Monografias | De la realidad virtual y el principio de realidad psíquicaDe la realidad virtual y el principio de realidad psíquicaResumen: Dispositivo argumental. Dispositivo: histórico-epistemológico de la información. En el origen fue el verbo. Algunas precisiones técnico-conceptuales respecto de la realidad virtual y los efectos tecnocráticos. De las palabras y las cosas. Breve etiologia de la “RV”. Objetivos y deseos. Posibilidades de la RV. Del equipamiento necesario. Del horizonte de sucesos de la “RV”. Soporte empírico. El presente trabajo configura sólo una aproximación teórico-práctico a modo de tesis sobre la temática de la Realidad Virtual y el Principio de Realidad Psíquica.
“NADA es VERDAD,
todo esta PERMITIDO”
F.Nietzsche
“Hanhabido tres
grandes eventos de igual importancia en la historia del universo, el primero
fue la creación misma del universo, el segundo fue la apariciónde la vida, y el
tercero, fue el advenimiento de la Inteligencia Artificial. “
EdwardFredkin
"Eldestino del
género humano, es pasar la antorcha de la vida y la inteligencia ala
computadora".
RudyRucker
Dela misma manera
que la religión produce transformaciones profundas en la vidadel sujeto y
fundamentalmente en la forma de establecer lazos sociales con elotro, en la
constitución de la identidad; el ingreso al mundo de la realidadvirtual
informatizada transformará el modo que tenía el sujeto de establecerseen el
mundo y frente al otro.
G.Brollo
El presente
trabajo de tesis tiene como finalidad plantear a modo de hipótesisla existencia
de un nuevo tipo de experiencia de relación de objeto por partedel sujeto
contemporáneo con aquello que denominamos en el discurso de lainformática:
Realidad Virtual.
Para ello parto
de las conceptualizaciones psicoanalíticas establecidasal respecto de la
estructuración del sujeto el que se constituye como tal"sujetado" a un lenguaje
(inconsciente) lo que instaura un principiode realidad psíquica pulsional desde
donde dicho sujeto definirá susrelaciones con los objetos y también con sus
pares.
Es aceptable la
concepción que, desde el nacimiento del "cachorrohumano", éste depende en su
totalidad del gran Otro (función materna ypaterna) para sostener su vida y que
su posterior desarrollo subjetivo depende fundamentalmente de la singular
dinámica que se establece dentrode lo que llamamos complejo de Edipo. Lo que
retomo como importante de éstainstancia son esas huellas psíquica iniciales que
se graban a partir de laprimera vivencias de satisfacción que experimenta el
sujeto cuando pasa de unestado de displacer a otro de placer al ser alimentado
por el Otro. De aquí queel sujeto humano queda destinado a ser esencialmente un
ser sociable en mayor omenor medida pero social al fin, y para el resto de su
existencia solo reconocerála posibilidad de placer en actos de incorporación de
aquello que en unlugar "otro" siente que le falta.
Utilizo el
término incorporación porque permite significar queno depende de la naturaleza
(real, simbólica o imaginaria) del objeto faltantepara la experiencia de
satisfacción; sino que el peso está puesto de lleno en la particular vivencia psicofísicade
la satisfacción de un deseo. No importa dentro del principio de realidad
psíquicael medio, ni el modo de consumir elobjeto de la pulsión, nada
mas serequiere que cause (en el doblesentido de causar y producir) un
encuentro con lo real del “goce” del soma.
Se podría decir
que el sujetodesea aquello que en el cuerpo “falta como placer”
constituyéndose unarealidad fantasmal como diría Jaques Lacan.
La noción de
“pulsión”como siendo un concepto límite entre lo psíquico y lo somático, toma en
éste desarrollo un lugar primordial debido a que es precisamentesobre ese borde,
sobre ese umbral (entre lo bio y lo psíquico) que se erige una
“realidad”posible para el ser humano. La realidad de un sujeto se constituye
sobre una “tópica”, en una suerte de lugar(simbólicamente-real) que se podría
situar virtualmente entre lo que sentimos como emoción en lo real del cuerpo,
ylo que “pensamos” en un tiempo lógico de esa emoción real. Por ello elprincipio
que comanda toda elaboración de realidad, no podría ser otro que el
principiodel placer para los seres sujetos a un lenguaje, como
indefectiblementesomos.
Si
efectivamente nos sentimos sobre-implicados en el universo simbólicodel
lenguaje, sin poder siquiera imaginar algo por fuera de ello, entonces
laestrategia mas fatal que nos toca desentrañar en ésta época tan saturada
deinformación y sentidos posibles, tanto desde un lugar como desde otro, ya
seacomo teórico, científicos, artista etc. sea la de encontrar una nueva
variableal modo del concepto de entropía de la ciencias física, que nos permita
dealguna manera “calcular” el grado de “desorden semántico” que tienennuestras
diversas producciones culturales a lo largo y ancho del tiempo; asíquizás de
alguna forma lograr capturar algo de lo REAL de la materia enmovimiento
traduciéndolo a un discurso universitario que sea útil para hacercesar por lo
menos un poco lainscripción de LA ANGUSTIA o el dolor en lo que llamamos
realidadintersubjetiva.
Este trabajo
intenta “inscribir” una porción de lo real, se procuraun efecto de sentido
metonímico (la parte por el todo) sobre el otro delmensaje, porque persigue el
esclarecimiento de las diversas formas del SER quevan conformando al SUJETO
contemporáneo, precisamente en esta que denominamosREALIDAD VIRTUAL.
Hoy vivimos en
una culturaen pleno proceso de globalización (integración de los mercados) hecho
que esposible en rigor debido a esa característica psicológica esencial que
poseemoslos sujetos de incorporar (consumir) objetos que nos gratifican y
posicionandentro del contexto social de acuerdo con cierta jerarquía (estatus u
estilo devida) a partir de la cantidad y cualidad de los objetos que
consumimos(incorporamos al ser). Elmalestar o bienestar en dicha cultura
depende de la mayor o menor medida con quec/u se las ingenia para satisfacer sus
necesidades y deseos; para lo cual contamos con diversos recursos materiales e
intelectualesque debemos conjugar estratégicamente en función de alcanzar una
instanciasubjetiva mas placentera. En éstesentido de aproximarnos lo
masinmediatamente posible a los objetos cargados de significación erótica
sejuega el dilema existencialista del sujeto posmoderno, indefectiblemente el
sujeto se dirige siempre hacia el encuentro con losobjetos causa del deseo.
Cuando en el camino nos encontramos con objetos sincarga libidinal, es cuando
elmalestar emerge provocando displacer y muchas veces angustia. También cuando
elsujeto pierde el objeto placenterosurge el estado real de angustia que en
muchos casos puede incluso aniquilar almismo sujeto del deseo.
Si es que de
aproximación setrata, entonces todo aquello quesirva para tal fin serán los
recursos instrumentales (simbólicos, reales oimaginarios) que el sujeto
debeaprehender a dominar inteligentementepara saciar su deseo. Las ciencias
(comoinstrumento simbólico de sentido) y la tecnología (como instrumento
realoperativo) funcionan en ésta realidad psicosocial como elementos
privilegiados que facilitan mejor que cualquier otro ese encuentro con los
objetos deplacer. Y es justamente lareciente aparición de la tecnología
computacional lo que viene al lugar delmedio - instrumento adecuado
paraproducir aunque fuera virtualmente elhallazgo de aquello que en la
realidad del sujeto le hace falta.
Larealidad
virtual que la tecnología informática instaura en nuestra culturaactual,
proporciona un espacio - tiempo cibernético donde el sujeto
contemporáneo(independientemente de cual sea su realidad psicosocial) podría al
mismo tiempoque sé re-presenta, vivenciar (como lohace en los
sueños) su propiaescena de satisfacción de deseos reprimidos en tiempo real. Y
no solamente éstaacción hedonista; ademásalternando entre ello, podría crear
medios y formas de establecer lazossociales (sublimados) hacia diferente
finalidades socioculturales productivasque por otros medios serían
prácticamenteimposibles de realizar. Tampoco se debe restarimportancia a
los beneficios científicos y educativos que la realidad virtual puede otorgar al
sujeto. En definitiva diría que la realidad virtual contiene potencialmente un
bagaje tan grande de utilidades productivas para elporvenir del ser humano, que
hoy tenuemente comenzamos a vislumbrar en ciertos aspectos obvios de su accionar
actual. Es muy probable que losplanteos mas innovadores que en ésta tesis logre
establecer, sean en un futuromediato (mediático?) conceptos sobradamente
admitidos y superados hasta por elsentido común de los usuarios cibernautas.
Dispositivo: Histórico-Epistemológicode
la Información
GastónBachelard
indicaba que lo Real no es eso que puede creerse como tal, sino masbien aquello
que debió haberse Pensado en su lugar- Concepción suficientementeamigable con
los conceptos del estructuralismo antropológico de Claude LeviStraus y también
afín con las conceptualizaciones estructuralistas del psicoanálisisLacaniano
constitutivas del Sujeto; epistema desde donde intento sostener el análisisy
toda interpretación quemanifiesto en éste estudio que a modo de Tesis hago
sobre la dinámica delproceso de informatización y su efecto psicológico en la
estructuración delSujeto contemporáneo.
Asumiendo como
conocimiento antropológico válido, que para explicarinteligiblemente la
evolución de las relaciones sociales del hombre, partiendo de la edad de piedra
hasta nuestros días, ello es suficiente tan solocon abordar la fenomenología
de losmétodos y formas con que el sujeto registraba y comunicaba sus
conocimientos y emociones; inmediatamentese observa que fueron y siguensiendo
los datos registrados encualquier soporte material tangible lo que permite
hacer una reconstrucciónsociocultural de la civilización humana en las
diferentes épocas. Incluso lahistoria de transmisión oral requiere de un soporte
(registro material) mnémicopara desarrollarse. Entonces resulta adecuado el
planteo psicológico que elsujeto es siempre sujeto del lenguaje, yque de
acuerdo a la concepción que cada uno tenga de eso que llamamos lenguaje(y su
forma de registro), así será nuestra concepción de sujeto. Por consiguiente
significa lo mismo decir en sentido histórico: elhombre de la edad de piedra,
que decir: el lenguaje (información) grabado enlas piedras. Los restos humanos
arqueológicos hallados en nuestra era cultural,no nos dicen ni revelan nada
significativo de una determinada cultura ancestraly sus gentes si no lo podemos
articular con algún otro registro de datos (información
residualretransmitida) de dicha sociedad que son recuperados y significados por
eldiscurso científico contemporáneo y prevaleciente. Lo que realmente
puederevelar los modos y estilos de vida (minimizando equívocos) de
cualquiercultura antigua o contemporánea, es decir hacer posible el conocimiento
de unaparticular realidad psicosocial de un grupo cualquiera de sujetos es
básicamente la información que cada gruporegistra en los diferentes medios
naturales o artificiales de comunicación. Solamentea partir de los
medios es posibleestablecer las mediaciones. Como ejemplo didáctico valdría el
siguiente: Aúnno tenemos informes certeros sobrela existencia de vida
extraterrestre y eso no tanto porque quizás realmente noexistan, sino mas bien
porque no contamos con los medios de comunicaciónadecuados para captar e
interpretar datos (información) que probablemente debeestar registrada en un
soporte material aún desconocido por nuestra civilizacióno que tal vez nuestros
preceptos que asumimos como vida, solo funcionen en ellenguaje humano como
sucede con la dimensión convencional del tiempo quepautamos en 3 momentos de
series lógicas (pasado, presente y futuro) pero queni bien posamos los ojos en
el Hubble, miramos hacia atrás y descubrimos nuevasestrellas que quizás en lo
Real del cosmos ya no existen mas pero nosemocionamos con el absurdo y la
contradicción. Aún mas con el ejemplo, somosmuy ingenuos al suponer que de
existir esos seres ya no-solo de una culturadiferente, además de un mundo
odimensión distinta, ellos utilizarían nuestros actuales medios tecnológicosde
comunicación para transmitir sus mensajes. Rastreando por ese camino es
tandifícil como imposible el encuentro comunicacional, como lo sería en nuestro
propio mundo esperar que los animales o plantasaprehendan nuestro lenguaje y
noshablen algún día. Por consiguiente es lógicamente preferible admitir
(comoplantea el psicoanálisis), quetodos aquellos seres que no nos hablan en
nuestro lenguaje, es porquesimplemente no tienen nada que decir.
Para el hombre
primitivo fue su deseo de ser reconocido por el Otro loque lo instó a grabar en
laspiedras su ex-sistencia; a producir huellas que registren su paso por el
tiempodonde el Otro pueda re-conocerlo aún cuando ya no exista. La acción
dere-presentarse (registrase) en otra escena (soporte del ser) pone
enfuncionamiento toda la maquinaria del desarrollo humano. Esto es efectivamente
lo que como sujetos nos permite estructurarnos enun lenguaje y tenemos en común
mas allá de todas las diferencias culturales,tecnológicas y temporales; y por lo
cual es posible una realidadintersubjetiva.
La
estructuración en un lenguaje es tan indispensable para el ser, quehasta
sostiene (soporta) y generala existencia de un Dios (padre creador de todas las
cosas). Recurro en éstepunto a la temática religiosa puesconsidero que este
tradicionaldiscurso me brinda casual y muyoperativamente elementos semióticos
en función significante con los cualesintentaré fundamentar algunas de las
principales hipótesis que pretendoestablecer en ésta tesis con respecto a los
efectos psicológicos estructuranteque la sofisticada dinámica de larealidad
virtual informatizadacomienza a producir sobre las convencionales relaciones de
objeto, por las que el sujeto de éstaera, llamada tecnocrática, es
llamado a constituirse a imagen y semejanza de los objetos que le causa su
deseo.
Comenzando por
la "lectura" del génesis en la Biblia (como sedebería comenzar), allí se habla
de la creación del universo y de todas lascosas que hay en él, de cómo fueron
creadas, en el tiempo que Dios las creó eincluso hasta para lo que fueron
creadas. Es decir que en éste discurso sobreel origen también al mismo
tiempopuede uno comprender el fin (como finalidad) sentido de la creación.
Podríamos aceptar que semánticamente las causasoriginales solo cobran sentido
cuandose define su finalidad, o sea el para qué de su existencia. Tanto en la
Bibliacomo en la vida todo lo creado es visto como lo bueno porque tiene un
fin, que justifica su creación y aunque a C. Marx le pese, se justifican
asítambién los “medios de producción” (medios de comunicación?). Se puededudar
de los orígenes, pero existe suficiente seguridad en las finalidades;puesto que
ellas aparecen siempre explicadas de alguna manera en el discurso.Por ejemplo:
podríamos dudar sobre el origen o la autoría de la Biblia, perono podemos negar
su existencia y finalidad; ya que ésto ciertamente estáescrito, registrado en
un librocomo palabra de Dios para sercomunicado, cuestión que nadie se
atrevería a refutar. Aquí se percibe elaspecto mas contundente del discurso
religioso, su fuerte realmente no reside enla fe o creencia de un Dios creador;
sino mas bien se sostiene en lacerteza de la palabra escrita y en el efecto
de sentido que produce. Paracreer no solo basta con ver, es necesario sobre
todo leer. Este es al fin elsentido (finalidad) de todo discurso; ser dado para
leer, manifestarse en eluniverso simbólico de un lenguaje que no cesa de no
inscribirse (ni en el sueñode un metalenguaje).
CorolarioConsecuente:
· Lafinalidad
de un discurso es exactamente lo mismo que el deseo del sujeto; ambosse remiten
constantemente al encuentro con el Otro.
· Lasentencia
bíblica: "...el Verbo es el ser" expresa claramente aquello que a los
lingüistas contemporáneos mantieneplenamente seducidos hasta el éxtasis e
intentan conceptuar respecto dellenguaje: el efecto de materialidaddel
significante.
Desdelos inicios
de la cultura los hombres encuentran en el discurso místico unespacio (realidad
virtual) de representación subjetiva donde se construye un mundoidealmente
perfecto en el que intenta habitar y ser reconocido aunque seaimaginariamente
por el gran Otro. De ésta manera en el universo místico-religioso el sujeto
logra trascender los límites que la realidad cotidiana leplantea a su principio
del placer; dela misma manera como con la ciencia-ficción logramos superar los
obstáculosempíricos que la naturaleza física nos impone para viajar en el
tiempo.
Lasprácticas
religiosas con sus rituales y costumbres desempeñan un rolfundamental con
respecto a la formación de la moral o super - yo del individuo ofreciéndole un
contexto semántico (verdadrevelada) desde donde definir su correcto desempeño en
el mundo. Pero endefinitiva la identificación funciona por el
poderdeterminante que tiene el lenguaje sobrelo real de la angustia
existencial del sujeto; es decir que el principio psicológico que impulsa al
sujeto a sus creencias se funda en una carenciade ser innata,
indeterminada ydisplacentera. La creencia en un ser superior y un mundo perfecto
consuela yresuelve cualquier instancia de malestar en la cultura, entonces toda
realidadangustiosa encuentra una superación en una escena trascendental (el
escenariorealmente-simbólico que llamamos mundo). Este horizonte de sucesos
(como diríala física cuántica) mas allá de lo que entendemos por realidad
convencional,no es otra cosa mas que discurso delinconsciente que como
dice Freud: "allí donde ello era, el yo ha deadvenir".
De la misma
manera que la religiónproduce transformaciones profundas en la vida del sujeto y
fundamentalmente enla forma de establecer lazos sociales con el otro y en la
constitución de laidentidad; el ingreso a la realidad virtual informatizada
transformará elmodo que tenía el sujeto de establecerse en el mundo y frente al
otro.
Una de mis
hipótesis es que: dependiendo de la velocidad con la quecontinúe éste proceso de
incorporaciónde tecnología informática a nuestros quehaceres cotidianos,
el sujetoposmoderno del siglo XXI tendrá (en un tiempo próximo) las herramientas
tecnológicassuficientes para construirse mundos virtuales donde
pasaría el tiemporecreándose en juegos virtuales, trabajando en su empresa,
estudiando,investigando, etc. es decir viviendo enuna sociedad virtual
desde donde puede transformar incluso a la misma realidadreal. Ciertamente es
éste efecto de transformación sobre la materia aquelloque mas pone en juego el
desarrollo tecnológico; que hoy mismo ya englobaen una red virtual a todo el
mundo, transformando al mundo en un objeto simbólico posible de
imprimirse cambios en lo real de su propianaturaleza. La tecnología
informáticaviene justo a tiempo para imprimir al mundo en un formato
electromagnéticocapaz de serrepresentante-representativo de loreal
simplificadamente, obviopor la reducción al código binario que padecen nuestros
sentidos. Pero no podemos negar que algún efecto de sentido produce la
tecnologíacomputacional, por lo menos el que está dando mucho que hablar en
todas partes.
Mi tesis apunta
al reconocimientode éste efecto de sentido informático como un pasaje a otra
dimensión y dinámicadel universo simbólico donde el proceso de conocimiento y
las relaciones íntersubjetivas de los seres humanos pueden desarrollarse en
dirección a principiosde constitución psíquica muy diferentes a los que
comandaban dichos procesosen la cultura precomputacional.
Lo que hoy
llamamos realidad virtual, viene a ocupar el lugar que antesocupaba el universo
de la místicareligiosa; realidad al findonde el sujeto podría resolver
(entre otras cosas) el gran obstáculo querepresenta movilizarse físicamente en
el espaciogeográfico real en busca desentidos explicativos que le
ayudena resolver el problema existencialista de su destinación en una vida vaciada de
sentido o finalidad real distinta de la muerte.
Ahoraen
verdad estamos mas saturados de información que nunca antes, y como sujetos
"navegamos por las rutas informáticasen diferentes sentidos" hacia el encuentro
con un algo que nos procurecierto bienestar en la cultura. Porel momento, se
observa que la dinámicadel acceso (a mudos virtuales) paralos sujetos de
hoy, es diversa y produce aquellosaspectos aparentemente incongruentes que se
visualiza tanto en sus prácticas religiosas, místicas espirituales, como en
suspraxis artísticas o de ficción; y ello posible incluso sin complicaciones
ideológicaso psicológicas relevantes; debido a que ya existen instaurados en la
estructurapsíquica, los cimientos arquetípicosinconscientes necesarios
para incorporar- se a mundos imaginarios derealidades virtuales en forma
casi natural.
Un“hallazgo”
teórico que arrojó “aleatoriamente” la articulación semánticade éste trabajo
fue: Eldevelamiento de que son las prácticas religiosas infantiles mucho mas
quecualquier otra percepción de mass media lo que sienta las huellas némicas
enel psiquismo humano donde luego se erigiran los MUNDOS VIRTUALES.
Únicamentese
requiere del dominio pertinente de la tecnología computacional vigente parael
acceso a la dimensión del universo virtual; y ésta debería ser la
funciónpedagógica mas relevante que la escuela tendría que desarrollar en
losalumnos. Enseñar (transmitir) el lenguaje (discurso) computacional,
favoreceráen gran medida al desarrollo psicosocial e intelectual del sujeto
contemporáneo.En la nueva pedagogía ya no sería la transmisión de contenidos
lofundamental, mas bien el objetivo educacional estaría puesto en la
incorporaciónsignificante gradual y organizada de los recursos tecnológicos
(material didácticoprivilegiado) necesarios para acceder y producir
conocimientos en post dealcanzar un mejor estilo de vida para el hombre. La
acción educativa debería revelar desde el inicio aquellas
problemáticassocioculturales que aún no están resueltas por las ciencias y que
demandansoluciones urgentes para mejorar nuestro estilo de vida actual,
invitando a losalumnos a producir nuevos conceptos y no tanto a repetir los
viejos como sucedeen la escuela tradicional.
Un aspecto muy
interesante que la incorporación de tecnologíascomputacionales trae consigo y
que correctamente articulado al proceso deconocimiento daría resultados muy
positivos, es el efecto de seducción quetodos los objetos computacionales
provoca sobre el sujeto cada vez que elencuentro se produce. Se genera una
atracción particular hacia la informáticadebido a que el sujeto por lo general
presuponeun tanto inconscientemente que la computadora posee algo extraño que la
hace pensar mejor que uno.
En gran medida
es admisible que la PC es un objeto "pensante",o sea que desarrolla (compila)
procesos lógicos de un lenguaje al nivel del código; de la misma manera que
sería psicológicamente admisible que el"sistema nervioso" del ser humano es un
"órgano" quefunciona "monitoreando y procesando" los datos (estímulos)
queafectan al soma a cada instante dela vida. Por ello se deduce que el
hardware y el software son una suerte de "prolongación ortopédica" de nuestro
propio sistema nerviosoque actualmente evoluciona hacia un encuentro (diría
narcisista) con su propio"CREADOR". Es fundamentalmente ésta simbiosis "máquina-
humana" lo
que tiene de fascinante el fenómeno cibernético que nos seducecabalmente
instaurando un idilio perfecto entre el Sujeto y el Objeto queefectivamente
modifica las conocidas y convencionales conceptualizaciones alrespecto de la
diferenciación Sujeto - Objeto. Antes se trataba del “objetodel deseo” ahora el
objeto a “seducido” en palabras de Baudrillard, alSujeto contemporáneo a tal
punto que ya no logra resistírsele mass...media, elmedio virtual informatizado
así lo demuestra. Se trata de una “simbiosis”Sujeto-Objeto en una nueva
“realidad” (interfaz humana?); lo de virtual fuesiempre así.
Nuncaantes en la
historia el hombre "dependió" tanto de un instrumento(computacional) para
adaptarse al medio ya sea natural o social como en éstaera tecnológica -
comunicacional. Recordando aquella vieja y controversialafirmación de Marshall
Mc. Mcluhan referida a la TV y su efecto globalizante:"el medio es el mensaje",
queal principio nos resistíamos a aceptar y luego resultó una obviedad; hoy a la
civilización se le plantea un dilema existencial mascontundente aún para
comprender respectodel medio como mensaje; yes el del medio
cibernético como lugar,es decir como escenario privilegiado para la
intersubjetividad.
Antes,en los
medios precomputacionales existía una característica común a todos quemantenía
al sujeto receptor enposición pasiva ante la emisión de un mensaje y era
prácticamente nula laparticipación de éste en la producción del discurso, el
sujeto abordaba generalmente los mensajes en forma diferida siendo casi
imposible la reversibilidad espontánea del discurso; situación que convierte a
los medios en objetos de transmisión lineal,unidireccional (emisor - receptor)
donde prevalece un lenguaje mas al nivel delcódigo (signo) que al nivel de
lasingularidad significante con que se representa el sujeto.
En la TV
contemporánea, seintentó modificar ésta instancia tele-espectadora pasiva
incorporando el medio telefónico como recurso de participacióninteractiva para
el telespectador, pero eso no fue suficiente dado que el sujetopermanecía aún
oculto y reducido en su mensaje decontestación que funcionalmente solo
viene a cubrir un espacio previamenteasignado al universo de lo público
(unaopinión que mas vale por su enunciación que por su enunciado) ya
queciertamente poco o nada afecta al estratégico proceso de producción de
losprogramas. Entonces, para suplir un poco mas ésta ausencia de
participacióndel sujeto, la TV necesitó incluira personas (público) reales en
los estudios a quienes alternativamente se lespermite intervenir en la emisión
para que funcionen como referenteidentificatorio de aquellos que noestán
presentes; es decir que sufunción es básicamente representativa
delsemejante. Pero como los sujetos no-se con-forman únicamente desde la
representación del semejante, sino mas bien desde sus singulares vivenciasde
satisfacción - insatisfacción; provocó que la TV salga de losestudios,
ingrese a los hogares o incluya personas (ya no como mero público)que
muestren "en vivo y endirecto" (reality show) comoson, como viven, sufren y
gozan. De ésta manera la TV va alcanzado cierto grado de compromiso (y aparente
seriedad) frente alas problemáticas sociales mas conflictivas que antes no
tenían un espacio de divulgación y tratamiento mediático.
Con éste nuevo
accionar, elmedio televisivo logró obtener por hoy un lugar determinante y
fundamental (como ningún otro) en el desarrollo de lacultura y la constitución
deldiscurso social actual. Existen programas que además cuentan con la
presenciareal de psicólogos destinados a producir un efecto de interpretación
terapéuticacada vez que la situación se torna un poco "incomprensible" para
laaudiencia, lo que en alguna medida intenta arrojar un manto de contención
pacíficaentre los participantes y continuar con otro caso. Ciertamente con ésta
dinámicael sujeto (público) obtiene un lugar mas participativo y generador de
mensajes
Esoportuno
destacar que si bien, la TV sensacionalista se jacta de ser aliada delas
penurias sociales y de brindar un canal de expresión sin censuras acuestiones
que antes permanecían reprimidas en la comunicación social; ahora está
sucediendo que de tanta mostración se corre el riesgo de tornarininteligible
las pasiones humanas. Porque entrerepresión y "habla inducida", qué
diferencia hay?.
En sentido
amplio, es posible pronosticar con suficiente certeza que silos desarrollos
informáticos continúan evolucionando en la dirección y alritmo como se vienen
realizando en ésta última década, en poco tiempo la metamorfosis multimedial
provocará que el receptor de TV vaya mimetizándose con el monitor de la PC, el
control remoto con el mouse y el teléfono con el módem; entonces el sujeto ya no
solamente participará alienadamente de losprogramas, sino que él mismo se
creará sus propios programas decomunicación social acorde a su propio deseo
y/o
principiode realidad psíquica.En
esas condiciones mediáticas alcanzadas, todo lo relacionado con la"producción de
discursos", el conocimiento y los lazos sociales se iránreorganizando en función
de un pasaje "de los medios a lasmediaciones" como lo plantea Jesús Quinteros.
También es posible que ladistancia que hoy separa a la informática de los
sectores mas carenciados seamplíe notablemente haciendo prácticamente imposible
el acceso al universomultimedial; lo que provocará un efecto de segregación
social altamente nocivoy perjudicial para los sectores marginales que correrán
incluso peligro de"extinción masiva", por lo menos de la maquinaria de
producción delsiglo XXI. De la misma manera como hoy ya se puede observar el
grado de exclusiónfulminante que existe a la hora de conseguir un empleo si se
carece deconocimientos básicos en computación. Frente a ésta problemática
alienante,nuestra escuela pública actual no puede realmente dar cuenta y
responder a las"demandas" que provienen del campo de la producción del
discursosocial de este fin de milenio; aunque paradójicamente existen
algunasbibliotecas estatales que cuentan con el servicio gratuito de Internet
(meconsta) pero casi nadie lo utiliza porque los alumnos no saben operarla
PC.
PARTE2
Dispositivoargumental y paradigmático sustraído de los planteamientos de la
nuevadisciplina, la ETNOPSIQUIATRÍA queasí como el dispositivo del
discurso religioso me servirá de sustrato de basesempíricas filogenéticas desde
donde se erige la posibilidad de que el sujeto “cree”universosvirtuales a
medida...de su falta.
Hacensu mismo
aporte los conceptos de :
GeorgeDevereux ,
Arthur Ramos, AbramKardiner
LaEtnopsiquiatría no es una ciencia muerta, no es exotismo, es el estudio
delhombre en todas sus formas"
Ives
Pelicier.
Resumen:
Setrata de una
revisión de loselementos que han aportado los diferentes estudiosos de la
Psicoterapiaintercultural (Devereux) desde los campos del Psicoanálisis, el
Etnopsicoanálisis,la Antropología, a partir de lo cual se propone un esquema
teórico-prácticode intervención con el paciente perteneciente a religiones
mediúmnicas(Camargo), el cual pertenece a otra cultura, donde se profesan
creencias que elterapeuta debe conocer para poder ayudar a este paciente, es
decir entrando enla psicoterapia intercultural.
Palabrasclave:Psicoterapia
intercultural; Antropología; Espiritismo; mediúmnica.
Comodiría
Villaseñor(1999) "con la convicción de formar parte de unasociedad
"indo-hispano-afro-asio-euramericana", es necesario explicarlos aportes que la
Psicoterapia Intercultural, como instrumento de abordaje dela salud mental ha
tenido y necesita poner al alcance de un terapeuta queparticipa de esta
diversidad cultural, ya transcultural, o etnocultural.
Parapoder realizar
una valoración correcta sobre la Psicología psicoanalítica, laPsicoterapia
metacultural y la Psicoterapia Transpersonal (Wilber, 1993;Pintos,1996), y su
relación con el Espiritismo, debemos remontarnos en primerainstancia a la
interpretación psicológica que ha existido desde antaño sobreel tema. Todo
parece indicar que son los psicoanalistas herederos de Freudquienes más se han
acercado al tema, partiendo desde el mismo Freud y el nomenos destacado Jung.
Freud en la segunda década del 1920, escribió varios artículosdonde ya se
expresaba su interés y preocupación por fenómenos inexplicables,como
"Psicoanálisis y Telepatía"(1921), "El significadoocultista del Sueño".
Posteriores comunicaciones con Jung y Ferenczi, losque se llevan la palma en el
estudio del ocultismo, nos revelan que el maestroFreud tenía una gran aceptación
del Ocultismo, y de la Telepatía comomanifestación de este, pero siempre trató
de luchar contra las ideas avanzadasde sus discípulos Jung y Ferenczi en este
campo, como demuestra la siguientecomunicación :
"Noolviden que aquí
sólo yo he tratado problemas hasta donde esposibleaproximarse a ellos desde el
Psicoanálisis. Cuando hace más de 10 añosingresaron por primera vez en mi
círculo visual, también yo registré laangustia sobre el peligro que corría
nuestra cosmovisión científica, que encaso de corroborarse partes del Ocultismo,
debería dejar sitio al Espiritismo oa la mística" (Freud, Obras Completas, Vol
XXII, Nuevas conferencias deintroducción al Psicoanálisis.30 Conferencia "Sueño
y Ocultismo",2da ed. B. Aires. Amorrortu,1986). Como señala Gómez
Montanelli(1993), seobservan ambivalencias y resistencia en el fundador del
Psicoanálisis, aunqueafortunadamente esto se superó en el caso de Jung y
Assaglioli.
Desarrollo
Psicoanálisisy
Espiritismo: Jung el más místico de los psicoanalistas
CarlGustav Jung, el
discípulo, o uno de los discípulos más allegados a Freud,supera el miedo de la
época a reconocer el Ocultismo, incluso el Espiritismo.La literatura recoge que
el abuelo de Jung el reverendo Samuel Preiswerk , teníauna silla para que el
espíritu de su fallecida esposa se sentara cuandoviniera. Esta abuela tenía
"doble vista "(videncia) y podía ver losespíritus. También reconoció Jung haber
sido tocado por los trabajos denotables investigadores espíritas y metapsíquicos
como William Crookes,Zoellner, y Karl de Prel, posteriormente se dedicó a leer
la obra de Swedenborgy de Allan Kardec, teniendo a lo largo de su vida
experiencias mediúmnicas,como sueños premonitores, efectos físicos,
reminiscencias de vidas pasadas eincluso una N.D.E. (near death experience).
Inclusive existen datos históricoque reportan las condiciones mediúmnicas del
propio Jung, lo cual se va másallá de meras creencias, cuando entre 1913 y 1916
recibe de una entidad llamada"el gnóstico Basilides" un texto nombrado Siete
sermones para losmuertos, reportándose también que tuvo experiencias fuertes con
el espírituguía "Philemon" y dejó un cuadro que lo retrata (Grof y Grof).
Jungy el Espiritismo
Jungtrata de
explicar las manifestaciones espíritas a partir del InconcienteColectivo. Pero
primero debemos definir por él el Inconciente Personal. ParaJung es "lo
depositario de todos aquellos contenidos psíquicos que hansido olvidados en el
transcurso de la vida. Las huellas de stos subsisten en loinconciente, aún
cuando haya cesado todo recuerdo conciente. Además contienetodas las impresiones
subliminales o percepciones cuya energía es demasiadopequeña como para alcanzar
la conciencia. A eso se añade aún la combinacióninconciente de representaciones
que todavía son excesivamente débiles eimprecisa para trasponer el umbral de la
conciencia. Por último tambiénencontramos en el inconciente personal todos
aquellos contenidos que semanifiestan incompatibles con la actividad conciente.
Ese incluye por lo generaltodo un grupo de contenidos psíquicos, los cuales
parecen inadmisibles a causade deficiencia moral estética o intelectual "(Jung
,1954).O sea para el elEspiritismo no está relacionado con esto sino con le
Colectivo que es para Junglo sgute. "Como ya lo indica el nombre, esta parte no
incluye contenidospersonales, sino colectivos, esto es , que no sólo resp[onden
a un individuo,sino por lo menos a un grupo de individuos, las más de las veces
a todo unpueblo, y aún a toda la humanidad. Tales contenidos no son adquiridos
durantela existencia del individuo: son producto de formas e instintos innatos.
Si bienel niño no tiene representaciones innatas, posee sin embargo un
cerebroaltamente desarrollado con posibilidades de funcionamiento bien
definidas. Estecerebro es heredado de los antepasados. Es el resultado orgánico
de la funciónpsíquica de todos los ascendientes. Así el niño trae consigo a la
vida un órganodispuesto a funcionar al menos como ha funcionado en el transcurso
de todos lostiempos. En el cerebro están preformados los instintos, todas las
imágenesprimordiales que han constituido siempre el fundamento del pensar humano
y todoel tesoro de los temas mitológicos. En un hombre normal no es fácil,
desdeprobar sin más ni más la existencia de un inconsciente colectivo pero en
sussueños de tiempo en tiempo aprecen representaciones mitológicas.
Talescontenidos se ven claramente en casos de perturbación mental, en especial
en laesquizofrenia, donde a menudo las imágenes mitológicas se despliegan en
todasu insospechada variedad. Los enfermos mentales producen a veces
combinacionesde ideas y símbolos, que no cabe atribuira las experiencia de su
existenciaindividual, sino más bien a la historia del espíritu humano. Es un
pensamientomitológico primitivo, que reproduce sus proios imágenes primordiales,
no unareproducción de las experiencias concientes "(Jung,1954).
Portanto para Jung
en esta época el Espiritismo era "un genuino exponente delInconciente
Colectivo", aunque este autor en sus últimos trabajos ya seproyectaba hacia la
apertura de la dimensión transperosnal. Podemos cerrar aJung diciendo que revisó
severamente la literatura espírita, realizóexperiencias espíritas, indignándose
cuando la ciencia de la épocasimplemente negaba los fenómenos ocultos en lugar
de investigarlos yesclarecerlos. Los investigadores espíritas de la época como
Zoellner yCrookes se convirtieron en mártires heroicos de la ciencia, llegando
aorganizar sesiones espíritas durante los años 1899 y 1900, utilizando a suprima
Helena Preiswerk, de 15 años, como sujeto de experimentación. A pesar deque
inicialmente trató de encuadrar las experiencias mediúmnicas dentro de
lasproyecciones arquetípicas del inconciente colectivo, o de explicarlas
porpercepción extrasensorial, con lo cual excluiría la hipótesis espírita,llega
a firmar en la segunda edición de "Fundamentos psicológicos delEspiritismo "en
1947, una evolución de su pensamiento a favor de la hipótesisespírita : "Después
de medio siglo de reunir experiencias psicológicasde muchas personas y en muchos
países, ya no me siento tan seguro como en 1919en que escribí esto. A decir
verdad, dudo de que un método de observaciónexclusivamente psicológico pueda
satisfacer las fenómenos en cuestión. Nosolo las comprobaciones de la
Parapsicología, sino también mis propiasconsideraciones teóricas, bosquejadas en
mi contribución al Congreso deEranos, en 1946, me han conducido a ciertos
postulados que rozan el terreno delas representaciones físico-atómicas, es decir
del continuiumespacio-temporal. Con esto queda planteado el problema de la
realidad transpsíquicadonde se basa la psique directamente".
Admitoque el trabajo
de Jung ya incursionaba en estos momentos en el campo de lo queluego se llamó
Psicología Transpersonal, pero también de la Etnopsiquiatría,ya que la cultura
espírita o mediúmnica es también Etnopsiquiatría, y porello es que también toda
Psiquiatría es una Antropología como ha dichoVillaseñor (1999).
Elinconciente
folklórico de Arthur Ramos
Elpsiquiatra y
antropólogo brasilero Arthur Ramos, también psicoanalistaestableció que todos
los motivos de los cuentos encontrados en sus estudios conlos afrobrasileros e
indobrasileros eran el resultado de un núcleo denominadoInconciente Folklórico.
Directamente influido por la teoría jungiana, aunqueno por el Espiritismo, ni
por la visión transpersonal de Jung, Ramos toma ladivisa de que todo lo que no
es normal para la ciencia psiquiátrica es anormal,por tanto el trance estudiado
por el entre los practicantes de Candomblé, o"Caída de santo" entre los mismos
era patológico y este estado portanto un trance histérico o de características
histeroides. A pesar de sucorta vida este autor es considerado un erudito sobre
la etnología religiosaafrobrasilera y sobre la cultura negra en América, su
libro "Las Culturasnegras en el Nuevo Mundo" es una obra de reconocido
presitigio a nivelmundial. Su mérito en relación a nuestro tema es que aunque su
visión estápsiquiatrizada, se interesó por estos temas y aporta que en toda
visión mediúmnicaespiritual están mezclados los canales cultural-folklórico,
personal, ytranspersonal o extrasensorial, lo cual hemos podido constatar que es
cierto aúnen nuestra cultura y en nuestros practicantes.
Elinconciente étnico
de George Devereux.
Correspondeal
psicoanalista hungaro-francés George Devereux, el mérito del aporte del
términoinconciente étnico, obtenido en sus muchos años de práctica clínica y
detrabajo de campo etnopsiquiátrico con los indios mohawk de Norteamérica y
conlos sedang-mois de Viet Nam. Devereux designa (1970), el segmento inconciente
dela personalidad étnica (el cual debe cuidarse de no confundirse con
elinconciente racial de Jung)como: "el que designa el inconciente cultural yno
racial. El Inconciente étnico de un individuo es esta parte de suinconciente
total que él posee en común con la mayor parte de los miembros desu cultura. El
está compuesto por todo aquello que, conforme a las exigenciasfundamentales de
su cultura, cada generación aprende de ella misma areformular, pues es su
futuro". "El cambia como cambia la cultura y setrasmite como se trasmite la
cultura por una suerte de enseñanza y no biológicamentecomo es expuesto se
trasmite el inconciente racial de Jung"(Devereux,1970).
Esteaporte de
Devereux es útil a la hora de comprender a un individuo de unacultura deiferente
a la nuestra. De aquí se derivaría que los fenómenosocurrentes en practicantes
de culturas mediúmnicas, en nuestro caso dereligiones mediúmnicas y el
Espiritismo, son normales a los individuos de estasy no de otras, donde el
trance y posesión , la visión y audición de espíritus, y los milagros
espirituales entre otros, son coumunes a individuos de estasculturas. Este autor
hace una crítica al llamado periodo oscuro de Jung, dondeeste defendía la
hipótesis del inconciente racial en la Alemania Nazi a lacual en ese entonces se
sumó, rectificando después su posición.Este aportetambién nos permite entender
porqué en las comunicaciones de los mediumsexiste una mezcla de su cultura , su
inconciente colectivo, su inconcientepersonal, y la recepción paranormal o
extrasensorial , en lenguaje parapsicológico.
LaPersonalidad
Básica de Abram Kardiner
Elpsiquiatra,
psicoanalista y antropólogo Abram Kardiner, es otro, que desde elPsicoanálisis
Cultural, y la corriente Cultura y Personalidad en la AntropologíaCultural,
aborda el problema de la relación entre Personalidad y Cultura. ParaKardiner la
personalidad básica es "una configuración psicológicaparticular, propia de una
sociedad dada y que se manifiesta en un cierto estilode vida sobre el cual los
individuos abordan sus variantes singulares: elconjunto de rasgos que componen
esa configuración (por cierto ciertaagresividad unida a ciertas creencias, a
cierto desconfianza frente al otro, acierta debilidad del Superyo ) merece ser
llamada Personalidad Básica, noporque constituya la base de la personalidad para
los miembros del grupo, la"matriz"dentro de la cual se desarrollan los rasgos
del carácter. Eslo que hace que los franceses sean franceses, que los comanches
sean comanches,o sea siempre identifica la personalidad nacional o media. Es a
la vez elsentido del individuo y de la cultura.
Partiendode esta
idea Kardiner y Linton exponen que existen sistemas de seguridad que
sonconstelaciones elaboradas en el individuo para permitirle su adaptación a
lasinstituciones , y que constituyen los elementos esenciales de la personalidad
básica.Teniendoen cuesta todo esto podemos plantear de que existe una
personalidad espírita?,pensamos que es válido también para la cultura espiritual
, ya que todacultura tiene muchos valores espirituales , y también es válido
para unapersonalidad espírita y una cultura espírita o espiritista.
LaPsicoterapia
"metacultural" de Devereux : su relación con elEspiritismo y la Virtualidad
Explicael ya
mencionado Devereux (1970), fundador de la Etnopsiquiatría(Devereux,1970; Villa
señor, 1999; Nathan, 2001;Giami,2001) que los orígenes del términopsicoterapia
"metacultural" se remontan al momento en que el tratabade distinguir este tipo
de psicoterapia como una útil herramienta quepermitiera al psiquiatra, ytambién
porqué no al analista, tratar sin limitaciones lo mismo a un marqués francés,
que a unesquimal, que a un africano, (aunque suene exagerado) y que esta actitud
terapéuticamenteneutra con respecto a la cultura del paciente era una
psicoterapia neutra, porla actitud de neutralidad y aceptación del terapaeuta,
que se basa para sutrabajo en los principios de la cultura en sí y de sus
categorías culturalesuniversales, las que en verdad podrían estar exactamente
clasificadas ycompliladas como información, y esto entre otras cosas mas
importantes, la haceuna psicoterapia "metacultural ", distinguiéndola de una
psicoterapia"intercultural "que es la que se realiza cuando el terapeuta
trabajacon pacientes de una cultura tribal determinada. Por tanto la
psicoterapia quese efectúa con pacientes espíritas es "intercultural ". Otra de
lasapuestas mas fuerte que persigo en éste estudio sobre realidad
virtual,consiste en establecer cierto pretendido espacio-instrumento
de“imparcialidad” analítica o investigativa “metacultural” que amplíenuestro
campo de sentido y por lo tanto de realización del SER.
Existeen la
actualidad el Centro "Georges Devereux ", dirigido por elProfesor Tobie
Nathan(2001) donde se hace un fuerte trabajo de Etnopsiquiatría,por este
Profesor que fue alumno durante 8 años del propio Devereux. Esos datosfueron
obtenidos y corroborados desde INTERNET en su respectivo sitio como semenciona
en las referencias.
ALGUNASPRECISIONES
TÉCNICO-CONCEPTUALES RESPECTO DE LA REALIDAD VIRTUAL Y LOS EFECTOSTECNOCRATICOS
Enlos pasados años,
el Ambiente Virtual, ha captado la atención de los medios.La idea básica es
insertar al usuario (sujeto) dentro de un ambiente imaginario(mundo virtual)
generado por la computadora. Así distintas tecnologías puedenser utilizadas para
lograr este efecto, produciendo un común resultado: elusuario es retirado de la
visión de la existencia de un mundo exterior (físico).Se ha prestado mucha
atención al mundo de la RealidadAumentativa (Augmented Reality). En la
Realidad Aumentativa, el usuariopuede ver el mundo real alrededor de él, con
gráficas que componen el mundoreal. En lugar de remplazar el mundo real,
nosotros lo suplementamos.Idealmente, podemos hacer ver al usuario que los
objetos reales y virtualescoexisten en un espacio-tiempo (lógico-binario).
Unaforma de implementar la Realidad Aumentativa es con un "Head MountedDisplay".
Este equipo establece combinaciones ópticas frente a los ojosdel usuario. La
combinación se logra al integrar la luz proveniente del mundoreal y la luz
reflejada por monitores que reflejan imágenes gráficas. Elresultado de esta
combinación del mundo real y el mundo virtual es plasmada porlos monitores.
Fundamentalmente, la Realidad Aumentativa es acerca de lapercepción humana:
supliendo información no ordinariamente detectable por lossentidos humanos.
REALIDAD VIRTUAL
Afinales de los 80´,
los gráficos por computadora entraron en una nueva época.No era que las
soluciones tridimensionales (3D)comenzaran a reemplazar losenfoques
bidimensionales y de dibujos de líneas (2D), sino que también existíala
necesidad de un espacio detrabajo totalmente interactivo generado a través de
la tecnología.
Larealidad virtual,
hija joven de la informática y tal vez la más controvertida,y desconocida. Su
nombre sugiere una gran variedad de interpretaciones, mismasque se prestan a
especulación y fantasía. Aunqueno existe una definición totalmente aceptada
de realidad virtual podemos decirque consiste en "La simulación de medios
ambientes y de los mecanismossensoriales del hombre por computadora, de tal
manera que se busca proporcionaral usuario la sensación de inmersión
(incorporación) y la capacidad deinteracción con medios ambientes artificiales"
OTRAS DEFINICIONES:
* Es la experiencia de la telepresencia. Simulación
interactiva
* Es cuando se está en un ambiente de red y varias
personas aportan sus realidades entre sí, es el caso de las BBS.
* Otros se limitan al uso de equipos sofisticados que
permitirán al usuario sumergirse en un
mundo artificial realidades sintéticas tridimensionales
interfaseadas al ser humano mediante
métodos específicos de interacción.
* Es un modelo matemático que describe un espacio
tridimensional, dentro de este espacio
hay objetos, que pueden representar cualquier cosa,
desde un cubo hasta un desarrollo
arquitectónico.
* Es un paso más allá de la simulación por computadora,
simulación interactiva, dinámica y
en tiempo real de un sistema. NO ES UNA TECNICA SINO
UN ENTORNO EN EL QUE SE DESARROLLAN VARIAS TECNICAS.
* REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD ARTIFICIAL NO SON
SINONIMOS. La realidad virtual tiende a
destacar la posibilidad de simular el mundo real con una finalidad
cognoscitiva, simulando basándose en modelos que se demuestren
instrumentalmente adecuados para ese objetivo. La realidad artificial
simula entornos y escenas inexistentes, o imposibles porque incumplen
leyes físicas a fin de explorar las potencialidades expresivas del medio
más allá de sus capacidades reproductivas en relación con lo real. La
tecnología de la RV asume todo lo que puede ofrecer la realidad
artificial e incluso todo lo que permite a la imaginación, mezclando
lo artificial con lo real
CARACTERISTICASDE UN
SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL:
· Lainmersión
o incorporación :propiedadmediante
la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de unmundo
tridimensional.
· Existenciade
un punto de observación o referencia:permitedeterminar
ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundovirtual
· Navegación:propiedad
que permite al usuario cambiar su posición de observación.
· Manipulación:característica
que posibilita la interacción y transformación del medioambiente virtual.
PARAMETROSPARA
COMPARAR SISTEMAS DE RV:
· Velocidadde
respuesta
· Calidadde
las imágenes proyectadas
· Númerosde
sentidos
· Calidadcon
que se simulan
· Calidadcon
que se logran los efectos de inmersión y manipulación del ambientevirtual.
FACTORESHUMANOS EN
AMBIENTES VIRTUALES
Incluyenfactores de
salud como el vértigo por el resplandor el cual puede inducir unataque, daño
auditorio y el oído interno causado por el audio de alto volumen,movimientos
prolongados repetitivos los cuales causan heridas por el sobreuso ydaños de la
cabeza, del cuello o espina vertebral debido al peso o posición delos cascos.
Los factores de seguridad también necesitan ser considerados.
¿Quétan seguro es
que este el usuario si el sistema falla?. Las manos y los brazospudieran ser
pinchados o sobre extendidos si un dispositivo de retroalimentaciónfalla, el
usuario podría ser desorientado dañado si falla la computadora yrepentinamente
manda al usuario a la realidad, interrumpiendo el sentido depresencia.
Eldesarrollo de
computadoras más veloces, el crecimiento de las memorias RAM y laminiaturización
siempre creciente de los componentes junto a los avances en eldiseño de
sofisticados programas de gráfica han hecho aparecer en laspantallas "mundos"
completamente artificiales. El film "El hombredel jardín" ha sido especialmente
ilustrativo acerca de este nuevo campollamado "realidad virtual". Esta nueva
expresión ya está entrando enel lenguaje diario, aunque algunas veces en forma
no muy apropiada. ¿Qué es,en verdad, una realidad "virtual?" ¿Qué es lo que, en
computación oen teleinformática, podemos llamar con propiedad "realidad
virtual?"¿Puede tener importancia fuera del mero ámbito de la recreación (juegos
decomputadoras)? ¿Afecta la enseñanza, especialmente en la universidad?
Vivimosen una época
de Realidad Virtual. Creemos que todo es real a nuestro alrededor,sin embargo en
gran parte es gran medida ficción. Por tanto, ficción, emulación,que asimilamos
a través de los canales que tenemos a disposición: desde la TVhasta las
revistas.
LaRealidad es la
cualidad o estado de ser real o verdadero.
Lovirtual es lo que
resulta en esencia o efecto,pero no como forma, nombre o hecho real.
Elscrolling de toda
computadora ejemplifica la RV, al hacer scrolling de un mapael usuario tiene la
facilidad de que con el Mouse puede ir viendo la parte delmapa que prefiera,
esto da la sensación de ir navegando por el mapa, pero esteno está en ningún
lado, ya que no es cierto que la computadora este viendo esepedazo del mapa y lo
demás esté oculto en el espacio, ya que lo que se estáviendo no se encuentra en
ningún lado, porque la información está en el discoy al darle la instrucción a
la máquina de que busque la información esta labusca en el rígido y la procesa a
tal velocidad que la impresión que le da alusuario es que el mapa está ahí pero
en realidad, no existe.
Unanueva sociedad en
despliegue
Conla expansión de
las comunicaciones en red una nueva sociedad está emergiendoal lado de la
sociedad real. Se trata de la sociedad virtual. Su territorio esel ciberespacio
y su tiempo, como no, es el tiempo virtual. Se trata de un fenómenonovedoso,
cuyas características son escasamente conocidas, puesto que estasociedad está en
pleno despliegue. Es una sociedad que no podría existir almargen de la sociedad
real, que es su soporte material. Pero, aunque compartecon ella un conjunto de
rasgos comunes, tiene sus propias especifidades, que lahan convertido en un tema
de gran interés para los académicos interesados enindagar las características
que tendrá la nueva sociedad que se está gestandoen medio de la crisis de la
sociedad industrial.
Lasociedad virtual y
la academia
Dosindicadores de
este creciente interés son la aparición de disciplinas académicasdedicadas a su
estudio, como la flamante ciberantropología, reconocida comodisciplina académica
en 1992, y la multiplicación de eventos académicosdedicados a discutir su
naturaleza, de los cuales los más importantes son losCongresos Mundiales sobre
el Ciberespacio, el quinto de los cuales se realizóen Madrid en junio de 1996, y
las implicaciones que tendrá su expansión sobrelos distintos órdenes de lo
social.
Sevienen
multiplicando, también, los ensayos y las tesis académicas dedicadas alanálisis
de la sociedad virtual. Sus temas son tan variados como el estudioetnográfico de
las comunidades virtuales —los hackers, los cultores de losjuegos de rol en
línea (muds), los cyberpunks, etc.—, las nuevas identidadessociales que vienen
emergiendo en el mundo virtual, y la forma cómo se planteanviejos temas de la
dinámica social real en la sociedad virtual, como, porejemplo, las percepciones
y las interacciones entre raza, etnía y género, o larelaciones entre la
economía, las comunicaciones y el poder.
Existeuna rica y
compleja dialéctica entre la sociedad real y la sociedad virtual,cuyas
características recién empiezan a explorarse. Una influye sobre la otray
viceversa. A medida que un mayor número de personas se van incorporando a
lasredes, y a través de ellas en diverso grado a la sociedad virtual, el
pesorelativo de ambas se va modificando y con él se altera también la lógica
desus interacciones.
Lasociedad real y la
virtual comparten un conjunto de características comunes,pero también tienen
grandes diferencias. Por una parte, prácticamente todaslas contradicciones
sociales de la sociedad real se encuentran también en lasociedad virtual, pero
la forma en que éstas se despliegan adquiere en algunoscasos matices propios y
en ciertas oportunidades adopta una lógica abiertamentecontradictoria con la del
mundo social real. Tal cosa sucede, por ejemplo, enlas relaciones entre las
colectividades sociales y las naciones. Mientras que enla sociedad real moderna
las naciones son un referente decisivo, en la sociedadvirtual éstas no tienen
una significativa importancia. El ciberespacio no tienefronteras y es planetario
por su naturaleza. Sin embargo, las posibilidades delpleno despliegue de las
potencialidades de la sociedad virtual pueden serapoyadas o bloqueadas de
acuerdo, por ejemplo, a la política adoptada por losgobiernos de la sociedad
real. A su vez, la trama de las relaciones socialesestablecidas en el
ciberespacio puede jugar un papel muy importante en laaceleración de la crisis
del Estado-nación de base territorial, como hoy loconocemos.
Lapropia existencia
de las redes electrónicas ha permitido que el debate de estostemas alcance una
dimensión planetaria. De hecho, una buena parte de losestudios dedicados a la
sociedad virtual se encuentran disponibles en Internet,al alcance de quienes
quieran revisarlos. Esto favorece, al mismo tiempo, la fácilemergencia de una
conciencia de pertenencia entre sus integrantes. Así hasurgido la identidad de
netizens: los ciudadanos de la red (derivado de net =red y citizen = ciudadano),
que en cuanto tales se perciben como sujetossociales que tienen derechos cívicos
que deben ser defendidos frente al Estado,que pretende recortarlos, como una
manera de defender su monopolio sobre losmedios simbólicos de control social. No
es, por eso, extraño que elciberespacio se haya convertido en un terreno de
lucha social y que lasrelaciones entre la sociedad real y la virtual sean
profundamentecontradictorias.
Aunquela sociedad
virtual es intangible, pues su trama está formada por bits deinformación que
circulan en las redes y que en sí no tienen ni un átomo dematerialidad, su
despliegue tiene consecuencias muy concretas sobre la dinámicade la sociedad
real. De allí que despierte al mismo tiempo aprensiones yesperanzas, entusiasmo
y desconfianza. Las identidades de la sociedad virtual noson excluyentes frente
a las de la sociedad real pero sin duda redefiniránprofundamente la propia forma
cómo se construyen todas las identidades. Comoveremos, el despliegue del
ciberespacio provoca profundos cambios en la percepciónde cuestiones tan
elementales como son las nociones de espacio y tiempo.
Dosreflexiones
finales antes de abordar el análisis más detallado de lanaturaleza y la dinámica
de la sociedad virtual. En primer lugar, ésta seinserta de una manera
absolutamente natural dentro de los cambios que vieneexperimentando el mundo
durante este período histórico. Por una parte, supropia sustancia es
perfectamente compatible con el proceso de desmaterializaciónde todos los
órdenes de lo social que analizábamos en la primera parte de esteestudio y, por
la otra, su aceleración es perfectamente compatible con la deltiempo social en
este período de profundos cambios que vive la humanidad. Lasociedad virtual es
una parte orgánica de este complejo de cambios pero tambiénjuega un rol cada vez
más importante, impulsándolos.
Estome lleva a la
segunda reflexión. Se estima que en los próximos cinco añosdeben incorporarse a
la sociedad virtual aproximadamente mil millones depersonas. Por su magnitud la
sociedad virtual hoy es ya planetaria pero enapenas un lustro más incorporará a
una cantidad de gente conectada entre sí,interactuando de maneras que hoy sólo
es posible imaginar, como era imposiblesoñar hace apenas una década atrás. Lo
que suceda con la sociedad virtualtendrá implicaciones para toda la humanidad,
tanto la conectada cuanto la quequede al margen.
Sinembargo la
configuración final de la sociedad virtual no puede ser descritaentre otras
cosas porque aún no está totalmente definida. Esto abre por uncorto período la
posibilidad de intervenir en su configuración. Si no lohacemos, igualmente
terminaremos fagocitados,pero nuevamente de una forma subordinada: no
como sujetos sino como objetos delproceso; como consumidores pasivos y no como
productores activos; como víctimas,en lugar de protagonistas del mismo. Soy un
convencido de que junto con muchospeligros el despliegue de la sociedad virtual
abre un conjunto de posibilidades.Depende de nosotros aprovechar éstas y
prevenirnos de aquellos. Pero el tiempoapremia. Según una aguda observación, los
cambios en Internet son de talmagnitud que un año de su historia equivale a
siete de los de cualquier otromedio. Medida así su evolución, ha transcurrido
casi un siglo desde elnacimiento de la red de redes, la World Wide Web tiene dos
décadas de antigüedady hasta el año 2000 ya habría experimentado una evolución
equivalente a dos décadasadicionales de crecimiento y desarrollo. De allí el
sentimiento de urgencia queel tema suscita...
Laslenguas muertas
se diferencian de las vivas en que mientras las primeras semantienen iguales a
sí mismas, suspendidas en una especie de presente eterno,las segundas van
cambiando continuamente, a medida que cambia la realidad queviven quienes las
emplean.
Laslenguas vivas
evolucionan continuamente porque los hombres y mujeresexperimentan
permanentemente nuevas vivencias que deben ser expresadas. Peroaunque los
idiomas cambian no lo hacen con la misma velocidad con que lahumanidad acumula
nuevos conocimientos y vive nuevas experiencias. Y en ciertoscasos suelen
producirse entonces grandes brechas entre la realidad y laspalabras que buscan
expresarla.
Enel lenguaje
existen innumerables huellas de viejas visiones de la realidad queuna vez fueron
predominantes, ya me referí a ellas en la explicación psicoanlíticaque daba el
comienzo sobre las huellasmnémicas. Así, seguimos diciendo que «el Sol
sale» o «el Sol se pone»,a pesar de que desde hace siglos es sabido que es la
Tierra la que giraalrededor de su estrella madre y no al revés. Copérnico cambió
para siemprenuestra visión del cosmos demostrando que no somos el centro del
universo sinohabitamos un pequeño planeta situado en sus suburbios. Pero ese
conocimiento,que es parte del patrimonio cultural de la mayoría de los
habitantes de nuestroplaneta, no ha cambiado la vieja manera de expresar la
vivencia de nuestraubicación en el universo.
Labrecha que separa
a las palabras y la realidad que éstas buscan expresar suelehacerse
particularmente grande cuando se viven épocas de revolución. Los rápidoscambios
que experimenta la realidad provocan entonces una creciente inadecuaciónentre la
realidad y las palabras que pretenden aprehenderla. Esto es evidentecon las
nuevas realidades que están emergiendo con el despliegue de lastecnologías de la
tercera revolución industrial que es la BIOTECNOLOGÍA.
Segúnla vigésima
primera edición del Diccionario de la Real Academia de la Lenguapublicada en
1992 la palabra virtual,proveniente del latín virtus (fuerza, virtud),
alude como adjetivo a lo «quetiene virtud para producir un efecto, aunque no lo
produce de presente [...] usándosefrecuentemente en oposición a efectivoo
real». En una segunda acepción virtual es equivalente a «implícito»
y«tácito», teniendo otra significación en la física, donde alude a aquello«que
tiene existencia aparente y no real». En la misma línea, una reputadafuente de
consulta editada en nuestra lengua, la Enciclopedia Santillana, diceque virtual
es lo «que tiene la posibilidad o la capacidad de ser o producir loque expresa
el sustantivo, aunque actualmente no lo es o no lo ha producidotodavía».
«Virtual» tiene pues hoy, para las fuentes más importantesdedicadas a definir el
léxico de nuestro idioma, las mismas acepciones con queera utilizado hace dos
mil trescientos años en la Grecia de Platón.
Peroestas
definiciones son inadecuadas no ya para las realidades que empezamos avivir en
el tercer milenio denuestra era sino inclusive para los conocimientos
alcanzados por la física hacevarias décadas atrás. Los logros de la mecánica
cuántica obligaron acuestionar radicalmente la oposición, que se consideraba
evidente de por sí,entre lo virtual y lo real, entre el Sujeto (que investiga) y
el Objeto(investigado); mostrando que a la escala subatómica, saturada de
partículasvirtuales, que tienen una existencia tan efímera que no hay
instrumentoscapaces de medir su presencia (horizonte de sucesos) y sólo son
conocidas porlas interacciones que realizan y sin embargo son tan realescomo
las otras, la diferencia entre uno y otro ha terminado siendo más cuestiónde
grado que una oposición irreductible instalada en la naturaleza REAL de
lascosas.
Laexpresión
mundos virtuales fueusada por primera vez por el consultor en administración
Donald Schon en 1982,para referirse a las imágenes que mantiene un sujeto acerca
del entorno con elcual interactua. Posteriormente, estos términos han sido
retomados, discutidosy difundidos, por el Dpto. de Ciencias de la Computación de
la Univ. DeCarolina del Norte. En 1993, el manual "DESIGNING VIRTUAL
WORLDS"obtuvo premio de la Evans & Shuterland Co. como "award-winningcopywrited
guidebook".
Elprimer sistema que
se proponía atravesar el umbral de las dos dimensiones yrecrear una verdadera
"telepresencia en un espacio de datos"(Telepresence in Dataspace) fue concebido
en los laboratorios Ames de la NASA enCalifornia, por un equipo dirigido por
Michael Mc Greevy. El proyecto VirtualEnvironment Display, iniciado en 1984,
tenía como objetivo la construcción deuna estación de trabajo virtual destinada
a ser utilizada en misionesespaciales de la NASA.
Conla creación de
los dispositivos cada vez más sofisticados como los guantes demanipulación o los
trajes sensitivos completos, con dotadores de sensores yvisores especiales, la
RV involucra además de la vista y el oído, el tacto yel llamado "sentido del
cuerpo". Se está pasando así desde unaprolongación de lo real en lo virtual por
contigüidad" hacia una"inyección de lo real en lo virtual".
Enel año 1994,
durante la primer Conferencia anual de WWW, en Génova,Berners-lee y Ragett,
organizaron una reunión para discutir las interfaces dela RV al WWW. Resultando
que muchos participantes estaban trabajando enproyectos para conseguir
herramientas de visualización tridimensional queinteroperaran con el Web. La
fuerza de trabajo en torno a la RV, se concentróen torno a una lista de correo
donde se llegó a un consenso sobre losrequerimientos para conseguir un lenguaje
modelado de RV, y así discutieron lastecnologías existentes antes de
pronunciarse por la tecnología Open Inventor,de Silicon Graphics.
¿Quése requería de
este lenguaje?:
Independenciade
plataforma
Extensibilidad
Habilidadpara
trabajar adecuadamente con conexiones de poco ancho de banda
DISPOSITIVOTEMPORAL
DE LA “RV”
<!--mstheme-->1965
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Surge el concepto de
Realidad Virtual, cuando Ivan Sutherland (hoy miembro de Sun
Microsystems Laboratories ) publicó un artículo titulado "The
Ultimate Display", en el cual describía el concepto básico de la
Realidad Virtual. El trabajo inicial del doctor Sutherland fue
básico para investigaciones subsecuentes en este terreno.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1966
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Sutherland creó el
primer casco visor de Realidad Virtual al montar tubos de rayos
catódicos en un armazón de alambre. Este instrumento fue llamado
"Espada de Damocles", debido a que el estorboso aparato requería de
un sistema de apoyo que pendía del techo. Sutherland también inventó
casi toda la tecnología.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1968
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Ivan Sutherland y
David Evans crean el primer generador de escenarios con imágenes
tridimensionales, datos almacenados y aceleradores. En este año se
funda también la sociedad
Evans & Sutherland.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1971
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Redifon Ldt en el
Reino Unido comienza a fabricar simuladores de vuelo con displays
gráficos. Henri Gouraud presenta su tesis de doctorado "Despliegue
por computadora de Superficies Curvas".<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1972
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->General Electric, bajo
comisión de la Armada norteamericana, desarrolla el primer simulador
computarizado de vuelo. Los simuladores de vuelo serán un importante
renglón de desarrollo para la Realidad Virtual.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1973
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Bui-Tuong Phong
presenta su tesis de doctorado "Iluminación de imágenes generadas
por computadora".<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1976
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->P. J. Kilpatrick
publica su tesis de doctorado "El uso de la Cinemática en un Sistema
Interactivo Gráfico".<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1977
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Dan Sandin y Richard
Sayre inventan un guante sensitivo a la flexión.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1979
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Eric Howlett (LEEP
Systems, Inc.) diseñan la Perspectiva Optica Mejorada de Extensión
Larga (Large Expanse Enhanced Perspective Optics, LEEP).<!--mstheme-->
<!--mstheme--><!--mstheme--><!--mstheme-->A
principios de los 80´s la Realidad Virtual es reconocida como
una tecnología viable. Jaron Lanier es uno de los primeros
generadores de aparatos de interfaz sensorial, acuñó la expresión
"Realidad Artificial", también colabora en el desarrollo de aparatos
de interface VR, como guantes y visores.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1980
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Andy Lippman
desarrolla un videodisco interactivo para conducir en las afueras de
Aspen.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1981
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Tom Furness desarrolló
la "Cabina Virtual".G. J. Grimes, asignado a Bell Telephone
Laboratories, patentó un guante para introducir datos.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1982
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Ocurre uno de los
acontecimientos históricos en el desarrollo de los simuladores de
vuelo, cuando Thomas Furness presentó el simulador más avanzado que
existe, contenido en su totalidad en un casco parecido al del
personaje Darth Vader y creado para la U.S. Army AirForce. Thomas
Zimmerman patentó un guante para introducir datos basado en sensores
ópticos, de modo que la refracción interna puede ser correlacionada
con la flexión y extensión de un dedo.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1983
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Mark Callahan
construyo un HMD en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1984
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->William Gibson publica
su novela de ciencia ficción, Neuromancer en el que se utiliza por
primera vez el término "Ciberespacio" refiriéndose a un mundo
alternativo al de las computadoras; con lo que algunos aficionados
empiezan a utilizarlo para referirse a la Realidad Virtual. Mike Mc
Greevy y Jim Humphries desarrollaron el sistema VIVED
(Representación de un Ambiente Virtual, Virtual Visual Environment
Display) para los futuros astronautas en la
NASA.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1985
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->Jaron Lanier funda la
institución VPL Research. Los investigadores del laboratorio
Ames de la NASA construyen el primer sistema práctico de
visores estereoscopios. Mike Mc Greevy y Jim Humphries construyen un
HMD con un LCD monocromo
del tamaño de una televisión de bolsillo.<!--mstheme-->
<!--mstheme-->1986
<!--mstheme-->
<!--mstheme-->En el centro de
investigaciones de Schlumberger, en Palo Alto, California, Michael
Deering (científico en computación) y Howard Davidson (físico)
trabajaron en estrecha relación con Sun Microsystems para
desarrollar el primer visor de color basado en una estación de
trabajo, utilizando la tecnología de Sun. Existen ya laboratorios
como el de la NASA,Universidad de Tokio, Boeing, Sun Microsystems,
Intel, IBM y Fujitsu dedicados al desarrollo de la tecnología VR.<!--mstheme--> | |||||||||||||||||||||||||||||||||