Monografias | Todo sobre informáticaTodo sobre informáticaResumen: Miniturización. Hardware de Entrada. Hardware de Salida. Hardware de almacenamiento. Conexiones del hardware. Índice 1.
Introducción 2.
Miniturización 3.
Hardware DeEntrada 4.
Hardware De Salida 5.
Hardware dealmacenamiento 6.
Conexiones delhardware 7.Introducción 1. Introducción Microsoft
Windows La
incorporación del ordenador o computadora en lasoficinas, constituyó una
revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinasofrecían el medio
para realizar comunicaciones e intercambio de informacióninstantáneos entre
compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios,como el mouse (ratón),
facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones(programas de
computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado lossistemas informáticos
y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendoque los equipos sean más
asequibles.
La
supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray deCray Research, de Eagan,
Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar másde 100 millones de
operaciones de coma flotante por segundo. Entre los numerososproblemas tecnológicos
que hubo que resolver, uno de los más importantes fueeliminar el calor generado
por la alta velocidad de las operaciones lógicas.Esto se consiguió montando
los circuitos sobre placas verticales enfriadasmediante un sistema basado en gas
freón. Aunque en la actualidad ya se hanconstruido máquinas más rápidas, la
Cray-1 sigue utilizándose para estudiosmatemáticos de problemas muy complejos,
como por ejemplo el análisis delhabla, la previsión climatológica e
interrogantes básicos en física y química.Además, la Cray-1 se utiliza como
unidad de medida informal para lassupercomputadoras más nuevas, algunas de las
cuales se proyectan ahora para serequivalentes a 1.000 crays.
Informática
o Computación, conjunto de conocimientos científicosy de técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la informaciónpor medio de computadoras.
La informática combina los aspectos teóricos y prácticosde la ingeniería,
electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógicay comportamiento
humano. Los aspectos de la informática cubren desde laprogramación y la
arquitectura informática hasta la inteligencia artificial yla robótica. periférico
o dispositivo: complemento de un ordenador ocomputadora, como un ratón (mouse)
o un módem. El accesorio ofrece unafuncionalidad que no está disponible en la
máquina original, pero que no esnecesaria para el funcionamiento de la misma. Microprocesador,
circuito electrónico que actúa como unidadcentral de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operacionesde cálculo. Los microprocesadores
también se utilizan en otros sistemas informáticosavanzados, como impresoras,
automóviles o aviones. En 1995 se produjeron unos4.000 millones de
microprocesadores en todo el mundo. Un
microprocesador consta de varias secciones diferentes. Launidad aritmético-lógica
(ALU, siglas en inglés) efectúa cálculos con númerosy toma decisiones lógicas;
los registros son zonas de memoria especiales paraalmacenar información
temporalmente; la unidad de control descodifica losprogramas; los buses
transportan información digital a través del chip y de lacomputadora; la
memoria local se emplea para los cómputos realizados en elmismo chip. Los
microprocesadores más complejos contienen a menudo otrassecciones; por ejemplo,
secciones de memoria especializada denominadas memoriacache, que sirven para
acelerar el acceso a los dispositivos externos dealmacenamiento de datos. Los
microprocesadores modernos funcionan con unaanchura de bus de 64 bits (un bit es
un dígito binario, una unidad de informaciónque puede ser un uno o un cero):
esto significa que pueden transmitirse simultáneamente64 bits de datos. Un
cristal oscilante situado en el ordenador proporciona unaseñal de sincronización,
o señal de reloj, para coordinar todas lasactividades del microprocesador. La
velocidad de reloj de los microprocesadoresmás avanzados es de unos 300
megahercios (MHz) —unos 300 millones de ciclospor segundo—, lo que permite
ejecutar unos 1.000 millones de instruccionescada segundo. Bit,
en informática, acrónimo de Binary Digit (dígitobinario), que adquiere el
valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En elprocesamiento y almacenamiento
informático un bit es la unidad de informaciónmás pequeña manipulada por el
ordenador, y está representada físicamente porun elemento como un único pulso
enviado a través de un circuito, o bien comoun pequeño punto en un disco magnético
capaz de almacenar un 0 o un 1. Larepresentación de información se logra
mediante la agrupación de bits paralograr un conjunto de valores mayor que
permite manejar mayor información. Porejemplo, la agrupación de ocho bits
componen un byte que se utiliza pararepresentar todo tipo de información,
incluyendo las letras del alfabeto y losdígitos del 0 al 9. Byte,
en informática, unidad de información que consta de 8bits; en procesamiento
informático y almacenamiento, el equivalente a un únicocarácter, como puede
ser una letra, un número o un signo de puntuación. Comoel byte representa sólo
una pequeña cantidad de información, la cantidad dememoria y de almacenamiento
de una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024bytes) o en megabytes
(1.048.576 bytes). Kilobyte,
abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes. Mega-
(M), prefijo que significa 1 millón (106). En informática,basada en el sistema
binario (en base 2), mega- tiene un valor literal de1.048.576, que es la
potencia de 2 (220) más cercana a un millón. Gigabyte,
el significado exacto varía según el contexto enel que se aplique. En un
sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones debytes. No obstante, y
referido a computadoras, los bytes se indican confrecuencia en múltiplos de
potencias de dos. Por lo tanto, un gigabyte puedeser bien 1.000 megabytes o
1.024 megabytes, siendo un megabyte 220 o 1.048.576bytes. Transmisión
de datos, en informática, transmisión deinformación de un lugar a otro, tanto
dentro de un ordenador o computadora (porejemplo, desde una unidad de disco a la
memoria de acceso aleatorio), como entreéste y un dispositivo externo (dos
ordenadores o un servidor de archivos, o unordenador perteneciente a una red).
La velocidad de transmisión de datos sedenomina también coeficiente de
transmisión o velocidad de transferencia dedatos y suele medirse en bits por
segundo (bps). La velocidad de transmisiónnominal es por lo general bastante
mayor que la efectiva, debido a los tiemposde parada, procedimientos de
verificación de errores y otros retrasos. Además,la transmisiones de datos
desde diferentes orígenes a distintos destinos suelencompetir entre sí en caso
de utilizar la misma ruta de datos, como por ejemploen una red o en el bus de un
sistema informático. Hardware,
equipo utilizado para el funcionamiento de unacomputadora. El hardware se
refiere a los componentes materiales de un sistemainformático. La función de
estos componentes suele dividirse en tres categoríasprincipales: entrada,
salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoríasestán conectados a
través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus conla unidad central de
proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador quecontrola la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo. El
soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto deinstrucciones que un
ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, unprocesador de textos o un
videojuego. Estos programas suelen almacenarse ytransferirse a la CPU a través
del hardware de la computadora. El softwaretambién rige la forma en que se
utiliza el hardware, como por ejemplo la formade recuperar información de un
dispositivo de almacenamiento. La interacciónentre el hardware de entrada y de
salida es controlada por un software llamadoBIOS (siglas en inglés de 'sistema
básico de entrada / salida'). Aunque,
técnicamente, los microprocesadores todavía seconsideran hardware, partes de
su función también están asociadas con elsoftware. Como los microprocesadores
tienen tanto aspectos de hardware como desoftware, a veces se les aplica el término
intermedio de microprogramación, ofirmware. 2. Miniturización
Un
sistema informático suele estar compuesto por una unidad central deproceso (CPU),
dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento ydispositivos de salida.
La CPU incluye una unidad aritmético-lógica (ALU),registros, sección de
control y bus lógico. La unidad aritmético-lógicaefectúa las operaciones
aritméticas y lógicas. Los registros almacenan losdatos y los resultados de
las operaciones. La unidad de control regula ycontrola diversas operaciones. El
bus interno conecta las unidades de la CPUentre sí y con los componentes
externos del sistema. En la mayoría de lascomputadoras, el principal
dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos dealmacenamiento son los
discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD).Dispositivos de salida que
permiten ver los datos son los monitores eimpresoras.
3. Hardware De Entrada Un
digitalizador óptico emplea dispositivos fotosensiblespara convertir imágenes
(por ejemplo, una fotografía o un texto) en señaleselectrónicas que puedan
ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, esposible digitalizar una fotografía,
introducirla en una computadora eintegrarla en un documento de texto creado en
dicha computadora. Los dosdigitalizadores más comunes son el digitalizador de
campo plano (similar a unafotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual,
que se pasa manualmentesobre la imagen que se quiere procesar. Un micrófono es
un dispositivo paraconvertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas,
manipuladas yreproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz
es undispositivo que convierte palabras habladas en información que el
ordenadorpuede reconocer y procesar. Un
módem es un dispositivo que conecta una computadora conuna línea telefónica y
permite intercambiar información con otro ordenador através de dicha línea.
Todos los ordenadores que envían o reciben informacióndeben estar conectados a
un módem. El módem del aparato emisor convierte lainformación enviada en una
señal analógica que se transmite por las líneastelefónicas hasta el módem
receptor, que a su vez convierte esta señal eninformación electrónica para el
ordenador receptor. Los
lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuariomodificar
los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano,contiene
sensores que envían señales a la computadora cada vez que se registraluz. La
pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60veces por
segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puededeterminar
la posición del lápiz cada vez que detecta el haz de electrones.Los lápices
ópticos suelen utilizarse en la tecnología CAD/CAM (diseño yfabricación
asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. Aquívemos a un diseñador
utilizando un lápiz óptico para modificar un plano enuna pantalla de
computadora.
4. Hardware De Salida Las
impresoras reciben textos e imágenes de la computadora ylos imprimen en papel.
Las impresoras matriciales emplean minúsculos alambresque golpean una cinta
entintada formando caracteres. Las impresoras láseremplean haces de luz para
trazar imágenes en un tambor que posteriormenterecoge pequeñas partículas de
un pigmento negro denominado tóner. El tónerse aplica sobre la hoja de papel
para producir una imagen. Las impresoras dechorro de tinta lanzan gotitas de
tinta sobre el papel para formar caracteres eimágenes. Impresora,
periférico para ordenador o computadora que traslada el texto ola imagen
generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplotransparencias. Las
impresoras se pueden dividir en categorías siguiendodiversos criterios. La
distinción más común se hace entre las que son deimpacto y las que no lo son.
Las impresoras de impacto se dividen en impresorasmatriciales e impresoras de
margarita. Las que no son de impacto abarcan todoslos demás tipos de mecanismos
de impresión, incluyendo las impresoras térmicas,de chorro de tinta e
impresoras láser. Otros posibles criterios para laclasificación de impresoras
son los siguientes: tecnología de impresión,formación de los caracteres, método
de transmisión, método de impresión ycapacidad de impresión. Tecnología
de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan lasimpresoras
matriciales, las de chorro de tinta, las láser, las térmicas y,aunque algo
obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matricialespueden
subdividirse según el número de agujas que contiene su cabezal deimpresión:
9, 18, 24.
5. Hardware de almacenamiento La
memoria está formada por chips que almacenan informaciónque la CPU necesita
recuperar rápidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM,siglas en inglés)
se emplea para almacenar la información e instrucciones quehacen funcionar los
programas de la computadora. Generalmente, los programas setransfieren desde una
unidad de disco a la RAM. La RAM también se conoce comomemoria volátil, porque
la información contenida en los chips de memoria sepierde cuando se desconecta
el ordenador. La memoria de lectura exclusiva (ROM,siglas en inglés) contiene
información y software cruciales que deben estarpermanentemente disponibles
para el funcionamiento de la computadora, porejemplo el sistema operativo, que
dirige las acciones de la máquina desde elarranque hasta la desconexión. La
ROM se denomina memoria no volátil porquelos chips de memoria ROM no pierden su
información cuando se desconecta elordenador. Algunos
dispositivos se utilizan para varios finesdiferentes. Por ejemplo, los discos
flexibles también pueden emplearse comodispositivos de entrada si contienen
información que el usuario informáticodesea utilizar y procesar. También
pueden utilizarse como dispositivos desalida si el usuario quiere almacenar en
ellos los resultados de su computadora. El
disco duro de una computadora se utiliza para guardardatos en soporte magnético.
6. Conexiones del hardware Una
conexión en serie es un cable o grupo de cablesutilizado para transferir
información entre la CPU y un dispositivo externocomo un mouse, un teclado, un
módem, un digitalizador y algunos tipos deimpresora. Este tipo de conexión sólo
transfiere un dato de cada vez, por loque resulta lento. La ventaja de una
conexión en serie es que resulta eficaz adistancias largas. Una
conexión en paralelo utiliza varios grupos de cablespara transferir simultáneamente
más de un bloque de información. La mayoríade los digitalizadores e
impresoras emplean este tipo de conexión. Lasconexiones en paralelo son mucho más
rápidas que las conexiones en serie, peroestán limitadas a distancias menores
de 3 m entre la CPU y el dispositivoexterno.
1.
Unidad central de proceso o UCP 2.
Funcionamiento de la cpu Software,
programas de computadoras. Son las instrucciones responsables deque el hardware
(la máquina) realice su tarea. Como concepto general, elsoftware puede
dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajorealizado. Las dos
categorías primarias de software son los sistemas operativos(software del
sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora,y el software
de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que seutilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareastan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de losarchivos del
disco y la administración de la pantalla, mientras que el softwarede aplicación
lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de basesde datos y
similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red,que permite
comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguajeutilizado para
escribir programas (véase Lenguaje de programación). Además
de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software sedescriben basándose
en su método de distribución. Entre estos se encuentranlos así llamados
programas enlatados, el software desarrollado por compañíasy vendido
principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público,que
se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, perosuele
conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo
utilicenprofesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software
que nollega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido. 7.Introducción Leibniz,
Gottfried Wilhelm (1646-1716), también conocidocomo barón Gottfried Wilhelm
von Leibniz. Filósofo, matemático y estadistaalemán, considerado como uno de
los mayores intelectuales del siglo XVII.Nacido en Leipzig, se educó en las
universidades de esta ciudad, de Jena y deAltdorf. Desde 1666 (año en que fue
premiado con un doctorado en leyes) trabajópara Johann Philipp von Schönborn,
arzobispo elector de Maguncia, en diversastareas legales, políticas y diplomáticas.
En 1673, cuando cayó el régimendel elector, Leibniz marchó a París.
Permaneció allí durante tres años ytambién visitó Amsterdam y Londres,
donde dedicó su tiempo al estudio de lasmatemáticas, la ciencia y la filosofía.
En 1676 fue designado bibliotecario yconsejero privado en la corte de Hannover.
Durante los 40 años siguientes,hasta su muerte, sirvió a Ernesto Augusto,
duque de Brunswick-Lüneburg, mástarde elector de Hannover, y a Jorge Luis,
elector de Hannover, después Jorge I,rey de Gran Bretaña. Matemáticas
Filosofía
Trabajo
enviado por: Publicación enviada por Jose Luis Romero Contactar mailto:joseluis_fox@hotmail.com Código ISPN de la Publicación EpyppFuuEkjghgVpzv Publicado Monday 4 de August de 2003 Ultimas Publicaciones en ilustrados.com
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