Monografias | Referencias De ComputaciónReferencias De ComputaciónResumen: En este trabajo se da un breve relato de la historia de las computadoras así también como las historias de los lenguajes de programación y de los microprocesadores. Este trabajo le puede llamar como una referencia rápida de los temas más comunes en el mundo de la informática y de las computadoras. Esta es una buena oportunidad para que usted de un vistazo rápido de lo que tratan las ciencias de la computación y sistemas. Historia de la computación. Lenguajes de programación. Sistemas operativos. Bases de datos. Redes. Herramientas de software. Sistemas de información. Introducción Algunas
veces se ha preguntado, ¿cuálfue uno de los primeros procesadores de Intel,
siempre han sido ha si depoderosos? O puede ser que alguna vez le halla surgido
la duda de donde vienenlas computadoras. En
éste trabajo se da un breve relato de la historia de las computadoras asítambién
como las historias de los lenguajes de programación y de losmicroprocesadores. A
mi criterio a éste trabajo le puede llamar como una referencia rápida delos
temas más comunes en el mundo de la informática y de las computadoras.Esta es
una buena oportunidad para que usted de un vistazo rápido de lo quetratan las
ciencias de la computación y sistemas. Insisto en que usted lea estabreve
referencia de el mundo de las computadoras, y usted vera que la próximavez que
le hablen del tema usted se sentirá familiarizado con el mismo. Historia de la Computación Del Abaco a la tarjeta perforada EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de
contabilidad queexistió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000
años y suefectividad ha soportado la prueba del tiempo. LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vinci
(1452-1519) trazólas ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después,
el filósofo ymatemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y
construyó laprimera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como
maquinaria abase de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por
toda Europadebido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero,pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana
para los cálculosaritméticos. LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871),
visionario inglés ycatedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el
desarrollo de lascomputadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años
después.Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la
"máquinade diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En
1834, cuandotrabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage
concibió la ideade una "máquina analítica". En esencia, ésta era
una computadora depropósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina
analítica deBabbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en
secuencia automáticaa una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería
miles de engranes ymecanismos que cubrirían el área de un campo de fútbol y
necesitaríaaccionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el
sobrenombre de"la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina
analíticahasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las
característicasincorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si
Babbage hubieravivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de
precisión,hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por
varías décadas.Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos
pioneros en eldesarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo
sus conceptossobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de
programa secuencial. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido,
inventado en 1801 porel Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía
en la actualidad,se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de
Jackard opera de lamanera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente
y se acomodan encierta secuencia para indicar un diseño de tejido en
particular. CharlesBabbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas
del telar deJackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió laidea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
propiciaranque el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta
sugerenciaalgunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos
estadounidense no terminóel censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la
oficina ya había llegadoa la conclusión de que el censo de cada diez años
tardaría mas que los mismo10 años para terminarlo. La oficina de censos
comisionó al estadístico HermanHollerit para que aplicara su experiencia en
tarjetas perforadas y llevara acabo el censo de 1890. Con el procesamiento de
las tarjetas perforadas y eltabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el
censo se terminó en sólo 3 añosy la oficina se ahorró alrededor de
$5,000,000 de dólares. Así empezó elprocesamiento automatizado de datos.
Hollerit no tomó la idea de las tarjetasperforadas del invento de Jackard, sino
de la "fotografía de perforación"Algunas líneas ferroviarias de la
época expedían boletos con descripciones físicasdel pasajero; los conductores
hacían orificios en los boletos que describíanel color de cabello, de ojos y
la forma de nariz del pasajero. Eso le dio aHollerit la idea para hacer la
fotografía perforada de cada persona que se ibaa tabular. Hollertih fundó la
Tabulating Machine Company y vendió susproductos en todo el mundo. La demanda
de sus máquinas se extendió inclusohasta Rusia. El primer censo llevado a cabo
en Rusia en 1897, se registró conel Tabulador de Hollerith. En 1911, la
Tabulating Machine Company, al unirse conotras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company. LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los
resultados de lasmáquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por
medios manuales,hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company.
Anunció la apariciónde la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó
la manera en que lasCompañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor
el alcance de susintereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre
por el deinternational Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas,
desdemediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas
seperfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades máscomplejas.
Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre,dirección,
etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció tambiéncomo
procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de
contabilidad (EAM)eloctromechanical accounting machine de dispositivos de
tarjeta perforadacomprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el
reproductor, laperforación sumaria, el intérprete, el clasificador, el
cotejador, elcalculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto
de máquinasen una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que
demandaba muchoesfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la
actividad de una fábrica;las tarjetas perforadas y las salidas impresas se
cambiaban de un dispositivo aotro en carros manuales, el ruido que producía
eran tan intenso como el de unaplanta ensambladora de automóviles. Pioneros de la computación ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo
que mucha gente creyóque era la primera computadora digital electrónica, se
invalidó en 1973 pororden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el
crédito a John V.Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrónica.
El Dr.Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló
laprimera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamóa
su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff BerryComputer).
Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en laconstrucción
de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona
a la que se le puedaatribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el
esfuerzo de muchaspersonas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la
Universidad deIowa aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera
computadoradigital electrónica de operación automática del mundo, fue
construida en esteedificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico
de laFacultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford
EdwardBerry, estudiante graduado de física." Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con
el Dr. Atanasoff,leer apuntes que describían los principios de la computadora
ABC y verla enpersona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr.
paradesarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejércitoestadounidense.
El producto final, una computadora electrónica completamenteoperacional a gran
escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (ElectronicNumerical Integrator
And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico.La ENIAC
construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminóen 30
meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras
electromecánicas,irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología
de la computación.Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts
cuadrados, llenaba un cuartode 6 m x 12 m y contenía 18,000 bulbos, tenía que
programarse manualmenteconectándola a 3 tableros que contenían más de 6000
interruptores. Ingresarun nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería
días o inclusosemanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con
un sistemabinario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9). La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad.
La leyenda cuenta quela ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania,
bajaba las luces deFiladelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las
numerosasaplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera
generaciónde computadoras. En 1945, John von Neumann, que había trabajado con
Eckert y Mauchly en laUniversidad de Pensilvania, publicó un artículo acerca
del almacenamiento deprogramas. El concepto de programa almacenado permitió la
lectura de unprograma dentro de la memoria de la computadora, y después la
ejecución de lasinstrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La
primeracomputadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (EletronicDiscrete-Variable
Automatic Computer, es decir computadora automática electrónicade variable
discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una
flexibilidad yconfiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos
sujetas a erroresque los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de
programaalmacenado podría ser utilizada para varias aplicaciones cargando y
ejecutandoel programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser
ingresados en lacomputadora sólo con la notación binaria, que es el único código
que lascomputadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en
eldiseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían
alas personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a
losnúmeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de
E.U., desarrolló elprimer compilador, un programa que puede traducir enunciados
parecidos al inglésen un código binario comprensible para la maquina llamado
COBOL (CommonBusiness-Oriented Languaje). Generaciones de computadoras Primera Generación de Computadoras (de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon
bulbos para procesarinformación. Los operadores ingresaban los datos y
programas en códigoespecial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento
interno se lograbacon un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un
dispositivo delectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras
de bulbos eranmucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos.Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de
la 1era Generaciónformando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censóutilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio
de los equipos deprocesamiento de datos basándose en tarjetas perforadas y
estaba teniendo ungran auge en productos como rebanadores de carne, básculas
para comestibles,relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el
contrato para elCenso de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas
y su primera entradafue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero
excitante comienzo la IBM701 se convirtió en un producto comercialmente viable.
Sin embargo en 1954 fueintroducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por
la que IBM disfruta hoyde una gran parte del mercado de las computadoras. La
administración de la IBMasumió un gran riesgo y estimó una venta de 50
computadoras. Este número eramayor que la cantidad de computadoras instaladas
en esa época en E.U. De hechola IBM instaló 1000 computadoras. El resto es
historia. Aunque caras y de usolimitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente
por las Compañíasprivadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y
Remington Rand seconsolidaban como líderes en la fabricación de computadoras. - Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva
generación de computadoras,más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sinembargo el costo seguia siendo una porción
significativa del presupuesto de unaCompañía. Las computadoras de la segunda
generación también utilizaban redesde núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamientoprimario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético,enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El
COBOL desarrolladodurante la 1era generación estaba ya disponible
comercialmente. Los programasescritos para una computadora podían transferirse
a otra con un mínimoesfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender
plenamente elhardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación
eransustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban
paranuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas,control
de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresascomenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros,como manejo de
inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la
Segunda Generación paracrear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I).
HoneyWell se colocó como elprimer competidor durante la segunda generación de
computadoras. Burroughs,Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes
competidores de IBM durante los60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas). Tercera Generación (1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron
con el desarrollo delos circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan milesde componentes electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadorasnuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor yeran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las
computadoras estabandiseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios,
pero no para las doscosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadorasincrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos. La IBM360 una de las primeras computadoras comerciales
que usó circuitos integrados,podía realizar tanto análisis numéricos como
administración ó procesamientode archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos
IBM de mayor tamañoy podían todavía correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban atal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr
más de un programa demanera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo la computadora podia estar calculando la
nomina y aceptandopedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360
IBM acaparó el 70% delmercado, para evitar competir directamente con IBM la
empresa Digital EquipmentCorporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia
computadoras pequeñas. Muchomenos costosas de comprar y de operar que las
computadoras grandes, lasminicomputadoras se desarrollaron durante la segunda
generación pero alcanzaronsu mayor auge entre 1960 y 70. - La cuarta Generación (1971 a la fecha) - Microprocesador - Chips de memoria. - Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras
marcan el inicio de lacuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos
magnéticos, porlas de chips de silicio y la colocación de muchos más
componentes en un Chip:producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamañoreducido del microprocesador de chips hizo posible la
creación de lascomputadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran
escala) y VLSI(integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componenteselectrónicos se almacenan en un chip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacerque una computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generaciónque ocupara un cuarto completo. Lenguajes de Programación a.) Historia de los lenguajes; Los lenguajes de
programacióncierran el abismo entre las computadoras, que sólo trabajan con númerosbinarios,
y los humanos, que preferimos utilizar palabras y otros sistemas denumeración. Mediante los programas se indica a la computadora qué
tarea debe realizar ycomo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas
ordenes en unlenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador
sóloentiende las instrucciones en código máquina, es decir, el especifico de
lacomputadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados
lenguajesde alto y bajo nivel. LENGUAJES
DE BAJO NIVEL: Utilizan
códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que hace posible laelaboración
de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícilaprendizaje. LENGUAJES
DE ALTO NIVEL: Por
el contrario, son de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solocomando o
instrucción puede equivaler a millares es código máquina. Elprogramador
escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuenciasde
instrucciones. Antes de ejecutar el programa la computadora lo traduce a códigomáquina
de una sola vez (lenguajes compiladores) o interpretándolo instrucciónpor
instrucción (lenguajes intérpretes). Ejemplos de lenguajes de alto
nivel:Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C++ Un Programa de computadora, es una
colecciónde instrucciones que, al ser ejecutadas por el CPU de una máquina,
llevan acabo una tarea ó función específica. Este conjunto de instrucciones
queforman los programas son almacenados en archivos denomina dos
archivosejecutables puesto que, al teclear su nombre (o hacer clic sobre el
icono quelos identifica) logras que la computadora los cargue y corra, o ejecute
lasinstrucciones del archivo. El contenido de un archivo ejecutable no puede
serentendido por el usuario, ya que no está hecho para que la gente lo lea,
sinopara que la computadora sea quien lo lea. Los
archivos de programas ejecutables contienen el código máquina, que laCPU
identifica como sus instrucciones. Son lo que conocemos como ProgramasObjeto.
Dado que sería muy difícil que los programadores crearan programasdirectamente
en código de máquina, usan lenguajes más fáciles de leer,escribir y entender
para la gente. El
programador teclea instrucciones en un editor, que es un programa parecidoa un
simple procesador de palabras, estas instrucciones son almacenadas enarchivos
denominados programas fuentes (código fuente). Si los programadoresnecesitan
hacer cambios al programa posteriormente vuelven a correr el editor ycargan el
programa fuente para modificarlo. El
proceso de conversión de programas fuente a programas objeto se realizamediante
un programa denominado compilador. El compilador toma un programafuente y lo
traduce a programa objeto y almacena este último en otro archivo. PROGRAMA
FUENTE: Es
el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducidoal
lenguaje de la maquina, es decir el programa que no está en código de máquinay
que por lo tanto no puede ser ejecutable. PROGRAMA
OBJETO: s
aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutablepor
esta. C.)
Programación Orientada a Objetos:La programación orientada a objetos no es un
concepto nuevo, sus inicios y técnicasde programación se iniciaron a
principios de los 70. Se puede definirprogramación orientada a objetos (OOPS)
como una técnica de programación queutiliza objetos como bloque esencial de
construcción. La OOPS, es un tipo deprogramación más cercana al razonamiento
humano. La OOPS surge como una solucióna la programación de grandes programas,
y para solventar el mantenimiento dedichas aplicaciones, ya que en la programación
estructura el más mínimocambio supone la modificación de muchas funciones
relacionadas, en cambio conla OOPS solo es cuestión de añadir o modificar métodos
de una clase o mejor,crear una nueva clase a partir de otra (Herencia). Dos
lenguajes destacan sobreel resto para programar de esta forma, Smalltalk y C++. Concepto
de Objeto: Desde un punto de vista general un Objeto es unaestructura de datos
de mayor o menor complejidad con las funciones que procesanestos datos. Dicho de
otra forma, sería Datos más un Código que procesa estosdatos. A los datos se
les denomina miembros dato y a las funciones miembro omiembro funciones. Los
datos están ocultos y sólo se puede acceder a ellosmediante las funciones
miembro. Clases:
Las Clases son como plantillas o modelos que describen como seconstruyen ciertos
tipos de Objeto. Cada vez que se construye un Objeto de unaClase, se crea una
instancia de esa Clase("instance"). Una Clase esuna colección de
Objetos similares y un Objeto es una instancia de una Clase.Se puede definir una
Clase como un modelo que se utiliza para describir uno o másObjetos del mismo
tipo. Herencia:
Una característica muy importante de los Objetos y las Claseses la Herencia,
una propiedad que permite construir nuevos Objetos (Clases) apartir de unos ya
existentes. Esto permite crear "Sub-Clases"denominadas Clases
Derivadas que comparten las propiedades de la Clase de lacual derivan (Clase
base). Las Clases derivadas heredan código y datos de laclase base, asimismo
incorporan su propio código y datos especiales. Se puededecir que la herencia
permite definir nuevas Clases a partir de las Clases yaexistentes. Polimorfismo:
En un sentido literal, Polimorfismo significa la cualidadde tener más de una
forma. En el contexto de POO, el Polimorfismo se refiere alhecho de que una
simple operación puede tener diferente comportamiento endiferentes objetos. En
otras palabras, diferentes objetos reaccionan al mismomensaje de modo diferente.
Los primeros lenguajes de POO fueron interpretados,de forma que el Polimorfismo
se contemplaba en tiempo de ejecución. Porejemplo, en C++, al ser un lenguaje
compilado, el Polimorfismo se admite tantoen tiempo de ejecución como en tiempo
de compilación Decimos
entonces que: El
tema de la Programación Orientada a Objetos (Object Oriented ProgrammingO-O-P)
sigue siendo para el que escribe un territorio inquietante, interesante yen gran
medida desconocido, como parece ser también para la gran mayoría delos que
estamos en el campo de la programación. Sin tratar de excluir aaquellos que han
afrontado este desarrollo desde el punto de vista académico yformal (maestrías
y doctorados) el tema se antoja difícil para los noiniciados. Con este breve
artículo me dirigiré en particular a la gran base deprogramadores prácticos
que andamos en búsqueda de mejores herramientas dedesarrollo de programas, que
faciliten el trabajo de nuestros usuarios y a lavez disminuyan la gran cantidad
de considerandos que aparecen al empeñarnos enun proyecto de cómputo. Como
muchos de ustedes, me topé con el concepto de O-O-P como parte de esa búsqueday
al explorarlo apareció el gusanillo de la curiosidad. A lo largo de miactividad
como programador, y cuando se dio la necesidad, no tuve ningúnproblema en
convertir mis habilidades de programación en FORTRAN de IBM 1130 alBASIC de la
PDP, pues sólo era cuestión de aprender la sintaxis del lenguaje,ya que las
estrategias de programación y los algoritmos eran iguales.Posteriormente, al
manejar el PASCAL se requirió un importante esfuerzo enentender la filosofía
de las estructuras, lo cual modificaba la manera de ver(conceptualizar) a los
datos y a las partes constitutivas de un programa. Posteriormente
aparece el QuickBasic, que adopté inmediatamente por lafamiliaridad con el
BASIC (ley del menor esfuerzo). Ofrecía estructuras dedatos (tipos y registros
complejos), además de estructuras de instrucciones enprocedimientos y módulos;
editor "inteligente" que revisa la sintaxisy ejecución de las
instrucciones mientras se edita el programa, generación deejecutable una vez
terminado (.EXE), existencia de bibliotecas externas y enlacecon módulos objeto
generados en otro lenguaje. ¿Qué más podía yo pedir? Pero
la necesidad de estar en la ola de moda es más fuerte que el sentidocomún. Las
aplicaciones en Windows siempre han despertado la envidia de losprogramadores,
al hacer ver sus programas pálidos e insulsos por comparación.Solución:
programar en Windows. Originalmente
programar en Windows representaba un largo y tedioso caminopara dominar las
complejas herramientas de desarrollo. Sólo recientemente hanaparecido
desarrolladores de aplicaciones para Windows que le permiten alprogramador
pintar sus ventanas y realizar los enlaces entre los objetos conprogramación
tradicional, evitando en gran medida involucrarse con losconceptos complicados
de los objetos. Sin embargo no dejaron de inquietarmealgunos conceptos marcados
por O-O-P, según los cuales serán los pilares delfuturo de la programación de
componentes y de objetos distribuidos en redes, endonde la actual programación
cliente/servidor pareciera por comparación elFORTRAN o el COBOL de ahora. Pidiendo
perdón de antemano a los puristas de las definiciones y conceptosde O-O-P,
expondré el resultado de mis propias indagaciones sobre este campo,esperando
que al paciente lector y posible programador le resulte menoscomplicado que a mí
asimilar los elementos básicos de O-O-P. Los
principales conceptos que se manejan en la Programación Orientada aObjetos son:
1. encapsulado, 2. herencia y 3. Polimorfismo. Según
esto, la encapsulación es la creación de módulos autosuficientesque contienen
los datos y las funciones que manipulan dichos datos. Se aplica laidea de la
caja negra y un letrero de "prohibido mirar adentro". Losobjetos se
comunican entre sí intercambiando mensajes. De esta manera, paraarmar
aplicaciones se utilizan los objetos cuyo funcionamiento estáperfectamente
definido a través de los mensajes que es capaz de recibir omandar. Todo lo que
un objeto puede hacer está representado por su interfase demensajes. Para crear
objetos, el programador puede recurrir a diversos lenguajescomo el C++, el
Smalltalk, el Visual Objects y otros. Si se desea solamenteutilizar los objetos
y enlazarlos en una aplicación por medio de la programacióntradicional se
puede recurrir al Visual Basic, al CA-Realizer, al Power Builder,etc. El
concepto de herencia me pareció sencillo de entender una vez que captéotro
concepto de O-O-P: las clases. En O-O-P se acostumbra agrupar a los objetosen
clases. Esto es muy común en la vida diaria. Todos nosotros tendemos
aclasificar los objetos comunes por clases. Manejamos la clase mueble, la
clasemascota, la clase alimento, etc. Obviamente en el campo de la programación
estaclasificación es más estricta. ¿Cuál es el sentido de las
clases?Fundamentalmente evitar definir los objetos desde cero y facilitar su
rehuso. Sitrabajamos con clases, al querer definir un nuevo objeto, partimos de
algunaclase definida anteriormente, con lo que el objeto en cuestión hereda
lascaracterísticas de los objetos de su clase. Imaginemos que creamos una
clase"aves" y describimos las características de las aves (plumas,
pico,nacen de huevo, etc.). Más adelante necesitamos una clase "pingüino".Como
pertenece a "aves" no requerimos volver a declarar lo descritosino
marcamos que "pingüino" es una subclase de "aves" conlo que
"pingüino" hereda todas sus características. A continuaciónsólo
declaramos los detalles que determinan lo que distingue a "pingüino"de
"aves". Asimismo podemos declarar "emperador" como
unasubclase de "pingüino", con lo que "emperador" heredarátodas
las características de las superclases "pingüino" y"aves"
más las características que nosotros declaremos en particularpara
"emperador". En un programa (imaginario por supuesto) yo puedoutilizar
estas clases (aves, pingüino y emperador). El hecho de colocar a unindividuo en
particular en estas clases es lo que se llama objeto y se dice quees una
instancia de una clase. Así, si yo coloco a Fredy (un pingüinoemperador) en mi
programa, se dice que el objeto Fredy es una instancia de laclase emperador.
Fredy aparecerá en mi programa con todas las características(herencia) de
aves, de pingüino y de emperador. Por
otra parte, entender el concepto de Polimorfismo implicó un buen númerode
horas de indagación y búsqueda de ejemplos. Espero que éste resulte claro:supóngase
que declaramos un objeto llamado Suma. Este objeto requiere dos parámetros(o
datos) como mensaje para operar. En la programación tradicional tendríamosque
definir el tipo de datos que le enviamos, como por ejemplo dos númerosenteros,
dos números reales, etc. En O-O-P el tipo de dato se conoce hasta quese ejecuta
el programa. E.)
COMPILADOR: Es un programa quetraduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina.
Un programa compiladoindica que ha sido traducido y está listo para ser
ejecutado. La ejecución delos programas compilados es más rápida que la de
los interpretados, ya que elinterprete debe traducir mientras está en la fase
de ejecución (saca todos loserrores). Un compilador es un programa que traduce
el programa fuente (conjuntode instrucciones de un lenguaje de alto nivel, por
ejemplo BASIC o Pascal) aprograma objeto (instrucciones en lenguaje máquina que
la computadora puedeinterpretar y ejecutar). Se requiere un compilador para cada
lenguaje deprogramación. Un compilador efectúa la traducción, no ejecuta el
programa.Una vez compilado el programa, el resultado en forma de programa objeto
serádirectamente ejecutable. Presentan la ventaja considerable frente a los intérpretesde
la velocidad de ejecución, por lo que su uso será mejor en aquellosprogramas
probados en los que no se esperan cambios y que deban ejecutarsemuchas veces. En
caso de que se opte por un interpretador se debe considerar queel intérprete
resida siempre en memoria. INTERPRETE:
Traductor de lenguajes deprogramación de alto nivel, los interpretes ejecutan
un programa línea por línea.El programa siempre permanece en su forma
original(programa fuente) y elinterprete proporciona la traducción al momento
de ejecutar cada una de la sinstrucciones. Un intérprete es un programa que
procesa los programas escritosen un lenguaje de alto nivel, sin embargo, está
diseñado de modo que no existeindependencia entre la etapa de traducción y la
etapa de ejecución. Un intérpretetraduce cada instrucción o sentencia del
programa escrito a un lenguaje máquinae inmediatamente se ejecuta. Encuentran
su mayor ventaja en la interacción conel usuario, al facilitar el desarrollo y
puesta a punto de programas, ya que loserrores son fáciles de detectar y sobre
todo de corregir. LENGUAJE
MÁQUINA: Lenguaje originalde la computadora, un programa debe estar escrito en
el lenguaje de la máquinapara poder ser ejecutado. Este es generado por
software y no por el programador.El programador escribe en un lenguaje de
programación, el cual es traducido allenguaje de máquina mediante interpretes
y compiladores. E.)
Case: (Computer-Aided Software Engineering o Computer- AidedSystems Engineering)
Ingeniería de Software Asistida por Computadora o Ingenieríade Sistemas
Asistida por computadora Software que se utiliza en una cualquiera oen todas las
fases del desarrollo de un sistema de información, incluyendo análisis,diseño
y programación. Por ejemplo, los diccionarios de datos y herramientasde
diagramación ayudan en las fases de análisis y diseño, mientras que
losgeneradores de aplicaciones aceleran la fase de programación. Las
herramientas CASE proporcionan métodos automáticos para diseñar ydocumentar
las técnicas tradicionales de programación estructurada. La meta últimade
CASE es proveer un lenguaje para describir el sistema completo, que
seasuficiente para generar todos los programas necesarios. Sistemas
Operativos Un
sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sinembargo,
es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante enuna
computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU,la
memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además,proporciona
la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadoray sirve de
plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación. Cuando
enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a caboun
autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test,
POST).Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su
teclado,su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo
siguienteque la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot). Una
vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos partede éste
en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida,el SO
tiene 4 tareas principales: El
Kernel y el Shell. Las
funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel)mientras que
la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Porejemplo, la
parte más importante del DOS es un programa con el nombre"COMMAND.COM"
Este programa ti ene dos partes. El kernel, que semantiene en memoria en todo
momento, contiene el código máquina de bajo nivelpara manejar la administración
de hardware para otros programas que necesitanestos servicios, y para la segunda
parte del COMMAND.COM el shell, el cual es elinterprete de comandos. Las
funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretación decomandos están
separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOScorriendo, pero
utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto es exactamentelo que sucede
cuando carga s Microsoft Windows, el cual toma el lugar del shell,reemplazando
la interfaz de línea de comandos con una interfaz gráfica delusuario. Existen
muchos shells diferentes en el mercado, ejemplo: NDOS (NortonDOS), XTG, PCTOOLS,
o inclusive el mismo SO MS-DOS a partir de la versión 5.0incluyó un Shell
llamado DOS SHELL. A.)
Categorías de Sistemas Operativos A.1)
MULTITAREA: El término multitarea se refiere a la capacidad delSO para correr
mas de un programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que losprogramas de
sistemas operativos utilizan para desarrollar SO multitarea, elprimero requiere
de la cooperación entre el SO y los programas de aplicación. Los
programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan conel SO
para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el
caso,entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se
lellama multitarea cooperativa y es el método utilizado por el SO de
lascomputadoras de Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft. El segundo métodoes
el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema el
SOmantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando
seinicia cada proceso en la lista el SO le asigna una prioridad. En
cualquiermomento el SO puede intervenir y modificar la prioridad de un
procesoorganizando en forma efectiva la lista de prioridad, el SO también
mantiene elcontrol de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso
antes de iral siguiente. Con multitarea de asignación de prioridades el SO
puede sustituiren cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar el
tiempo a unatarea de mas prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de
multitarea. A.2)
MULTIUSUARIO: Un SO multiusuario permite a mas de un solousuario accesar una
computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SOtambién debe ser capaz
de efectuar multitareas. Unix es el Sistema OperativoMultiusuario más
utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado paracorrer en una
minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción. Actualmente
se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa CruzCorporation
Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versiónde Unix para
la Machintosh llamada: A/UX.Unix Unix
proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar lamisma PC
al mismo tiempo. 1.) Mediante Módems. 3.) Mediante Redes. A.3)
MULTIPROCESO: Las computadoras que tienen mas de un CPU sonllamadas
multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina lasoperaciones de la
computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en unacomputadora de
multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el otroprocesador queda
liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente. Al
usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos suvelocidad
de respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienencapacidad de
multiproceso ofrecen una gran ventaja. Los
primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conocecomo: B.)
Lista de los Sistemas Operativos más comunes. B.1)
MS-DOS: Es el más común y popular de todos los SistemasOperativos para PC. La
razón de su continua popularidad se debe al aplastantevolumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras conprocesador Intel. Cuando
Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercadoque DOS y
las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de softwarepara PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que losproductos
tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significabacomputadoras que
corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. B.2)
OS/2: Después de la introducción del procesador Intel 80286,IBM y Microsoft
reconocieron la necesidad de tomar ventaja de las capacidadesmultitarea de esta
CPU. Se unieron para desarrollar el OS/2, un moderno SOmultitarea para los
microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedadno duró mucho. Las
diferencias en opiniones técnicas y la percepción de IBMal ver a Windows como
una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre lasCompañías que al
final las llevó a la disolución de la sociedad. IBM
continuó el desarrollo y promoción del OS/2. Es
un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere
unmicroprocesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja
dela plataforma OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM
(en comparación con 1 MB en el caso del MS-DOS ). Por otra parte, el OS/2 es
unentorno muy complejo que requiere hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del
OS/2interactuan con el sistema mediante una interfaz gráfica para usuario
llamadaAdministrador de presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la barrera
de 1 MBdel MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de software
semuestran renuentes a destinar recursos a la creación de un software con base
enel OS/2 para un mercado dominado por el MS-DOS. Los usuarios se rehusan
acambiar al OS/2 debido a la falta de software que funcione en la plata forma
delOS/2 y a que muchos tendrían que mejorar la configuración de su PC para
queopere con el OS/2. B.3)
UNIX: Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre endiferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,computadoras
personales y estaciones de trabajo. Es
un sistema operativo que fue creado a principios de los setentas por loscientíficos
en los laboratorios Bell. Fue específicamente diseñado paraproveer una manera
de manejar científica y especializadamente las aplicacionescomputacionales.
Este SO se adapto a los sistemas de computo personales así queesta aceptación
reciente lo convierte en un sistema popular. .
Unix es más antiguo que todos los demás SO de PC y de muchas manerassirvió
como modelo para éstos. Aun cuando es un SO extremadamente sólido ycapaz, la línea
de comandos Unix, no es apta para cardiacos, debido a queofrece demasiados
comandos. B.4)
SISTEMA OPERATIVO DE MACINTOSH: La Macintosh es una máquinanetamente gráfica.
De hecho, no existe una interfaz de línea de comandoequivalente para ésta. Su
estrecha integración de SO, GUI y área de trabajola hacen la favorita de la
gente que no quiere saber nada de interfaces de líneade comando. Las
capacidades gráficas de la Macintosh hicieron de esa máquina la
primeraprecursora en los campos gráficos computarizados como la autoedición
porcomputadora. La
familia de microcomputadoras de Apple Macintosh y su sistema operativodefine
otra plataforma importante. Las PC de Macintosh, que se basan en lafamilia de
microprocesadores de Motorola, usan la arquitectura de Bus de 32bits. La
plataforma para Macintosh incluye muchas capacidades sofisticadas quecomprende
la multitarea, una GUI, la memoria virtual y la capacidad para emularla
plataforma MS-DOS. Las PC de Macintosh también tiene la capacidad integradade
compartir archivos y comunicarse con o tras PC de Macintosh en una red. B.5)
WINDOWS NT DE MICROSOFT: Con Windows NT, Microsoft ha expresadosu dedicación a
escribir software no sólo para PC de escritorio sino tambiénpara poderosas
estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos.Microsoft Windows NT
no es necesariamente un sustituto de DOS ni una nueva versiónde éste; es, en
conjunto, un nuevo SO diseñado desde sus bases para las máquinasmás modernas
y capaces disponibles. Windows
NT de Microsoft ofrece características interconstruidas que ningúnotro SO para
PC ofrece, con excepción de Unix. Además
de las características tradicionales de estricta seguridad desistema, red
interconstruida, servicios de comunicación y correo electrónicointerconstruidos,
herramientas de administración y desarrollo de sistema y unaGUI, Windows NT
puede correr directamente aplicaciones de Windows de Microsoft yde Unix. Windows
NT, al igual que el OS/2 ver 2.0 y algunas versiones de Unix, es unSO de 32
bits, que puede hacer completo uso de los procesadores de estascaracterísticas. Además
de ser multitarea, está diseñado para tomar ventaja delmultiproceso simétrico. Bases
de Datos La
DBMS (Data Base Management System) es la herramienta que las
computadorasutilizan para realizar el procesamiento y almacenamiento ordenado de
los datos.Una base de datos es un recipiente para colecciones relacionadas de
datos.Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la
memoria deun ordenador o computadora,diseñado
para facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estándar. Losdatos suelen
aparecer en forma de texto, números o gráficos. Desde su apariciónen la década
de 1950, se han hecho imprescindibles para las sociedadesindustriales. Hay
cuatro modelos principales de bases de datos: el modelo jerárquico,el modelo en
red, el modelorelacional (el más extendido
hoy en día;los datos se almacenan en tablas a los que se accede mediante
consultas escritasen SQL)y el modelo de bases
de datos deductivas. Otra línea de investigación en estecampo son las bases de
datos orientadas a objeto, o de objetos persistentes. Porejemplo, un a agenda
puede ser una base de datos donde se almacenan los nombres,direcciones y números
telefónicos de amigos y contactos de negocios. La Basede Datos de una Compañía
puede contener información acerca de losconsumidores, vendedores, empleados,
venta s en inventario. Ejemplos
de Bases de Datos: Access, FoxPro, Approach. ,
en informática, tipo de base de datos o
sistema de administración de bases de datos, que almacena información en
tablas (filas y columnas de datos) y realiza búsquedas utilizando los datos de
columnas especificadas de una tabla para encontrar datos adicionales en otra
tabla. En una base de datos relacional, las filas representan registros
(conjuntos de datos acerca de elementos separados) y las columnas representan
campos (atributos particulares de un registro). Al realizar las búsquedas, una
base de datos relacional hace coincidir la información de un campo de una tabla
con información en el campo correspondiente de otra tabla y con ello produce
una tercera tabla que combina los datos solicitados de ambas tablas. Por
ejemplo, si una tabla contiene los campos NÚM-EMPLEADO, APELLIDO, NOMBRE y
ANTIGÜEDAD y otra tabla contiene los campos DEPARTAMENTO, NÚM-EMPLEADO y
SALARIO, una base de datos relacional hace coincidir el campo NÚM-EMPLEADO de
las dos tablas para encontrar información, como por ejemplo los nombres de los
empleados que ganan un cierto salario o los departamentos de todos los empleados
contratados a partir de un día determinado. En otras palabras, una base de
datos relacional utiliza los valores coincidentes de dos tablas para relacionar
información de ambas. Por lo general, los productos de bases de datos para
microcomputadoras o microordenadores son bases de datos relacionales. En
vez de construir sistemas informáticos como elementos monolíticos, existe el
acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un
usuario de PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le
proporciona (un procesador conectado a la LAN). Este enfoque común de la
estructura de los sistemas informáticos se traduce en una separación de las
funciones que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realización van
desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de manejar todos
los ordenadores de modo uniforme. Redes Una
Red es una manera de conectar varias computadoras entre sí, compartiendosus
recursos e información y estando conscientes una de otra. Cuando las PC´scomenzaron
a entrar en el área de los negocios, el conectar dos PC´s no traíaventajas,
pero esto desapareció cuando se empezó a crear los sistemasoperativos y el
Software multiusuario. La
topologíade una red , es el patrón de interconexión entre nodos y servidor,
existetanto la topología lógica (la forma en que es regulado el flujo de los
datos),como la topología física ( la distribución física del cableado de la
red). Las
topologías físicas de red más comunes son: A.1)
Topología de estrella: Red de comunicaciones en que laque todas las terminales
están conectadas a un núcleo central, si una de lascomputadoras no funciona,
ésto no afecta a las demás, siempre y cuando el"servidor" no esté
caído.
A.2)
Topología Bus lineal: Todaslas computadoras están conectadas a un cable
central, llamado el"bus" o "backbone". Las redes de bus
lineal son de
A.3)
Topología de anillo: Todas las computadoras o nodos estánconectados el uno con
el otro, formando una cadena o círculo cerrado.
deintercambio,
en informática, como enlas relaciones humanas, señal mediante la cual se
reconoce que puede tenerlugar la comunicación o la transferencia de información.
Los protocolos deintercambio se pueden controlar tanto con hardwarecomo
con software.Un protocolo de intercambio de
hardware, como el existente entre un ordenadoro
computadora con una impresora o con un módem,es
un intercambio de señales, a través de cables específicos, en el que
cadadispositivo señala su disposición para enviar o recibir datos. Un
protocolo desoftware, normalmente el que se intercambia durante las
comunicacionesdel tipo módem a módem, consiste en una determinada información
transmitidaentre los dispositivos de envío y de recepción. Un protocolo de
intercambio desoftware establece un acuerdo entre los dispositivos sobre los
protocolosque ambos utilizarán al comunicarse. Un protocolo de intercambio de
hardwarees por tanto similar a dos personas que físicamente estrechan sus
manos,mientras que un protocolo de intercambio de software es más parecido ados
grupos que deciden conversar en un lenguaje particular. (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol) Protocolode control de
transmisiones/protocolo Internet. Conjunto de protocolos decomunicaciones
desarrollado por la Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA - Agencia de
proyectos de investigación avanzada de defensa) paraintercomunicar sistemas
diferentes. Se ejecuta en un gran número decomputadoras VAX y basadas en UNIX,
y es utilizado por muchos fabricantes dehardware, desde los de computadoras
personales hasta los de macrocomputadoras.Es empleado por numerosas
corporaciones y por casi todas las universidades yorganizaciones federales de
los Estados Unidos. El File Transfer Protocol (FTP -Protocolo detransferencia de
archivos) y el Simple Mail Transfer Protocol (SMTP-Protocolo simple de
transferencia de correspondencia) brindan capacidades detransferencia de
archivos y de correo electrónico. El protocolo TELNETproporciona una capacidad
de emulación de terminal que permite al usuariointeractuar con cualquier otro
tipo de computadora de la red. El protocolo TCPcontrola la transferencia de los
datos, y el IP brinda el mecanismo paraencaminarla. En el siguiente diagrama se muestran
TCP/IP, junto con los modelos DOD y OSI. (Internet
Packet EXchange) intercambio de paquetes entre redesUn protocolo de
comunicaciones del NetWare de Novell que se utiliza paraencaminar mensajes de un
nodo a otro. Los programas de aplicación que manipulansus propias
comunicaciones cliente/servidor o de igual a igual en una red Novellpueden
acceder directamente al IPX o al protocolo SPX de NetWare. El IPX nogarantiza la
entrega del mensaje como lo hace el SPX. NetBEUI
(NETBIOS Extended User Interface) Interfaz deusuario extendido de NetBIOS La
realización del protocolo de transporte NetBIOSen LAN Manager y LAN Server. Se
comunica con las tarjetas de interfaz de red(NICs) vía NDIS (Network Driver
Interface Specification). El término fueoriginalmente usado para definir el
protocolo NetBIOS después que éste fuemejorado para soportar la Token Ring
Network. Según
el lugar y el espacio que ocupen, las redes,se pueden clasificar en dos tipos: 1.Redes
LAN (Local Area Network) o Redes de área local 2.Redes
WAN (Wide Area Network) o Redes de área amplia 1.-
LAN - Redes de Área Local: Es
una red que se expande en un área relativamente pequeña. Éstas seencuentran
comúnmente dentro de una edificación o un conjunto de edificacionesque estén
contiguos. Así mismo, una LAN puede estar conectada con otras LANs acualquier
distancia por medio de línea telefónica y ondas de radio. Pueden
ser desde 2 computadoras, hasta cientos de ellas. Todas se conectanentre sí por
varios medios y topología, a la computadora(s) que se encarga dellevar el
control de la red es llamada "servidor" y a las computadorasque
dependen del servidor, se les llama "nodos" o "estaciones
detrabajo". Los
nodos de una red pueden ser PC´s que cuentan con su propio CPU, discoduro y
software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un momento dado;o
pueden ser PC´s sin CPU o disco duro y son llamadas "terminalestontas",
las cuales tienen que estar conectadas a la red para sufuncionamiento. Las
LANs son capaces de transmitir datos a velocidades muy rápidas,
algunasinclusive más rápido que por línea telefónica; pero las distancias
sonlimitadas. 2.
- WAN - Redes de Área Amplia: Es
una red comúnmente compuesta por varias LANs interconectadas y seencuentran en
una amplia área geográfica. Estas LANs que componen la WAN seencuentran
interconectadas por medio de líneas de teléfono, fibra óptica opor enlaces aéreos
como satélites. Entre
las WANs mas grandes se encuentran: la ARPANET, que fue creada por laSecretaría
de Defensa de los Estados Unidos y se convirtió en lo que esactualmente la WAN
mundial: INTERNET, a la cual se conectan actualmente miles deredes
universitarias, de gobierno, corporativas y de investigación. G.)
Componentes de una red: De
lo que se compone una red en forma básica es lo siguiente: 1.-Servidor
(server): El
servidor es la máquina principal de la red, la que se encarga deadministrar los
recursos de la red y el flujo de la información. Muchos de losservidores son
"dedicados" , es decir, están realizando tareas específicas,por
ejemplo , un servidor de impresión solo para imprimir; un servidor
decomunicaciones, sólo para controlar el flujo de los datos...etc. Para que una
máquinasea un servidor, es necesario que sea una computadora de alto
rendimiento encuanto a velocidad y procesamiento, y gran capacidad en disco duro
u otrosmedios de almacenamiento. 2.-
Estación de trabajo (Workstation): Es
una computadora que se encuentra conectada físicamente al servidor pormedio de
algún tipo de cable. Muchas de las veces esta computadora ejecuta supropio
sistema operativo y ya dentro, se añade al ambiente de la red. 3.
- Sistema Operativo de Red: Es
el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en formageneral
la red. Para ésto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario, comopor
ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT, etc. 4.
- Recursos a compartir: Al
hablar de los recursos a compartir, estamos hablando de todos
aquellosdispositivos de Hardware que tienen un alto costo y que son de alta
tecnología.En éstos casos los más comunes son las impresoras, en sus
diferentes tipos: Láser,de color, plotters, etc. 5.
- Hardware de Red Son
aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a loscomponentes de la
red, serían básicamente las tarjetas de red (NIC->Network Interface Cards)
y el cableado entre servidores y estaciones de trabajo,así como los cables para
conectar los periféricos. Losservicios
en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de lasorganizaciones no
desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas.Por lo
general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, demanera
que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routersy
los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o másLAN. El
bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectarvarias LAN de un
mismo tipo. El router es un elemento más inteligente yposibilita la interconexión
de diferentes tipos de redes de ordenadores. Lasgrandes empresas disponen de
redes corporativas de datos basadas en una serie deredes LAN y routers. Desde el
punto de vista del usuario, este enfoqueproporciona una red físicamente heterogénea
con aspecto de un recurso homogéneo. Un
disco dispositivo de comunicaciones que realizafunciones de puente (bridge) y de
encaminador (router). Como puente, lasfunciones del "brouter" son al
nivel de enlace de datos (estrato 2),independientemente de protocolos más
altos, pero como encaminador, administra líneasmúltiples y encamina los
mensajes como corresponde. :
pasarela, puerta deacceso Una computadora que conecta dos tipos diferentes de
redes decomunicaciones. Realiza la conversión de protocolos de una red a otra.
Porejemplo, una puerta de acceso podría conectar una red LAN de computadoras. Nótesela
diferencia con bridge, el cual conecta redes similares. H.)
Transmisión de datos en las redes: La
transmisión de datos en las redes, puede ser por dos medios: 1.
- Terrestres: Son limitados y transmiten la señal por un conductor físico. 2.
- Aéreos: Son "ilimitados" en cierta forma y transmiten yreciben las
señales electromagnéticas por microondas o rayo láser. 1.-
Terrestres: Herramientas
de Software para la Automatización
de Oficinas Definición
de Software: El
software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean
paramanipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de
mediossin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina
actuarácomo si recibiera una educación instantánea; de pronto
"sabe" cómopensar y cómo operar. El
Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, yrutinas
asociados con la operación de un sistema de computo. Distinguiéndosede los
componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas decomputación
se les llama software; el software asegura que el programa osistema cumpla por
completo con sus objetivos, opera con eficiencia, estaadecuadamente documentado,
y suficientemente sencillo de operar. Es
simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se leproporciona al
microprocesador para que pueda procesar los datos y generar losresultados
esperados. El
hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista
elsoftware, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware. Clasificaciones
del Software El
software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos,Lenguajes
de Programación, Software de uso general, Software de Aplicación.(Algunos
autores consideran la 3era y 4 ta clasificación como una sola). Lenguajes
de Programación Mediante
los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómoefectuarla,
pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguajeque el sistema
pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende lasinstrucciones en código
máquina, es decir, el específico de la computadora.Sin embargo, a partir de éstos
se elaboran los llamados lenguajes de alto ybajo nivel. Software
de Uso General El
software para uso general ofrece la estructura para un gran número
deaplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de
cálculo,de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto,
de manejode Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software
para usogeneral se vende como paquete; es decir, con software y documentación
orientadaal usuario (manuales de referencia, plantillas de teclado y demás). Software
de aplicaciones El
software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareasespecíficas
personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas,la
administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstasaplicaciones
procesan datos (recepción de materiales) y generan información(registros de nómina)
para el usuario. Son
utilizados para escribir cartas, memorándums y otros documentos, El usuario
teclea una serie de letras o párrafos, y son mostradas en la pantalla. El
usuario puede fácilmente adherir, borrar y cambiar el texto hasta que el
documento quede exactamente como se desea. Algunas características avanzadas
que encontramos en la actualidad en los procesadores de texto son: corrector de
ortografía, diccionario de sinónimos, presentación preliminar del texto antes
de imprimir. Ejemplos de procesadores de texto: Word, AmiPro, Wordperfect. Una
Hoja de Cálculo es una herramienta para calcular y evaluar números. También
ofrece capacidades para crear informes y presentaciones para comunicar lo que
revelan los análisis; el usuario teclea los datos y las fórmulas que serán
usadas para obtener los resultados; después el programa aplica las fórmulas a
los datos y así obtiene los resultados; una de sus características mas
importantes es la habilidad de preguntar (Condicionales)"what IF"
"QUE PASARÍA SI?", cambiando los datos y rápidamente re- calculando
los nuevos resultados. La mayoría de las Hojas de Cálculo cuentan también con
la posibilidad de graficar estos resultados en diferentes estilos de gráficas
(Barras, Líneas, Pastel, etc.). Ejemplos de Hojas de Cálculo: Excel, Lotus
123, Quatro. Software
que permite al usuario diseñar presentaciones para desplegarlas a través de la
misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos. Contienen opciones
avanzadas para integrar efectos en cada cambio de diapositiva. Ejemplos: Presentation, Power Point. Software
distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el usuario decide quedarse
con el programa y seguir usándolo, debe pagar al desarrollador. Normalmente, el
shareware es desarrollado por compañías relativamente pequeñas o inclusive
por programadores individuales, y generalmente es barato. Programas
gratuitos que los desarrolladores ponen a disposición de otros usuarios sin
ningún costo. En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de autor y
el programa se convierte en software del dominio público. En otros casos, el
software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente
usarlos y copiarlo gratuitamente. | |||||||||