Monografias | Manual de Corel Draw 7.0 y 8.0Manual de Corel Draw 7.0 y 8.0Resumen: Cómo instalar Fuentes True.Apertura de Textos. Cuando el trabajo no imprime? Cómo localizarlo y tratar un objeto dañado. Reducción de la complejidad del gráfico. PANTONE. Formatos. JPEG. PHOTO-PAINT. Mapa de bits. Agrupar y desagrupar. Introducción Corel Draw es el mas completo programa de diseño
gráfico e ilustración, este programa trae rápidas herramientas de ilustración,
contiene efectos especiales fáciles de usar, que lo convierten en el programa
ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño. Con Corel Draw podrá realizar infinidad de piezas
publicitarias, logotipos empaques, etc.
Si crea un archivo en Corel que contiene texto,
con el archivo CDR se guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto
permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el
texto en el tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos
de Corel con otros usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de
procesamiento de datos, abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw,
etc. Si hace esto, es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se
abra el archivo. A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo
antiguo (creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a
abrir su archivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la
misma de cuando se creó el archivo, será un proceso simple. Como instalar Fuentes True El dispositivo TrueType es interno en Windows, lo
que significa que no es necesario un gestor de fuentes externo para utilizar
fuentesTrueType en aplicaciones de Windows. Para que una aplicación haga uso de
una determinada fuente True Type, dicha fuente debe haberse instalado mediante
Windows. Esto es así para CorelDRAW 6.0 y cualquier otra aplicación compatible
de Windows que admita True Type. Windows NT Para añadir fuentes externas o TrueType
personalizadas debe seguirse el procedimiento de instalación de fuentes TrueType
de Windows NT.Esto conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a través del
Panel de control de Windows NT. Una vez instalada la fuente en Windows NT,
estará disponible para DRAW 6.0. Esta opción de instalación es conveniente
cuando se añaden una o dos fuentes. Windows 95 En Windows 95 hay únicamente el archivo de fuente
de TrueType (extensión TTF). Se registran estos archivos durante la instalación
del Corel 7.0. Para añadir fuentes externas o TrueType
personalizadas debe seguirse el procedimiento de instalación de fuentes TrueType
de Windows 95.Esto implica la instalación de las fuentes de software en su disco
duro.Utilice entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control Windows 95
para registrar las fuentes en Windows 95. Una vez instalada la fuente en Windows
95,estará disponible para todas las aplicaciones. Otro tipo de Fuentes La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en Windows
es posible gracias al Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y 3.02. Para que una
aplicación pueda hacer uso de una fuente Tipo 1 determinada, dicha fuente debe
estar correctamente instalada mediante el ATM. Esto es cierto para Corel 7.0 y
para cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Tipo 1. El CD n° 1 de Corel posee un directorio de
fuentes que contiene todas las fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF)
como Adobe tipo 1 (ATM). Al instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType en
Windows. Si desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe instalarlas
manualmente. Al instalar Corel 7.0, seleccione una instalación
personalizada y no instale ninguna fuente. El procedimiento de instalación sólo
configura las fuentes TrueType. Las fuentes ATM deben instalarse manualmente. 1.Ejecute el Panel de control de ATM. 2.Seleccione el botón Añadir fuentes, a
continuación, la unidad de CD-ROM y el directorio FONTS\ATM y después el
subdirectorio donde se encuentran ubicadas las fuentes. 3. Seleccione algunas o todas las fuentes y
después pulsesobre el botón Añadir. 4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el Panel
de controlde ATM. 5. Reinicie Windows. Una vez instalada una fuente Tipo 1 en ATM,
estarádisponible para su utilización en la aplicaciones de Corel. Apertura de Textos Si crea un archivo en Corel que contiene texto,
con elarchivo CDR se guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto
permite aCorel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el
texto enel tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos
de Corelcon otros usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de
procesamiento dedatos, abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw,
etc. Si haceesto, es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se
abra elarchivo. A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo
antiguo(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir
suarchivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la misma
decuando se creó el archivo, será un proceso simple. Con el sistema de correspondencia de fuentes
PANOSE en Corel7.0, ya no tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por
defecto para lascadenas de texto utilizando una fuente que no está presente en
el sistema. SiPANOSE está activado, selecciona la fuente disponible más parecida
al tipo deletra original, si no encuentra el original. Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su
utilización Si abre un archivo que se creó en una versión
anterior deCorel y utilizó las WFN, True Type o Tipo 1, Corel: Intentará buscará una correspondencia de la
fuente con elnombre. Utilice PANOSE para determinar la fuente que más
se asemejaa True Type o Tipo 1. Que hacer cuando un trabajo no imprime Cuando imprime un archivo mediante una aplicación
de Corel: 1.Corel procesa la información. Verá un contador
deprogreso que aumentará hasta un 100%. 2.Si el proceso se completa con éxito, el trabajo
de impresiónpasará al Administrador de impresión de Windows. 3.Si todo funciona correctamente, el trabajo de
impresiónpasará a la impresora. El proceso podría interrumpirse en cualquiera de
estasetapas. El primer paso para determinar dónde radica el problema es
identificaren cuál de las etapas anteriores se detuvo la impresión. Si encuentra problemas al imprimir un archivo,
siga lassiguientes sugerencias para solucionar problemas para intentar
determinar dónderadica el problema y cómo resolverlo. La impresión se detiene en la aplicación de Corel Salga de la aplicación de Corel y vuelva a
iniciarla. ¿Se ha imprimido antes el archivo? ¿Se ha
repetido conanterioridad el problema? ¿Se producen los problemas de impresión con un
archivo ocon todos? Asegúrese de que la impresora por defecto es la
correcta. Al trabajar en una aplicación, en el sistema se
van creandoy colocando archivos temporales. Salga de Windows completamente y
elimine losarchivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows.
Mientras estéen este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de
espaciolibre en disco. Compruebe los recursos del sistema
enProgramas\Accesorios\Herramientas del sistema \Medidor de recursos y
liberememoria para cada unidad desde el Explorador de Windows, para ello,
seleccioneel icono de la unidad, haga clic en el botón derecho del ratón y
seleccionePropiedades en el menú emergente. Si estos valores son bajos, salga de
Windowsy vuelva a iniciarlo. Además, asegúrese de que no está ejecutando
otrasaplicaciones de Windows ¿Se encuentra abierto el Administrador de
impresión? Pruebea desactivarlo. La impresión se detiene en el Administrador de
impresión Seleccione Propiedades de la impresora en la
carpeta de laimpresora en el Panel de control de Windows. Seleccione la pestaña
Detalles yaumente el valor de reintentar transmisión. Compruebe las sentencias Load y Run en WIN.INI.
Los programasy utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten automáticamente
al iniciarWindows añadiendo referencias en estas líneas. Escriba un punto y coma
(;)delante de cada línea si ya hay referencias. No olvide guardar, salir y
volvera iniciar Windows después de modificar WIN.INI. Coloque los iconos que encuentre en el grupo
Inicio deWindows en otro grupo de iconos. Al trabajar en una aplicación, en el sistema se
van creandoy colocando archivos temporales. Salga de Windows completamente y
elimine losarchivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows.
Mientras estéen este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de
espaciolibre en disco Asegúrese de que está utilizando un controlador
deimpresora compatible con Windows 95 o Windows NT. ¿Se imprime desde otras aplicaciones de Windows?
Si no es así,busque en los temas de instalación o configuración de Windows, ya
que elproblema se encuentra en el sistema operativo o en el hardware del
sistema. La impresión se detiene en la impresora Si es posible, maximice los tiempos de espera de
laimpresora. Consulte la documentación de la impresora para recibir
instruccionesal respecto. Si es pertinente, compruebe los tiempos de espera
en la red. Compruebe la cantidad de RAM que hay en la
impresora. Paraimprimir una página completa de gráficos en un dispositivo con
300 ppp sonnecesarios 1,5 megabytes. Para imprimir archivos algo complejos,
recomendamosdisponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de RAM. (Nota:
algunosarchivos pueden necesitar más de 8 megabytes). ¿Imprime directamente, a través de un conmutador
o de unared? Si es posible, intente conectar la impresora directamente. Asegúrese de que está utilizando un controlador
deimpresora actualizado. Cómo localizar y tratar un objeto dañado Si el archivo se imprime hasta un punto
determinado y luegose detiene, podría tener un objeto dañado en el archivo. El
resultado se creaen el mismo orden en que se crearon los objetos y, por tanto,
encontrar elobjeto infractor es tan fácil como localizar el objeto creado
después de la últimaimpresión. Para hacer esto seleccione el último objeto que
se imprimió,mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla tabulador una vez.
El objetoactualmente seleccionado es probablemente la fuente del problema. También existe una segunda posibilidad de aislar
el objetoinfractor. Divida el gráfico en cuatro cuadrantes e imprima cada
cuadrante porseparado con la opción de "imprimir sólo lo seleccionado".
Poreliminación debería poder adivinar qué cuadrantes no se imprimen una vez
quehaya dividido las secciones dejando sólo un objeto que no se puede imprimir.
Enrealidad, este objeto no se imprime por sí mismo, puede eliminarlo y volver
acrearlo o reducir su complejidad de la siguiente forma. Reducción de la complejidad del gráfico Si, al parecer, los problemas no están
ocasionados por unobjeto dañado, sino por un objeto complejo, los pasos
siguientes serán deutilidad para reducir la complejidad de un objeto individual: Reduzca el número de nodos del trayecto. Los
puntos decontrol y los nodos añaden cada uno 1 byte al tamaño de los objetos.
Estoresulta muy fácil si se utiliza la característica Reducción automática de
lapersiana Edición de nodos. Si el objeto posee un relleno degradado, reduzca
el númerode bandas de degradado. Evite combinar texto con otros objetos (por
ejemplo, paracrear huecos transparentes o máscaras). Divida el objeto en objetos menos complejos y de
menor tamaño. Elimine los contornos poco corrientes. Si, por cualquier razón, no se pueden seguir
estos pasos ono funcionan, puede tratar el problema de una forma más global. Los
pasossiguientes serán de utilidad para reducir la complejidad general del
archivo. Reducción de la complejidad global del archivo En la pantalla Imprimir de Corel, elija Opciones;
pestañaOpciones. En la ventana de ajustes PostScript, encontrará un valor
denominado Máximode puntos por curva. Este valor puede modificarse para que
puedan imprimirse losarchivos complejos. Pueden introducirse valores entre 200 y
20.000. El valor pordefecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que tienen
rellenos complejos (porejemplo: rellenos degradados, rellenos vectoriales,
rellenos de mapas de bits ytexturas PostScript) dentro de formas complejas
(textos o formas dibujadas amano alzada) ajuste el valor a 600 o menos para
ayudar a simplificar los datosenviados a la impresora. Al disminuir este número
aumentarán los tiempos deimpresión, pero sin embargo es más probable que se
imprima el archivo. En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña Opciones,
en laventana de ajustes PostScript, verá la opción Ajustar suavidad a. El
aumentode este valor simplificará el trabajo de impresión. Como regla
general,intente aumentar el valor hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario,
lacalidad de la imagen se resentirá. Un paso mejor sería la selección deAumento
automático de suavidad. Este valor simplificará la impresiónreduciendo la
calidad de la imagen sólo hasta el punto en que la degradacióncomienza a
apreciarse. Note: Cuando se utilizan las curvas Bézier para
describir untrayecto en una impresora PostScript, el intérprete debe, en primer
lugar,'aplanar' el trayecto para presentarlo como una serie de líneas rectas.
Elajuste 'Plano' afecta al grado de precisión usado durante el proceso
de'Aplanamiento' y, por lo tanto, el número de líneas rectas utilizadas
paradescribir el trayecto curvo. Cuanto mayor sea el valor, menos preciso será
eltrayecto 'aplanado' o 'aproximado'. Por ejemplo, un círculo parecerá cada
vezmás una señal de stop a medida que se vaya aumentando el ajuste Aplanamiento. Lista específica de PostScript: Active el administrador de error PostScript desde
el Panel decontrol de Windows; Propiedades de impresoras; en la pestaña
PostScript. SiPostScript encuentra dificultades al interpretar el archivo, se
producirá un códigode error. Separaciones de Color Cuando se imprime un dibujo profesionalmente por
parte de unaempresa de procesamiento de datos, cada color debe imprimirse en la
imprenta porseparado. Por lo tanto, una imagen multicolor requiere que cada
color se imprimaen una hoja de papel, una película o una placa de metal
distinta. En la fasefinal de un trabajo de impresión, estas placas separadas se
vuelven a combinarpara crear el producto final. Este proceso se denomina
separación de colores Otro caso que requeriría la separación de color
sería lacreación de una prueba de color. Cada uno de los colores del dibujo se
imprimeen un acetato distinto y en color. Colocando las hojas de acetato unas
sobreotras y alineándolas perfectamente, se puede crear una prueba de color
delproducto final. PANTONE y separaciones de proceso Si crea un dibujo con colores PANTONE, cada color
PANTONE secolocará en una hoja de película individual durante el proceso de
separaciónde colores. Cada color PANTONE es único y equivaldría a las muestras
depintura de las tiendas de decoración Los colores del proceso son mezclas de las cuatro
tintas básicas:aguamarina, fucsia, amarillo y negro. Mezclando estos cuatro
colores endiferentes combinaciones puede crearse un número infinito de colores.
Cuando eldibujo se haya creado utilizando colores de cuatricomía, el resultado
deseparación de colores constará de cuatro hojas de película como máximo.
Enmuchos casos, el método de color de cuatricomía es más económico ya que
cadahoja extra de película añade un coste significativo al trabajo de
impresiónde la empresa de procesamiento de datos. Rellenos degradados (sólo imágenes vectoriales) Le sugerimos que, si diseña un archivo que
contenga rellenosdegradados que mezclen un color con otro, cree esos rellenos
utilizando coloresde cuatricomía en contraposición a colores directos PANTONE.
Los rellenosdegradados de colores separados, a menudo dan resultados
incorrectos. La excepcióna esta regla aparece cuando se crea un relleno
degradado mezclando un tono de uncolor PANTONE con otro tono del mismo color. Puede acceder a la separación de colores mediante
el menúImprimir. Cuando selecciona la pestaña Opciones y Separaciones, se pone a
sudisposición Imprimir separaciones. En este menú también se encuentradisponible
la Sobreimpresión automática Negativo de película y emulsión baja Hay otras dos opciones asociadas con la impresión
conseparaciones: negativo de película y emulsión baja. Estos ajustes,
controlansi la película producirá una imagen positiva o negativa y sobre qué
cara dela película se imprimirá. No siempre es necesario tener estas
opcionesseleccionadas. Esto depende del tipo de resultado que esté elaborando.
Además,la única vez que tendrá que activar estas opciones será si crea un
archivoPRN en lugar de entregar un archivo CDR a la empresa de procesamiento de
datos.Consulte con la empresa antes de crear el archivo PRN para saber qué es lo
quenecesitan. A menudo, ellos proveerán al cliente del negativo de la
película.Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos situados en la
pestañaSeparaciones en Opciones de impresión. La emulsión se representa con
una‘E’ y la película negativa por un icono parecido a
una tira depelícula fotográfica. Marcas de recorte y cruces de registro Si quiere imprimir las marcas de recorte y las
cruces deregistro, se crearán justo en las esquinas de la página de
configuración deCorel. Debe definir un tamaño de página mayor en la unidad de
impresión queen la configuración de página de Corel para tener espacio
suficiente para quese impriman estas marcas. Seleccione estas marcas pulsando
sobre los iconossituados bajo la pestaña Separaciones en Opciones de impresión.
ILUSTRACION DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS Formatos recomendados para la importación de
gráficos deotras aplicaciones Programa Formato de importación recomendado Adobe Illustrator AI Arts & Letters AI, Portapapeles AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT) Texto ASCII Importación de texto del Portapapeles
y párrafo CorelDRAW CDR, Portapapeles CorelTRACE CorelTRACE AI GEM Artline GEM GEM Graph GEM GEM Draw Plus GEM Harvard Graphics CGM Lotus 1-2-3 Lotus PIC Lotus Freelance Plus CGM Para Macintosh paquetes vectorizados MACINTOSH PICT, AI Micrografx Designer, Graph Plus DRW, AI Scan Gallery TIF WordPerfect .WPG Filtros de Corel Draw filtros de importación de Corel. Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0 (*.AI) Adobe Photoshop (*.PSD) Archivos de Adobe Portable Document File (*.PDF) Ami Professional 1.1, 1.2 (*.SAM) Ami Professional 2.0, 3.0 (*.SAM) Texto ANSI (*.TXT) Dibujos AutoCAD (*.DWG) AutoCAD DXF (*.DXF) Mapas de bits comprimidos CALS (*.CAL) Mapas de bits CompuServe (*.GIF) Computer Graphics Metafile (*.CGM) CorelDRAW(*.CDR) CorelCHART (*.CCH) CorelDRAW Comprimido (*.CDX) Corel DREAM 3D (*.D3D) Corel DREAM 3D (*.RD3) Corel Metaarchivo (*.CMF) Corel PHOTO-PAINT (*.CPT, *.CPT6) Corel CMX Comprimido (*.CPX) Corel Presentation Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR,
*PAT) Corel Presentation Exchange 6.0 (*.CMX, *CDR,
*PAT) CorelTRACE (*.AI) EPS {Encapsulated Placeable} (*.EPS, *.DCS) Metaarchivo de Windows mejorado (*.EMF) Frame Vector Metafile (*.FMV) GEM files (*.GEM) Archivo Paint GEM (*.IMG) HP Plotter HPGL (*.PLT) IBM PIF {GDF} (*.PIF, *.PF) Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF, *.JTF) Kodak Photo-CD (*.PCD) Legacy 1.0, 2.0 (*.LEG) Lotus PIC (*.PIC) Macintosh PICT (*.PCT, *.PIC) Mapa de bits MACPaint (*.MAC)) Metaarchivo MET (*.MET) Micrografx 2.x, 3.x (*.DRW) Micrografx Designer 6.0 (*.DSF) Microsoft Rich Text Format (*.RTF) Microsoft Word 3.x (*.DOC) Microsoft Word 4.x (*.DOC) Microsoft Word 5.0, 5.5 (*.DOC) Microsoft Word para Macintosh 4.0 (*.DOC) Microsoft Word para Macintosh 5.0 (*.DOC) Microsoft Word para Windows 1.x (*.DOC) Microsoft Word para Windows 2.x & 6.x (*.DOC) Animación MPEG (*.MPG) Metaarchivo NAP (*.NAP) Mapas de bits OS/2 (*.BMP) PaintBrush (*.PCX) Picture Publisher 4 (*.PP4, *.PP5) Portable Network Graphic (*.PNG) PostScript {Interpretado} (*.PS, *.EPS, *.PRN) SCITEX (*.CT, *.SCT) Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB, *.VST) Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF, *.SEP) Vídeo para Windows (*.AVI) Mapa de bits Wavelet Comprimido (*.WVL) metaarchivo de Windows Metafile (*.WMF) Windows 3.x/NT Resource (*.CUR, *.DLL, *.EXE,
*.ICO) Windows 3.0 mapas de bits (*.BMP, *.DIB, *.RLE) WordPerfect 4.2 (*.WP, *.WP4) WordPerfect 5.0 (*.WP, *.WP5) WordPerfect 5.1 para Windows (*.WP, *.WP5) WordPerfect 6.0 para Windows (*.WP, *.WP6) WordStar 2000 (*.WSD) WordStar (*.WSD) WordPerfect Graphic (*.WPG) XYWrite (*.XY*) Para programas de maquetación y autoedición sin
capacidadesde edición de gráficos: Las siguientes recomendaciones están basadas en
el tipo deimpresora que utilice. Normalmente, si dispone de una impresora
PostScript y elprograma al que va a exportar admite PostScript, utilice el
formato EPS. Si noes así, use el formato que se indica en la tabla. Formato recomendado para: Programa Impresoras PostScript Impresoras no
PostScript Ami Professional EPS WMF Delrina Perform GEM GEM PageMaker EPS WMF CorelVentura EPS CMX WordPerfect EPS WPG Para paquetes de maquetación y autoedición con
capacidadesde edición de gráficos: Programa Formato recomendado Adobe Illustrator AI Arts & Letters WMF, EPS (utilizando Decipher) AutoCAD DXF GEM Artline GEM Programas de vectores de Macintosh AI, PICT de
Macintosh Micrografx Designer CGM Paintbrush PC PCX Para dispositivos de gráficos: Dispositivo Formato recomendado Matrix, Genegraphic Grabadoras de película Solitaire SCODL (si la
compatibilidadPostScript no está disponible) Cortadoras controladas por ordenador, Trazadores y máquinas Contornos HPGL o DXF Como utilizar las Herramientas Los comandos de aplicación disponibles en las
barras de menútambién están disponibles en las barras de herramientas y menús
laterales dela Familia de aplicaciones de CorelDRAW. En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 , las
barras depropiedades y persianas le permiten tener a mano multitud de
operaciones. Lasbarras de propiedades, accesibles mientras trabaje en un
documento, leproporcionarán acceso a comandos relacionados con la herramienta
activa o laoperación que esté llevando a cabo en ese momento. Funcionamiento de las persianas Las persianas son cuadros de diálogo que
contienen lasmismas operaciones que la mayoría de los cuadros de diálogo
habituales como,por ejemplo, botones de comandos, opciones, cuadros de lista y
botones Cerrar. A diferencia de la mayoría de los cuadros de
diálogo, puedemantener abiertas las persianas mientras trabaja en un documento
para poderacceder a las operaciones de aplicación más frecuente, o bien
paraexperimentar con diversos efectos. Si necesita maximizar su área de trabajo
ymantener una persiana a mano, haga clic en la flecha de su barra de título
paraenrrollarla, y dejando así visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo en
laflecha para desplegarla. A continuación se enumeran algunas de las
operaciones másfrecuentes que se llevan a cabo con persianas: Efectúe esta operación Plegar o desplegar una persiana: Haga clic en la flecha de la esquina superior
derecha. O bien, haga doble clic en la barra de título de
lapersiana. Llevar a cabo las operaciones: Haga clic en el botón Aplicar. definidas por sus
elecciones Cerrar una persiana: Haga clic en el botón Cerrar en el extremo
derecho de labarra de título.O bien, haga clic con el botón derecho del ratón en
la barrade título y a continuación clic en Cerrar. Cerrar una persiana después:
de efectuar una operaciónHaga clic en el botón Cierre automático. Cerrar todas las persianas abiertas:
Haga clic con el botónderecho en la barra de título de una persiana abierta y a
continuación clic enCerrar todo. Mover una persiana:
Haga clic en la barra de título yarrástrela a la ubicación deseada. Organizar las persianas:
Haga clic con el botón derechodel ratón en la barra de título de una persiana
abierta, y haga clic acontinuación en Organizar para moverla hacia un lado del
área de trabajo.. Organizar todas las persianas:
Haga clic en Organizartodo para plegar todas las ventanas de persiana abiertas y
moverlas hacia unlado del área de trabajo. Obtener ayuda sobre persianas:
Haga clic con el botónderecho del ratón en la barra de título de una persiana
abierta, y acontinuación clic en Ayuda. Nota Cuando un conjunto de persianas está organizado,
se puedeactivar una de ellas haciendo clic en su barra de título. Contornos de mezcla En las mezclas básicas, los objetos intermedios
seencuentran espaciados de forma regular a lo largo de la progresión entre
losobjetos inicial y final. Del mismo modo, los colores intermedios progresan
demodo regular a lo largo del espectro entre dichos objetos. La persiana Mezcla
yla Barra de propiedades proporcionan controles que le permitirán modificarestas
progresiones de forma que parezca que se han "acelerado" haciael objeto inicial
o el final. Cuando acelere objetos, por ejemplo en una dirección,éstos
aparecerán cada vez más juntos a lo largo de la progresión en dichadirección. La
aceleración de color funciona del mismo modo, pasando más rápidopor el espectro
de color según se progresa. Para acelerar objetos intermedios y colores con
la persianaMezcla: 1.Seleccione la mezcla con la herramienta
Selección. 2.Haga clic en Efectos, Mezcla. 3.Haga clic en la pestaña Aceleración. 4.Desplace el deslizador Acelerar objetos para
establecer ladirección y la tasa de aceleración de los objetos. Desplácelo a la izquierda para acelerar los
objetos hacia elobjeto inicial, o a la derecha para acelerarlos hacia el objeto
final. El índicede aceleración aumenta cuanto más se desplace el deslizador en
la direcciónelegida. El valor 0 implica no aceleración en ninguna dirección. 5.Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos
paraestablecer la tasa de aceleración del color. Para acelerar objetos intermedios y colores con
la Barra depropiedades: 1.Seleccione la mezcla con la herramienta
Selección. 2.En la Barra de propiedades, desplace el
deslizadorAceleración de objeto de mezcla para establecer la tasa de aceleración
de losobjetos. 3.Desplace el deslizador Aceleración de color de
mezcla paraestablecer la tasa de aceleración del color. Sugerencias Vincule las tasas de aceleración de color y de
objetos paraque sólo tenga que ajustar un parámetro habilitando la casilla
Vincularaceleraciones de la persiana Mezcla o haciendo clic en el botón Vínculo
deaceleración de mezcla de la Barra de propiedades. Para hacer que el tamaño de los objetos se
acelere al mismotiempo que los colores o los objetos, habilite la casilla
Aplicar a tamaño dela persiana Mezcla o haga clic en el botón Tamaño aceleración
mezcla de laBarra de propiedades. Apertura de archivos Una vez iniciado CorelDRAW, se puede abrir un
dibujo yaexistente para continuar trabajando en él donde se dejó. El comando
Abrir leservirá para abrir los dibujos guardados con anterioridad. haga clic en el botón Abrir haga clic en Archivo, Abrir elija el nombre de un archivo en la lista de
archivos deapertura reciente que se encuentra al final del menú Archivo. Operación con varias paginas En CorelDRAW puede crear documentos de varias
páginas ydesplazarse por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y
botonesde la ventana principal predeterminada, o hacerlo con el Navegador. Con los comandos de Insertar página puede añadir
páginas,y eliminarlas con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el
menúEditar. Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias
páginaspuede utilizar el Navegador, una herramienta de uso múltiple para la
gestiónde documentos. Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin
necesidadde interrumpir su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo
hacerclic. Los botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de página,
tambiénse emplean para el movimiento por documentos de varias páginas. Establecimiento de la distancia entre los objetos
intermediosde las mezclas Existen dos medios para controlar la distancia
entre losobjetos de una mezcla; el primero, consiste en establecer el número de
objetosintermedios que tendrá la mezcla, que podrá ser entre 1 y 999. Cuanto
mayorsea el número de objetos intermedios, menor será el espacio entre ellos.
Podráespecificar el número de objetos intermedios para cualquier tipo de mezcla. El segundo medio, que sólo puede utilizarse con
los objetosmezclados a lo largo de un trayecto, consiste en establecer la
distancia precisaentre los objetos intermedios, lo que se denomina espaciado
fijo. Los valores deeste espaciado fijo deben encontrarse entre 0 y 25,4
centímetros (o suequivalente en los otros sistemas de medición). Para establecer el número de objetos intermedios
de unamezcla: 1.Seleccione la mezcla con la herramienta
Selección. 2.Haga clic en Efectos, Mezcla. 3.Haga clic en Número de etapas. 4.En la casilla Etapas, escriba el número de
objetosintermedios que desea. 5.Haga clic en Aplicar. Para establecer el espacio preciso entre los
objetosintermedios de una mezcla: 1.Siga los pasos de 1 a 3 del procedimiento
anterior. 2.Haga clic en Espaciado fijo. 3.Escriba el valor de separación en la
casillacorrespondiente (basado en la unidad de medida que se esté utilizando). 4.Haga clic en Aplicar. Para establecer el espaciado entre los objetos
intermediosmediante la Barra de propiedades: 1.Seleccione la mezcla con la herramienta
Selección. 2.Escriba un valor deseado en el cuadro Etapas de
mezcla ydescentrado entre formas. Búsqueda y reemplazo de objetos y propiedades Los asistentes Buscar y Reemplazar de CorelDRAW7
le permitenbuscar objetos en general, así como objetos con propiedades
específicas. El asistente Buscar le lleva a través de cada uno
de lospasos en la búsqueda en los dibujos de objetos que encajen con
criteriosgenerales. Al finalizar la búsqueda, podrá guardar los criterios de
búsquedapara utilizarlos en otros documentos en la sesión actual de CorelDRAW7,
o bienreservarlos para sesiones posteriores. El asistente Reemplazar le lleva a través de los
pasos quese dan en la sustitución de colores, modelos o paletas de colores,
propiedadesde la pluma de contorno y propiedades de texto. Con respecto al texto, puede buscar caracteres
específicos ysegmentos de texto con propiedades concretas. Por ejemplo, si
utilizase elcomando Reemplazar texto del menú Editar, podría buscar la
palabra"cruce" y sustituirla por la palabra "intersección". Con elasistente
Reemplazar, podría buscar texto de 16 puntos en negrita y sustituirlopor texto
de 10 puntos normal. Nota Debido a que los asistentes Buscar y Reemplazar
ofreceninstrucciones paso a paso, en este apartado solo se ofrece información
general. Búsqueda de Objetos El asistente Buscar identifica aquellos objetos
que cumplencon los criterios de búsqueda que haya especificado para objetos
gráficos y detexto con unas propiedades específicas. También podrá buscar
objetos quecumplan con los criterios de un determinado objeto de un dibujo. Si cambia de idea con respecto a la búsqueda,
puede editarlaempleando la barra de comandos de búsqueda que aparece una vez
terminado elproceso de búsqueda. Recuerde que, con el asistente Buscar siempre
podrá cambiarlas opciones especificadas para modificar así los criterios de
búsqueda. Para buscar objetos: 1.Haga clic en Editar, Buscar y en Reemplazar,
Buscarobjetos. 2.Haga clic en una de estas opciones: Comenzar una nueva búsqueda Cargar una búsqueda en disco Buscar objetos que coincidan con el objeto
seleccionado. 3.Haga clic en Siguiente para proseguir la
búsqueda. 4. Siga las instrucciones hasta terminar el
proceso de búsqueda. CorelDRAW seleccionará el primer objeto del
dibujo quecumpla con sus criterios de búsqueda o mostrará un mensaje indicando
que no seencontró ninguno de esas características. Aparecerá también la barra
deherramientas Buscar. Haga clic en Buscar anterior, Buscar siguiente,
Buscartodos, o Editar búsqueda hasta que el proceso haya finalizado. Operaciones con documentos de varias páginas
empleandocomandos de menú En CorelDRAW puede crear documentos de varias
páginas ydesplazarse por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y
botonesde la ventana principal predeterminada, o hacerlo con el Navegador. Con los comandos de Insertar página puede añadir
páginas,y eliminarlas con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el
menúEditar. Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias
páginaspuede utilizar el Navegador, una herramienta de uso múltiple para la
gestiónde documentos. Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin
necesidadde interrumpir su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo
hacerclic. Los botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de página,
tambiénse emplean para el movimiento por documentos de varias páginas. Remplazo de las propiedades de un objeto Existe la posibilidad de buscar propiedades y
sustituirlaspor otras semejantes. Por ejemplo, puede buscar una pluma de
contorno concreta yreemplazar sus propiedades por otras. Para reemplazar propiedades: 1.Haga clic en Editar, Buscar y reemplazar,
Reemplazarobjetos. 2.Haga clic en una de las opciones siguientes: Reemplazar un color Reemplazar un modelo de color o paleta Reemplazar las propiedades de la pluma de
contorno Reemplazar propiedades de texto Como opción, puede habilitar la casilla Aplicar
sólo aobjetos seleccionados actualmente. 4.Haga clic en Siguiente. 5.Especifique propiedades tanto para la búsqueda
como parael reemplazo, según sea preciso. 6.Haga clic en Terminado. El asistente Reemplazar sustituirá las
propiedades delprimer objeto que cumpla con sus criterios de búsqueda, o
mostrará un mensajeindicando que no se encontró ninguno de esas características 7.Haga clic en los botones Buscar anterior,
Buscar siguiente,Buscar todos, Reemplazar y Reemplazar todo de la barra Buscar y
reemplazar hastaque haya finalizado la búsqueda. Copiar y eliminar objetos CorelDRAW proporciona tres métodos para crear
copias de losobjetos de los dibujos: el comando Duplicar, el comando Clonar y el
Portapapelesde Windows. Si desea suprimir un objeto de un dibujo, utilice el
comandoEliminar. Cortar, Copiar y Pegar Los comandos Copiar, Cortar y Pegar le permitirán
utilizarel Portapapeles para crear copias de objetos. Tanto el comando Copiar
como elcomando Cortar ubican una copia del objeto seleccionado en el
Portapapeles; sinembargo, Cortar elimina el objeto del dibujo. Una vez que el
objeto se encuentraen el Portapapeles, podrá utilizar el comando Pegar para
volver a situar elobjeto en el dibujo. El objeto permanecerá en el Portapapeles
hasta que corte ocopie otro objeto en él, ya que sólo puede contener un objeto. Duplicar El comando Duplicar copia el objeto seleccionado
directamenteen pantalla, situando el duplicado ligeramente descentrado con
respecto alobjeto original. El duplicado adoptará todos los atributos del objeto
original,pero no mantendrá con él ningún tipo de conexión o vínculo. La
duplicaciónes el método más rápido de copiar objetos. Clonar El comando Clonar también copia el objeto
seleccionadodirectamente en pantalla, pero, a diferencia de la duplicación, la
clonacióncrea una conexión entre objeto original (el "maestro") y el nuevoobjeto
(el "clon"). Esta conexión implica que las modificacionesrealizadas en el objeto
maestro se aplicarán también al clon. Por ejemplo, sicambia el relleno del
objeto maestro, el del clon cambiará también. Sinembargo, si selecciona un clon
y modifica uno de sus atributos, el atributo encuestión dejará de depender del
objeto maestro. Eliminar El comando Eliminar suprime el objeto
seleccionado del dibujosin ubicar una copia de él en el Portapapeles. Agrupar y Desagrupar El comando Agrupar enlaza los objetos de forma
que puedamanipularlos como si fueran una sola unidad. Este comando resulta
especialmenteútil para proteger y mantener las conexiones y las relaciones
espaciales entrelos objetos. Por ejemplo, podría agrupar todos los objetos que
componen elfondo o la estructura de un dibujo para desplazarlos sin alterar la
posición deunos respecto de los otros. Asimismo, encontrará la agrupación
interesante sitiene una serie de objetos a los que desea aplicar el mismo
formato, las mismaspropiedades u otros cambios, como modificar su tamaño o
realizar una copiareflejada. Si desea separar un grupo, utilice el comando
Desagrupar. Colocación de texto siguiendo las curvas de los
objetos gráficos En CorelDRAW 7 y 8, el texto artístico se puede
situardirectamente siguiendo el trayecto de un objeto gráfico, o bien empleando
loscontroles de la persiana Adaptar texto a trayecto. Una vez el Texto
artísticoesté ajustado a un trayecto, dispondrá de diversas opciones para
cambiar ladisposición del texto mediante la Barra de propiedades o la persiana
Adaptartexto a trayecto. La forma más sencilla de encajar Texto artístico
a untrayecto es escribirlo directamente a lo largo de dicho trayecto con
laherramienta Texto. Si desea disponer de más opciones o flexibilidad, utilice
laBarra de propiedades o la persiana Adaptar texto a trayecto. Mediante la Barra de propiedades o la persiana
Adaptar textoa trayecto, podrá: especificar la orientación de los caracteres con
respecto altrayecto para crear efectos tales como la impresión de que las letras
están"de pie", así como la rotación de caracteres individuales para quesigan los
contornos del trayecto de la primera lista. especificar la situación y orientación vertical
del textoteniendo en cuenta la línea base, el ascender, el descender, o el punto
centralde la segunda lista. especificar la posición horizontal del texto a lo
largo deltrayecto. Una vez acoplados ambos elementos, CorelDRAW
trata el grupotexto/trayecto como un solo objeto. Si disgrega el agrupamiento,
el textomantendrá la forma del objeto gráfico al que se encajó. Sin embargo, si
deseadeshacer la forma, puede enderezarla y devolver el texto a su estado
original. Si desea obtener más información,
consulte"Enderezamiento de textos". Nota: No podrá adaptar un texto al trayecto de otro
objeto detexto. Sugerencias Puede editar texto Artístico directamente en un
grupotexto/trayecto. Aplicación del efecto Rotación 3D El efecto Rotación 3D gira el mapa de bits
horizontal yverticalmente según los límites establecidos. La rotación se
aplicará comosi el mapa de bits fuera una cara de una caja tridimensional. Antes/Después Para rotar un mapa de bits en tres dimensiones: 1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta
Selección. 2.Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D,
Rotación 3D. 3.desplace los deslizadores Vertical y Horizontal
para rotary ubicar el modelo tridimensional. La ventana Previsualización
mostrará elefecto de los valores de rotación. habilite la casilla Mejor ajuste para que el mapa
de bitspermanezca dentro de los límites de la página de dibujo. centro de rotación Punto alrededor del cual un objeto rota. Puede
cambiar laubicación del centro de rotación con el ratón o bien especificando
valoresexactos en la persiana Rotación. Para visualizar el centro de rotación de
unobjeto, haga doble clic en él. Selección de un objeto dentro del grupo CorelDRAW le permite seleccionar y editar
objetosindividuales pertenecientes a un grupo, lo que elimina la necesidad
dedesagrupar un grupo de objetos para realizar modificaciones en un solo objeto. Para seleccionar un objeto individual de un
grupo: 1.Haga clic en la herramienta Selección. 2.Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en
el objeto. Para seleccionar un objeto en un grupo anidado: 1.Haga clic en la herramienta Selección. 2.Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic
en el objeto. Si el objeto forma parte de un grupo anidado, el
grupo enteroaparecerá seleccionado y rodeado por un cuadro de selección. Si el
objeto estásolo, sin su grupo, el cuadro de selección aparecerá sólo alrededor
de él. 3.Si hay más de un objeto seleccionado, mantenga
presionadala tecla Ctrl y haga clic en el objeto de nuevo. Nota Cuando selecciona un objeto que forma parte de un
grupo, lostiradores de su cuadro de selección aparecerán como círculos en lugar
de comocuadros. Operaciones con capas La función de capas de CorelDRAW aporta una
mayorflexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los diseños.
Estafunción, le permitirá dividir un dibujo en varias capas que contendrán,
cadauna, parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, utilizando capas
podráorganizar mejor el plano arquitectónico de un edificio. Es decir, que
podríaorganizar los distintos componentes del edificio (cañerías, líneas
eléctricas,estructura, etc.) situándolos en capas distintas para, a
continuación,utilizar los controles de la persiana Capas con el fin de ver,
imprimir o editarcapas determinadas o combinaciones de ellas. Utilización de capas para organizar los dibujos La persiana Capas proporciona controles que le
ayudarán aorganizar un dibujo mediante una serie de planos invisibles
denominados capas.El contenido de una capa puede basarse en cualquier sistema
organizativo queprefiera. De forma individual, una capa sirve de contenedor para
cualquier seriede objetos que elija ubicar en ella y, juntas, las capas actúan
como unajerarquía que ayuda a determinar un orden vertical (denominado "orden
desuperposición") de los componentes del dibujo. Los objetos de la capasuperior
siempre solapan a los objetos de la capa siguiente y asísucesivamente. Las capas pueden ayudarle a mantener separados
elementosdistintos de un dibujo. Por ejemplo, si está creando un póster o un
logotipo,podría situar todos los objetos del fondo en la capa inferior y todos
losobjetos del primer plano en las capas superiores. De este modo, podrá
cambiarel orden de las capas o cambiar sus propiedades para editarlas,
imprimirlas yverlas juntas o de forma separada. Asimismo, podrá bloquear las
capas paraevitar modificaciones accidentales, para cambiar su orden o para
visualizarlasen un color determinado que facilite su identificación. Establecimiento de las propiedades de las capas El cuadro de diálogo de configuración
correspondiente acada capa proporciona controles que le ayudarán a utilizar las
capas paraorganizar sus dibujos. Por ejemplo, estos controles le permitirán ver,
imprimiro editar una capa; ubicar el contenido de una capa en cada página de
undocumento, e incluso, encontrará controles para cambiar el nombre,
reorganizarlas capas o para suprimir la visualización a todo color de una capa
de formaque el contenido aparezca como contornos de un color determinado. Aplicación del efecto Añadir ruido Mapa de Bits El efecto Añadir ruido añade una textura granular
a losmapas de bits. Existen tres posibles opciones: Gaussiano, Punta y Uniforme. Antes/Después Para añadir ruido a un mapa de bits: 1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta
Selección. 2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Añadir
ruido. 3.Habilite un botón de la sección Tipo de ruido: Gaussiano: da prioridad al color a lo largo de
una curvagaussiana. La mayoría de los colores añadidos por el efecto se
parecenbastante a los originales. Los resultados son más píxeles claros y
oscuros quecon la opción de ruido Uniforme, lo que produce un efecto más
pronunciado. Punta: utiliza colores que se distribuyen
alrededor de unacurva estrecha (punta). Produce un grano más pequeño y de color
más claro. Uniforme: proporciona una apariencia granular
global. Utiliceesta opción para aplicar ruido al azar. 4.Desplace el deslizador Nivel para establecer la
intensidady la gama de valores del ruido. Los valores altos (desplazando el deslizador a la
derecha)aumentan la intensidad del efecto. 5. Desplace el deslizador Densidad para
establecer lacantidad de píxeles de ruido por centímetro. Los valores altos (desplazando el deslizador a la
derecha)aumentan la intensidad del efecto. Sugerencia Para añadir una textura de ruido coloreado al
azar, habilitela casilla Ruido con color. Aplicación del efecto Eliminar ruido El efecto Eliminar ruido suaviza el mapa de bits
y reduce elaspecto moteado que puede producirse al digitalizar o capturar
imágenes de vídeo.Este efecto compara cada píxel con los que le rodean y calcula
una media; acontinuación, todos los píxeles con un valor de brillo que exceda el
umbralestablecido con el deslizador serán eliminados. Antes/Después Para aplicar el filtro Eliminar ruido: 1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta
Selección. 2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Eliminar
ruido. 3.Ejecute una de las acciones siguientes: Habilite la casilla Automático para calcular
automáticamenteel nivel de reducción de ruido necesario para mejorar la calidad
del mapa debits en cuestión. Deshabilite la casilla Automático y ajuste el
umbralmanualmente desplazando el deslizador Umbral para determinar el nivel (el
valorde píxel) a partir del que se eliminará el ruido. Los valores altos hacen
quese elimine menos ruido, mientras que los valores bajos hacen que se elimine
unamayor cantidad de ruido. Administración de los rellenos Además de rellenar objetos con una gran variedad
de coloresy patrones, CorelDRAW permite utilizar objetos sin relleno o
transparentes.También puede copiar rellenos de un objeto a otro sin tener que
volver a crearrellenos complejos. Una vez que ha creado un relleno a su gusto,
puede indicarque sea el relleno predeterminado y poder utilizarlo en todos los
objetosnuevos. Personalización de los rellenos degradados La personalización de los rellenos degradados
puede afectara la forma en que aparecen en pantalla y a cómo se imprimirán.
Existen variasformas para determinar cómo se imprimirán y presentarán en
pantalla losrellenos degradados. Control de la visualización Para mejorar el aspecto de los rellenos
degradados enpantalla, aumente el número de etapas que se dibujan en pantalla
mediante elcuadro Previsualización de etapas de degradado del cuadro de diálogo
Opciones.Este ajuste no tiene efecto en el número de bandas que se imprimen y no
reducirála velocidad de impresión. Control de la impresión Para mejorar el aspecto de la impresión de los
rellenosdegradados, puede ajustar el número de etapas que se imprimirán mediante
lacasilla de verificación Pasos de degradado del cuadro de diálogo Opciones
deimpresión. Este ajuste no tiene efecto sobre cómo se muestran los
rellenosdegradados en pantalla, sólo afecta a cómo se imprimen. Ajuste de la calidad general Para mejorar el aspecto de los rellenos
degradados tanto enpantalla como en la impresión, puede incrementar el número de
bandasutilizadas para la visualización del relleno degradado. Para ello utilice
lacasilla Etapas del cuadro de diálogo Relleno degradado. Este ajuste
prevalecesobre los ajustes de los cuadros de diálogo Opciones y Opciones de
impresión.Sin embargo, debido a que este valor aumenta el número de bandas que
seimprimen, los rellenos degradados con valores menores (menos de 20) se
imprimiránmás rápidamente, pero la transición entre los diferentes tonos puede
serburda, es un efecto conocido como bandas. Los rellenos degradados con valores
másaltos (más de 40) proporcionan una transición mucho más suave, pero
necesitanun mayor tiempo para su impresión. Cuando el recuadro Etapas está
cerrado, losajustes presentes en los cuadros de diálogo Opciones y Opciones de
impresióndeterminan el aspecto de los rellenos degradados. También puede cambiar el color, punto central,
punto medio,ángulo, dirección y relleno del borde de un relleno degradado. Nota Si tiene problemas con la impresión de los
rellenosdegradados, consulte " Impresión". Trabajo con estilos de color CorelDRAW 7 añade una nueva mejora a sus ya
potenteherramientas de color: los estilos de color. Los estilos de color reducen
eltiempo de diseño y hacen más fácil crea dibujos con un aspecto coherente.
Losestilos de color también facilitan la incorporación de un número de cambiosde
una sola vez. Si cambia de parecer sobre uno de los colores usados en sudibujo,
puede editar el estilo de color para actualizar todos los objetos en losque se
ha aplicado el estilo. Los estilos de color también pueden usarse para
crear una"familia" de colores. Una familia de colores es una serie de dos o
máscolores sólidos similares unidos para formar una relación " principal-secundario", en la que los colores
secundariosrepresentan variaciones del color principal. El vínculo entre los
coloresprincipal y los colores secundarios se basa en un tono o matiz común.
Losdiferentes colores secundarios se crean al ajustar los niveles de saturación
ybrillo. El resultado es una familia de colores similares. El conocimiento de esta relación
principal-secundario y sucombinación con la aplicación de estos estilos de color
a objetos de sudocumento le permitirá empezar a comprender la potencia de los
estilos decolor. Por ejemplo, al cambiar el color principal se cambian
automáticamentelos colores secundarios, y no solo en la persiana Estilos de
color, sino quetambién se cambian los colores de sus dibujos. Esto significa que
si define unestilo de color basado en un color principal verde y decide
cambiarlo a rojo, notiene que volver a definir todos los tonos; CorelDRAW lo
hará por usted.Mediante este ejemplo, los colores secundarios verde claro y
oscuro setransforman en colores secundarios rojo claro y oscuro y así
sucesivamente. Además, puede crear un color principal mediante
un modelo decolor, paleta de color o mezcla de color específicos o crear y
aplicar un nuevocolor de la misma forma que ajustaría estos atributos en los
rellenosuniformes. Si desea obtener más información, consulte "Trabajo con
losrellenos uniformes". Razones para utilizar estilos de color Los estilos de color son especialmente útiles si
su dibujocontiene varios tonos o matices de un mismo color. Puede utilizar los
estilos decolor para crear una serie de colores principal y secundarios
automáticamente.Esto, a su vez, proporciona un valioso recurso para crear
cualquier dibujo querequiera varios matices de un mismo color. También puede abrir un dibujo de CorelDRAW o un
dibujo deClipart y utilizar la característica Crear automáticamente para
convertirtodos los colores del dibujo en estilos de color. Después de crearlos,
puedeexperimentar cambiando los matices de los estilos de colores principal.
Esimportante señalar que la característica Crear automáticamente cambiará
loscolores de los rellenos y contornos de su documento. Esto permite, por
ejemplo,controlar todos los objetos rojos, o tener cierto número de colores
principalesdiferentes, representando cada uno un matiz diferente de rojo. Igual que los estilos de gráficos y de texto, los
estilos decolores se guardan con el dibujo y pueden copiarse en otros dibujos
ydocumentos. Ajuste del brillo, el contraste y la intensidad El efecto Brillo-Contraste-Intensidad ajusta el
brillo, elcontraste y la intensidad de los tonos del dibujo utilizando valores
HSB. Para ajustar el brillo, el contraste y la
intensidad: 1.Haga clic en Efectos, Ajuste de
color,Brillo-Contraste-Intensidad. 2.Desplace los deslizadores para ajustar los
niveles debrillo, contraste e intensidad: El deslizador Brillo cambia todos los valores de
los píxeleshacia arriba o hacia abajo en la gama tonal. Al ajustar el brillo
estáaclarando u oscureciendo todos los colores por igual. El deslizador Contraste ajusta la distancia entre
los píxelesmás claros y los más oscuros. El deslizador Intensidad da brillo a las zonas
más clarasdel dibujo sin eliminar las áreas oscuras. Sugerencia El contraste y la intensidad normalmente están
relacionados,ya que un aumento de contraste algunas veces elimina detalles en
las sombras yresaltes, mientras que un aumento de la intensidad puede
restablecerlos. Ajuste del equilibrio de color El efecto Equilibrio de color le permitirá
cambiar loscolores del dibujo entre valores de color CMY y RGB, lo que resulta
útil paracorregir proyecciones de color y para modificar los valores de tono del
dibujocompleto de una zona seleccionada. Para cambiar el equilibrio de color de un dibujo: 1. Haga clic en Efectos, Ajuste de color,
Equilibrio decolor. 2. Habilite una o más de las siguientes casillas
deverificación: Sombras: aplica
corrección de color a las zonassombreadas del dibujo. Cuando esta opción no se
encuentra habilitada, lacorrección de color no afectará a las zonas sombreadas
del dibujo. Medios tonos: aplica corrección de color a las
zonas conmedios tonos del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada,
lacorrección de color no afectará a las zonas con medios tonos del dibujo. Resaltes: aplica
corrección de color a las zonas conresaltes del dibujo. Cuando esta opción no se
encuentra habilitada, la correcciónde color no afectará a las zonas con resaltes
del dibujo. Preservar luminancia:
mantiene el nivel de luminancia deldibujo bajo los efectos de la corrección de
color, lo que asegura que el dibujomantiene su nivel de brillo original. Cuando
esta opción no se encuentrahabilitada, el nivel de luminancia puede verse
afectado y el dibujo puedeoscurecerse al aplicar la corrección de color. 3. Desplace los deslizadores de los canales de
color paraestablecer los niveles de los colores: Cián-Rojo: añade cián o
rojo al dibujo para corregircualquier desequilibrio de color. Desplace el
deslizador a la izquierda para añadircián y a la derecha para añadir rojo. Magenta-Verde: añade
magenta o verde al dibujo paracorregir cualquier desequilibrio de color.
Desplace el deslizador a la izquierdapara añadir magenta y a la derecha para
añadir verde. Amarillo-Azul: añade
amarillo o azul al dibujo paracorregir cualquier desequilibrio de color.
Desplace el deslizador a la izquierdapara añadir amarillo y a la derecha para
añadir azul. Alineación de objetos Tener los objetos alineados puede constituir un
requisitoimportante en prácticamente todo tipo de trabajos. Por esta razón,
CorelDRAWincorpora controles que le permitirán realizar alineaciones precisas
decualquier serie de objetos al poder elegir el modo en que desea que los
objetosse alineen y en qué lugar del dibujo quiere que lo hagan. Utilice los controles del cuadro de diálogo
Alinear ydistribuir para especificar si desea que los objetos se alineen
horizontal overticalmente (o en ambos modos) con respecto a sus bordes o puntos
centrales.Una vez que haya indicado el modo en que desea que los objetos se
alineen, tendráque indicar dónde desea que lo hagan. Para ello, CorelDRAW
proporciona tresopciones: el borde de la página, el centro de la página y el
borde o centrodel " objeto destino", que se determinará por la forma
en queseleccione los objetos. Si desea una precisión máxima, también podrá
alinearlos objetos con respecto a la línea de la cuadrícula más cercana al punto
dealineación seleccionado. Los comandos Encajar en pueden ayudarle también a
alinearlos objetos. Estos comandos hacen que la cuadrícula, las líneas guía y
losobjetos se comporten como imanes. Cuando se habilitan estos comandos,
losobjetos son atraídos por la cuadrícula, las líneas guía y otros objetos
pararealizar una alineación exacta. Si desea obtener más información sobre
laconfiguración de la cuadrícula y de las líneas guía, consulte"Utilización de
la cuadrícula, las reglas y las líneas guía". Soldadura, recorte e intersección de objetos Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le
permitiránutilizar la forma y posición de varios objetos para crear una
formacompletamente nueva. Soldando varios objetos superpuestos los vinculará
demanera que formen un objeto que utilizará el perímetro de los
objetosseleccionados como su contorno. Todas las líneas que se corten entre
sí,desaparecerán. Cuando recorte un objeto, eliminará todas las
zonas que seencuentren solapadas por otros objetos seleccionados. Estas zonas
desaparecerán,dando lugar a una forma totalmente nueva. Recortar es un buen
medio de crearobjetos irregulares rápidamente. El comando Intersectar crea un objeto utilizando
la zona enla que dos o más objetos se superponen. La forma de este nuevo objeto
podráser simple o compleja, dependiendo de qué tipo de formas se crucen. Soldadura de objetos El comando Soldar le permitirá unir dos o más
objetos paracrear uno solo. Si suelda objetos superpuestos, éstos se unirán para
crear unobjeto con un único contorno. Si suelda objetos que no se superpongan,
formaránuna "grupo soldado", que también actuará como un objeto único. Enambos
casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y contorno del objetodestino:
el objeto al que haya soldado los objetos seleccionados. Podrá soldar cuantos objetos desee de una sola
vez.Asimismo, podrá soldar objetos de capas distintas, siempre y cuando
hayahabilitado el comando Editar en las capas (comando del Administrador de
capas).En este caso, la soldadura resultante se ubicará en la misma capa que el
objetodestino. El comando Soldar puede utilizarse con casi todos
los objetoscreados con CorelDRAW, excepto el Texto de párrafo, los grupos, las
líneas decota y los maestros de clones; sin embargo, podrá soldar clones.
Asimismo, podrásoldar objetos individuales con líneas de intersección, en cuyo
caso, elobjeto se dividirá en varios subtrayectos mientras que su apariencia
seguirásiendo la misma. Elimine los subtrayectos interiores para suprimir
cualquierhueco creado durante la soldadura. Encontrará el comando Soldar en el menú
Organizar, en labarra de herramientas de persianas y en la Barra de propiedades. Vectorización de mapas de bits CorelDRAW proporciona tres modos de vectorizar
los mapas debits importados: OCR-TRACE, un programa independiente incluido en el
paqueteCorelDRAW, la función de vectorización automática y la vectorización
manualmediante las herramientas Mano alzada o Bézier. OCR-TRACE le permitirá vectorizar automáticamente
mapas debits a alta velocidad y guardarlos en un formato vectorial compatible
conCorelDRAW. Si desea obtener más información sobre la utilización de
CorelOCR-TRACE, consulte "Introducción a Corel OCR-TRACE 7". CorelDRAW proporciona una función de
vectorización automáticaque crea formas vectoriales con partes de un mapa de
bits. Para vectorizar automáticamenteun mapa de bits importado, haga clic en una
zona de contraste fuerte del mapa debits con la herramienta Mano alzada. Podrá
configurar esta función para crearun contorno que concuerde con precisión con el
borde de los colores decontraste de un mapa de bits (produciendo muchos nodos a
lo largo del trayecto),o para que concuerde aproximadamente (produciendo un
trayecto menos exacto conmenos nodos). Podrá, asimismo, vectorizar de forma manual mapas
de bitsimportados mediante las herramientas Mano alzada o Bézier. La
vectorizaciónmanual resulta más rápida y fácil que la automática si el mapa de
bitsimportado contiene varios temas sin cambios bruscos en los niveles de brillo
oen los colores de un píxel al siguiente. No es necesario ser un
dibujanteexperto para vectorizar un mapa de bits con precisión con CorelDRAW, ya
queesta operación se realiza como si utilizara papel de vectorización.
Aumentandolas zonas que vectoriza y ajustando los parámetros de curvas en el
cuadro de diálogoOpciones, podrá vectorizar rápidamente y obtener aún así
resultados exactos. Aplicación de efectos especiales a mapas de bits CorelDRAW ofrece una amplia gama de efectos
especiales decalidad profesional que podrá utilizar para mejorar o personalizar
mapas debits. Estos filtros pueden cambiar completamente la apariencia y el
efecto quecausen los mapas de bits. Modo de funcionamiento de los filtros de efectos Los filtros de efectos son pequeños programas que
ejecutanuna serie predefinida de comandos para producir un efecto determinado.
Dichosfiltros calculan automáticamente los valores y las características de
todos ycada uno de los píxeles de un mapa de bits y, a continuación, los
modificansegún los nuevos valores. Por ejemplo, si ha aplicado el efecto Estela
demovimiento a un mapa de bits, dicho efecto analizará los valores de todos los
píxelesy a continuación, "difuminará" los valores en una direccióndeterminada,
creando la ilusión de movimiento. Otros tipos de filtros de CorelDRAW Además de los filtros de efectos especiales,
CorelDRAWofrece filtros de mejora para incrementar la calidad de las imágenes,
así comofiltros de importación y exportación que le permitirán cambiar el
formato dearchivo de sus mapas de bits. Filtros de conexión CorelDRAW también admite filtros de conexión de
otrasempresas de desarrollo de software. Estos filtros se denominan así porque
se"conectan" a la plataforma de la aplicación. Una vez que los haya
añadidomediante el cuadro de diálogo Opciones, aparecerán en la parte inferior
delmenú Mapas de bits, bajo el efecto Aplicación de efectos bidimensionales CorelDRAW ofrece cinco efectos bidimensionales
distintos quepodrá aplicar a los mapas de bits. Estos efectos son: Detectar bordes: añade distintos efectos de
contorno a unmapa de bits. Descentrar: descentra el mapa de bits según los
valoresespecificados. Pixelar: añade al mapa de bits la apariencia de
estarformado por un conjunto de bloques, o píxeles, como si se mirara a través
deun cristal esmerilado. Remolino: gira el mapa de bits en remolinos. Pintura húmeda: causa el efecto de que el mapa de
bits seacaba de pintar y la pintura está fresca aún. Aplicación de efectos tridimensionales CorelDRAW incluye seis efectos especiales de tres
dimensionespara dar a los mapas de bits la apariencia de profundidad
tridimensional. Dichosefectos son: Rotación 3D: gira el mapa de bits. Relieve: crea un efecto de relieve
tridimensional. Plegado en esquina: enrolla una esquina del papel
sobre partedel mapa de bits. Perspectiva: aplica una apariencia
tridimensional(Perspectiva) o mantiene el tamaño y forma originales
(Inclinación). Apretar/Golpear: crea la impresión de que se
estira el mapade bits o que se comprime desde o hacia su centro. Asignar a objeto: crea la ilusión de que el mapa
de bits seenrolla alrededor de la superficie de un objeto. Aplicación de efectos de desenfoque CorelDRAW incluye tres efectos de desenfoque
distintos que lepermitirán alterar los píxeles de los mapas de bits para
suavizar y alisar losbordes, mezclar o crear efectos de movimiento. Los efectos
de desenfoque deCorelDRAW son los siguientes: Desenfoque Gaussiano: produce un efecto de
neblina,desenfocando el mapa de bits según una distribución gaussiana. Estela de movimiento: crea la sensación de
movimiento en unmapa de bits. Suavizar: matiza las diferencias entre los
píxelescontiguos, lo que produce sólo una ligera pérdida de detalle. Aplicación de efectos de ruido CorelDRAW proporciona dos efectos de este tipo
que crean,controlan y eliminan el ruido. El ruido hace referencia al granulado
de losmapas de bits, es decir, el efecto que causa la presencia de píxeles
aleatoriosen la superficie de un mapa de bits y que recuerdan a la interferencia
queproduce nieve en la pantalla de los televisores. Los efectos de ruido
incluidosen CorelDRAW son los siguientes: Añadir ruido: crea un
efecto granular que añade texturaa un mapa de bits plano o demasiado mezclado. Eliminar ruido: que
suaviza el mapa de bits y reduce elaspecto moteado producido al digitalizar o
capturar imágenes de vídeo. Aplicación de efectos de perfilado CorelDRAW incluye dos efectos de perfilado
distintos queaumentan la definición de los píxeles de los mapas de bits para
enfocarlos ymejorar sus bordes. Los efectos de perfilado de CorelDRAW son los
siguientes: Perfilar: ajusta los bordes del mapa de bits
después dedetectarlos y, a continuación, le permite establecer un nivel de
toleranciapara los píxeles del fondo. Desperfilar máscara: acentúa los detalles de los
bordes yhace más nítidas algunas áreas suaves del mapa de bits. Aplicación de efectos artísticos CorelDRAW incluye tres efectos especiales
artísticos que lepermitirán añadir toques creativos a sus mapas de bits. Dichos
efectos son lossiguientes: Bloque de cristal: reproduce el efecto de mirar
una imagen através de un cristal esmerilado. Impresionista: da al mapa de bits un aspecto de
pinturaimpresionista al convertirlo en toques de color puro. Viñeta: crea un marco alrededor del mapa de bits. Aplicación de efectos de transformación de color CorelDRAW incluye dos efectos de transformación
de color quele permitirán modificar los colores de los mapas de bits. Estos
efectos, sonlos siguientes: Sicodélico: cambia los
colores del mapa de bits porcolores brillantes, eléctricos.... Solarizar: transforma
los colores para crear un efecto denegativo fotográfico. Eliminación de transformaciones Podrá anular todas las transformaciones aplicadas
a unobjeto o grupo de objetos. Si selecciona un grupo, sólo se eliminarán
lastransformaciones que haya realizado en el grupo como entidad,
aquellasrealizadas en los objetos individuales antes de agruparlos permanecerán.
Elcomando Borrar transformaciones eliminará todas las modificaciones excepto
loscambios de posición. Para anular todas las transformaciones aplicadas
un objeto: 1.Seleccione el objeto con la herramienta
Selección. 2.Haga clic en Organizar, Borrar
transformaciones. Para rehacer las transformaciones eliminadas: 1.Seleccione el objeto con la herramienta
Selección. 2.Haga clic en Editar, Deshacer Borrar
transformaciones. Nota Tendrá que seleccionar un objeto en el que haya
eliminadolas transformaciones antes de que el comando Rehacer Borrar
transformacionesaparezca en el menú Editar. Movimiento de la paleta de colores La paleta de colores puede situarse en cualquier
lugar de lapantalla. Si la coloca dentro de la ventana de dibujo, se convierte
en unapaleta flotante con una barra de título. Si la coloca en cualquiera de
loscuatro lados de la ventana, la paleta de colores se ancla allí, formando
partedel borde de la ventana. Para mover la paleta de colores 1.Haga clic en un área de la paleta de colores
que no tengauna muestra de color. 2.Arrastre la paleta de colores a otra posición. Si la arrastra dentro de la ventana de dibujo, se
transformaen una paleta de colores flotante. Para reducir la paleta de colores Arrastre la paleta de colores hacia el borde de
la ventanahasta que cambie de forma. Sugerencia Un doble clic en la barra de título cuando la
paleta decolores está flotante, también la reduce. Cambio del aspecto de la paleta de colores Es posible cambiar el aspecto de la paleta de
colores dediversas formas. Para cambiar el aspecto de las muestras de color 1.Haga clic en Herramientas, Personalizar. 2.Haga clic en la ficha Paleta de colores. 3.Realice una de las acciones siguientes: Para ver las muestras de color usando tinteros de
colortridimensionales, habilite la casilla de verificación Utilizar tinteros 3D. Para ver las muestras de color usando tinteros de
colorbidimensionales, deshabilite la casilla de verificación Utilizar tinteros
3D. Para ver muestras de color grandes, habilite la
casilla deverificación Muestras grandes. Para ver muestras de color pequeñas, deshabilite
la casillade verificación Muestras grandes. Para mostrar más o menos colores 1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento
anterior. 2.Aumente o disminuya el valor del cuadro Máximo
número defilas durante reducción. Debe definir un valor entre uno y siete. Para mostrar u ocultar el tintero Sin Color en
CorelDRAW 1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para
cambiarel aspecto de las muestras de color". 2.Habilite o deshabilite la casilla de
verificación Mostrartintero "Sin Color". En la paleta de colores, el tintero Sin Color se
representamediante una "X". Exportación de gráficos para su uso en otros
programas Puede exportar gráficos desde CorelDRAW y Corel
PHOTO-PAINTusando la función Exportar/Guardar como. Para exportar archivos 1.Abra el archivo que desea exportar. 2.Realice una de las acciones siguientes: En CorelDRAW, haga clic en Archivo, Exportar. En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Archivo,
Guardar como. Se abre el cuadro de diálogo Exportar/Guardar una
imagen enel disco. 3.Elija un formato de exportación en el cuadro
Guardar comotipo. 4.Escriba un nombre de archivo en el cuadro
Nombre dearchivo. La extensión de archivo del formato que elija se añade
automáticamenteal nombre de archivo. 5.Dependiendo del formato que elija, puede
abrirse otrocuadro de diálogo. Elija las opciones pertinentes y haga clic en
Aceptar. Para exportar sólo los objetos seleccionados (en
CorelDRAW) En el cuadro de diálogo Exportar, habilite la
casilla deverificación Sólo seleccionado. Sugerencia Si va a exportar a un formato que muestra otro
cuadro de diálogodespués del cuadro Exportar/Guardar una imagen en el disco
(como .JPEG o .GIF),pero no necesita ver el segundo cuadro de diálogo porque
siempre elige lasmismas opciones, habilite la casilla de verificación Suprimir
diálogo defiltros. Notas Si va a utilizar un gráfico de CorelDRAW en una
aplicaciónque admite vinculación de objetos, piense en vincular el gráfico en
esaaplicación en lugar de exportarlo. De esta forma, si modifica el
gráfico,CorelDRAW lo actualiza automáticamente en la otra aplicación. En un documento de varias páginas, sólo se
exportan losobjetos de la página activa (o las páginas opuestas si está
habilitado Páginasopuestas en el cuadro de diálogo Preparar página). Hay dos
excepciones a esto:los formatos de archivo CMX 5 y CMX 6 admiten la exportación
de múltiples páginas. Exportación de imágenes al formato .GIF El modo de color de una imagen debe ser de 8 bits
(256colores) o menor para convertirse al formato de archivo .GIF. Para comprobar el modo de color de una imagen Haga clic en Imagen, Información. La información del modo de color de la imagen
aparece en lasección Tipo. Para guardar una imagen como archivo .GIF 1.Haga clic en Archivo, Guardar como. 2.Elija Mapa de bits CompuServe (GIF) en el
cuadro de listaGuardar como tipo. 3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una
carpeta en queguardar la imagen. 4.Escriba un nombre para el archivo en el cuadro
Nombre dearchivo y haga clic en Guardar. 5.En el cuadro de diálogo Opciones de Gif89a,
habilite lacasilla Entrelazar, si así lo desea. 6.Habilite el botón Color de imagen para que el
color defondo de la imagen sea invisible. 7.Haga clic en un color de la paleta. Elija el color que corresponde al fondo de su
página Web yasegúrese de que el color no aparece en la imagen (ya que ese color
se mostraríacomo un área transparente). Nota Si no ve la opción .GIF en el cuadro de lista
Guardar comotipo del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, asegúrese
de queestá en el modo de color correcto. Exportación de imágenes al formato .JPEG en
CorelPHOTO-PAINT Para convertir al formato .JPEG, el modo de color
de laimagen debe ser RGB de 24 bits. Para convertir una imagen a 24 bits Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB (24
bits). Para guardar una imagen como archivo .JPEG 1.Haga clic en Archivo, Guardar como. 2.Elija Mapas de bits .JPEG (.JPG) en el cuadro
de listaGuardar como tipo. 3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una
carpeta en queguardar la imagen. 4.Escriba un nombre para la imagen en el cuadro
Nombre dearchivo. 5.Haga clic en Guardar. 6.En el cuadro de diálogo Exportar JPEG, habilite
la casillade verificación Progresivo, si así lo desea. 7.Mueva el deslizador Factor de calidad hacia la
izquierdapara elegir una resolución de imagen de alta calidad, o hacia la
derecha parareducir la calidad de resolución de la imagen. Cuanto menor es la
calidad de laimagen, más pequeño es el tamaño del archivo. Nota Si no ve la opción .JPG en el cuadro de lista
Guardar comotipo del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, asegúrese
de queestá en el modo de color correcto. clipart Imágenes completas que pueden utilizarse en las
aplicacionesCorel y editarse si fuera necesario. Las aplicaciones Corel ofrecen
miles de imágenesClipart en gran cantidad de formatos diversos. Podrá adquirir
más imágenes,incluyendo algunas en formato de mapa de bits, de proveedores
comerciales. Modificación del orden de los objetos Los comandos de orden: Hacia adelante, Hacia
atrás, Avanzaruno, Retroceder uno, Delante de, Detrás de e Orden inverso,
facilitan el cambiodel orden de superposición de los objetos de una capa. Recuerde que antes de aplicarlos deberá
seleccionar losobjetos con la herramienta Selección. Para mover el objeto seleccionado Haga lo
siguiente Hacia delante en la capa-----Haga clic en
Organizar, Orden,Hacia adelante. Hacia atrás en la capa------Haga clic en
Organizar, Orden,Hacia atrás. Una posición hacia delante------Haga clic en
Organizar,Orden, Avanzar uno. Una posición hacia atrás-----Haga clic en
Organizar, Orden,Retroceder uno. Delante de un objeto determinado -----Haga clic
en Organizar,Orden, Delante de y, a continuación, haga clic en el objeto
apropiado. Detrás de un objeto determinado Haga clic en
Organizar,Orden, Detrás de y, a continuación, haga clic en el objeto apropiado. Para invertir el orden de superposición de los
objetos deuna capa: 1.Haga clic en la herramienta Selección. 2.Seleccione los objetos cuyo orden desee
invertir. 3.Haga clic en Organizar, Orden, Orden inverso. El comando Orden inverso se aplica sólo a los
objetosseleccionados; el resto de los objetos del dibujo no se verán afectados. Sugerencia También se puede acceder a los comandos de orden
haciendoclic con el botón derecho del ratón en un objeto. Asimismo, los comandos
Haciaadelante y Hacia atrás están disponibles en la Barra de propiedades cuando
unobjeto se encuentra seleccionado. Unión de nodos Un trayecto abierto podrá cerrarlo uniendo sus
dos nodosfinales. También podrá unir los nodos finales de trayectos diferentes
si todosellos son subtrayectos del mismo objeto, pero no así si pertenecen a
objetosdistintos. Por ejemplo, si dibuja dos curvas y, más adelante, decide que
deseaunirlas, deberá combinarlas primero en un solo objeto de curvas, para
despuésunir los dos nodos finales. Antes de poder unir los nodos, deberá seleccionar
primero unobjeto de curvas con la herramienta Forma. Para unir dos nodos: 1.Seleccione con la herramienta Forma los nodos
que deseeunir. 2.Haga clic en el botón Unir dos nodos de la
Barra depropiedades. Si une nodos que no se encuentren en la misma
ubicación, elnodo unido quedará situado entre las posiciones de los dos nodos
originales. Para unir dos nodos con una línea: Con la herramienta Forma, seleccione los nodos y
haga clic enel botón Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades. Acceso a la Ayuda sensible al contexto Podrá acceder a la Ayuda sensible al contexto
desde dondequiera que se encuentre en CorelDRAW, ya sean los menús, los cuadros
de diálogo,las persianas, las barras de propiedades, y las restantes barras de
herramientasde CorelDRAW. Las formas más habituales de acceder a la Ayuda
sensible alcontexto son las siguientes: Para conseguir ayuda en ... Efectúe la siguiente
operación... Cuadros de diálogo Haga clic en el botón Ayuda o
presioneF1. Comandos de menú Haga clic en el botón de Ayuda
de la barrade herramientas, haga clic en un menú, y haga clic en un comando. O bien presione F1 cuando un comando esté
resaltado. Herramientas y controles Haga clic en el botón de
Ayuda dela barra de herramientas y a continuación en el objeto para el que
preciseayuda. O bien haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?. O bien haga clic en el elemento con el botón
derecho del ratón,y a continuación clic en ¿Qué es esto?. Persianas: Haga clic con el botón derecho en la barra de
título de unapersiana abierta, y a continuación clic en Ayuda. Objetos seleccionados: Haga clic con el botón derecho en un objeto, y a
continuaciónclic en Propiedades. La información referente al tipo de objeto,
tipo derelleno, tipo de contorno, así como sobre cualquier efecto especial
aplicado,aparecerá en el cuadro de diálogo Propiedades. Sugerencia Utilice la barra de estado que se encuentra en la
parteinferior de la ventana de aplicación para familiarizarse con las
herramientas.La barra de estado muestra detalles sobre las acciones
correspondientes a losbotones, controles y comandos de menú a medida que mueve
el puntero del ratónsobre ellos. Ayuda en impresión Puede imprimir temas de ayuda concretos o bien
seccionescompletas de la Ayuda. Para ... Efectúe la siguiente operación ... Imprimir una sección completa : En la página Contenido, haga clic en el botón
Imprimir queaparece en el lado inferior derecho de la ventana. Imprimir un tema introductorio: Haga clic en el botón Imprimir que aparece en el
ladoinferior derecho de la ventana. Imprimir un tema de tipo "Cómo..." Haga clic con el botón derecho, clic a
continuación en ¿Quées esto? y después clic con el botón derecho en la ventana
emergente;seleccione Imprimir Tema. Comandos más Usados CTRL+N NUEVO CTRL+O ABRIR CTRL+S GUARDAR CTRL+I IMPORTAR CTRL+H EXPORTAR CTRL+P IMPRIMIR CTRL+Z DESHACER CTRL+MAYUSC+Z REHACER CTRL+R REPETIR CTRL+X CORTAR CTRL+C COPIAR CTRL+V PEGAR SUPRIMIR BORRAR CTRL+D DUPLICAR CTRL+G AGRUPAR CTRL+U DESAGRUPAR CTRL+L COMBINAR CTRL+K DESCOMBINAR CTRL+J OPCIONES CTRL+MAYUSC+T EDITOR DE TEXTO CTRL+F11 SIMBOLOS – IMÁGENES CTRL+A ALINEAR ALT+F3 LENTE O LUPA CTRL+F1 AYUDA Trabajo realizado por: Gilberto Honc webmaste@epsilon.funtha.gov.ve Publicación enviada por Gilberto Honc Contactar webmaste@epsilon.funtha.gov.ve Código ISPN de la Publicación EpypklZVpFZtsgibRz Publicado Thursday 7 de August de 2003 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
ilustrados.com nace con el fin difundir el conocimiento publicando trabajos de investigación, monografias, tesis, presentaciones powerpoint y afines. Publicar trabajos en ilustrados.com ha alcanzado prestigio y reconocimiento internacional siendo cada vez más el número de académicos, empresas, investigadores, científicos que consultan las publicaciones de nuestro portal. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||