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Manual de Corel Draw 7.0 y 8.0

Resumen: Cómo instalar Fuentes True.Apertura de Textos. Cuando el trabajo no imprime? Cómo localizarlo y tratar un objeto dañado. Reducción de la complejidad del gráfico. PANTONE. Formatos. JPEG. PHOTO-PAINT. Mapa de bits. Agrupar y desagrupar.

Publicación enviada por Gilberto Honc


 

Introducción

Corel Draw es el mas completo programa de diseño gráfico e ilustración, este programa trae rápidas herramientas de ilustración, contiene efectos especiales fáciles de usar, que lo convierten en el programa ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño.

Con Corel Draw podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, etc.

 

 

Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de Corel con otros usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento de datos, abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto, es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el archivo. A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo antiguo (creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir su archivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la misma de cuando se creó el archivo, será un proceso simple.

Como instalar Fuentes True

 

El dispositivo TrueType es interno en Windows, lo que significa que no es necesario un gestor de fuentes externo para utilizar fuentesTrueType en aplicaciones de Windows. Para que una aplicación haga uso de una determinada fuente True Type, dicha fuente debe haberse instalado mediante Windows. Esto es así para CorelDRAW 6.0 y cualquier otra aplicación compatible de Windows que admita True Type.

Windows NT

Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe seguirse el procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows NT.Esto conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a través del Panel de control de Windows NT. Una vez instalada la fuente en Windows NT, estará disponible para DRAW 6.0. Esta opción de instalación es conveniente cuando se añaden una o dos fuentes.

Windows 95

En Windows 95 hay únicamente el archivo de fuente de TrueType (extensión TTF). Se registran estos archivos durante la instalación del Corel 7.0.

Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas debe seguirse el procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows 95.Esto implica la instalación de las fuentes de software en su disco duro.Utilice entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control Windows 95 para registrar las fuentes en Windows 95. Una vez instalada la fuente en Windows 95,estará disponible para todas las aplicaciones.

 

 

Otro tipo de Fuentes

La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en Windows es posible gracias al Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y 3.02. Para que una aplicación pueda hacer uso de una fuente Tipo 1 determinada, dicha fuente debe estar correctamente instalada mediante el ATM. Esto es cierto para Corel 7.0 y para cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Tipo 1.

El CD n° 1 de Corel posee un directorio de fuentes que contiene todas las fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF) como Adobe tipo 1 (ATM). Al instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType en Windows. Si desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe instalarlas manualmente.

Al instalar Corel 7.0, seleccione una instalación personalizada y no instale ninguna fuente. El procedimiento de instalación sólo configura las fuentes TrueType. Las fuentes ATM deben instalarse manualmente.

1.Ejecute el Panel de control de ATM.

2.Seleccione el botón Añadir fuentes, a continuación, la unidad de CD-ROM y el directorio FONTS\ATM y después el subdirectorio donde se encuentran ubicadas las fuentes.

3. Seleccione algunas o todas las fuentes y después pulsesobre el botón Añadir.

4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el Panel de controlde ATM.

5. Reinicie Windows.

Una vez instalada una fuente Tipo 1 en ATM, estarádisponible para su utilización en la aplicaciones de Corel.

 

Apertura de Textos

Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con elarchivo CDR se guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto permite aCorel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto enel tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de Corelcon otros usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento dedatos, abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si haceesto, es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se abra elarchivo. A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo antiguo(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir suarchivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la misma decuando se creó el archivo, será un proceso simple.

Con el sistema de correspondencia de fuentes PANOSE en Corel7.0, ya no tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por defecto para lascadenas de texto utilizando una fuente que no está presente en el sistema. SiPANOSE está activado, selecciona la fuente disponible más parecida al tipo deletra original, si no encuentra el original.

Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su utilización

Si abre un archivo que se creó en una versión anterior deCorel y utilizó las WFN, True Type o Tipo 1, Corel:

Intentará buscará una correspondencia de la fuente con elnombre.

Utilice PANOSE para determinar la fuente que más se asemejaa True Type o Tipo 1.

Que hacer cuando un trabajo no imprime

 

Cuando imprime un archivo mediante una aplicación de Corel:

1.Corel procesa la información. Verá un contador deprogreso que aumentará hasta un 100%.

2.Si el proceso se completa con éxito, el trabajo de impresiónpasará al Administrador de impresión de Windows.

3.Si todo funciona correctamente, el trabajo de impresiónpasará a la impresora.

El proceso podría interrumpirse en cualquiera de estasetapas. El primer paso para determinar dónde radica el problema es identificaren cuál de las etapas anteriores se detuvo la impresión.

Si encuentra problemas al imprimir un archivo, siga lassiguientes sugerencias para solucionar problemas para intentar determinar dónderadica el problema y cómo resolverlo.

La impresión se detiene en la aplicación de Corel

Salga de la aplicación de Corel y vuelva a iniciarla.

¿Se ha imprimido antes el archivo? ¿Se ha repetido conanterioridad el problema?

¿Se producen los problemas de impresión con un archivo ocon todos?

Asegúrese de que la impresora por defecto es la correcta.

Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creandoy colocando archivos temporales. Salga de Windows completamente y elimine losarchivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows. Mientras estéen este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de espaciolibre en disco.

Compruebe los recursos del sistema enProgramas\Accesorios\Herramientas del sistema \Medidor de recursos y liberememoria para cada unidad desde el Explorador de Windows, para ello, seleccioneel icono de la unidad, haga clic en el botón derecho del ratón y seleccionePropiedades en el menú emergente. Si estos valores son bajos, salga de Windowsy vuelva a iniciarlo. Además, asegúrese de que no está ejecutando otrasaplicaciones de Windows

¿Se encuentra abierto el Administrador de impresión? Pruebea desactivarlo.

La impresión se detiene en el Administrador de impresión

Seleccione Propiedades de la impresora en la carpeta de laimpresora en el Panel de control de Windows. Seleccione la pestaña Detalles yaumente el valor de reintentar transmisión.

Compruebe las sentencias Load y Run en WIN.INI. Los programasy utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten automáticamente al iniciarWindows añadiendo referencias en estas líneas. Escriba un punto y coma (;)delante de cada línea si ya hay referencias. No olvide guardar, salir y volvera iniciar Windows después de modificar WIN.INI.

Coloque los iconos que encuentre en el grupo Inicio deWindows en otro grupo de iconos.

Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creandoy colocando archivos temporales. Salga de Windows completamente y elimine losarchivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows. Mientras estéen este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de espaciolibre en disco

Asegúrese de que está utilizando un controlador deimpresora compatible con Windows 95 o Windows NT.

¿Se imprime desde otras aplicaciones de Windows? Si no es así,busque en los temas de instalación o configuración de Windows, ya que elproblema se encuentra en el sistema operativo o en el hardware del sistema.

La impresión se detiene en la impresora

Si es posible, maximice los tiempos de espera de laimpresora. Consulte la documentación de la impresora para recibir instruccionesal respecto.

Si es pertinente, compruebe los tiempos de espera en la red.

Compruebe la cantidad de RAM que hay en la impresora. Paraimprimir una página completa de gráficos en un dispositivo con 300 ppp sonnecesarios 1,5 megabytes. Para imprimir archivos algo complejos, recomendamosdisponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de RAM. (Nota: algunosarchivos pueden necesitar más de 8 megabytes).

¿Imprime directamente, a través de un conmutador o de unared? Si es posible, intente conectar la impresora directamente.

Asegúrese de que está utilizando un controlador deimpresora actualizado.

Cómo localizar y tratar un objeto dañado

Si el archivo se imprime hasta un punto determinado y luegose detiene, podría tener un objeto dañado en el archivo. El resultado se creaen el mismo orden en que se crearon los objetos y, por tanto, encontrar elobjeto infractor es tan fácil como localizar el objeto creado después de la últimaimpresión. Para hacer esto seleccione el último objeto que se imprimió,mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla tabulador una vez. El objetoactualmente seleccionado es probablemente la fuente del problema.

También existe una segunda posibilidad de aislar el objetoinfractor. Divida el gráfico en cuatro cuadrantes e imprima cada cuadrante porseparado con la opción de "imprimir sólo lo seleccionado". Poreliminación debería poder adivinar qué cuadrantes no se imprimen una vez quehaya dividido las secciones dejando sólo un objeto que no se puede imprimir. Enrealidad, este objeto no se imprime por sí mismo, puede eliminarlo y volver acrearlo o reducir su complejidad de la siguiente forma.

Reducción de la complejidad del gráfico

Si, al parecer, los problemas no están ocasionados por unobjeto dañado, sino por un objeto complejo, los pasos siguientes serán deutilidad para reducir la complejidad de un objeto individual:

Reduzca el número de nodos del trayecto. Los puntos decontrol y los nodos añaden cada uno 1 byte al tamaño de los objetos. Estoresulta muy fácil si se utiliza la característica Reducción automática de lapersiana Edición de nodos.

Si el objeto posee un relleno degradado, reduzca el númerode bandas de degradado.

Evite combinar texto con otros objetos (por ejemplo, paracrear huecos transparentes o máscaras).

Divida el objeto en objetos menos complejos y de menor tamaño.

Elimine los contornos poco corrientes.

Si, por cualquier razón, no se pueden seguir estos pasos ono funcionan, puede tratar el problema de una forma más global. Los pasossiguientes serán de utilidad para reducir la complejidad general del archivo.

Reducción de la complejidad global del archivo

En la pantalla Imprimir de Corel, elija Opciones; pestañaOpciones. En la ventana de ajustes PostScript, encontrará un valor denominado Máximode puntos por curva. Este valor puede modificarse para que puedan imprimirse losarchivos complejos. Pueden introducirse valores entre 200 y 20.000. El valor pordefecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que tienen rellenos complejos (porejemplo: rellenos degradados, rellenos vectoriales, rellenos de mapas de bits ytexturas PostScript) dentro de formas complejas (textos o formas dibujadas amano alzada) ajuste el valor a 600 o menos para ayudar a simplificar los datosenviados a la impresora. Al disminuir este número aumentarán los tiempos deimpresión, pero sin embargo es más probable que se imprima el archivo.

En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña Opciones, en laventana de ajustes PostScript, verá la opción Ajustar suavidad a. El aumentode este valor simplificará el trabajo de impresión. Como regla general,intente aumentar el valor hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario, lacalidad de la imagen se resentirá. Un paso mejor sería la selección deAumento automático de suavidad. Este valor simplificará la impresiónreduciendo la calidad de la imagen sólo hasta el punto en que la degradacióncomienza a apreciarse.

Note: Cuando se utilizan las curvas Bézier para describir untrayecto en una impresora PostScript, el intérprete debe, en primer lugar,'aplanar' el trayecto para presentarlo como una serie de líneas rectas. Elajuste 'Plano' afecta al grado de precisión usado durante el proceso de'Aplanamiento' y, por lo tanto, el número de líneas rectas utilizadas paradescribir el trayecto curvo. Cuanto mayor sea el valor, menos preciso será eltrayecto 'aplanado' o 'aproximado'. Por ejemplo, un círculo parecerá cada vezmás una señal de stop a medida que se vaya aumentando el ajuste Aplanamiento.

Lista específica de PostScript:

Active el administrador de error PostScript desde el Panel decontrol de Windows; Propiedades de impresoras; en la pestaña PostScript. SiPostScript encuentra dificultades al interpretar el archivo, se producirá un códigode error.

Separaciones de Color

Cuando se imprime un dibujo profesionalmente por parte de unaempresa de procesamiento de datos, cada color debe imprimirse en la imprenta porseparado. Por lo tanto, una imagen multicolor requiere que cada color se imprimaen una hoja de papel, una película o una placa de metal distinta. En la fasefinal de un trabajo de impresión, estas placas separadas se vuelven a combinarpara crear el producto final. Este proceso se denomina separación de colores

Otro caso que requeriría la separación de color sería lacreación de una prueba de color. Cada uno de los colores del dibujo se imprimeen un acetato distinto y en color. Colocando las hojas de acetato unas sobreotras y alineándolas perfectamente, se puede crear una prueba de color delproducto final.

PANTONE y separaciones de proceso

Si crea un dibujo con colores PANTONE, cada color PANTONE secolocará en una hoja de película individual durante el proceso de separaciónde colores. Cada color PANTONE es único y equivaldría a las muestras depintura de las tiendas de decoración

Los colores del proceso son mezclas de las cuatro tintas básicas:aguamarina, fucsia, amarillo y negro. Mezclando estos cuatro colores endiferentes combinaciones puede crearse un número infinito de colores. Cuando eldibujo se haya creado utilizando colores de cuatricomía, el resultado deseparación de colores constará de cuatro hojas de película como máximo. Enmuchos casos, el método de color de cuatricomía es más económico ya que cadahoja extra de película añade un coste significativo al trabajo de impresiónde la empresa de procesamiento de datos.

Rellenos degradados (sólo imágenes vectoriales)

Le sugerimos que, si diseña un archivo que contenga rellenosdegradados que mezclen un color con otro, cree esos rellenos utilizando coloresde cuatricomía en contraposición a colores directos PANTONE. Los rellenosdegradados de colores separados, a menudo dan resultados incorrectos. La excepcióna esta regla aparece cuando se crea un relleno degradado mezclando un tono de uncolor PANTONE con otro tono del mismo color.

Puede acceder a la separación de colores mediante el menúImprimir. Cuando selecciona la pestaña Opciones y Separaciones, se pone a sudisposición Imprimir separaciones. En este menú también se encuentradisponible la Sobreimpresión automática

Negativo de película y emulsión baja

Hay otras dos opciones asociadas con la impresión conseparaciones: negativo de película y emulsión baja. Estos ajustes, controlansi la película producirá una imagen positiva o negativa y sobre qué cara dela película se imprimirá. No siempre es necesario tener estas opcionesseleccionadas. Esto depende del tipo de resultado que esté elaborando. Además,la única vez que tendrá que activar estas opciones será si crea un archivoPRN en lugar de entregar un archivo CDR a la empresa de procesamiento de datos.Consulte con la empresa antes de crear el archivo PRN para saber qué es lo quenecesitan. A menudo, ellos proveerán al cliente del negativo de la película.Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos situados en la pestañaSeparaciones en Opciones de impresión. La emulsión se representa con una‘E’

y la película negativa por un icono parecido a una tira depelícula fotográfica.

Marcas de recorte y cruces de registro

Si quiere imprimir las marcas de recorte y las cruces deregistro, se crearán justo en las esquinas de la página de configuración deCorel. Debe definir un tamaño de página mayor en la unidad de impresión queen la configuración de página de Corel para tener espacio suficiente para quese impriman estas marcas. Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconossituados bajo la pestaña Separaciones en Opciones de impresión.

ILUSTRACION DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

Formatos recomendados para la importación de gráficos deotras aplicaciones

 

Programa Formato de importación recomendado

Adobe Illustrator AI

Arts & Letters AI, Portapapeles

AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT)

Texto ASCII Importación de texto del Portapapeles y párrafo

CorelDRAW CDR, Portapapeles

CorelTRACE CorelTRACE AI

GEM Artline GEM

GEM Graph GEM

GEM Draw Plus GEM

Harvard Graphics CGM

Lotus 1-2-3 Lotus PIC

Lotus Freelance Plus CGM

Para Macintosh

paquetes vectorizados MACINTOSH PICT, AI

Micrografx Designer,

Graph Plus DRW, AI

Scan Gallery TIF

WordPerfect .WPG

Filtros de Corel Draw

 

filtros de importación de Corel.

Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0 (*.AI)

Adobe Photoshop (*.PSD)

Archivos de Adobe Portable Document File (*.PDF)

Ami Professional 1.1, 1.2 (*.SAM)

Ami Professional 2.0, 3.0 (*.SAM)

Texto ANSI (*.TXT)

Dibujos AutoCAD (*.DWG)

AutoCAD DXF (*.DXF)

Mapas de bits comprimidos CALS (*.CAL)

Mapas de bits CompuServe (*.GIF)

Computer Graphics Metafile (*.CGM)

CorelDRAW(*.CDR)

CorelCHART (*.CCH)

CorelDRAW Comprimido (*.CDX)

Corel DREAM 3D (*.D3D)

Corel DREAM 3D (*.RD3)

Corel Metaarchivo (*.CMF)

Corel PHOTO-PAINT (*.CPT, *.CPT6)

Corel CMX Comprimido (*.CPX)

Corel Presentation Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)

Corel Presentation Exchange 6.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)

CorelTRACE (*.AI)

EPS {Encapsulated Placeable} (*.EPS, *.DCS)

Metaarchivo de Windows mejorado (*.EMF)

Frame Vector Metafile (*.FMV)

GEM files (*.GEM)

Archivo Paint GEM (*.IMG)

HP Plotter HPGL (*.PLT)

IBM PIF {GDF} (*.PIF, *.PF)

Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF, *.JTF)

Kodak Photo-CD (*.PCD)

Legacy 1.0, 2.0 (*.LEG)

Lotus PIC (*.PIC)

Macintosh PICT (*.PCT, *.PIC)

Mapa de bits MACPaint (*.MAC))

Metaarchivo MET (*.MET)

Micrografx 2.x, 3.x (*.DRW)

Micrografx Designer 6.0 (*.DSF)

Microsoft Rich Text Format (*.RTF)

Microsoft Word 3.x (*.DOC)

Microsoft Word 4.x (*.DOC)

Microsoft Word 5.0, 5.5 (*.DOC)

Microsoft Word para Macintosh 4.0 (*.DOC)

Microsoft Word para Macintosh 5.0 (*.DOC)

Microsoft Word para Windows 1.x (*.DOC)

Microsoft Word para Windows 2.x & 6.x (*.DOC)

Animación MPEG (*.MPG)

Metaarchivo NAP (*.NAP)

Mapas de bits OS/2 (*.BMP)

PaintBrush (*.PCX)

Picture Publisher 4 (*.PP4, *.PP5)

Portable Network Graphic (*.PNG)

PostScript {Interpretado} (*.PS, *.EPS, *.PRN)

SCITEX (*.CT, *.SCT)

Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB, *.VST)

Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF, *.SEP)

Vídeo para Windows (*.AVI)

Mapa de bits Wavelet Comprimido (*.WVL)

metaarchivo de Windows Metafile (*.WMF)

Windows 3.x/NT Resource (*.CUR, *.DLL, *.EXE, *.ICO)

Windows 3.0 mapas de bits (*.BMP, *.DIB, *.RLE)

WordPerfect 4.2 (*.WP, *.WP4)

WordPerfect 5.0 (*.WP, *.WP5)

WordPerfect 5.1 para Windows (*.WP, *.WP5)

WordPerfect 6.0 para Windows (*.WP, *.WP6)

WordStar 2000 (*.WSD)

WordStar (*.WSD)

WordPerfect Graphic (*.WPG)

XYWrite (*.XY*)

 

Para programas de maquetación y autoedición sin capacidadesde edición de gráficos:

Las siguientes recomendaciones están basadas en el tipo deimpresora que utilice. Normalmente, si dispone de una impresora PostScript y elprograma al que va a exportar admite PostScript, utilice el formato EPS. Si noes así, use el formato que se indica en la tabla.

Formato recomendado para:

Programa Impresoras PostScript Impresoras no PostScript

Ami Professional EPS WMF

Delrina Perform GEM GEM

PageMaker EPS WMF

CorelVentura EPS CMX

WordPerfect EPS WPG

Para paquetes de maquetación y autoedición con capacidadesde edición de gráficos:

Programa Formato recomendado

Adobe Illustrator AI

Arts & Letters WMF, EPS (utilizando Decipher)

AutoCAD DXF

GEM Artline GEM

Programas de vectores de Macintosh AI, PICT de Macintosh

Micrografx Designer CGM

Paintbrush PC PCX

Para dispositivos de gráficos:

Dispositivo Formato recomendado

Matrix, Genegraphic

Grabadoras de película Solitaire SCODL (si la compatibilidadPostScript no está disponible)

Cortadoras controladas por ordenador,

Trazadores y máquinas Contornos HPGL o DXF

Como utilizar las Herramientas

Los comandos de aplicación disponibles en las barras de menútambién están disponibles en las barras de herramientas y menús laterales dela Familia de aplicaciones de CorelDRAW.

En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 , las barras depropiedades y persianas le permiten tener a mano multitud de operaciones. Lasbarras de propiedades, accesibles mientras trabaje en un documento, leproporcionarán acceso a comandos relacionados con la herramienta activa o laoperación que esté llevando a cabo en ese momento.

Funcionamiento de las persianas

Las persianas son cuadros de diálogo que contienen lasmismas operaciones que la mayoría de los cuadros de diálogo habituales como,por ejemplo, botones de comandos, opciones, cuadros de lista y botones Cerrar.

A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puedemantener abiertas las persianas mientras trabaja en un documento para poderacceder a las operaciones de aplicación más frecuente, o bien paraexperimentar con diversos efectos. Si necesita maximizar su área de trabajo ymantener una persiana a mano, haga clic en la flecha de su barra de título paraenrrollarla, y dejando así visible sólo dicha barra. Haga clic de nuevo en laflecha para desplegarla.

A continuación se enumeran algunas de las operaciones másfrecuentes que se llevan a cabo con persianas:

Efectúe esta operación

Plegar o desplegar una persiana:

Haga clic en la flecha de la esquina superior derecha.

O bien, haga doble clic en la barra de título de lapersiana.

Llevar a cabo las operaciones:

Haga clic en el botón Aplicar. definidas por sus elecciones

Cerrar una persiana:

Haga clic en el botón Cerrar en el extremo derecho de labarra de título.O bien, haga clic con el botón derecho del ratón en la barrade título y a continuación clic en Cerrar.

Cerrar una persiana después: de efectuar una operaciónHaga clic en el botón Cierre automático.

Cerrar todas las persianas abiertas: Haga clic con el botónderecho en la barra de título de una persiana abierta y a continuación clic enCerrar todo.

Mover una persiana: Haga clic en la barra de título yarrástrela a la ubicación deseada.

Organizar las persianas: Haga clic con el botón derechodel ratón en la barra de título de una persiana abierta, y haga clic acontinuación en Organizar para moverla hacia un lado del área de trabajo..

Organizar todas las persianas: Haga clic en Organizartodo para plegar todas las ventanas de persiana abiertas y moverlas hacia unlado del área de trabajo.

Obtener ayuda sobre persianas: Haga clic con el botónderecho del ratón en la barra de título de una persiana abierta, y acontinuación

clic en Ayuda.

Nota

Cuando un conjunto de persianas está organizado, se puedeactivar una de ellas haciendo clic en su barra de título.

Contornos de mezcla

 

En las mezclas básicas, los objetos intermedios seencuentran espaciados de forma regular a lo largo de la progresión entre losobjetos inicial y final. Del mismo modo, los colores intermedios progresan demodo regular a lo largo del espectro entre dichos objetos. La persiana Mezcla yla Barra de propiedades proporcionan controles que le permitirán modificarestas progresiones de forma que parezca que se han "acelerado" haciael objeto inicial o el final. Cuando acelere objetos, por ejemplo en una dirección,éstos aparecerán cada vez más juntos a lo largo de la progresión en dichadirección. La aceleración de color funciona del mismo modo, pasando más rápidopor el espectro de color según se progresa.

Para acelerar objetos intermedios y colores con la persianaMezcla:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Efectos, Mezcla.

3.Haga clic en la pestaña Aceleración.

4.Desplace el deslizador Acelerar objetos para establecer ladirección y la tasa de aceleración de los objetos.

Desplácelo a la izquierda para acelerar los objetos hacia elobjeto inicial, o a la derecha para acelerarlos hacia el objeto final. El índicede aceleración aumenta cuanto más se desplace el deslizador en la direcciónelegida. El valor 0 implica no aceleración en ninguna dirección.

5.Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos paraestablecer la tasa de aceleración del color.

Para acelerar objetos intermedios y colores con la Barra depropiedades:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.En la Barra de propiedades, desplace el deslizadorAceleración de objeto de mezcla para establecer la tasa de aceleración de losobjetos.

3.Desplace el deslizador Aceleración de color de mezcla paraestablecer la tasa de aceleración del color.

Sugerencias

Vincule las tasas de aceleración de color y de objetos paraque sólo tenga que ajustar un parámetro habilitando la casilla Vincularaceleraciones de la persiana Mezcla o haciendo clic en el botón Vínculo deaceleración de mezcla de la Barra de propiedades.

Para hacer que el tamaño de los objetos se acelere al mismotiempo que los colores o los objetos, habilite la casilla Aplicar a tamaño dela persiana Mezcla o haga clic en el botón Tamaño aceleración mezcla de laBarra de propiedades.

Apertura de archivos

Una vez iniciado CorelDRAW, se puede abrir un dibujo yaexistente para continuar trabajando en él donde se dejó. El comando Abrir leservirá para abrir los dibujos guardados con anterioridad.

haga clic en el botón Abrir

haga clic en Archivo, Abrir

elija el nombre de un archivo en la lista de archivos deapertura reciente que se encuentra al final del menú Archivo.

 

 

Operación con varias paginas

En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas ydesplazarse por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y botonesde la ventana principal predeterminada, o hacerlo con el Navegador.

Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas,y eliminarlas con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el menúEditar.

Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginaspuede utilizar el Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestiónde documentos. Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin necesidadde interrumpir su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo hacerclic. Los botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de página, tambiénse emplean para el movimiento por documentos de varias páginas.

Establecimiento de la distancia entre los objetos intermediosde las mezclas

Existen dos medios para controlar la distancia entre losobjetos de una mezcla; el primero, consiste en establecer el número de objetosintermedios que tendrá la mezcla, que podrá ser entre 1 y 999. Cuanto mayorsea el número de objetos intermedios, menor será el espacio entre ellos. Podráespecificar el número de objetos intermedios para cualquier tipo de mezcla.

El segundo medio, que sólo puede utilizarse con los objetosmezclados a lo largo de un trayecto, consiste en establecer la distancia precisaentre los objetos intermedios, lo que se denomina espaciado fijo. Los valores deeste espaciado fijo deben encontrarse entre 0 y 25,4 centímetros (o suequivalente en los otros sistemas de medición).

Para establecer el número de objetos intermedios de unamezcla:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Efectos, Mezcla.

3.Haga clic en Número de etapas.

4.En la casilla Etapas, escriba el número de objetosintermedios que desea.

5.Haga clic en Aplicar.

Para establecer el espacio preciso entre los objetosintermedios de una mezcla:

1.Siga los pasos de 1 a 3 del procedimiento anterior.

2.Haga clic en Espaciado fijo.

3.Escriba el valor de separación en la casillacorrespondiente (basado en la unidad de medida que se esté utilizando).

4.Haga clic en Aplicar.

Para establecer el espaciado entre los objetos intermediosmediante la Barra de propiedades:

1.Seleccione la mezcla con la herramienta Selección.

2.Escriba un valor deseado en el cuadro Etapas de mezcla ydescentrado entre formas.

 

Búsqueda y reemplazo de objetos y propiedades

Los asistentes Buscar y Reemplazar de CorelDRAW7 le permitenbuscar objetos en general, así como objetos con propiedades específicas.

El asistente Buscar le lleva a través de cada uno de lospasos en la búsqueda en los dibujos de objetos que encajen con criteriosgenerales. Al finalizar la búsqueda, podrá guardar los criterios de búsquedapara utilizarlos en otros documentos en la sesión actual de CorelDRAW7, o bienreservarlos para sesiones posteriores.

El asistente Reemplazar le lleva a través de los pasos quese dan en la sustitución de colores, modelos o paletas de colores, propiedadesde la pluma de contorno y propiedades de texto.

Con respecto al texto, puede buscar caracteres específicos ysegmentos de texto con propiedades concretas. Por ejemplo, si utilizase elcomando Reemplazar texto del menú Editar, podría buscar la palabra"cruce" y sustituirla por la palabra "intersección". Con elasistente Reemplazar, podría buscar texto de 16 puntos en negrita y sustituirlopor texto de 10 puntos normal.

Nota

Debido a que los asistentes Buscar y Reemplazar ofreceninstrucciones paso a paso, en este apartado solo se ofrece información general.

 

Búsqueda de Objetos

El asistente Buscar identifica aquellos objetos que cumplencon los criterios de búsqueda que haya especificado para objetos gráficos y detexto con unas propiedades específicas. También podrá buscar objetos quecumplan con los criterios de un determinado objeto de un dibujo.

Si cambia de idea con respecto a la búsqueda, puede editarlaempleando la barra de comandos de búsqueda que aparece una vez terminado elproceso de búsqueda.

Recuerde que, con el asistente Buscar siempre podrá cambiarlas opciones especificadas para modificar así los criterios de búsqueda.

Para buscar objetos:

1.Haga clic en Editar, Buscar y en Reemplazar, Buscarobjetos.

2.Haga clic en una de estas opciones:

Comenzar una nueva búsqueda

Cargar una búsqueda en disco

Buscar objetos que coincidan con el objeto seleccionado.

3.Haga clic en Siguiente para proseguir la búsqueda.

4. Siga las instrucciones hasta terminar el proceso de búsqueda.

CorelDRAW seleccionará el primer objeto del dibujo quecumpla con sus criterios de búsqueda o mostrará un mensaje indicando que no seencontró ninguno de esas características. Aparecerá también la barra deherramientas Buscar. Haga clic en Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscartodos, o Editar búsqueda hasta que el proceso haya finalizado.

Operaciones con documentos de varias páginas empleandocomandos de menú

En CorelDRAW puede crear documentos de varias páginas ydesplazarse por ellos con los comandos que se encuentran en los menús y botonesde la ventana principal predeterminada, o hacerlo con el Navegador.

Con los comandos de Insertar página puede añadir páginas,y eliminarlas con el comando Eliminar página, al que puede acceder en el menúEditar.

Para añadir, eliminar y desplazarse entre varias páginaspuede utilizar el Navegador, una herramienta de uso múltiple para la gestiónde documentos. Podrá así añadir páginas en blanco rápidamente sin necesidadde interrumpir su trabajo, así como añadir y eliminar páginas con sólo hacerclic. Los botones anejos al Navegador, llamados cambiadores de página, tambiénse emplean para el movimiento por documentos de varias páginas.

Remplazo de las propiedades de un objeto

Existe la posibilidad de buscar propiedades y sustituirlaspor otras semejantes. Por ejemplo, puede buscar una pluma de contorno concreta yreemplazar sus propiedades por otras.

Para reemplazar propiedades:

1.Haga clic en Editar, Buscar y reemplazar, Reemplazarobjetos.

2.Haga clic en una de las opciones siguientes:

Reemplazar un color

Reemplazar un modelo de color o paleta

Reemplazar las propiedades de la pluma de contorno

Reemplazar propiedades de texto

Como opción, puede habilitar la casilla Aplicar sólo aobjetos seleccionados actualmente.

4.Haga clic en Siguiente.

5.Especifique propiedades tanto para la búsqueda como parael reemplazo, según sea preciso.

6.Haga clic en Terminado.

El asistente Reemplazar sustituirá las propiedades delprimer objeto que cumpla con sus criterios de búsqueda, o mostrará un mensajeindicando que no se encontró ninguno de esas características

7.Haga clic en los botones Buscar anterior, Buscar siguiente,Buscar todos, Reemplazar y Reemplazar todo de la barra Buscar y reemplazar hastaque haya finalizado la búsqueda.

Copiar y eliminar objetos

CorelDRAW proporciona tres métodos para crear copias de losobjetos de los dibujos: el comando Duplicar, el comando Clonar y el Portapapelesde Windows. Si desea suprimir un objeto de un dibujo, utilice el comandoEliminar.

Cortar, Copiar y Pegar

Los comandos Copiar, Cortar y Pegar le permitirán utilizarel Portapapeles para crear copias de objetos. Tanto el comando Copiar como elcomando Cortar ubican una copia del objeto seleccionado en el Portapapeles; sinembargo, Cortar elimina el objeto del dibujo. Una vez que el objeto se encuentraen el Portapapeles, podrá utilizar el comando Pegar para volver a situar elobjeto en el dibujo. El objeto permanecerá en el Portapapeles hasta que corte ocopie otro objeto en él, ya que sólo puede contener un objeto.

Duplicar

El comando Duplicar copia el objeto seleccionado directamenteen pantalla, situando el duplicado ligeramente descentrado con respecto alobjeto original. El duplicado adoptará todos los atributos del objeto original,pero no mantendrá con él ningún tipo de conexión o vínculo. La duplicaciónes el método más rápido de copiar objetos.

Clonar

El comando Clonar también copia el objeto seleccionadodirectamente en pantalla, pero, a diferencia de la duplicación, la clonacióncrea una conexión entre objeto original (el "maestro") y el nuevoobjeto (el "clon"). Esta conexión implica que las modificacionesrealizadas en el objeto maestro se aplicarán también al clon. Por ejemplo, sicambia el relleno del objeto maestro, el del clon cambiará también. Sinembargo, si selecciona un clon y modifica uno de sus atributos, el atributo encuestión dejará de depender del objeto maestro.

Eliminar

El comando Eliminar suprime el objeto seleccionado del dibujosin ubicar una copia de él en el Portapapeles.

Agrupar y Desagrupar

El comando Agrupar enlaza los objetos de forma que puedamanipularlos como si fueran una sola unidad. Este comando resulta especialmenteútil para proteger y mantener las conexiones y las relaciones espaciales entrelos objetos. Por ejemplo, podría agrupar todos los objetos que componen elfondo o la estructura de un dibujo para desplazarlos sin alterar la posición deunos respecto de los otros. Asimismo, encontrará la agrupación interesante sitiene una serie de objetos a los que desea aplicar el mismo formato, las mismaspropiedades u otros cambios, como modificar su tamaño o realizar una copiareflejada. Si desea separar un grupo, utilice el comando Desagrupar.

 

Colocación de texto siguiendo las curvas de los objetos gráficos

En CorelDRAW 7 y 8, el texto artístico se puede situardirectamente siguiendo el trayecto de un objeto gráfico, o bien empleando loscontroles de la persiana Adaptar texto a trayecto. Una vez el Texto artísticoesté ajustado a un trayecto, dispondrá de diversas opciones para cambiar ladisposición del texto mediante la Barra de propiedades o la persiana Adaptartexto a trayecto.

La forma más sencilla de encajar Texto artístico a untrayecto es escribirlo directamente a lo largo de dicho trayecto con laherramienta Texto. Si desea disponer de más opciones o flexibilidad, utilice laBarra de propiedades o la persiana Adaptar texto a trayecto.

Mediante la Barra de propiedades o la persiana Adaptar textoa trayecto, podrá:

especificar la orientación de los caracteres con respecto altrayecto para crear efectos tales como la impresión de que las letras están"de pie", así como la rotación de caracteres individuales para quesigan los contornos del trayecto de la primera lista.

especificar la situación y orientación vertical del textoteniendo en cuenta la línea base, el ascender, el descender, o el punto centralde la segunda lista.

especificar la posición horizontal del texto a lo largo deltrayecto.

Una vez acoplados ambos elementos, CorelDRAW trata el grupotexto/trayecto como un solo objeto. Si disgrega el agrupamiento, el textomantendrá la forma del objeto gráfico al que se encajó. Sin embargo, si deseadeshacer la forma, puede enderezarla y devolver el texto a su estado original.

Si desea obtener más información, consulte"Enderezamiento de textos".

Nota:

No podrá adaptar un texto al trayecto de otro objeto detexto.

Sugerencias

Puede editar texto Artístico directamente en un grupotexto/trayecto.

 

Aplicación del efecto Rotación 3D

El efecto Rotación 3D gira el mapa de bits horizontal yverticalmente según los límites establecidos. La rotación se aplicará comosi el mapa de bits fuera una cara de una caja tridimensional.

Antes/Después

Para rotar un mapa de bits en tres dimensiones:

1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Mapas de bits, Efectos 3D, Rotación 3D.

3.desplace los deslizadores Vertical y Horizontal para rotary ubicar el modelo tridimensional. La ventana Previsualización mostrará elefecto de los valores de rotación.

habilite la casilla Mejor ajuste para que el mapa de bitspermanezca dentro de los límites de la página de dibujo.

centro de rotación

Punto alrededor del cual un objeto rota. Puede cambiar laubicación del centro de rotación con el ratón o bien especificando valoresexactos en la persiana Rotación. Para visualizar el centro de rotación de unobjeto, haga doble clic en él.

 

Selección de un objeto dentro del grupo

 

CorelDRAW le permite seleccionar y editar objetosindividuales pertenecientes a un grupo, lo que elimina la necesidad dedesagrupar un grupo de objetos para realizar modificaciones en un solo objeto.

Para seleccionar un objeto individual de un grupo:

1.Haga clic en la herramienta Selección.

2.Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto.

Para seleccionar un objeto en un grupo anidado:

1.Haga clic en la herramienta Selección.

2.Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto.

Si el objeto forma parte de un grupo anidado, el grupo enteroaparecerá seleccionado y rodeado por un cuadro de selección. Si el objeto estásolo, sin su grupo, el cuadro de selección aparecerá sólo alrededor de él.

3.Si hay más de un objeto seleccionado, mantenga presionadala tecla Ctrl y haga clic en el objeto de nuevo.

Nota

Cuando selecciona un objeto que forma parte de un grupo, lostiradores de su cuadro de selección aparecerán como círculos en lugar de comocuadros.

 

Operaciones con capas

La función de capas de CorelDRAW aporta una mayorflexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los diseños. Estafunción, le permitirá dividir un dibujo en varias capas que contendrán, cadauna, parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, utilizando capas podráorganizar mejor el plano arquitectónico de un edificio. Es decir, que podríaorganizar los distintos componentes del edificio (cañerías, líneas eléctricas,estructura, etc.) situándolos en capas distintas para, a continuación,utilizar los controles de la persiana Capas con el fin de ver, imprimir o editarcapas determinadas o combinaciones de ellas.

Utilización de capas para organizar los dibujos

La persiana Capas proporciona controles que le ayudarán aorganizar un dibujo mediante una serie de planos invisibles denominados capas.El contenido de una capa puede basarse en cualquier sistema organizativo queprefiera. De forma individual, una capa sirve de contenedor para cualquier seriede objetos que elija ubicar en ella y, juntas, las capas actúan como unajerarquía que ayuda a determinar un orden vertical (denominado "orden desuperposición") de los componentes del dibujo. Los objetos de la capasuperior siempre solapan a los objetos de la capa siguiente y asísucesivamente.

Las capas pueden ayudarle a mantener separados elementosdistintos de un dibujo. Por ejemplo, si está creando un póster o un logotipo,podría situar todos los objetos del fondo en la capa inferior y todos losobjetos del primer plano en las capas superiores. De este modo, podrá cambiarel orden de las capas o cambiar sus propiedades para editarlas, imprimirlas yverlas juntas o de forma separada. Asimismo, podrá bloquear las capas paraevitar modificaciones accidentales, para cambiar su orden o para visualizarlasen un color determinado que facilite su identificación.

Establecimiento de las propiedades de las capas

El cuadro de diálogo de configuración correspondiente acada capa proporciona controles que le ayudarán a utilizar las capas paraorganizar sus dibujos. Por ejemplo, estos controles le permitirán ver, imprimiro editar una capa; ubicar el contenido de una capa en cada página de undocumento, e incluso, encontrará controles para cambiar el nombre, reorganizarlas capas o para suprimir la visualización a todo color de una capa de formaque el contenido aparezca como contornos de un color determinado.

 

Aplicación del efecto Añadir ruido Mapa de Bits

El efecto Añadir ruido añade una textura granular a losmapas de bits. Existen tres posibles opciones: Gaussiano, Punta y Uniforme.

Antes/Después

Para añadir ruido a un mapa de bits:

1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Añadir ruido.

3.Habilite un botón de la sección Tipo de ruido:

Gaussiano: da prioridad al color a lo largo de una curvagaussiana. La mayoría de los colores añadidos por el efecto se parecenbastante a los originales. Los resultados son más píxeles claros y oscuros quecon la opción de ruido Uniforme, lo que produce un efecto más pronunciado.

Punta: utiliza colores que se distribuyen alrededor de unacurva estrecha (punta). Produce un grano más pequeño y de color más claro.

Uniforme: proporciona una apariencia granular global. Utiliceesta opción para aplicar ruido al azar.

4.Desplace el deslizador Nivel para establecer la intensidady la gama de valores del ruido.

Los valores altos (desplazando el deslizador a la derecha)aumentan la intensidad del efecto.

5. Desplace el deslizador Densidad para establecer lacantidad de píxeles de ruido por centímetro.

Los valores altos (desplazando el deslizador a la derecha)aumentan la intensidad del efecto.

Sugerencia

Para añadir una textura de ruido coloreado al azar, habilitela casilla Ruido con color.

Aplicación del efecto Eliminar ruido

El efecto Eliminar ruido suaviza el mapa de bits y reduce elaspecto moteado que puede producirse al digitalizar o capturar imágenes de vídeo.Este efecto compara cada píxel con los que le rodean y calcula una media; acontinuación, todos los píxeles con un valor de brillo que exceda el umbralestablecido con el deslizador serán eliminados.

Antes/Después

Para aplicar el filtro Eliminar ruido:

1.Seleccione el mapa de bits con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Mapas de bits, Ruido, Eliminar ruido.

3.Ejecute una de las acciones siguientes:

Habilite la casilla Automático para calcular automáticamenteel nivel de reducción de ruido necesario para mejorar la calidad del mapa debits en cuestión.

Deshabilite la casilla Automático y ajuste el umbralmanualmente desplazando el deslizador Umbral para determinar el nivel (el valorde píxel) a partir del que se eliminará el ruido. Los valores altos hacen quese elimine menos ruido, mientras que los valores bajos hacen que se elimine unamayor cantidad de ruido.

Administración de los rellenos

Además de rellenar objetos con una gran variedad de coloresy patrones, CorelDRAW permite utilizar objetos sin relleno o transparentes.También puede copiar rellenos de un objeto a otro sin tener que volver a crearrellenos complejos. Una vez que ha creado un relleno a su gusto, puede indicarque sea el relleno predeterminado y poder utilizarlo en todos los objetosnuevos.

Personalización de los rellenos degradados

La personalización de los rellenos degradados puede afectara la forma en que aparecen en pantalla y a cómo se imprimirán. Existen variasformas para determinar cómo se imprimirán y presentarán en pantalla losrellenos degradados.

Control de la visualización

Para mejorar el aspecto de los rellenos degradados enpantalla, aumente el número de etapas que se dibujan en pantalla mediante elcuadro Previsualización de etapas de degradado del cuadro de diálogo Opciones.Este ajuste no tiene efecto en el número de bandas que se imprimen y no reducirála velocidad de impresión.

Control de la impresión

Para mejorar el aspecto de la impresión de los rellenosdegradados, puede ajustar el número de etapas que se imprimirán mediante lacasilla de verificación Pasos de degradado del cuadro de diálogo Opciones deimpresión. Este ajuste no tiene efecto sobre cómo se muestran los rellenosdegradados en pantalla, sólo afecta a cómo se imprimen.

Ajuste de la calidad general

Para mejorar el aspecto de los rellenos degradados tanto enpantalla como en la impresión, puede incrementar el número de bandasutilizadas para la visualización del relleno degradado. Para ello utilice lacasilla Etapas del cuadro de diálogo Relleno degradado. Este ajuste prevalecesobre los ajustes de los cuadros de diálogo Opciones y Opciones de impresión.Sin embargo, debido a que este valor aumenta el número de bandas que seimprimen, los rellenos degradados con valores menores (menos de 20) se imprimiránmás rápidamente, pero la transición entre los diferentes tonos puede serburda, es un efecto conocido como bandas. Los rellenos degradados con valores másaltos (más de 40) proporcionan una transición mucho más suave, pero necesitanun mayor tiempo para su impresión. Cuando el recuadro Etapas está cerrado, losajustes presentes en los cuadros de diálogo Opciones y Opciones de impresióndeterminan el aspecto de los rellenos degradados.

También puede cambiar el color, punto central, punto medio,ángulo, dirección y relleno del borde de un relleno degradado.

Nota

Si tiene problemas con la impresión de los rellenosdegradados, consulte " Impresión".

Trabajo con estilos de color

CorelDRAW 7 añade una nueva mejora a sus ya potenteherramientas de color: los estilos de color. Los estilos de color reducen eltiempo de diseño y hacen más fácil crea dibujos con un aspecto coherente. Losestilos de color también facilitan la incorporación de un número de cambiosde una sola vez. Si cambia de parecer sobre uno de los colores usados en sudibujo, puede editar el estilo de color para actualizar todos los objetos en losque se ha aplicado el estilo.

Los estilos de color también pueden usarse para crear una"familia" de colores. Una familia de colores es una serie de dos o máscolores sólidos similares unidos para formar una relación "

principal-secundario", en la que los colores secundariosrepresentan variaciones del color principal. El vínculo entre los coloresprincipal y los colores secundarios se basa en un tono o matiz común. Losdiferentes colores secundarios se crean al ajustar los niveles de saturación ybrillo. El resultado es una familia de colores similares.

El conocimiento de esta relación principal-secundario y sucombinación con la aplicación de estos estilos de color a objetos de sudocumento le permitirá empezar a comprender la potencia de los estilos decolor. Por ejemplo, al cambiar el color principal se cambian automáticamentelos colores secundarios, y no solo en la persiana Estilos de color, sino quetambién se cambian los colores de sus dibujos. Esto significa que si define unestilo de color basado en un color principal verde y decide cambiarlo a rojo, notiene que volver a definir todos los tonos; CorelDRAW lo hará por usted.Mediante este ejemplo, los colores secundarios verde claro y oscuro setransforman en colores secundarios rojo claro y oscuro y así sucesivamente.

Además, puede crear un color principal mediante un modelo decolor, paleta de color o mezcla de color específicos o crear y aplicar un nuevocolor de la misma forma que ajustaría estos atributos en los rellenosuniformes. Si desea obtener más información, consulte "Trabajo con losrellenos uniformes".

Razones para utilizar estilos de color

Los estilos de color son especialmente útiles si su dibujocontiene varios tonos o matices de un mismo color. Puede utilizar los estilos decolor para crear una serie de colores principal y secundarios automáticamente.Esto, a su vez, proporciona un valioso recurso para crear cualquier dibujo querequiera varios matices de un mismo color.

También puede abrir un dibujo de CorelDRAW o un dibujo deClipart y utilizar la característica Crear automáticamente para convertirtodos los colores del dibujo en estilos de color. Después de crearlos, puedeexperimentar cambiando los matices de los estilos de colores principal. Esimportante señalar que la característica Crear automáticamente cambiará loscolores de los rellenos y contornos de su documento. Esto permite, por ejemplo,controlar todos los objetos rojos, o tener cierto número de colores principalesdiferentes, representando cada uno un matiz diferente de rojo.

Igual que los estilos de gráficos y de texto, los estilos decolores se guardan con el dibujo y pueden copiarse en otros dibujos ydocumentos.

Ajuste del brillo, el contraste y la intensidad

El efecto Brillo-Contraste-Intensidad ajusta el brillo, elcontraste y la intensidad de los tonos del dibujo utilizando valores HSB.

Para ajustar el brillo, el contraste y la intensidad:

1.Haga clic en Efectos, Ajuste de color,Brillo-Contraste-Intensidad.

2.Desplace los deslizadores para ajustar los niveles debrillo, contraste e intensidad:

El deslizador Brillo cambia todos los valores de los píxeleshacia arriba o hacia abajo en la gama tonal. Al ajustar el brillo estáaclarando u oscureciendo todos los colores por igual.

El deslizador Contraste ajusta la distancia entre los píxelesmás claros y los más oscuros.

El deslizador Intensidad da brillo a las zonas más clarasdel dibujo sin eliminar las áreas oscuras.

Sugerencia

El contraste y la intensidad normalmente están relacionados,ya que un aumento de contraste algunas veces elimina detalles en las sombras yresaltes, mientras que un aumento de la intensidad puede restablecerlos.

Ajuste del equilibrio de color

El efecto Equilibrio de color le permitirá cambiar loscolores del dibujo entre valores de color CMY y RGB, lo que resulta útil paracorregir proyecciones de color y para modificar los valores de tono del dibujocompleto de una zona seleccionada.

Para cambiar el equilibrio de color de un dibujo:

1. Haga clic en Efectos, Ajuste de color, Equilibrio decolor.

2. Habilite una o más de las siguientes casillas deverificación:

Sombras: aplica corrección de color a las zonassombreadas del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, lacorrección de color no afectará a las zonas sombreadas del dibujo.

Medios tonos: aplica corrección de color a las zonas conmedios tonos del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, lacorrección de color no afectará a las zonas con medios tonos del dibujo.

Resaltes: aplica corrección de color a las zonas conresaltes del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la correcciónde color no afectará a las zonas con resaltes del dibujo.

Preservar luminancia: mantiene el nivel de luminancia deldibujo bajo los efectos de la corrección de color, lo que asegura que el dibujomantiene su nivel de brillo original. Cuando esta opción no se encuentrahabilitada, el nivel de luminancia puede verse afectado y el dibujo puedeoscurecerse al aplicar la corrección de color.

3. Desplace los deslizadores de los canales de color paraestablecer los niveles de los colores:

Cián-Rojo: añade cián o rojo al dibujo para corregircualquier desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la izquierda para añadircián y a la derecha para añadir rojo.

Magenta-Verde: añade magenta o verde al dibujo paracorregir cualquier desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la izquierdapara añadir magenta y a la derecha para añadir verde.

Amarillo-Azul: añade amarillo o azul al dibujo paracorregir cualquier desequilibrio de color. Desplace el deslizador a la izquierdapara añadir amarillo y a la derecha para añadir azul.

 

Alineación de objetos

Tener los objetos alineados puede constituir un requisitoimportante en prácticamente todo tipo de trabajos. Por esta razón, CorelDRAWincorpora controles que le permitirán realizar alineaciones precisas decualquier serie de objetos al poder elegir el modo en que desea que los objetosse alineen y en qué lugar del dibujo quiere que lo hagan.

Utilice los controles del cuadro de diálogo Alinear ydistribuir para especificar si desea que los objetos se alineen horizontal overticalmente (o en ambos modos) con respecto a sus bordes o puntos centrales.Una vez que haya indicado el modo en que desea que los objetos se alineen, tendráque indicar dónde desea que lo hagan. Para ello, CorelDRAW proporciona tresopciones: el borde de la página, el centro de la página y el borde o centrodel "

objeto destino", que se determinará por la forma en queseleccione los objetos. Si desea una precisión máxima, también podrá alinearlos objetos con respecto a la línea de la cuadrícula más cercana al punto dealineación seleccionado.

Los comandos Encajar en pueden ayudarle también a alinearlos objetos. Estos comandos hacen que la cuadrícula, las líneas guía y losobjetos se comporten como imanes. Cuando se habilitan estos comandos, losobjetos son atraídos por la cuadrícula, las líneas guía y otros objetos pararealizar una alineación exacta. Si desea obtener más información sobre laconfiguración de la cuadrícula y de las líneas guía, consulte"Utilización de la cuadrícula, las reglas y las líneas guía".

Soldadura, recorte e intersección de objetos

Los comandos Soldar, Recortar e Intersectar le permitiránutilizar la forma y posición de varios objetos para crear una formacompletamente nueva. Soldando varios objetos superpuestos los vinculará demanera que formen un objeto que utilizará el perímetro de los objetosseleccionados como su contorno. Todas las líneas que se corten entre sí,desaparecerán.

Cuando recorte un objeto, eliminará todas las zonas que seencuentren solapadas por otros objetos seleccionados. Estas zonas desaparecerán,dando lugar a una forma totalmente nueva. Recortar es un buen medio de crearobjetos irregulares rápidamente.

El comando Intersectar crea un objeto utilizando la zona enla que dos o más objetos se superponen. La forma de este nuevo objeto podráser simple o compleja, dependiendo de qué tipo de formas se crucen.

 

Soldadura de objetos

El comando Soldar le permitirá unir dos o más objetos paracrear uno solo. Si suelda objetos superpuestos, éstos se unirán para crear unobjeto con un único contorno. Si suelda objetos que no se superpongan, formaránuna "grupo soldado", que también actuará como un objeto único. Enambos casos, el objeto adoptará los atributos de relleno y contorno del objetodestino: el objeto al que haya soldado los objetos seleccionados.

Podrá soldar cuantos objetos desee de una sola vez.Asimismo, podrá soldar objetos de capas distintas, siempre y cuando hayahabilitado el comando Editar en las capas (comando del Administrador de capas).En este caso, la soldadura resultante se ubicará en la misma capa que el objetodestino.

El comando Soldar puede utilizarse con casi todos los objetoscreados con CorelDRAW, excepto el Texto de párrafo, los grupos, las líneas decota y los maestros de clones; sin embargo, podrá soldar clones. Asimismo, podrásoldar objetos individuales con líneas de intersección, en cuyo caso, elobjeto se dividirá en varios subtrayectos mientras que su apariencia seguirásiendo la misma. Elimine los subtrayectos interiores para suprimir cualquierhueco creado durante la soldadura.

Encontrará el comando Soldar en el menú Organizar, en labarra de herramientas de persianas y en la Barra de propiedades.

Vectorización de mapas de bits

CorelDRAW proporciona tres modos de vectorizar los mapas debits importados: OCR-TRACE, un programa independiente incluido en el paqueteCorelDRAW, la función de vectorización automática y la vectorización manualmediante las herramientas Mano alzada o Bézier.

OCR-TRACE le permitirá vectorizar automáticamente mapas debits a alta velocidad y guardarlos en un formato vectorial compatible conCorelDRAW. Si desea obtener más información sobre la utilización de CorelOCR-TRACE, consulte "Introducción a Corel OCR-TRACE 7".

CorelDRAW proporciona una función de vectorización automáticaque crea formas vectoriales con partes de un mapa de bits. Para vectorizar automáticamenteun mapa de bits importado, haga clic en una zona de contraste fuerte del mapa debits con la herramienta Mano alzada. Podrá configurar esta función para crearun contorno que concuerde con precisión con el borde de los colores decontraste de un mapa de bits (produciendo muchos nodos a lo largo del trayecto),o para que concuerde aproximadamente (produciendo un trayecto menos exacto conmenos nodos).

Podrá, asimismo, vectorizar de forma manual mapas de bitsimportados mediante las herramientas Mano alzada o Bézier. La vectorizaciónmanual resulta más rápida y fácil que la automática si el mapa de bitsimportado contiene varios temas sin cambios bruscos en los niveles de brillo oen los colores de un píxel al siguiente. No es necesario ser un dibujanteexperto para vectorizar un mapa de bits con precisión con CorelDRAW, ya queesta operación se realiza como si utilizara papel de vectorización. Aumentandolas zonas que vectoriza y ajustando los parámetros de curvas en el cuadro de diálogoOpciones, podrá vectorizar rápidamente y obtener aún así resultados exactos.

 

Aplicación de efectos especiales a mapas de bits

CorelDRAW ofrece una amplia gama de efectos especiales decalidad profesional que podrá utilizar para mejorar o personalizar mapas debits. Estos filtros pueden cambiar completamente la apariencia y el efecto quecausen los mapas de bits.

Modo de funcionamiento de los filtros de efectos

Los filtros de efectos son pequeños programas que ejecutanuna serie predefinida de comandos para producir un efecto determinado. Dichosfiltros calculan automáticamente los valores y las características de todos ycada uno de los píxeles de un mapa de bits y, a continuación, los modificansegún los nuevos valores. Por ejemplo, si ha aplicado el efecto Estela demovimiento a un mapa de bits, dicho efecto analizará los valores de todos los píxelesy a continuación, "difuminará" los valores en una direccióndeterminada, creando la ilusión de movimiento.

Otros tipos de filtros de CorelDRAW

Además de los filtros de efectos especiales, CorelDRAWofrece filtros de mejora para incrementar la calidad de las imágenes, así comofiltros de importación y exportación que le permitirán cambiar el formato dearchivo de sus mapas de bits.

Filtros de conexión

CorelDRAW también admite filtros de conexión de otrasempresas de desarrollo de software. Estos filtros se denominan así porque se"conectan" a la plataforma de la aplicación. Una vez que los haya añadidomediante el cuadro de diálogo Opciones, aparecerán en la parte inferior delmenú Mapas de bits, bajo el efecto

Aplicación de efectos bidimensionales

CorelDRAW ofrece cinco efectos bidimensionales distintos quepodrá aplicar a los mapas de bits. Estos efectos son:

Detectar bordes: añade distintos efectos de contorno a unmapa de bits.

Descentrar: descentra el mapa de bits según los valoresespecificados.

Pixelar: añade al mapa de bits la apariencia de estarformado por un conjunto de bloques, o píxeles, como si se mirara a través deun cristal esmerilado.

Remolino: gira el mapa de bits en remolinos.

Pintura húmeda: causa el efecto de que el mapa de bits seacaba de pintar y la pintura está fresca aún.

Aplicación de efectos tridimensionales

CorelDRAW incluye seis efectos especiales de tres dimensionespara dar a los mapas de bits la apariencia de profundidad tridimensional. Dichosefectos son:

Rotación 3D: gira el mapa de bits.

Relieve: crea un efecto de relieve tridimensional.

Plegado en esquina: enrolla una esquina del papel sobre partedel mapa de bits.

Perspectiva: aplica una apariencia tridimensional(Perspectiva) o mantiene el tamaño y forma originales (Inclinación).

Apretar/Golpear: crea la impresión de que se estira el mapade bits o que se comprime desde o hacia su centro.

Asignar a objeto: crea la ilusión de que el mapa de bits seenrolla alrededor de la superficie de un objeto.

Aplicación de efectos de desenfoque

CorelDRAW incluye tres efectos de desenfoque distintos que lepermitirán alterar los píxeles de los mapas de bits para suavizar y alisar losbordes, mezclar o crear efectos de movimiento. Los efectos de desenfoque deCorelDRAW son los siguientes:

Desenfoque Gaussiano: produce un efecto de neblina,desenfocando el mapa de bits según una distribución gaussiana.

Estela de movimiento: crea la sensación de movimiento en unmapa de bits.

Suavizar: matiza las diferencias entre los píxelescontiguos, lo que produce sólo una ligera pérdida de detalle.

Aplicación de efectos de ruido

CorelDRAW proporciona dos efectos de este tipo que crean,controlan y eliminan el ruido. El ruido hace referencia al granulado de losmapas de bits, es decir, el efecto que causa la presencia de píxeles aleatoriosen la superficie de un mapa de bits y que recuerdan a la interferencia queproduce nieve en la pantalla de los televisores. Los efectos de ruido incluidosen CorelDRAW son los siguientes:

Añadir ruido: crea un efecto granular que añade texturaa un mapa de bits plano o demasiado mezclado.

Eliminar ruido: que suaviza el mapa de bits y reduce elaspecto moteado producido al digitalizar o capturar imágenes de vídeo.

Aplicación de efectos de perfilado

CorelDRAW incluye dos efectos de perfilado distintos queaumentan la definición de los píxeles de los mapas de bits para enfocarlos ymejorar sus bordes. Los efectos de perfilado de CorelDRAW son los siguientes:

Perfilar: ajusta los bordes del mapa de bits después dedetectarlos y, a continuación, le permite establecer un nivel de toleranciapara los píxeles del fondo.

Desperfilar máscara: acentúa los detalles de los bordes yhace más nítidas algunas áreas suaves del mapa de bits.

Aplicación de efectos artísticos

CorelDRAW incluye tres efectos especiales artísticos que lepermitirán añadir toques creativos a sus mapas de bits. Dichos efectos son lossiguientes:

Bloque de cristal: reproduce el efecto de mirar una imagen através de un cristal esmerilado.

Impresionista: da al mapa de bits un aspecto de pinturaimpresionista al convertirlo en toques de color puro.

Viñeta: crea un marco alrededor del mapa de bits.

Aplicación de efectos de transformación de color

CorelDRAW incluye dos efectos de transformación de color quele permitirán modificar los colores de los mapas de bits. Estos efectos, sonlos siguientes:

Sicodélico: cambia los colores del mapa de bits porcolores brillantes, eléctricos....

Solarizar: transforma los colores para crear un efecto denegativo fotográfico.

Eliminación de transformaciones

Podrá anular todas las transformaciones aplicadas a unobjeto o grupo de objetos. Si selecciona un grupo, sólo se eliminarán lastransformaciones que haya realizado en el grupo como entidad, aquellasrealizadas en los objetos individuales antes de agruparlos permanecerán. Elcomando Borrar transformaciones eliminará todas las modificaciones excepto loscambios de posición.

Para anular todas las transformaciones aplicadas un objeto:

1.Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Organizar, Borrar transformaciones.

Para rehacer las transformaciones eliminadas:

1.Seleccione el objeto con la herramienta Selección.

2.Haga clic en Editar, Deshacer Borrar transformaciones.

Nota

Tendrá que seleccionar un objeto en el que haya eliminadolas transformaciones antes de que el comando Rehacer Borrar transformacionesaparezca en el menú Editar.

 

Movimiento de la paleta de colores

La paleta de colores puede situarse en cualquier lugar de lapantalla. Si la coloca dentro de la ventana de dibujo, se convierte en unapaleta flotante con una barra de título. Si la coloca en cualquiera de loscuatro lados de la ventana, la paleta de colores se ancla allí, formando partedel borde de la ventana.

Para mover la paleta de colores

1.Haga clic en un área de la paleta de colores que no tengauna muestra de color.

2.Arrastre la paleta de colores a otra posición.

Si la arrastra dentro de la ventana de dibujo, se transformaen una paleta de colores flotante.

Para reducir la paleta de colores

Arrastre la paleta de colores hacia el borde de la ventanahasta que cambie de forma.

Sugerencia

Un doble clic en la barra de título cuando la paleta decolores está flotante, también la reduce.

Cambio del aspecto de la paleta de colores

Es posible cambiar el aspecto de la paleta de colores dediversas formas.

Para cambiar el aspecto de las muestras de color

1.Haga clic en Herramientas, Personalizar.

2.Haga clic en la ficha Paleta de colores.

3.Realice una de las acciones siguientes:

Para ver las muestras de color usando tinteros de colortridimensionales, habilite la casilla de verificación Utilizar tinteros 3D.

Para ver las muestras de color usando tinteros de colorbidimensionales, deshabilite la casilla de verificación Utilizar tinteros 3D.

Para ver muestras de color grandes, habilite la casilla deverificación Muestras grandes.

Para ver muestras de color pequeñas, deshabilite la casillade verificación Muestras grandes.

Para mostrar más o menos colores

1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior.

2.Aumente o disminuya el valor del cuadro Máximo número defilas durante reducción.

Debe definir un valor entre uno y siete.

Para mostrar u ocultar el tintero Sin Color en CorelDRAW

1.Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento "Para cambiarel aspecto de las muestras de color".

2.Habilite o deshabilite la casilla de verificación Mostrartintero "Sin Color".

En la paleta de colores, el tintero Sin Color se representamediante una "X".

Exportación de gráficos para su uso en otros programas

Puede exportar gráficos desde CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINTusando la función Exportar/Guardar como.

Para exportar archivos

1.Abra el archivo que desea exportar.

2.Realice una de las acciones siguientes:

En CorelDRAW, haga clic en Archivo, Exportar.

En Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Archivo, Guardar como.

Se abre el cuadro de diálogo Exportar/Guardar una imagen enel disco.

3.Elija un formato de exportación en el cuadro Guardar comotipo.

4.Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre dearchivo. La extensión de archivo del formato que elija se añade automáticamenteal nombre de archivo.

5.Dependiendo del formato que elija, puede abrirse otrocuadro de diálogo. Elija las opciones pertinentes y haga clic en Aceptar.

Para exportar sólo los objetos seleccionados (en CorelDRAW)

En el cuadro de diálogo Exportar, habilite la casilla deverificación Sólo seleccionado.

Sugerencia

Si va a exportar a un formato que muestra otro cuadro de diálogodespués del cuadro Exportar/Guardar una imagen en el disco (como .JPEG o .GIF),pero no necesita ver el segundo cuadro de diálogo porque siempre elige lasmismas opciones, habilite la casilla de verificación Suprimir diálogo defiltros.

Notas

Si va a utilizar un gráfico de CorelDRAW en una aplicaciónque admite vinculación de objetos, piense en vincular el gráfico en esaaplicación en lugar de exportarlo. De esta forma, si modifica el gráfico,CorelDRAW lo actualiza automáticamente en la otra aplicación.

En un documento de varias páginas, sólo se exportan losobjetos de la página activa (o las páginas opuestas si está habilitado Páginasopuestas en el cuadro de diálogo Preparar página). Hay dos excepciones a esto:los formatos de archivo CMX 5 y CMX 6 admiten la exportación de múltiples páginas.

Exportación de imágenes al formato .GIF

El modo de color de una imagen debe ser de 8 bits (256colores) o menor para convertirse al formato de archivo .GIF.

Para comprobar el modo de color de una imagen

Haga clic en Imagen, Información.

La información del modo de color de la imagen aparece en lasección Tipo.

Para guardar una imagen como archivo .GIF

1.Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.Elija Mapa de bits CompuServe (GIF) en el cuadro de listaGuardar como tipo.

3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una carpeta en queguardar la imagen.

4.Escriba un nombre para el archivo en el cuadro Nombre dearchivo y haga clic en Guardar.

5.En el cuadro de diálogo Opciones de Gif89a, habilite lacasilla Entrelazar, si así lo desea.

6.Habilite el botón Color de imagen para que el color defondo de la imagen sea invisible.

7.Haga clic en un color de la paleta.

Elija el color que corresponde al fondo de su página Web yasegúrese de que el color no aparece en la imagen (ya que ese color se mostraríacomo un área transparente).

Nota

Si no ve la opción .GIF en el cuadro de lista Guardar comotipo del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, asegúrese de queestá en el modo de color correcto.

 

Exportación de imágenes al formato .JPEG en CorelPHOTO-PAINT

Para convertir al formato .JPEG, el modo de color de laimagen debe ser RGB de 24 bits.

Para convertir una imagen a 24 bits

Haga clic en Imagen, Convertir a, Color RGB (24 bits).

Para guardar una imagen como archivo .JPEG

1.Haga clic en Archivo, Guardar como.

2.Elija Mapas de bits .JPEG (.JPG) en el cuadro de listaGuardar como tipo.

3.En el cuadro de lista Guardar en, elija una carpeta en queguardar la imagen.

4.Escriba un nombre para la imagen en el cuadro Nombre dearchivo.

5.Haga clic en Guardar.

6.En el cuadro de diálogo Exportar JPEG, habilite la casillade verificación Progresivo, si así lo desea.

7.Mueva el deslizador Factor de calidad hacia la izquierdapara elegir una resolución de imagen de alta calidad, o hacia la derecha parareducir la calidad de resolución de la imagen. Cuanto menor es la calidad de laimagen, más pequeño es el tamaño del archivo.

Nota

Si no ve la opción .JPG en el cuadro de lista Guardar comotipo del cuadro de diálogo Guardar una imagen en el disco, asegúrese de queestá en el modo de color correcto.

clipart

Imágenes completas que pueden utilizarse en las aplicacionesCorel y editarse si fuera necesario. Las aplicaciones Corel ofrecen miles de imágenesClipart en gran cantidad de formatos diversos. Podrá adquirir más imágenes,incluyendo algunas en formato de mapa de bits, de proveedores comerciales.

Modificación del orden de los objetos

Los comandos de orden: Hacia adelante, Hacia atrás, Avanzaruno, Retroceder uno, Delante de, Detrás de e Orden inverso, facilitan el cambiodel orden de superposición de los objetos de una capa.

Recuerde que antes de aplicarlos deberá seleccionar losobjetos con la herramienta Selección.

Para mover el objeto seleccionado Haga lo siguiente

Hacia delante en la capa-----Haga clic en Organizar, Orden,Hacia adelante.

Hacia atrás en la capa------Haga clic en Organizar, Orden,Hacia atrás.

Una posición hacia delante------Haga clic en Organizar,Orden, Avanzar uno.

Una posición hacia atrás-----Haga clic en Organizar, Orden,Retroceder uno.

Delante de un objeto determinado -----Haga clic en Organizar,Orden, Delante de y, a continuación, haga clic en el objeto apropiado.

Detrás de un objeto determinado Haga clic en Organizar,Orden, Detrás de y,

a continuación, haga clic en el objeto apropiado.

Para invertir el orden de superposición de los objetos deuna capa:

1.Haga clic en la herramienta Selección.

2.Seleccione los objetos cuyo orden desee invertir.

3.Haga clic en Organizar, Orden, Orden inverso.

El comando Orden inverso se aplica sólo a los objetosseleccionados; el resto de los objetos del dibujo no se verán afectados.

Sugerencia

También se puede acceder a los comandos de orden haciendoclic con el botón derecho del ratón en un objeto. Asimismo, los comandos Haciaadelante y Hacia atrás están disponibles en la Barra de propiedades cuando unobjeto se encuentra seleccionado.

Unión de nodos

Un trayecto abierto podrá cerrarlo uniendo sus dos nodosfinales. También podrá unir los nodos finales de trayectos diferentes si todosellos son subtrayectos del mismo objeto, pero no así si pertenecen a objetosdistintos. Por ejemplo, si dibuja dos curvas y, más adelante, decide que deseaunirlas, deberá combinarlas primero en un solo objeto de curvas, para despuésunir los dos nodos finales.

Antes de poder unir los nodos, deberá seleccionar primero unobjeto de curvas con la herramienta Forma.

Para unir dos nodos:

1.Seleccione con la herramienta Forma los nodos que deseeunir.

2.Haga clic en el botón Unir dos nodos de la Barra depropiedades.

Si une nodos que no se encuentren en la misma ubicación, elnodo unido quedará situado entre las posiciones de los dos nodos originales.

Para unir dos nodos con una línea:

Con la herramienta Forma, seleccione los nodos y haga clic enel botón Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades.

Acceso a la Ayuda sensible al contexto

Podrá acceder a la Ayuda sensible al contexto desde dondequiera que se encuentre en CorelDRAW, ya sean los menús, los cuadros de diálogo,las persianas, las barras de propiedades, y las restantes barras de herramientasde CorelDRAW.

Las formas más habituales de acceder a la Ayuda sensible alcontexto son las siguientes:

Para conseguir ayuda en ... Efectúe la siguiente operación...

Cuadros de diálogo Haga clic en el botón Ayuda o presioneF1.

Comandos de menú Haga clic en el botón de Ayuda de la barrade herramientas, haga clic en un menú, y haga clic en un comando.

O bien presione F1 cuando un comando esté resaltado.

Herramientas y controles Haga clic en el botón de Ayuda dela barra de herramientas y a continuación en el objeto para el que preciseayuda.

O bien haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?.

O bien haga clic en el elemento con el botón derecho del ratón,y a continuación clic en ¿Qué es esto?.

Persianas:

Haga clic con el botón derecho en la barra de título de unapersiana abierta, y a continuación clic en Ayuda.

Objetos seleccionados:

Haga clic con el botón derecho en un objeto, y a continuaciónclic en Propiedades. La información referente al tipo de objeto, tipo derelleno, tipo de contorno, así como sobre cualquier efecto especial aplicado,aparecerá en el cuadro de diálogo Propiedades.

Sugerencia

Utilice la barra de estado que se encuentra en la parteinferior de la ventana de aplicación para familiarizarse con las herramientas.La barra de estado muestra detalles sobre las acciones correspondientes a losbotones, controles y comandos de menú a medida que mueve el puntero del ratónsobre ellos.

Ayuda en impresión

Puede imprimir temas de ayuda concretos o bien seccionescompletas de la Ayuda.

Para ... Efectúe la siguiente operación ...

 

Imprimir una sección completa :

En la página Contenido, haga clic en el botón Imprimir queaparece en el lado inferior derecho de la ventana.

Imprimir un tema introductorio:

Haga clic en el botón Imprimir que aparece en el ladoinferior derecho de la ventana.

Imprimir un tema de tipo "Cómo..."

Haga clic con el botón derecho, clic a continuación en ¿Quées esto? y después clic con el botón derecho en la ventana emergente;seleccione Imprimir Tema.

 

 

 

 

Comandos más Usados

 

CTRL+N

NUEVO

CTRL+O

ABRIR

CTRL+S

GUARDAR

CTRL+I

IMPORTAR

CTRL+H

EXPORTAR

CTRL+P

IMPRIMIR

CTRL+Z

DESHACER

CTRL+MAYUSC+Z

REHACER

CTRL+R

REPETIR

CTRL+X

CORTAR

CTRL+C

COPIAR

CTRL+V

PEGAR

SUPRIMIR

BORRAR

CTRL+D

DUPLICAR

CTRL+G

AGRUPAR

CTRL+U

DESAGRUPAR

CTRL+L

COMBINAR

CTRL+K

DESCOMBINAR

CTRL+J

OPCIONES

CTRL+MAYUSC+T

EDITOR DE TEXTO

CTRL+F11

SIMBOLOS – IMÁGENES

CTRL+A

ALINEAR

ALT+F3

LENTE O LUPA

CTRL+F1

AYUDA

 

 

 

Trabajo realizado por:

Gilberto Honc

webmaste@epsilon.funtha.gov.ve

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Publicado Thursday 7 de August de 2003

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