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Trabajo de Programación Básica

Resumen: Lenguaje C . Características de Lenguaje C . Construcción de una aplicación básica. Estructura de un Programa en Lenguaje C . Las variables. Constantes. Inclusión de ficheros. Operadores aritméticos y de asignación. Estructura SWITCH. Bucles. Funciones. Ficheros. Escritura y lectura. Gestión Dinámica de Memoria. Las listas. Programación Gráfica. Tipos. Funciones y macros. Librerías.

Publicación enviada por Cristhian Patricio Castillo Martínez


 

  1. Lenguaje C
     
  2. Características de Lenguaje C
     
  3. Construcción de una aplicación básica
     
  4. Estructura de un Programa en Lenguaje C
     
  5. Las variables
     
  6. Constantes
     
  7. Inclusión de ficheros
     
  8. Operadores aritméticos y de asignación
     
  9. Estructura SWITCH
     
  10. Bucles
     
  11. Funciones
     
  12. Ficheros
     
  13. Escritura y lectura
     
  14. Gestión Dinámica de Memoria
     
  15. Las listas
     
  16. Programación Gráfica
     
  17. Tipos
     
  18. Funciones y macros
     
  19. Librerías
     
  20. Bibliografía
     

Investigar todo lo referente a Lenguaje C

Antecedentes Históricos

C es un nuevo lenguaje de programación que estáconstruido sobre un viejo lenguaje: el lenguaje de programación C. El lenguajeC fue desarrollado a principios de los 1970 en los  Laboratorios Bell,construido originalmente como una herramienta dentro de  un sistema deprogramación (sistemas operativos por ejemplo) así como para el desarrolladode compiladores. No era necesario indicar el lenguaje del usuario final, esdecir, que era un lenguaje para propósito general. Sin embargo, C se volvióextremadamente exitoso y es ahora ampliamente usado en la industria y laacademia. Dennis Ritchie fue el primero en desarrollar un lenguaje C, el cualcorría sobre una computadora DEC PDP-11. El desarrollo de C se baso en otroviejo lenguaje llamado B que a su vez tiene su origen en otro lenguaje aún másantiguo denominado BCPL.

Sin embargo fue hasta 1978 cuando Brian Kernoghan y Ritchie Publicaron unadescripción final de dicho lenguaje, esta descripción común mente denominadaK&R C, contenía las características deseas del lenguaje.

A mediados de 1980 el lenguaje tenía una popularidad extendida por todaspartes, día a día se escribían, nuevos interpretes y compiladores para dicholenguaje, inclusive programas escritos en otros lenguajes se rescribieron en C.
C era un lenguaje que ofrecía a los programadores eficiencia y potencia en sutrabajo, fue esto lo que haría que dicho lenguaje, ganara gran parte de sufama, este lenguaje fue clasificado por la comunidad informática como lenguajede Medio Nivel, por que sus capacidades, lo hacían superior de otros lenguajes,tales como Pascal de Borland, Cobol, etc.

¿Qué es Lenguaje C ?

Como todos sabemos, "C" es un lenguaje de alto nivel, basado enfunciones, que permite desarrollos estructurados. Entre otras muchas característicascontempla la definición de estructuras de datos, recursividad o indirecciones adatos o código (punteros).

"C ", por su parte, es un superconjunto de "C", al querecubre con una capa de soporte a la POO. Permite por tanto la definición,creación y manipulación de objetos.

El lenguaje C se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos delenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos quenecesitan del código fuente para funcionar (P.ej: Basic). Los compiladosconvierten el código fuente en un fichero objeto y éste en un ficheroejecutable. Este es el caso del lenguaje C .

Palabras reservadas

Las 32 palabras reservadas de C se escriben todas en letras minúsculas, deacuerdo con el Comité de normalización internacional ANSI C, dichas palabrasson:

 

auto double int struct
break else long switch
case enum register typedef
char extern return union
const float short unsigned
continue for signed void
default goto sizeof volatile
do if static while

 

Adicionalmente, algunos compiladores de C han agregado algunaspalabras reservadas para explotar mejor su sistema operativo.

Por ejemplo, varios compiladores incluyen palabras clave paramanejar la organización de la memoria de la familia de procesadores 8086,soportar programación entre-lenguajes y acceso a interrupciones. La siguientees una lista de esas palabras claves:

 

    asm

interrupt

cdecl

_ds

pascal

_ss

_cs

near

far

huge

 

¿Qué necesito para correr C ?.

Las características necesarias para poder correr un Programa en Lenguaje C son:

    • Un computador IBM PC AT o compatible.
    • MS-DOS 3.31 o una versión posterior.
    • Un ratón compatible con Microsoft.
    • Monitor EGA, VGA o mayor resolución.
    • Por lo menos 8 Mbytes libres en disco duro.

Características de Lenguaje C

Podemos decir que el lenguaje C es un lenguaje de nivelmedio, ya que combina elementos de lenguaje de alto nivel con la funcionalidaddel lenguaje ensamblador.

Es un lenguaje estructurado, ya que permite crearprocedimientos en bloques dentro de otros procedimientos. Hay que destacar queel C es un lenguaje estándar, ya que permite utilizar el mismo código endiferentes equipos y sistemas informáticos: el lenguaje es independiente de laarquitectura de cualquier máquina en particular.

El C se lo pude calificar como lenguaje relativamente pequeño;se puede describir en poco espacio y aprender rápidamente.

Además se puede decir que:

  • C es fuertemente tipeado: Es decir que cada objeto debe   pertenecer a un cierto tipo y que cada operación tal como la asignación o la comparación son solamente permitidas entre objetos del mismo tipo. Dado que las funciones requieren entradas de un cierto tipo no aceptarán entradas de otro tipo. Sin embargo, esto no es totalmente cierto en un sentido estricto ya que hay algunas reglas que permiten conversiones entre tipos (por ejemplo, un entero puede temporalmente ser cambiado temporalmente a un número real para realizara alguna operación determinada).
  • C proporciona el concepto de clase: Un tipo de registro que combina datos y las funciones que operan sobre ellos.
  • Con C es posible sobrecargar operadores con clases definidas por el usuario. Por ejemplo una clase definida por el usuario podría ser una de números racionales que pudiera implementar la operación de adición ordinaria usando el operador . Como consecuencia, estas clases pueden comportarse mas como tipos que incorporan tipos.
  • C soporta tipos parametrizados o templates. Las funciones templates pueden trabajar sobre diferentes tipos de entradas. Por ejemplo, es posible escribir una simple función swap que trabaje sobre todos los tipos posibles.  Sin embargo, las dos variables serán verificadas para asegurar la correspondencia entre sus tipos. Con los templates es posible definir que una clase de arreglos que trabaje en forma booleana, caracteres, enteros, reales, entre otros. 
  • C soporta herencia, un mecanismo que hace posible la construcción de nuevas clases (llamadas clases derivadas) sobre las clases existentes (llamadas las clases base) sin tener que repetir el código de la clase base para cada nueva clase. Herencia es un gran avance para la reutilización de código.
  • C soporta polimorfismo aún cuando es fuertemente tipeado: Una variable de apuntadores del tipo de la clase base puede dinámicamente asumir el tipo de la clase derivada. Junto con la herencia, esto vuelve a C un lenguaje orientado a objetos completamente maduro.
  • C viene con dos librerías Estándar Library y Estándar Template Library (STL): Cada una de estas librerías extiende las capacidades del lenguaje base:
    • La Standard Library proporciona todas las viejas librerías de C así como también las facilidades de entrada y salida.
    • La STL proporciona una librería de tipos de contenedores (tipos que mantienen o "contienen" colecciones de objetos) así como también un conjunto de algoritmos de propósitos generales para estructuras de datos comunes que se denominan algoritmos tipo "attendant". Es decir, los suplementos de STL son tipos empotrados de C con vectores, listas ligadas, árboles balanceados y otros tipos útiles.
  • C   permite variables de referencia, lo que hace posible llamadas por referencia, el compilador mejora mucho el costo de la asignación de memoria, ya que  permite a este accesos de solo lectura a úna área de almacenamiento particular

Construcción de una aplicación básica

Seguiremos los siguientes pasos:

Crear un nuevo proyecto. Desde el menú "Fichero", en la opción"Nuevo".

Seleccionar objetivo del proyecto. Seleccionaremos "aplicaciónbasada en MFC"

Nombrar el proyecto. Visual C organiza los proyectos de manera que creaun subdirectorio nuevo con el nombre de cada proyecto. Aunque esta"regla" siempre puede modificarse, puede ser una buena forma decontrol de proyectos.

En estos momentos aparecerá la secuencia de diálogos del generador ClassWizard.Veamos cuales serían los pasos a seguir para crear una aplicación sencilla:

Paso 1. Permite identificar el modelo de ventana principal de nuestraaplicación: SDI, MDI o basada en diálogo. Nosotros elegiremos SDI.

Paso 2. Permite incorporar soporte a Bases de Datos en la aplicación.Esto lo veremos más adelante. Seleccionaremos la opción sin soporte a bases dedatos.

Paso 3. Relativo al soporte OLE. Igual que en el caso anterior.

Paso 4. Otras características de la aplicación (barra de botones, barrade estado, controles 3D …)

Paso 5. Generación de comentarios en el código (si/no) y usos posiblesde las MFC (como DLL o como LIB). Se recomienda la opción DLL en cuanto al tamañoy modularidad del programa, pero deberemos asegurarnos de distribuir la DLLjunto con nuestro programa para que funcione correctamente.

Paso 6. Permite modificar el nombre de las clases MFC que se van agenerar, además de especificar los ficheros en los que se implementa y la clasebase de la que derivan. Los nombres generados por AppWizard suelen serbastantes significativos.

A partir de este momento da comienzo la generación del código definidoantes. Como se habrá observado, el nombre por defecto de las clases generadastiene mucho que ver con el nombre que le hayamos dado al proyecto. De estamanera, si hubiésemos llamado "curso1" al proyecto tendríamos lasiguiente situación:

Clase CCurso1App (módulos curso1.h y curso1.cpp) que representa una aplicaciónWindows.

Clase CMainFrame (ficheros mainfrm.h y mainfrm.cpp) que representan laventana principal de la aplicación.

Clases CCurso1Doc y CCurso1View (ficheros curso1doc.h/curso1doc.cpp ycurso1view.h/curso1view.cpp respectivamente), representantes de lo que se conoceen el mundo Windows como interfaz "Documento/Vista" y que trataremosen adelante.

Clase CAboutDlg que representa el típico diálogo de "Acerca de…" y que ha sido generado automáticamente por AppWizard, esta clase(rompiendo la norma habitual de la MFC) aparece definida e implementada dentrolos mismos ficheros que la clase aplicación (módulos curso1.h y curso1.cpp).En el futuro evitaremos este tipo de construcciones.

Estructura de un Programa en Lenguaje C

  • Estructura.- Todo programa en C consta de una o másfunciones, una de las cuales se llama main. El programa comienza en lafunción main, desde la cual es posible llamar a otras funciones.

Cada función estará formada por la cabecera de la función, compuesta por el nombre de la misma y la lista de argumentos (si los hubiese), la declaración de las variables a utilizar y la secuencia de sentencias a ejecutar.

Ejemplo:

declaraciones globales

main( ) {

variables locales

bloque

}

funcion1( ) {

variables locales

bloque

}

     

  • Comentarios.- A la hora deprogramar es conveniente añadir comentarios (cuantos más mejor) para podersaber que función tiene cada parte del código, en caso de que no lo utilicemosdurante algún tiempo. Además facilitaremos el trabajo a otros programadoresque puedan utilizar nuestro archivo fuente.

     

Para poner comentarios en un programa escrito en C usamos los símbolos /* y */:

/* Este es un ejemplo decomentario */

/* Un comentario también puede

estar escrito en varias líneas */

El símbolo /* se coloca al principio del comentario yel símbolo */ al final.
El comentario, contenido entre estos dos símbolos, no será tenido en cuentapor el compilador.

     

  • Identificadores.- Un identificador es el nombre que damos a las variables y funciones. Está formado por una secuencia de letras y dígitos, aunque también acepta el carácter de subrayado _. Por contra no acepta los acentos ni la ñ/Ñ.

     

El primer carácter de un identificador no puede ser un número, es decir que debe ser una letra o el símbolo _.

Se diferencian las mayúsculas de las minúsculas, así num, Num y nuM son distintos identificadores.

A continuación vemos algunos ejemplos de identificadores válidos y no válidos:

Válidos No válidos

_num 1num

var1 número2

fecha_nac año_nac

Tipos de Datosº

     

  • Tipos

     

En 'C' existen básicamente cuatro tipos de datos, aunque como se verá después, podremos definir nuestros propios tipos de datos a partir de estos cuatro. A continuación se detalla su nombre, el tamaño que ocupa en memoria y el rango de sus posibles valores.

TIPO Tamaño Rango devalores

char 1 byte -128 a 127

int 2 bytes -32768 a 32767

float 4 bytes 3'4 E-38 a 3'4 E 38

double 8 bytes 1'7 E-308 a 1'7 E 308

     

  • Calificadores de tipo.- Los calificadores de tipo tienen la misión de modificar el rango de valores de un determinado tipo de variable. Estos calificadores son cuatro:

     

Signed.-Le indica a la variable que va a llevar signo. Es el utilizadopor defecto.

    • Tamaño rango de valores
    • signed char 1 byte -128 a 127
    • signed int 2 bytes -32768 a 32767

unsigned.- Le indica a la variable que no va a llevar signo (valorabsoluto).

Tamaño rango de valores

    • unsigned char 1 byte 0 a 255
    • unsigned int 2 bytes 0 a 65535

short.- Rango de valores en formato corto (limitado). Es el utilizado pordefecto.

Tamaño rango de valores

       

    • short char 1 byte -128 a 127

       

       

    • short int 2 bytes -32768 a 32767

       

     

  • long.- Rango de valores en formato largo (ampliado).

     

Tamaño rango de valores

       

    • Long int 4 bytes -2.147.483.648 a 2.147.483.647

       

       

    • Long double 10 bytes -3'36 E-4932 a 1'18 E 4932

       

     También es posible combinarcalificadores entre sí:

signed long int = long int = long

unsigned long int = unsigned long 4 bytes 0 a 4.294.967.295 (El mayor enteropermitido en 'C')

Las variables

Una variable es un tipo de dato, referenciado mediante un identificador (quees el nombre de la variable). Su contenido podrá ser modificado a lo largo delprograma.
Una variable sólo puede pertenecer a un tipo de dato. Para poder utilizar unavariable, primero tiene que ser declarada:

[calificador] <tipo> <nombre>

Es posible inicializar y declarar más de una variable del mismo tipo en lamisma sentencia:

[calificador] <tipo>

<nombre1>,<nombre2>=<valor>,<nombre3>=<valor>,<nombre4>

Ejemplo:

/* Uso de las variables */

#include <stdio.h>

main() /* Suma dos valores */

{

int num1=4,num2,num3=6;

printf("El valor de num1 es %d",num1);

printf("\nEl valor de num3 es %d",num3);

num2=num1 num3;

printf("\nnum1 num3 = %d",num2);

}

Declaración de variables

Las variables pueden ser de dos tipos según el lugar en que las declaremos:globales o locales.

La variable global se declara antes de la main( ). Puede ser utilizada encualquier parte del programa y se destruye al finalizar éste.

La variable local se declara después de la main( ), en la función en quevaya a ser utilizada. Sólo existe dentro de la función en que se declara y sedestruye al finalizar dicha función.

El identificador (nombre de la variable) no puede ser una palabra clave y loscaracteres que podemos utilizar son las letras: a-z y A-Z (ojo! la ñ o Ñ noestá permitida), los números: 0-9 y el símbolo de subrayado _. Además hayque tener en cuenta que el primer carácter no puede ser un número.

/* Declaración de variables */

#include <stdio.h>

int a;

main() /* Muestra dos valores */

{

int b=4;

printf("b es local y vale %d",b);

a=5;

printf("\na es global y vale %d",a);

}

Constantes
Al contrario que las variables, las constantes mantienen su valor a lo largo de todo el programa.
Para indicar al compilador que se trata de una constante, usaremos la directiva #define:

#define<identificador> <valor>

Observa que no se indica el punto y coma de final de sentencia ni tampoco eltipo de dato.
La directiva #define no sólo nos permite sustituir un nombre por unvalor numérico, sino también por una cadena de caracteres.

El valor de una constante no puede ser modificado de ninguna manera.

/* Uso de las constantes */

#include <stdio.h>

#define pi 3.1416

#define escribe printf

main() /* Calcula el perímetro */

{

int r;

escribe("Introduce el radio: ");

scanf("%d",&r);

escribe("El perímetro es: %f",2*pi*r);

}

Secuencias de escape

Ciertos caracteres no representados gráficamente se puedenrepresentar mediante lo que se conoce como secuencia de escape.

A continuación vemos una tabla de las más significativas:

\nsalto de línea

\bretroceso

\ttabulación horizontal

\vtabulación vertical

\\ contrabarra

\fsalto de página

\'apóstrofe

\"comillas dobles

\0fin de una cadena de caracteres

/* Uso de las secuencias de escape */

#include <stdio.h>

main() /* Escribe diversas sec. de escape */

{

printf("Me llamo \"Nemo\" el grande");

printf("\nDirección: C\\ Mayor 25");

printf("\nHa salido la letra \'L\'");

printf("\nRetroceso\b");

printf("\n\tEsto ha sido todo");

}

Inclusión de ficheros

En la programación en C es posible utilizar funciones que noestén incluidas en el propio programa. Para ello utilizamos la directiva #include,que nos permite añadir librerías o funciones que se encuentran en otrosficheros a nuestro programa.

Para indicar al compilador que vamos a incluir ficherosexternos podemos hacerlo de dos maneras (siempre antes de las declaraciones).

     1. Indicándole al compiladorla ruta donde se encuentra el fichero.

#include"misfunc.h"

#include "c:\includes\misfunc.h"

     2. Indicando que se encuentranen el directorio por defecto del compilador.

#include <misfunc.h>

Operadores aritméticos y de asignación

A continuación se explican los tipos de operadores (aritméticosy de asignación) que permiten realizar operaciones matemáticas en lenguaje C.

Operadores aritméticos

Existen dos tipos de operadores aritméticos:

Los binarios:

Suma

- Resta

* Multiplicación

/ División

% Módulo(resto)

Los unarios:

Incremento (suma 1)

- - Decremento(resta 1)

- Cambiode signo

Su sintaxis es:

binarios:

<variable1><operador><variable2>

unarios:

<variable><operador> y al revés, <operador><variable>.

/* Uso de los operadores aritméticos */

#include <stdio.h>

main() /* Realiza varias operaciones */

{

int a=1,b=2,c=3,r;

r=a b;

printf("%d %d = %d\n",a,b,r);

r=c-a;

printf("%d - %d = %d\n",c,a,r);

b ;

printf("b 1 = %d",b);

}

Operadores de asignación

La mayoría de los operadores aritméticos binariosexplicados en el capítulo anterior tienen su correspondiente operador deasignación:

=Asignación simple

= Suma

-= Resta

*= Multiplicación

/= División

%= Módulo(resto)

Con estos operadores se pueden escribir, de forma más breve,expresiones del tipo:

n=n 3se puede escribir n =3

k=k*(x-2)lo podemos sustituir por k*=x-2

/* Uso de los operadores de asignación */

#include <stdio.h>

main() /* Realiza varias operaciones */

{

int a=1,b=2,c=3,r;

a =5;

printf("a 5 = %d\n",a);

c-=1;

printf("c - 1 = %d\n",c);

b*=3;

printf("b * 3 = %d",b);

}

Jerarquía de los operadores

Será importante tener en cuenta la precedencia de losoperadores a la hora de trabajar con ellos:

( )Mayor precedencia

, - -

*, /, %

, -Menor precendencia

Las operaciones con mayor precedencia se realizan antes quelas de menor precedencia.
Si en una operación encontramos signos del mismo nivel de precedencia, dichaoperación se realiza de izquierda a derecha. A continuación se muestra unejemplo sobre ello:

a*b c/d-e

1.a*b resultado = x

2. c/d resultado = y

3. x y resultado = z

4. z-e

Fijarse que la multiplicación se resuelve antes que ladivisión ya que está situada más a la izquierda en la operación. Lo mismoocurre con la suma y la resta.

/* Jerarquía de los operadores */

#include <stdio.h>

main() /* Realiza una operación */

{

int a=6,b=5,c=4,d=2,e=1,x,y,z,r;

x=a*b;

printf("%d * %d = %d\n",a,b,x);

y=c/d;

printf("%d / %d = %d\n",c,d,y);

z=x y;

printf("%d %d = %d\n",x,y,z);

r=z-e;

printf("%d = %d",r,a*b c/d-e);

}

Salida / Entrada

Sentencia printf( )

La rutina printf permite la aparición de valores numéricos,caracteres y cadenas de texto por pantalla.

El prototipo de la sentencia printf es el siguiente:

printf(control,arg1,arg2...);

 En la cadena de control indicamos la forma en que semostrarán los argumentos posteriores. También podemos introducir una cadena detexto ( sin necesidad de argumentos ), o combinar ambas posibilidades, así comosecuencias de escape.
En el caso de que utilicemos argumentos deberemos indicar en la cadena decontrol tantos modificadores como argumentos vayamos a presentar.

El modificador está compuesto por el caracter % seguido por uncaracter de conversión, que indica de que tipo de dato se trata.

/* Uso de la sentencia printf() 1. */

#include <stdio.h>

main() /* Saca por pantalla una suma */

{

int a=20,b=10;

printf("El valor de a es %d\n",a);

printf("El valor de b es %d\n",b);

printf("Por tanto %d %d=%d",a,b,a b);

}

Los modificadores más utilizados son:

%cUn único carácter

%d Unentero con signo, en base decimal

%u Unentero sin signo, en base decimal

%o Unentero en base octal

%x Unentero en base hexadecimal

%e Unnúmero real en coma flotante, con exponente

%f Unnúmero real en coma flotante, sin exponente

%s Unacadena de caracteres

%p Unpuntero o dirección de memoria

/* Uso de la sentencia printf() 2. */

#include <stdio.h>

main() /* Modificadores 1 */

{

char cad[]="El valor de";

int a=-15;

unsigned int b=3;

float c=932.5;

printf("%s a es %d\n",cad,a);

printf("%s b es %u\n",cad,b);

printf("%s c es %e o %f",cad,c,c);

}

El formato completo de los modificadores es el siguiente:

% [signo] [longitud][.precisión] [l/L] conversión

Signo: indicamos si el valor se ajustará a la izquierda, en cuyo casoutilizaremos el signo menos, o a la derecha ( por defecto ).

Longitud: especifica la longitud máxima del valor que aparece por pantalla.Si la longitud es menor que el número de dígitos del valor, éste apareceráajustado a la izquierda.

Precisión: indicamos el número máximo de decimales que tendrá el valor.

l/L: utilizamos l cuando se trata de una variable de tipo long y L cuando esde tipo double.

/* Uso de la sentencia printf() 3. */

#include <stdio.h>

main() /* Modificadores 2 */

{

char cad[ ]="El valor de";

int a=25986;

long int b=1976524;

float c=9.57645;

printf("%s a es \n",cad,a);

printf("%s b es %ld\n",cad,b);

printf("%s c es %.3f",cad,c);

}

Sentencia scanf( )

La rutina scanf permite entrar datos en la memoria delordenador a través del teclado.
El prototipo de la sentencia scanf es el siguiente:

scanf(control,arg1,arg2...);

En la cadena de control indicaremos, por regla general, losmodificadores que harán referencia al tipo de dato de los argumentos. Al igualque en la sentencia printf los modificadores estarán formados por el carácter% seguido de un carácter de conversión. Los argumentos indicados serán,nuevamente, las variables.
La principal característica de la sentencia scanf es que necesita saberla posición de la memoria del ordenador en que se encuentra la variable parapoder almacenar la información obtenida. Para indicarle esta posiciónutilizaremos el símbolo ampersand ( & ), que colocaremosdelante del nombre de cada variable. ( Esto no será necesario en los arrays ).

/* Uso de la sentencia scanf(). */

#include <stdio.h>

main() /* Solicita dos datos */

{

char nombre[10];

int edad;

printf("Introduce tu nombre: ");

scanf("%s",nombre);

printf("Introduce tu edad: ");

scanf("%d",&edad);

}

Operadores Relaciónales

Los operadores relacionales se utilizan para comparar elcontenido de dos variables.
     En C existen seis operadores relacionales básicos:

>Mayor que

< Menorque

>= Mayoro igual que

<= Menoro igual que

== Igualque

!= Distintoque

El resultado que devuelven estos operadores es 1 paraVerdadero y 0 para Falso.
Si hay más de un operador se evalúan de izquierda a derecha. Además losoperadores == y != están por debajo del resto en cuanto al ordende precedencia.

/* Uso de los operadores relacionales. */

#include <stdio.h>

main() /* Compara dos números entre ellos */

{

int a,b;

printf("Introduce el valor de A: ");

scanf("%d",&a);

printf("Introduce el valor de B: ");

scanf("%d",&b);

if(a>b)

printf("A es mayor que B");

else if(a<b)

printf("B es mayor que A");

else

printf("A y B son iguales");

}

Sentencia Condicionales

Este tipo de sentencias permiten variar el flujo del programaen base a unas determinadas condiciones.

Existen varias estructuras diferentes:

Estructura IF...ELSE

     Sintaxis:

if (condición) sentencia;

La sentencia solo se ejecuta si se cumple la condición. Encaso contrario el programa sigue su curso sin ejecutar la sentencia.

     Otro formato:

if (condición)sentencia1;

else sentencia2;

Si se cumple la condición ejecutará la sentencia1,sinó ejecutará la sentencia2. En cualquier caso, el programa continuaráa partir de la sentencia2.

/* Uso de la sentencia condicional IF. */

#include <stdio.h>

main() /* Simula una clave de acceso */

{

int usuario,clave=18276;

printf("Introduce tu clave: ");

scanf("%d",&usuario);

if(usuario==clave)

printf("Acceso permitido");

else

printf("Acceso denegado");

}

Otro formato:

if (condición) sentencia1;

else if (condición) sentencia2;

else if (condición) sentencia3;

else sentencia4;

Con este formato el flujo del programa únicamente entra en una de lascondiciones. Si una de ellas se cumple, se ejecuta la sentencia correspondientey salta hasta el final de la estructura para continuar con el programa.

Existe la posibilidad de utilizar llaves para ejecutar más de una sentenciadentro de la misma condición.

/* Uso de la sentencia condicional ELSE...IF. */

#include <stdio.h>

main() /* Escribe bebé, niño o adulto */

{

int edad;

printf("Introduce tu edad: ");

scanf("%d",&edad);

if (edad<1)

printf("Lo siento, te has equivocado.");

else if (edad<3) printf("Eres un bebé");

else if (edad<13) printf("Eres un niño");

else printf("Eres adulto");

}

Estructura SWITCH

Esta estructura se suele utilizar en los menús, de maneraque según la opción seleccionada se ejecuten una serie de sentencias.

Su sintaxis es:

switch (variable){

case contenido_variable1:

sentencias;

break;

case contenido_variable2:

sentencias;

break;

default:

sentencias;

}

Cada case puede incluir una o más sentencias sin necesidadde ir entre llaves, ya que se ejecutan todas hasta que se encuentra la sentenciabreak. La variable evaluada sólo puede ser de tipo entero o carácter.default ejecutará las sentencias que incluya, en caso de que la opciónescogida no exista.

/* Uso de la sentencia condicional SWITCH. */

#include <stdio.h>

main() /* Escribe el día de la semana */

{

int dia;

printf("Introduce el día: ");

scanf("%d",&dia);

switch(dia){

case 1: printf("Lunes"); break;

case 2: printf("Martes"); break;

case 3: printf("Miércoles"); break;

case 4: printf("Jueves"); break;

case 5: printf("Viernes"); break;

case 6: printf("Sábado"); break;

case 7: printf("Domingo"); break;

}

}

Operadores Lógicos

Los operadores lógicos básicos son tres:

&&AND

|| OR

! NOT(El valor contrario)

Estos operadores actúan sobre expresiones lógicas. Permitenunir expresiones lógicas simples formando otras más complejas.
V = Verdadero F = Falso

/* Uso de los op. lógicos AND,OR,NOT. */

#include <stdio.h>

main() /* Compara un número introducido */

{

int numero;

printf("Introduce un número: ");

scanf("%d",&numero);

if(!(numero>=0))

printf("El número es negativo");

else if((numero<=100)&&(numero>=25))

printf("El número está entre 25 y 100");

else if((numero<25)||(numero>100))

printf("El número no está entre 25 y 100");

}

Bucles 

Los bucles son estructuras que permiten ejecutar partes del códigode forma repetida mientras se cumpla una condición.

Esta condición puede ser simple o compuesta de otrascondiciones unidas por operadores lógicos.

Sentencia WHILE

     Su sintaxis es:

while (condición)sentencia;

Con esta sentencia se controla la condición antes de entraren el bucle. Si ésta no se cumple, el programa no entrará en el bucle.

Naturalmente, si en el interior del bucle hay más de unasentencia, éstas deberán ir entre llaves para que se ejecuten como un bloque.

/* Uso de la sentencia WHILE. */

#include <stdio.h>

main() /* Escribe los números del 1 al 10 */

{

int numero=1;

while(numero<=10)

{

printf("%d\n",numero);

numero ;

}

}

Sentencia DO...WHILE

Su sintaxis es:

do{

sentencia1;

sentencia2;

}while (condición);

Con esta sentencia se controla la condición al final delbucle. Si ésta se cumple, el programa vuelve a ejecutar las sentencias delbucle.

La única diferencia entre las sentencias while y do...while es que con lasegunda el cuerpo del bucle se ejecutará por lo menos una vez.

/* Uso de la sentencia DO...WHILE. */

#include <stdio.h>

main() /* Muestra un menú si no se pulsa 4 */

{

char seleccion;

do{

printf("1.- Comenzar\n");

printf("2.- Abrir\n");

printf("3.- Grabar\n");

printf("4.- Salir\n");

printf("Escoge una opción: ");

seleccion=getchar();

switch(seleccion){

case '1':printf("Opción 1");

break;

case '2':printf("Opción 2");

break;

case '3':printf("Opción 3");

}

}while(seleccion!='4');

}

Sentencia FOR

Su sintaxis es:

for (inicialización;condición;incremento){

sentencia1;

sentencia2;

}

La inicialización indica una variable (variable de control)que condiciona la repetición del bucle. Si hay más, van separadas por comas:

for (a=1,b=100;a!=b;a ,b--){

El flujo del bucle FOR transcurre de la siguienteforma:

/* Uso de la sentencia FOR. */

#include <stdio.h>

main() /* Escribe la tabla de multiplicar */

{

int num,x,result;

printf("Introduce un número: ");

scanf("%d",&num);

for (x=0;x<=10;x ){

result=num*x;

printf("\n%d por %d = %d\n",num,x,result);

}

}

Sentencia BREAK

Esta sentencia se utiliza para terminar la ejecución de un bucle o salir deuna sentencia SWITCH.

Sentencia CONTINUE

Se utiliza dentro de un bucle. Cuando el programa llega a una sentenciaCONTINUE no ejecuta las líneas de código que hay a continuación y salta a lasiguiente iteración del bucle.

Y aquí termina el capítulo dedicado a los bucles. Existe otra sentencia,GOTO, que permite al programa saltar hacia un punto identificado con unaetiqueta, pero el buen programador debe prescindir de su utilización. Es unasentencia muy mal vista en la programación en C .

/* Uso de la sentencia CONTINUE. */

#include <stdio.h>

main() /* Escribe del 1 al 100 menos el 25 */

{

int numero=1;

while(numero<=100)

{

if (numero==25)

{

numero ;

continue;

}

printf("%d\n",numero);

numero ;

}

}

Funciones

Las funciones son bloques de código utilizados para dividir un programa enpartes más pequeñas, cada una de las cuáles tendrá una tarea determinada.

Su sintaxis es:

tipo_función nombre_función(tipo y nombre de argumentos)

{

bloque de sentencias

}

tipo_función: puede ser de cualquier tipo de los que conocemos. El valordevuelto por la función será de este tipo. Por defecto, es decir, si noindicamos el tipo, la función devolverá un valor de tipo entero ( int). Si no queremos que retorne ningún valor deberemos indicar el tipo vacío ( void).

nombre_función: es el nombre que le daremos a la función.

tipo y nombre de argumentos: son los parámetros que recibe la función. Losargumentos de una función no son más que variables locales que reciben unvalor. Este valor se lo enviamos al hacer la llamada a la función. Puedenexistir funciones que no reciban argumentos.

bloque de sentencias: es el conjunto de sentencias que serán ejecutadascuando se realice la llamada a la función.

Las funciones pueden ser llamadas desde la función main o desde otrasfunciones. Nunca se debe llamar a la función main desde otro lugar delprograma. Por último recalcar que los argumentos de la función y sus variableslocales se destruirán al finalizar la ejecución de la misma.

Declaración de las funciones

Al igual que las variables, las funciones también han de ser declaradas.Esto es lo que se conoce como prototipo de una función. Para que un programa enC sea compatible entre distintos compiladores es imprescindible escribir losprototipos de las funciones.

Los prototipos de las funciones pueden escribirse antes de la función main obién en otro fichero. En este último caso se lo indicaremos al compiladormediante la directiva #include.

En el ejemplo adjunto podremos ver la declaración de una función (prototipo ). Al no recibir ni retornar ningún valor, está declarada como voiden ambos lados. También vemos que existe una variable global llamada num.Esta variable es reconocible en todas las funciones del programa. Ya en la funciónmain encontramos una variable local llamada num. Al ser una variablelocal, ésta tendrá preferencia sobre la global. Por tanto la función escribirálos números 10 y 5.

/* Declaración de funciones. */

#include <stdio.h>

void funcion(void); /* prototipo */

int num=5; /* variable global */

main() /* Escribe dos números */

{

int num=10; /* variable local */

printf("%d\n",num);

funcion(); /* llamada */

}

void funcion(void)

{

printf("%d\n",num);

}

Paso de parámetros a una función

Como ya hemos visto, las funciones pueden retornar un valor.Esto se hace mediante la instrucción return, que finaliza la ejecuciónde la función, devolviendo o no un valor.
En una misma función podemos tener más de una instrucción return. La forma deretornar un valor es la siguiente:

return ( valor o expresión);

El valor devuelto por la función debe asignarse a una variable. De locontrario, el valor se perderá.

En el ejemplo puedes ver lo que ocurre si no guardamos el valor en unavariable. Fíjate que a la hora de mostrar el resultado de la suma, en el printf,también podemos llamar a la función.

/* Paso de parámetros. */

#include <stdio.h>

int suma(int,int); /* prototipo */

main() /* Realiza una suma */

{

int a=10,b=25,t;

t=suma(a,b); /* guardamos el valor */

printf("%d=%d",suma(a,b),t);

suma(a,b); /* el valor se pierde */

}

int suma(int a,int b)

{

return (a b);

}

Ahora veremos lo que se conoce como paso de parámetros.

Existen dos formas de enviar parámetros a una función:

Por valor: cualquier cambio que se realice dentro de la función en elargumento enviado, NO afectará al valor original de las variablesutilizadas en la llamada. Es como si trabajáramos con una copia, no con eloriginal. No es posible enviar por valor arrays,deberemos hacerlo por referencia.

Por referencia: lo que hacemos es enviar a la función la dirección dememoria donde se encuentra la variable o dato. Cualquier modificación SIafectará a las variables utilizadas en la llamada. Trabajamos directamente conel original.

/* Paso por valor. */

#include <stdio.h>

void intercambio(int,int);

main() /* Intercambio de valores */

{

int a=1,b=2;

printf("a=%d y b=%d",a,b);

intercambio(a,b); /* llamada */

printf("a=%d y b=%d",a,b);

}

void intercambio (int x,int y)

{

int aux;

aux=x;

x=y;

y=aux;

printf("a=%d y b=%d",x,y);

}

Para enviar un valor por referencia se utiliza el símbolo &(ampersand) delante de la variable enviada. Esto le indica al compilador que lafunción que se ejecutará tendrá que obtener la dirección de memoria en quese encuentra la variable.

Vamos a fijarnos en los ejemplos. En el ejemplo anterior podrás comprobarque antes y después de la llamada, las variables mantienen su valor. Solamentese modifica en la función intercambio ( paso por valor ).

En el siguiente ejemplo podrás ver como las variables intercambian su valortras la llamada de la función ( paso por referencia ).

Las variables con un * son conocidas como punteros,el único dato en 'C' que puede almacenar una dirección de memoria.

/* Paso por referencia. */

#include <stdio.h>

void intercambio(int *,int *);

main() /* Intercambio de valores */

{

int a=1,b=2;

printf("a=%d y b=%d",a,b);

intercambio(&a,&b); /* llamada */

printf("a=%d y b=%d",a,b);

}

void intercambio (int *x,int *y)

{

int aux;

aux=*x;

*x=*y;

*y=aux;

printf("a=%d y b=%d",*x,*y);

}

Los argumentos de la función main

Ya hemos visto que las funciones pueden recibir argumentos. Pues bién, lafunción main no podía ser menos y también puede recibir argumentos, en estecaso desde el exterior.

Los argumentos que puede recibir son:

argc: es un contador. Su valor es igual al número de argumentos escritos enla línea de comandos, contando el nombre del programa que es el primerargumento.

argv: es un puntero a un array de cadenas de carácteres que contiene losargumentos, uno por cadena.

Arrays 

Un array es un identificador que referencia un conjunto de datos del mismotipo. Imagina un tipo de dato int; podremos crear un conjunto de datos de esetipo y utilizar uno u otro con sólo cambiar el índice que lo referencia. El índiceserá un valor entero y positivo. En C los arrays comienzan por la posición 0.
Vectores
Un vector es un array unidimensional, es decir, sólo utiliza un índicepara referenciar a cada uno de los elementos. Su declaración será:

tipo nombre [tamaño];

El tipo puede ser cualquiera de los ya conocidos y el tamaño indica el númerode elementos del vector ( se debe indicar entre corchetes [ ] ). En el ejemplopuedes observar que la variable i es utilizada como índice, el primer for sirvepara rellenar el vector y el segundo para visualizarlo. Como ves, las posicionesvan de 0 a 9 ( total 10 elementos ).

/* Declaración de un array. */

#include <stdio.h>

main() /* Rellenamos del 0 - 9 */

{

int vector[10],i;

for (i=0;i<10;i ) vector[i]=i;

for (i=0;i<10;i ) printf(" %d",vector[i]);

}

Podemos inicializar (asignarle valores) un vector en el momento dedeclararlo. Si lo hacemos así no es necesario indicar el tamaño. Su sintaxises:

tipo nombre []={ valor 1, valor 2...}

Ejemplos:

int vector[]={1,2,3,4,5,6,7,8};

char vector[]="programador";

char vector[]={'p','r','o','g','r','a','m','a','d','o','r'};

Una particularidad con los vectores de tipo char (cadena de carácteres), esque deberemos indicar en que elemento se encuentra el fin de la cadena medianteel carácter nulo (\0). Esto no lo controla el compilador, y tendremos que sernosotros los que insertemos este carácter al final de la cadena.
Por tanto, en un vector de 10 elementos de tipo char podremos rellenar un máximode 9, es decir, hasta vector[8]. Si sólo rellenamos los 5 primeros, hastavector[4], debemos asignar el carácter nulo a vector[5]. Es muy sencillo:vector[5]='\0'; .
Ahora veremos un ejemplo de como se rellena un vector de tipo char.

/* Vector de tipo char. */

#include <stdio.h>

main() /* Rellenamos un vector char */

{

char cadena[20];

int i;

for (i=0;i<19 && cadena[i-1]!=13;i )

cadena[i]=getche( );

if (i==19) cadena[i]='\0';

else cadena[i-1]='\0';

printf("\n%s",cadena);

}

Podemos ver que en el for se encuentran dos condiciones:

Que no se hayan rellenado todos los elementos (i<19).

Que el usuario no haya pulsado la tecla ENTER, cuyo código ASCII es 13.

(cadena[x-i]!=13).
También podemos observar una nueva función llamada getche( ), que se encuentraen conio.h. Esta función permite la entrada de un carácter por teclado. Despuésse encuentra un if, que comprueba si se ha rellenado todo el vector. Si escierto, coloca el carácter nulo en el elemento nº20 (cadena[19]). En casocontrario tenemos el else, que asigna el carácter nulo al elemento que almacenóel carácter ENTER.

En resumen: al declarar una cadena deberemos reservar una posición más quela longitud que queremos que tenga dicha cadena.

Llamadas a funciones con arrays

Como ya se comentó en el tema anterior, los arrays únicamente pueden serenviados a una función por referencia. Para ello deberemos enviar la direcciónde memoria del primer elemento del array. Por tanto, el argumento de la funcióndeberá ser un puntero.

/* Envío de un array a una función. */

#include <stdio.h>

void visualizar(int []); /* prototipo */

main() /* rellenamos y visualizamos */

{

int array[25],i;

for (i=0;i<25;i )

{

printf("Elemento nº %d",i 1);

scanf("%d",&array[i]);

}

visualizar(&array[0]);

}

void visualizar(int array[]) /* desarrollo */

{

int i;

for (i=0;i<25;i ) printf("%d",array[i]);

}

En el ejemplo se puede apreciar la forma de enviar un arraypor referencia. La función se podía haber declarado de otra manera, aunquefunciona exactamente igual:

declaración o prototipo

void visualizar(int *);

desarrollo de la función

void visualizar(int *array)

Matrices
Una matriz es un array multidimensional. Se definen igual que losvectores excepto que se requiere un índice por cada dimensión.

Su sintaxis es la siguiente:

tipo nombre [tamaño1][tamaño 2]...;

Una matriz bidimensional se podría representar gráficamente como una tablacon filas y columnas.

La matriz tridimensional se utiliza, por ejemplo, para trabajos gráficos conobjetos 3D.
En el ejemplo puedes ver como se rellena y visualiza una matriz bidimensional.Se necesitan dos bucles para cada una de las operaciones. Un bucle controla lasfilas y otro las columnas.

/* Matriz bidimensional. */

#include <stdio.h>

main() /* Rellenamos una matriz */

{

int x,i,numeros[3][4];

/* rellenamos la matriz */

for (x=0;x<3;x )

for (i=0;i<4;i )

scanf("%d",&numeros[x][i]);

/* visualizamos la matriz */

for (x=0;x<3;x )

for (i=0;i<4;i )

printf("%d",numeros[x][i]);

}

Si al declarar una matriz también queremos inicializarla,habrá que tener encuenta el orden en el que los valores son asignados a loselementos de la matriz. Veamos algunos ejemplos:

intnumeros[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

Quedarían asignados de la siguiente manera:

numeros[0][0]=1 numeros[0][1]=2 numeros[0][2]=3numeros[0][3]=4

numeros[1][0]=5 numeros[1][1]=6 numeros[1][2]=7numeros[1][3]=8

numeros[2][0]=9 numeros[2][1]=10 numeros[2][2]=11numeros[2][3]=12

También se pueden inicializar cadenas de texto:

chardias[7][10]={"lunes","martes","miércoles","jueves","viernes","sábado","domingo"};

Para referirnos a cada palabra bastaría con el primer índice:

printf("%s",dias[i]);

Punteros.

Un puntero es una variable que contiene la dirección dememoria de otra variable. Se utilizan para pasar información entre una funcióny sus puntos de llamada.

Declaración
Su sintaxis es la siguiente:

tipo *nombre;

Donde nombre es, naturalmente, el nombre de la variable, ytipo es el tipo del elemento cuya dirección almacena el puntero.

Operadores
Existen dos operadores especiales para trabajar con punteros: & y *.

l primero devuelve la dirección de memoria de su operando.Por ejemplo, si queremos guardar en el puntero x la dirección de memoriade la variable num, deberemos hacer lo siguiente:

x=&num;

     El segundo devuelve el valor dela variable cuya dirección es contenida por el puntero. Este ejemplo sitúa elcontenido de la variable apuntada por x, es decir num, en lavariable a:

a=*x;

Asignación
Los punteros se asignan igual que el resto de las variables. El programa ejemplomostrará las direcciones contenidas en p1 y p2, que será lamisma en ambos punteros.

/* Asignaciones de punteros. */

#include <stdio.h>

main() /* Asignamos direcciones */

{

int a;

int *p1,*p2;

p1=&a;

p2=p1;

printf("%p %p",p1,p2);

}

Aritmética de direcciones

Es posible desplazar un puntero recorriendo posiciones de memoria. Para ellopodemos usar los operadores de suma, resta, incremento y decremento ( , -, , --). Si tenemos un puntero ( p1 ) de tipo int ( 2 bytes ),apuntando a la posición 30000 y hacemos: p1=p1 5; el puntero almacenará laposición 30010, porque apunta 5 enteros por encima ( 10 bytes más ).

Estructuras

Concepto de estructura

Una estructura es un conjunto de una o más variables, de distinto tipo,agrupadas bajo un mismo nombre para que su manejo sea más sencillo.

Su utilización más habitual es para la programación de bases de datos, yaque están especialmente indicadas para el trabajo con registros o fichas.

La sintaxis de su declaración es la siguiente:

struct tipo_estructura

{

tipo_variable nombre_variable1;

tipo_variable nombre_variable2;

tipo_variable nombre_variable3;

};

Donde tipo_estructura es el nombre del nuevo tipo dedato que hemos creado. Por último, tipo_variable y nombre_variableson las variables que forman parte de la estructura.

Para definir variables del tipo que acabamos de crear lo podemos hacer de variasmaneras, aunque las dos más utilizadas son éstas:

Una forma de definir la estructura:

struct trabajador

{

char nombre[20];

char apellidos[40];

int edad;

char puesto[10];

};

struct trabajador fijo, temporal;

Otra forma:

struct trabajador

{

char nombre[20];

char apellidos[40];

int edad;

char puesto[10];

}fijo, temporal;

En el primer caso declaramos la estructura, y en el momentoen que necesitamos las variables, las declaramos. En el segundo las declaramosal mismo tiempo que la estructura. El problema del segundo método es que nopodremos declarar más variables de este tipo a lo largo del programa. Parapoder declarar una variable de tipo estructura, la estructura tiene que estardeclarada previamente. Se debe declarar antes de la función main.

El manejo de las estructuras es muy sencillo, así como elacceso a los campos ( o variables ) de estas estructuras. La forma de acceder aestos campos es la siguiente:

variable.campo;

Donde variable es el nombre de la variable de tipo estructuraque hemos creado, y campo es el nombre de la variable que forma parte dela estructura. Lo veremos mejor con un ejemplo basado en la estructura del capítulo13.1:

temporal.edad=25;

Lo que estamos haciendo es almacenar el valor 25 en el campo edadde la variable temporal de tipo trabajador.

Otra carácterística interesante de las estructuras es quepermiten pasar el contenido de una estructura a otra, siempre que sean del mismotipo naturalmente:

fijo=temporal;

Al igual que con los otros tipos de datos, también esposible inicializar variables de tipo estructura en el momento de sudeclaración:

     structtrabajador fijo={"Pedro","Hernández Suárez", 32,"gerente"};

Si uno de los campos de la estructura es un array de números,los valores de la inicialización deberán ir entre llaves:

struct notas

{

char nombre[30];

int notas[5];

};

struct notas alumno={"Carlos Pérez",{8,7,9,6,10}};

Estructuras y funciones

Podemos enviar una estructura a una función de las dosmaneras conocidas:

     1.- Por valor: sudeclaración sería:

void visualizar(structtrabajador);

     Después declararíamos lavariable fijo y su llamada sería:

visualizar(fijo);

     Por último, el desarrollo dela función sería:

void visualizar(structtrabajador datos)

/* Paso de una estructura por valor. */

#include <stdio.h>

struct trabajador

{

char nombre[20];

char apellidos[40];

int edad;

char puesto[10];

};

void visualizar(struct trabajador);

main() /* Rellenar y visualizar */

{

struct trabajador fijo;

printf("Nombre: ");

scanf("%s",fijo.nombre);

printf("\nApellidos: ");

scanf("%s",fijo.apellidos);

printf("\nEdad: ");

scanf("%d",&fijo.edad);

printf("\nPuesto: ");

scanf("%s",fijo.puesto);

visualizar(fijo);

}

void visualizar(struct trabajador datos)

{

printf("Nombre: %s",datos.nombre);

printf("\nApellidos: %s",datos.apellidos);

printf("\nEdad: %d",datos.edad);

printf("\nPuesto: %s",datos.puesto);

}

Por referencia: sudeclaración sería:

void visualizar(structtrabajador *);

Después declararemos la variable fijo y su llamadaserá:

visualizar(&fijo);

Por último, el desarrollo de la función será:

void visualizar(structtrabajador *datos)

Fíjate que en la función visualizar, el acceso a loscampos de la variable datos se realiza mediante el operador ->,ya que tratamos con un puntero. En estos casos siempre utilizaremos el operador ->.Se consigue con el signo menos seguido de mayor que.

/* Paso de una estructura por referencia. */

#include <stdio.h>

struct trabajador

{

char nombre[20];

char apellidos[40];

int edad;

char puesto[10];

};

void visualizar(struct trabajador *);

main() /* Rellenar y visualizar */

{

struct trabajador fijo;

printf("Nombre: ");

scanf("%s",fijo.nombre);

printf("\nApellidos: ");

scanf("%s",fijo.apellidos);

printf("\nEdad: ");

scanf("%d",&fijo.edad);

printf("\nPuesto: ");

scanf("%s",fijo.puesto);

visualizar(&fijo);

}

void visualizar(struct trabajador *datos)

{

printf("Nombre: %s",datos->nombre);

printf("\nApellidos: %s",datos->apellidos);

printf("\nEdad: %d",datos->edad);

printf("\nPuesto: %s",datos->puesto);

}

Arrays de estructuras

Es posible agrupar un conjunto de elementos de tipoestructura en un array. Esto se conoce como array de estructuras:

struct trabajador

{

char nombre[20];

char apellidos[40];

int edad;

};

struct trabajador fijo[20];

Así podremos almacenar los datos de 20 trabajadores.Ejemplos sobre como acceder a los campos y sus elementos: para ver el nombre delcuarto trabajador, fijo[3].nombre;. Para ver la tercera letra del nombredel cuarto trabajador, fijo[3].nombre[2];. Para inicializar la variableen el momento de declararla lo haremos de esta manera:

struct trabajador fijo[20]={{"José","HerreroMartínez",29},{"Luis","García Sánchez",46}};

Typedef
Es posible agrupar un conjunto de elementos de tipo estructura en un array. Estose conoce como array de estructuras:      El lenguaje'C' dispone de una declaración llamada typedef que permite la creaciónde nuevos tipos de datos. Ejemplos:

typedef int entero; /* acabamos de crear un tipo de datollamado entero */

entero a, b=3; /* declaramos dos variables de este tipo */

Su empleo con estructuras está especialmente indicado. Sepuede hacer de varias formas:

Una forma de hacerlo:

struct trabajador

{

char nombre[20];

char apellidos[40];

int edad;

};

typedef struct trabajador datos;

datos fijo,temporal;

Otra forma:

typedef struct

{

char nombre[20];

char apellidos[40];

int edad;

}datos;

datos fijo,temporal;

Ficheros  

Ahora veremos la forma de almacenar datos que podremosrecuperar cuando deseemos. Estudiaremos los distintos modos en que podemos abrirun fichero, así como las funciones para leer y escribir en él.

Apertura
Antes de abrir un fichero necesitamos declarar un puntero de tipo FILE,con el que trabajaremos durante todo el proceso. Para abrir el ficheroutilizaremos la función fopen( ).

     Su sintaxis es:

FILE *puntero;

puntero = fopen ( nombre del fichero, "modo deapertura" );

Donde puntero es la variable de tipo FILE, nombredel fichero es el nombre que daremos al fichero que queremos crear o abrir.Este nombre debe ir encerrado entre comillas. También podemos especificar laruta donde se encuentra o utilizar un array que contenga el nombre del archivo (en este caso no se pondrán las comillas ).

Algunos ejemplos:

puntero=fopen("DATOS.DAT","r");

puntero=fopen("C:\\TXT\\SALUDO.TXT","w");

Un archivo puede ser abierto en dos modos diferentes, en modotexto o en modo binario. A continuación lo veremos con más detalle.

     Modo texto

wcrea un fichero de escritura. Si ya existe locrea de nuevo.

w crea un fichero de lectura y escritura. Si ya existe lo crea de nuevo.

aabre o crea un fichero para añadir datos alfinal del mismo.

a abreo crea un fichero para leer y añadir datos al final del mismo.

r abreun fichero de lectura.

r abreun fichero de lectura y escritura.

     Modo binario

wbcrea un fichero de escritura. Si ya existe locrea de nuevo.

w b crea un fichero de lectura y escritura. Si ya existe lo crea de nuevo.

ababre o crea un fichero para añadir datos alfinal del mismo.

a b abreo crea un fichero para leer y añadir datos al final del mismo.

rb abreun fichero de lectura.

r b abreun fichero de lectura y escritura.


La función fopen devuelve, como ya hemos visto, un puntero de tipo FILE.Si al intentar abrir el fichero se produjese un error ( por ejemplo si no existey lo estamos abriendo en modo lectura ), la función fopen devolvería NULL.Por esta razón es mejor controlar las posibles causas de error a la hora deprogramar. Un ejemplo:

FILE *pf;

pf=fopen("datos.txt","r");

if (pf == NULL) printf("Error al abrir elfichero");

     freopen( )

Esta función cierra el fichero apuntado por el puntero y reasigna este punteroa un fichero que será abierto. Su sintaxis es:

freopen(nombre delfichero,"modo de apertura",puntero);

Donde nombre del fichero es el nombre del nuevofichero que queremos abrir, luego el modo de apertura, y finalmente elpuntero que va a ser reasignado.

Cierre
Una vez que hemos acabado nuestro trabajo con un fichero es recomendablecerrarlo. Los ficheros se cierran al finalizar el programa pero el número deestos que pueden estar abiertos es limitado. Para cerrar los ficherosutilizaremos la función fclose( );.

Esta función cierra el fichero, cuyo puntero le indicamoscomo parámetro. Si el fichero se cierra con éxito devuelve 0.

fclose(puntero);

Un ejemplo ilustrativo aunque de poca utilidad:

FILE *pf;

pf=fopen("AGENDA.DAT","rb");

if ( pf == NULL ) printf ("Error al abrir elfichero");

else fclose(pf);

Escritura y lectura

A continuación veremos las funciones que se podrán utilizardependiendo del dato que queramos escribir y/o leer en el fichero.

     Un carácter

fputc( variable_carácter, puntero_fichero );

     Escribimos un carácter en unfichero ( abierto en modo escritura ). Un ejemplo:

FILE *pf;

char letra='a';

if (!(pf=fopen("datos.txt","w"))) /* otra forma de controlar si se produce un error */

{

printf("Error alabrir el fichero");

exit(0); /* abandonamos el programa */

}

else fputc(letra,pf);

fclose(pf);^b

fgetc( puntero_fichero );

Lee un carácter de un fichero ( abierto en modo lectura ).Deberemos guardarlo en una variable. Un ejemplo:

FILE *pf;

char letra;

if (!(pf=fopen("datos.txt","r"))) /* controlamos si se produce un error */

{

printf("Error alabrir el fichero");

exit(0); /* abandonamos el programa */

}

else

{

letra=fgetc(pf);

printf("%c",letra);

fclose(pf);

}

     Un número entero

putw( variable_entera,puntero_fichero );

Escribe un número entero en formato binario en el fichero.Ejemplo:

FILE *pf;

int num=3;

if (!(pf=fopen("datos.txt","wb"))) /* controlamos si se produce un error */

{

printf("Error alabrir el fichero");

exit(0); /* abandonamos el programa */

}

else

{

fputw(num,pf); /* también podíamos haber hecho directamente: fputw(3,pf); */

fclose(pf);

}

getw( puntero_fichero );

Lee un número entero de un fichero, avanzando dos bytesdespués de cada lectura. Un ejemplo:

FILE *pf;

int num;

if (!(pf=fopen("datos.txt","rb"))) /*controlamos si se produce un error */

{

printf("Error al abrir el fichero");

exit(0); /* abandonamos el programa */

}

else

{

num=getw(pf);

printf("%d",num);

fclose(pf);

}

    Una cadena de carácteres

fputs( variable_array,puntero_fichero );

     Escribe una cadena de carácteresen el fichero. Ejemplo:

FILE *pf;

char cad="Me llamo Vicente";

if (!(pf=fopen("datos.txt","w"))) /*controlamos si se produce un error */

{

printf("Error al abrir el fichero");

exit(0); /* abandonamos el programa */

}

else

{

fputs(cad,pf); /* o también así: fputs("Me llamoVicente",pf); */

fclose(pf);

}

fgets( variable_array,variable_entera, puntero_fichero );

Lee una cadena de caracteres del fichero y la almacena envariable_array. La variable_entera indica la longitud máxima de caracteres quepuede leer. Un ejemplo:

FILE *pf;

char cad[80];

if (!(pf=fopen("datos.txt","rb"))) /* controlamos si se produce un error */

{

printf("Error alabrir el fichero");

exit(0); /* abandonamos el programa */

}

else

{

fgets(cad,80,pf);

printf("%s",cad);

fclose(pf);

}

     Con formato

fprintf( puntero_fichero,formato, argumentos);

Funciona igual que un printf pero guarda la salida enun fichero. Ejemplo:

FILE *pf;

char nombre[20]="Santiago";

int edad=34;

if (!(pf=fopen("datos.txt","w"))) /*controlamos si se produce un error */

{

printf("Error al abrir el fichero");

exit(0); /* abandonamos el programa */

}

else

{

fprintf(pf," s-\n",nombre,edad);

fclose(pf);

}

 

fscanf( puntero_fichero,formato, argumentos );

Lee los argumentos del fichero. Al igual que con un scanf,deberemos indicar la dirección de memoria de los argumentos con el símbolo &( ampersand ). Un ejemplo:

FILE *pf;

char nombre[20];

int edad;

if (!(pf=fopen("datos.txt","rb"))) /* controlamos si se produce un error */

{

printf("Error alabrir el fichero");

exit(0); /* abandonamos el programa */

}

else

{

fscanf(pf," s-\",nombre,&edad);

printf("Nombre: %s Edad: %d",nombre,edad);

fclose(pf);

}

     Estructuras

fwrite( *buffer, tamaño,nº de veces, puntero_fichero );

Se utiliza para escribir bloques de texto o de datos,estructuras, en un fichero. En esta función, *buffer será la direcciónde memoria de la cuál se recogerán los datos; tamaño, el tamaño enbytes que ocupan esos datos y nº de veces, será el número de elementosdel tamaño indicado que se escribirán.

fread( *buffer, tamaño, nºde veces, puntero_fichero );

Se utiliza para leer bloques de texto o de datos de unfichero. En esta función, *buffer es la dirección de memoria en la quese almacenan los datos; tamaño, el tamaño en bytes que ocupan esosdatos y nº de veces, será el número de elementos del tamaño indicadoque se leerán.

Puedes encontrar ejemplos sobre la apertura y cierre deficheros, así como de la lectura y escritura de datos, en el archivo IMAGECAT.C.Se trata de un programa que crea un catálogo en formato HTML a partir de las imágenesque se encuentran en un directorio determinado.

Otras funciones para ficheros

rewind( puntero_fichero );

Sitúa el puntero al principio del archivo.

fseek( puntero_fichero,long posicion, int origen );

Sitúa el puntero en la posicion que le indiquemos.Como origen podremos poner:

0o SEEK_SET, el principio del fichero

1 o SEEK_CUR, la posición actual

2 o SEEK_END, el final del fichero

rename( nombre1, nombre2);

Su función es exactamente la misma que la que conocemos en MS-DOS.Cambia el nombre del fichero nombre1 por un nuevo nombre, nombre2.

remove( nombre );

Como la función del DOS del, podremos eliminar elarchivo indicado en nombre.

Detección de final de fichero

feof( puntero_fichero );

Siempre deberemos controlar si hemos llegado al final de fichero cuandoestemos leyendo, de lo contrario podrían producirse errores de lectura nodeseados. Para este fin disponemos de la función feof( ). Esta funciónretorna 0 si no ha llegado al final, y un valor diferente de 0 silo ha alcanzado.

Pues con esto llegamos al final del tema. Espero que no haya sido muy pesado.No es necesario que te aprendas todas las funciones de memoria. Céntrate sobretodo en las funciones fputs( ), fgets( ), fprintf( ), fwrite() y fread( ). Con estas cinco se pueden gestionar los ficherosperfectamente.

Gestión Dinámica de Memoria

Funciones
Como veremos después, la gestión dinámica memoria se realiza medianteestructuras dinámicas de datos. Fíjate que se repite la palabra dinámica.Estas estructuras se diferencian de las estáticas ( arrays y estructuras), en que no tienen un tamaño fijo, es decir, no tenemos que indicar su tamañoal declararlas, sino que podremos aumentarlo o disminuirlo en tiempo deejecución, cuando se esté ejecutando la aplicación. Como puedes ver, lasestructuras dinámicas son de gran utilidad. A continuación veremos lasfunciones que se encargan de reservar y liberar memoria durante la ejecución,que se encuentran en la librería alloc.h:
     malloc( tamaño );

Esta función reserva en memoria una zona de tamañobytes, y devuelve un puntero al inicio de esa zona. Si no hubiera suficientememoria retornaría NULL. Más adelante veremos algunos ejemplos.

     free( puntero );

Esta función libera de la memoria la zona que habíamosreservado anteriormente con la función malloc.

Estructuras dinámicas de datos

En función de la forma en que se relacionan existen variostipos de estructuras de datos. Este tipo de estructuras son autorreferenciadas,es decir, contienen entre sus campos un puntero de su mismo tipo. Las másutilizadas son:

- pilas

- colas

- listas

Las pilas

Este tipo de estructuras se carácteriza porque todas lasoperaciones se realizan en el mismo lado. Es de tipo LIFO ( Last InFirst Out ), el último elemento en entrar es el primero en salir.

/* Ejemplo de una pila. */

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <alloc.h>

void insertar(void);

void extraer(void);

void visualizar(void);

struct pila

{

char nombre[20];

struct pila *ant;

}*CAB=NULL,*AUX=NULL;

main() /* Rellenar, extraer y visualizar */

{

char opc;

do

{

clrscr(); /* borramos la pantalla */

gotoxy(30,8); /* columna 30, fila 8 */

printf("1.- Insertar");

gotoxy(30,10);

printf("2.- Extraer");

gotoxy(30,12);

printf("3.- Visualizar la pila");

gotoxy(30,14);

printf("4.- Salir");

opc=getch( );

switch(opc)

{

case '1':

insertar( );

break;

case '2':

extraer( );

break;

case '3':

visualizar( );

}

}while (opc!='4');

}

void insertar(void)

{

AUX=(struct pila *)malloc(sizeof(struct pila));

clrscr();

printf("Nombre: ");

gets(AUX->nombre);

if (CAB==NULL)

{

CAB=AUX;

AUX->ant=NULL;

}

else

{

AUX->ant=CAB;

CAB=AUX;

}

}

void extraer(void)

{

if (CAB==NULL) return;

AUX=CAB;

CAB=CAB->ant;

free(AUX);

}

void visualizar(void)

{

if (CAB==NULL) return;

clrscr();

AUX=CAB;

while (AUX!=NULL)

{

printf("Nombre: %s\n",AUX->nombre);

AUX=AUX->ant;

}

getch( );

}


La estructura tipo que utilizaremos será ésta:

struct pila

{

tipo variables;

struct pila *ant;

}*CAB=NULL,*AUX=NULL;

Donde tipo variables serán las diferentes variablesque guardaremos en la estructura, struct pila *ant es un puntero queapunta al elemento de tipo pila introducido anteriormente, *CABserá donde guardaremos el último elemento insertado en la pila y *AUXnos servirá para guardar elementos temporalmente y para recorrer la pila alvisualizarla.

Antes de insertar un elemento, deberemos comprobar si la pilaestá vacía o no. Si lo estuviera deberemos insertar el primer elemento:

CAB=AUX;

CAB->ant=NULL;

Si ya hubiera algún elemento crearemos uno nuevo apuntadopor AUX y haremos que AUX->ant apunte a CAB, que en estemomento contiene la dirección del elemento insertado anteriormente. Tras estoharemos que CAB apunte al último elemento insertado, que será la nuevacabeza de la pila:

AUX->ant=CAB;

CAB=AUX;

Para extraer un elemento de la pila deberemos hacer que AUXapunte a la misma dirección que CAB, después haremos que CABapunte a CAB->ant, con lo que el elemento anterior pasará a ser lacabeza de la pila. Tras esto, solo queda liberar la memoria de la zona apuntadapor AUX. No olvides controlar si existe algún elemento ( si CABes igual a NULL la pila está vacía ):

if (CAB==NULL) return;

AUX=CAB;

CAB=CAB->ant;

free(AUX);

Por último, para visualizar los elementos de la pila,haremos que el puntero auxiliar AUX apunte a la cabeza de la pila, o sea,a CAB. Tras esto iremos visualizando el contenido de la pila, haciendoque AUX tome la dirección de AUX->ant, mientras AUX seadistinto de NULL. También es importante controlar que la pila no estévacía.

if (CAB==NULL) return;

AUX=CAB;

while (AUX!=NULL)

{

printf("%s",AUX->nombre);

AUX=AUX->ant;

};

Estructura gráfica de una pila:

Las colas

Este tipo de estructuras se carácteriza porque insertamoslos elementos por un lado y los extraemos por el otro lado. Es de tipo FIFO( First In First Out ), el primer elemento en entrares el primero en salir. Para gestionar la cola utilizaremos 3 punteros (para la pila solo eran necesarios 2 ).

/* Ejemplo de una cola. */

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <alloc.h>

void insertar(void);

void extraer(void);

void visualizar(void);

struct cola

{

char nombre[20];

struct cola *sig;

}*CAB=NULL,*AUX=NULL,*FIN=NULL;

main() /* Rellenar, extraer y visualizar */

{

char opc;

do

{

clrscr();

gotoxy(30,8);

printf("1.- Insertar");

gotoxy(30,10);

printf("2.- Extraer");

gotoxy(30,12);

printf("3.- Visualizar la cola");

gotoxy(30,14);

printf("4.- Salir");

opc=getch( );

switch(opc)

{

case '1':

insertar( );

break;

case '2':

extraer( );

break;

case '3':

visualizar( );

}

}while (opc!='4');

}

void insertar(void)

{

AUX=(struct cola *)malloc(sizeof(struct cola));

clrscr();

printf("Nombre: ");

gets(AUX->nombre);

AUX->sig=NULL;

if (FIN==NULL)

FIN=CAB=AUX;

else

{

FIN->sig=AUX;

FIN=AUX;

}

}

void extraer(void)

{

if (CAB==NULL) return;

AUX=CAB;

CAB=CAB->sig;

free(AUX);

}

 

 void visualizar(void)

{

if (CAB==NULL) return;

clrscr();

AUX=CAB;

while (AUX!=NULL)

{

printf("Nombre: %s\n",AUX->nombre);

AUX=AUX->sig;

}

getch();

}


La estructura que utilizaremos será:

struct cola

{

tipo variables;

struct cola *sig;

}*CAB=NULL,*AUX=NULL,*FIN=NULL;

Donde tipo variables serán las diferentes variablesque guardaremos en la estructura, struct cola *sig es un puntero queapunta al elemento de tipo cola introducido a continuación, *CABserá donde guardaremos el primer elemento insertado en la cola, *AUX nosservirá para guardar elementos temporalmente y para recorrer la cola alvisualizarla y *FIN tomará la dirección del último elemento insertado.
Antes de insertar un elemento, deberemos comprobar si la cola está vacía o no.Si lo está deberemos insertar el primer elemento:

if (FIN==NULL)

CAB=FIN=AUX;