo de archivo, características de edición y mucho más dependiendo del tipo de archivo.
El menú lnsert (insertar) El menú Insert (Insertar) accede a una lista de órdenes que permiten incluir en el espacio de trabajo nuevos archivos, recursos u objetos (véase la Figura 2.5). New Class... (Nueva Clase...) Cuando se selecciona esta opción, el EID (Entorno integrado de desarrollo) crea una nueva MFC, ATL o clase genérica. Aparece el cuadro de diálogo New Class (Nueva Clase) que permite definir el nombre de la clase y la clase base. Se crea un archivo de cabecera y un archivo de Implementación para la clase. Resource... (Recurso...) Esta opción permite insertar en el espacio de trabajo alguno de los diferentes recursos, incluyendo los recursos Accelerator (Abreviatura), Bitmap (Mapa de bits), Cursor (Cursor), Dialogo (Diálogo), Icon (Icono), Menu (Menú), String Table (Tabla de cadenas), Toolbar (Barra de herramientas) y Version (Identificador de versión). Resource Copy... (Copia del recurso...) Visual C++ permite copiar recursos mientras se modifica el lenguaje de recursos, los requerimientos de sus propiedades o ambos. Cuando se crea o se copia un recurso con un lenguaje o condición diferente, éste se muestra después del nombre del símbolo en la ventana Project (Proyecto). Language (Lenguaje) identifica el lenguaje utilizado para el texto del recurso. Property Condition (Condición propia) es un símbolo que identifica la condición bajo la que se utiliza esta copia del recurso. NOTA- También se puede copiar a partir de una plantilla. Into HTML (En HTML) La opción Into HTML (En HTML) permite insertar recursos para mejorar una página web. File As Text... (Archivo como texto...) Utilizada normalmente para insertar código fuente, la opción File As Text... (Archivo como texto...) solicita primero el nombre del nuevo archivo y, a continuación, activa una ventana de edición vacía preparada para introducir texto. (Esta orden requiere tener abierta una ventana de edición e inserta el archivo en la posición actual.) New ATL Object... (Nuevo objeto ATL...) La opción New ATL Object... (Nuevo objeto ATL...) permite insertar una clase Active Template Library en el espacio de trabajo. Los objetos ATL son un conjunto de clases C++ basadas en plantillas que permiten crear fácilmente sencillos objetos COM (Modelo de objeto componente). Proporcionan soporte especial para características clave asociadas a COM, incluyendo implementaciones existentes de IUnknown, IClassFactory, IClassFactory2 e IDispatch; interfaces dobles; interfaces de enumeración de COM estándar; puntos de conexión; interfaces de $$arranque; y controles ActíveX. El código ATL se puede utilizar para crear objetos de entrelazado sencillo, objetos del modelo en apartamento (apartment-model objects), objetos del modelo de entrelazado libre (free-threaded model objects) y, tanto objetos del modelo de entrelazado libre como del modelo en apartamento. El menú Project (Proyecto) La órdenes del menú Project (Proyecto) permiten administrar todos los proyectos abiertos. -NOTA La orden Data Connection (Conexión de datos) está incorporada al submenú Add To Project (Añadir al proyecto) cuando se activa Microsoft Visual Database Tools (Herramientas de Microsoft Visual Database). Data Connection activa el cuadro de diálogo Select Data Source (Seleccionar datos Fuente) de forma que se pueda agragar una conexión de datos a nuestro proyecto actual de base de datos. Véase la Figura 2.6. Set Active Project (Establecer proyecto activo) En el desarrollo de programación avanzada llega un momento donde es mejor dividir un proyecto grande en subproyectos. Un subproyecto establece una dependencia de un proyecto sobre otro con una estructura jerárquica. Los subproyectos se utilizan en proyectos de Visual C++, por ejemplo, cuando un proyecto genera un programa ejecutable que depende de una biblioteca estática. Si la biblioteca estática es un subproyecto del proyecto que genera el programa ejecutable, se verá que la biblioteca se actualizará antes de que se genere el programa ejecutable. La opción Set Active Project (Establecer proyecto activo) determina el proyecto o subproyecto que está activo actualmente. Add to Project (Añadir al proyecto) Se utiliza esta opción siempre que se desea agregar un archivo a un proyecto. El archivo se incorpora al proyecto especificado y a todas las configuraciones asociadas a dicho proyecto. Por ejemplo, si se tiene un proyecto denominado míPrimerProy, con las configuraciones Debug y Release, y una configuración adicional de proyecto denominada miFinalProy basada en la configuración Release, la incorporación de un archivo implica que se incorpora a todas estas configuraciones del proyecto. Si se agregan archivos desde directorios superiores al directorio de trabajo del proyecto, se verá que Microsoft Developer Studio utiliza en los nombres de los archivos los caminos de acceso absolutos para aquellos archivos que aparezcan en el archivo DSP del proyecto. Debido a la utilización de caminos de acceso absoluto, resulta difícil compartir el archivo (.DSP) del proyecto.
Source Control (Control de fuente) Proporciona opciones para la administración de archivos de proyecto en un proyecto controlado a nivel de fuente. Este submenú sólo aparece si se tiene instalado un programa de control de fuente como puede ser Visual SourceSafe. Dependences (Dependencias) En el diseño de la programación avanzada donde un proyecto está constituido por diferentes subproyectos, se utiliza la orden Dependencies (Dependencias) para mostrar la relación jerárquica.
Settings... (Parámetros de configuración...) La orden Settings... (Parámetros de configuración...) activa un cuadro de diálogo muy sofisticado que permite definir la totalidad de los parámetros de configuración del proyecto, de las clases utilizadas, las opciones del compilador de C/C++, las opciones del enlazador, visualizador tipos OLE, recursos, parámetros del visualizador y opciones del proceso de generación. Export MakeFile... (Exportar archivo Make...) La opción Export MakeFile... (Exportar archivo Make...) almacena toda la información requerida para generar el proyecto y se puede utilizar desde la línea de órdenes. Los archivos Make definen los mismos parámetros de configuración para la generación del proyecto que se establecen en el entorno del Developer Studio (Estudio de desarrollo). lnsert Project into Workspace... (insertar proyecto en el espacio de trabajo) Esta opción inserta un proyecto en el espacio de trabajo. Sin embargo, esto puede resultar algo confuso si no se establece la comparación entre qué es un proyecto y en qué se diferencia de un espacio de trabajo. Un espacio de trabajo del proyecto es el área definida que contiene los proyectos y sus configuraciones. Un proyecto se define como una configuración y un grupo de archivos que generan un programa o archivo(s) binario(s) final(es). Por otro lado, un espacio de trabajo puede contener múltiples proyectos, incluso de diferentes tipos (por ejemplo, Microsoft Visual C++).
El menú Build (Generación) La opciones del menú Build (Generación) proporcionan acceso a las utilidades del EID que se incluyen en la generación de código real, la depuración y la ejecución del programa (véase la Figura 2.7). Compile (Compilar) La selección de esta opción indica al EID que compile los contenidos de la ventana activa. La compilación en este sentido está indicando al entorno que compruebe la sintaxis del archivo activo, por ejemplo el código fuente en C o C++. Build (Generar) Los programas habituales de C/C++ están constituidos por muchos archivos. Algunos de estos archivos pueden ser suministrados por el compilador, el sistema operativo, el programador o incluso terceros como pueden ser vendedores. Puede hacerse más complicado si 105 archivos del proyecto han sido creados por equipos de programación diferentes. Teniendo en cuenta que puede haber muchos archivos y que el proceso de compilación puede tardar un tiempo excesivamente largo, el elemento de menú Build (Generar) se convierte en una herramienta extremadamente útil. Build (Generar) examina todos los archivos del proyecto y, a continuación, compila y enlaza solamente aquellos archivos que tienen una dependencia cuyas fechas y horas son más recientes que el archivo ejecutable del proyecto. Una decisión que se debe tomar cuando se selecciona Build (Generar) es sí el archivo resultante va a incorporar información de la depuración (Modo Debug) o no (Modo Release). Estos modos se seleccionan a partir del elemento de menú Project Settíngs.... Una vez que se tiene un programa listo y ejecutándose, normalmente se debería realizar un Buíld (Generar) sin la opción Debug, puesto que la incorporación de la información genera un archivo ejecutable innecesariamente grande. Sí el proceso Build (de generación) detecta cualquier error de sintaxis, advertencias no fatales o errores fatales, se muestran en la ventana Output (Salida). Se utilizan los elementos de menú Next Error (Error siguiente) o Previous Error (Error anterior) para desplazarse hacia adelante o hacia atrás a través de la lista de errores. Sí se tiene visible la barra de herramientas, se puede utilizar el sexto botón empezando por la derecha para realizar el proceso Build. Este botón incluye una imagen de un cubo pintado con dos colores oscuros y con dos flechas hacia abajo apuntando al citado cubo. Rebulid All (Volver a generar todo) La única diferencia que existe entre Build (Generar) y Rebuild All (Volver a generar todo) es que Rebuíld All ignora las fechas de todos los archivos de un proyecto, y compila y enlaza todos ellos concienzudamente. Imagínese la siguiente situación. La compañía, por motivos económicos, ha decidido continuar sin ningún personal de mantenimiento de los sistemas. Esta decisión, junto con el cambio de hora estacional, la hora de cierre del sistema y demás aspectos, provoca que los sistemas de la red de computadoras tengan diferentes configuraciones de reloj del sistema. ¡Por tanto, los archivos creados recientemente podrán aparecer con la fecha de días anteriores! En este caso, la utilización de la opción Build (Generar) podría no considerar estos archivos actualizados en la versión final del archivo ejecutable. No obstante, la utilización de Rebuild ALL (Volver a generar todo), evita cualquier comprobación de fecha y hora, creando un archivo ejecutable que refleja exactamente el estado actual de todos los archivos incluidos. Cuando el proceso Rebuíld All (Volver a generar todo) detecta cualquier error de sintaxis, advertencias no fatales o errores fatales, los muestra en la ventana Output (Salida). Se utilizan los elementos de menú Next Error (Error siguiente) o Previous Error (Error anterior) para desplazarse hacia adelante o hacia atrás a través de la lista de errores. Si se tiene la barra de herramientas visible, se puede utilizar el quinto botón empezando por la derecha para realizar el proceso Rebuild ALL. Este botón incluye una imagen de un cubo pintado con tres colores claros y con dos flechas hacia abajo apuntando hacia él. Batch Build... (Generación por lotes...) Esta opción es similar al elemento de menú Build, salvo que permite realizar el proceso de generación para múltiples destinos asociados al proyecto. Clean (Limpiar) Con la orden Clean (Limpiar) se pueden eliminar fácilmente todos los archivos de los directorios intermedios de cualquier configuración de proyecto en el espacio de trabajo asociado al proyecto. La eliminación de los archivos obliga al entorno de desarrollo a generar estos archivos si seguidamente se pulsa la orden Build. Update All Dependencíes...(Actualizar todas las dependencias...) La utilización de esta opción indica al EID que lea las dependencias generadas por el compilador y examine las dependencias entre los archivos con código fuente distinto de C/C++. Por tanto, la información de dependencia para los archivos de C++ no reflejará ninguna modificación realizada antes del último proceso de generación.
Start Debug (inícíar depuración) A diferencia de una ejecución rápida del programa, esta opción indica al EID que comience la ejecución del programa línea a línea, o hasta cualquier punto de ruptura establecido. Debugger Remote Connection... (Conexión remota del depurador...) Una vez configurada la conexión en ambos puntos finales, seleccionando esta opción, se puede iniciar la depuración remota. Execute (Ejecutar) Una vez que se ha generado el proyecto con O errores, la orden Execute (Ejecutar) permite ejecutar el programa de forma bastante rápida. Set Active Configuration... (Establecer la configuración activa...) Cuando se trabaja con proyectos grandes que están constituidos por muchos subproyectos, es necesario especificar a las órdenes Build o Rebuild las necesidades para la creación del archivo ejecutable del proyecto. La orden Set Active Configuration... (Establecer la configuración activa)... realiza esta tarea. Configurations... (Configuraciones...) La opción Configurations... (Configuraciones) permite insertar o eliminar configuraciones asociadas al ciclo de generación activo. Por ejemplo, se podría comenzar con una única configuración de depuración y después incorporar una versión definitiva. Pro file... (PerfiL..) Esta opción está disponible solamente en las Ediciones Professional (Profesional) y Enterprise (Empresa). Antes de utilizar el generador de perfiles (profiler), se debe generar el proyecto actual con la opción de generación de perfiles activada. Si se desea ejecutar el perfil a nivel de funciones sólo en el proyecto actual, se necesita activar la opción de generación de perfiles para el enlazador. Si se desea generar un perfil a nivel de línea, también se necesita incluir información sobre el proceso de depuración. Profiler se utiliza para examinar el comportamiento de los programas en tiempo de ejecución. Profiler permite determinar las secciones del código que están funcionando de forma eficiente, generando información que muestra las áreas de código que no se están ejecutando o que tardan mucho tiempo en ejecutarse. El menú Tools (Herramientas) El menú Tools (Herramientas) accede a las órdenes que permiten trabajar con las consultas. Las órdenes del menú Tools (Herramientas), como se describe a continuación, se aplican al Query Designer (Diseñador de consultas) (véase la Figura 2.8). Source Browser... (Vísualízador de fuentes..) Esta opción se utiliza para visualizar los archivos de información. Se puede indicar al compilador que genere un archivo con extensión.SBR para cada archivo objeto (.OBJ) que compila. Cuando se genera o actualiza el archivo que contiene información de visualización, todos los archivos SBR del proyecto deben estar disponibles en disco. Para crear un archivo.SBR con toda la información posible, se específica Generate Browse Info (Generar información de visualización) en el cuadro de diálogo Project Settings (o /FR). Para crear un archivo .SBR que no contenga símbolos locales, se específica Generate Browse Info y, a continuación, se activa la opción Exclude Local Variables de la ficha Browse Info (/FR en la línea de órdenes del compilador). Si el archivo .SBR contiene símbolos locales, todavía se pueden omitir del archivo .BSC utilizando la opción /El de BSCMAKE. Close Source Browser File (Cerrar el archivo del Vísualízador de fuentes) Esta opción cierra el archivo .SBR actualmente activo. Error Lookup (Localizar errores) La orden Error Lookup (Localizar errores) se utiliza para recuperar un mensaje de error del sistema o un mensaje de error de un módulo en función del valor introducido. Esta opción recupera el texto del mensaje de error automáticamente si se arrastra e inserta un valor hexadecimal o decimal a partir del depurador del Developer Studio u otra aplicación OLE habilitada. Se puede introducir un valor escribiéndolo o pegándolo directamente desde el Portapapeles y seleccionando Look Up (Localizar). Si primero se selecciona el texto, se pueden utilizar las abreviaturas de teclado para Copiar (CTRL-c), Cortar (CTRL-x) y Pegar (CTRL-v) en los cuadros Value y Error Messages. ActiveX Control Test Container (Contenedor de prueba para controles ActiveX) Esta orden activa la aplicación Test Container (Contenedor de prueba), que se incorpora con Visual C++. El programa es un contenedor de controles que permite probar controles ActiveX. Test Container (Contenedor de prueba) permite al desarrollador de controles probar la funcionalidad del control modificando sus propiedades, invocando sus métodos y disparando sus eventos. Además, el Test Container (Contenedor de prueba) puede mostrar registros de notificaciones de enlace de datos y ofrece facilidades para comprobar la funcionalidad de persistencia de los controles ActiveX.
OLE/COM Object Viewer (Visor de objetos OLE/COM)
OLE/COM Object Viewer muestra los objetos ActiveX y OLE instalados en la computadora y las interfaces que admiten. Además, permite editar el registro y comprobar las bibliotecas de tipos.
Spy++
La opción Spy++ activa una utilidad Wín32 que ofrece una vista gráfica de los procesos del sistema, elementos de proceso, ventanas y mensajes de ventana. La utilidad Spy++ dispone de una barra de herramientas e hiperenlaces para hacer más rápido el trabajo. Spy++ que también permite refrescar la vista activa, ofrece una herramienta de localización de ventanas (Window Finder Tool) para realizar este proceso de una forma más sencilla y proporciona un cuadro de diálogo Font (de fuentes) para personalizar las ventanas de visualización.
MFC Tracer (Trazador MFC) Para ayudar a realizar la depuración de los programas de Windows, MFC proporciona la orden MFC Tracen Ésta mostrará, en un terminal o ventana de salida de la depuración, mensajes acerca de la operación interna de la biblioteca MFC, así como las advertencias y errores que se producen si algo no se ha ejecutado correctamente en la aplicación.
Visual Component Manager (Gestor de componentes visuales) La pantalla principal de Visual Component Manager presenta una barra de herramientas que permite seleccionar las órdenes más habituales y tres paneles para visualizar las bases de datos, las carpetas y subcarpetas, y los elementos individuales que almacena Visual Component Manager. Posteriormente, se describirán brevemente estos elementos.
Register Control (Control de registros) A los controles OLE, al igual que a otros objetos del servidor OLE, se puede acceder mediante otras aplicaciones relacionadas con OLE. Esto se consigue registrando la clase y biblioteca de tipos asociada al control. Para este propósito, se utiliza la orden Register Control (Control de registros).
Customize... (Personalizar...) El elemento de menú Customize... (Personalizar..) selecciona el cuadro de diálogo Customize, que permite incorporar, eliminar y personalizar las herramientas utilizadas en el menú Tools. Las opciones adicionales permiten asignar abreviaturas de teclado a diversas órdenes.
Options... (Opciones...) El elemento de menú Options... (Opciones...) activa el submenú Options, que proporciona órdenes que permiten personalizar el EID de Visual C++ o modificar la forma de desarrollar la aplicación. Si se utiliza Microsoft Visual C++ por primera vez, se puede examinar sin problemas el contenido del submenú Options. Sin embargo, hasta que no se tenga un conocimiento exacto de la complejidad que conllevan las modificaciones de las opciones por omisión para la instalación, es conveniente que no se modifiquen. Muchas de las modificaciones que se pueden realizar a este nivel tienen efectos globales, y establecer, de forma incorrecta, una opción puede interrumpir, literalmente, el desarrollo de las aplicaciones.
Macro... (Macro...)Record... (Grabar..)Play... (Ejecutar...) | |||||||||