1.-Resumen.
El presente trabajo aborda el estudio de los “Principales programas y códigos
malignos (malware) que circulan en las redes informáticas” presentando la
definición general de los términos más conocidos, dada la necesidad en el mundo
y la escuela de hoy con el desarrollo de las TIC de aumentar y perfeccionar el
nivel conocimientos y la cultura informática general y en particular en lo
concerniente a la seguridad informática, sirviendo como material de consulta
para docentes y educandos para el desarrollo del proceso docente educativo y a
los usuarios que emplean el servicio de las estaciones de trabajo y redes en
función de trabajo profesional, la docencia y la investigación.
2.-Introducción.
El presente trabajo aborda el estudio de los “Principales programas y códigos
malignos (malware) que circulan en las redes informáticas” hoy día realizando
primeramente un bosquejo histórico sobre las diferentes versiones en cuanto al
surgimiento de los programas destructores, seguido de la definición general de
los términos más comunes o conocidos, dada la imperiosa necesidad en el mundo y
la escuela de hoy con el vertiginoso desarrollo de las nuevas tecnologías de la
informática y las comunicaciones (TIC) y en particular de la Internet de
aumentar y perfeccionar el nivel conocimientos científicos técnicos en la
especialidad y la cultura informática en general y en particular en lo
concerniente a la seguridad informática, dada la constante proliferación de
nuevos “malware” cada vez más sofisticados y la inminente necesidad de su
prevención, detección y eliminación. El mismo sirve como material de consulta
para docentes y educandos para el desarrollo del proceso docente educativo en
las tareas de clases y extraclases y a los usuarios en general que emplean el
servicio de las estaciones de trabajo y redes en función de trabajo profesional,
la docencia y la investigación.
Tiene como objetivos generales desarrollar una cultural general acerca de la
seguridad informática tanto desde el punto de vista del hardware como del
software, aplicándola de manera consecuente y además capacitar a los interesados
en los temas y temáticas específicas de la seguridad informática para su
aplicación práctica en su áreas de trabajo y en la capacitación de otros
usuarios noveles, dado el crecimiento del servicio de la red institucional en el
país en función educacional desde las universidades hasta las escuelas, así como
en los centros de producción, investigación y los servicios.
3.-Desarrollo.
Definición y términos de programas destructores y códigos malignos, dañinos o
maliciosos (malware).
3.1.-Breve introducción al surgimiento y desarrollo programas y códigos
malignos (malware).
Existen diferentes versiones en cuanto al surgimiento de los programas
destructores, sin embargo existen dos hechos que los medios especializados en
informática, divulgan como los posibles creadores de estos programas.
El primer hecho es que John Von Neumann, en 1949 en su libro "Theory And
Organization of Complicated Automata" describió algunos programas que se
reproducían a sí mismos.
El segundo hecho y al parecer el que desencadenó en el mundo de las
microcomputadoras a los programas destructores relata que varios científicos de
los Laboratorios Bell, inventaron un juego, con el objetivo de entretenerse,
inspirado en un programa escrito en Lenguaje Ensamblador, el cual tenía la
capacidad de reproducirse cada vez que se ejecutaba.
El juego consistía en invadir la computadora del adversario con un código que
contenía una serie de informaciones destinadas a destruir la información de la
memoria de su adversario o impedir su correcto funcionamiento. Conscientes de la
peligrosidad que el juego representaba, prometieron mantenerlo en secreto.
Sin embargo, en 1983 el Doctor Ken Thompson, en una alocución en la Association
For Computing Machinery, da a conocer la existencia de esos programas con
detalles de su estructura.
A partir de ese momento, muchos son los casos conocidos de autores de programas
destructores, que como recreación o de forma maliciosa han causado el pánico y
la histeria en el mundo informático.
También otros autores plantean que los virus tienen la misma edad que las
computadoras. En 1949 John Von Neumann, describió programas que se reproducen a
sí mismos en su libro "Teoría y Organización de Autómatas Complicados".
El antecedente de los virus actuales, es un juego creado por programadores de la
empresa AT&T, en sistema operativo Unix en los años 60. El virus era un juego
llamado "Core Wars", que tenía la capacidad de reproducirse cada vez que se
ejecutaba. Al mismo tiempo, desarrollaron un programa llamado "Reeper", que
destruía las copias hechas por Core Wars. Un antivirus.
En 1984, el Dr. Fred Cohen hace una demostración en la Universidad de
California, presentando un virus informático residente en una PC. Al Dr. Cohen
se le conoce hoy día, como "el padre de los virus".
En 1986 aparece el primer virus destructor, creado en Pakistán, y se le conoce
con el nombre de “Brain”. Sus autores vendían copias pirateadas de programas
comerciales como Lotus, Supercalc o Wordstar, por suma bajísimas. Los turistas
que visitaban el país, compraban esas copias y las llevaban a los EE.UU. Las
copias que llevaban el virus infectaron más de 20,000 computadoras. Los códigos
del virus Brain fueron alterados en los EE.UU., por otros programadores, dando
origen a variantes de ese virus, cada una de ellas peor que la precedente.
El 2 de Noviembre de 1988, dos importantes redes de EE.UU. se ven afectadas
seriamente por virus introducidos en ellas. Mas 6,000 equipos de la NASA,
universidades y centros de investigación públicos y privados se ven atacados.
Ya en 1989 la cantidad de virus detectados en diferentes lugares sobrepasan los
100, y la epidemia comienza a crear situaciones graves. La cantidad de virus que
circula en la actualidad no puede llegar a ser precisada, el promedio de nuevos
virus es de 15 por día.
3.2.-Programas y códigos malignos (malware).
Se denomina programa, código maligno o código malicioso (en inglés malware) a un
software capaz de realizar un proceso no autorizado sobre un sistema con un
deliberado propósito de ser perjudicial.
Malware es la abreviatura de Malicious software, término que engloba a todo tipo
de programa o código de computadora cuya función es dañar un sistema o causar un
mal funcionamiento. Dentro de este grupo podemos encontrar términos como:
1.-Virus.
2.-Gusanos o Worm.
3.-Troyanos.
4.-Adware.
5.-Spyware.
6.-PayLoad.
7.-Phishing.
8.-Rootkit.
9.-Scam o Estafas.
10.-Hoaxes.
11.-Spam.
12.- Joke Program (Bromas).
13.- Bombas Lógicas o de Tiempo.
14.-Dialers.
15.- Keylogger.
16.- Bomba de E-mail (Mailbomb).
3.2.1.-Virus (virus informáticos o electrónicos o computacionales).
Un virus es un programa que se replica a sí mismo, tanto exactamente, como
modificado dentro de otra porción de un código ejecutable.
También un virus de computadora, por definición, es un programa -o código- que
se replica añadiendo una copia de si mismo a otro archivo ejecutable. Un virus
es particularmente dañino debido a que, sin detección o protección antivirus, el
usuario no se percata que su sistema esta siendo invadido hasta que ve los
resultados que pueden ir desde anuncios inocuos hasta la perdida total del
sistema.
Los virus pueden usar muchos tipos de anfitriones, algunos de los más comunes
son:
a).-Archivos ejecutables: Tales como los programas de su computadora.
b).-El sector de inicio: Las partes del código que le dicen a su
computadora donde encontrar las instrucciones para iniciarse o encenderse.
c).-Archivos scripting: Tales como Windows Scripting o Visual Basic
script.
d).-Las macros dentro de los documentos: Una macro es una secuencia de
operaciones o instrucciones que definimos para que un programa (por ejemplo,
Word, Excel, o Access) realice de forma automática y secuencial. Estas son
“'microprogramas”que pueden ser infectados por los virus. (Esto es menos común
actualmente, ya que las macros de por ejemplo Microsoft Word no están
predeterminadas para ejecutarse).
Cuando un virus "infecta" otro código ejecutable, se asegura su ejecución cuando
el código huésped se ejecute. De esta forma el virus se disemina, buscando otros
anfitriones "limpios". Algunos virus sobre-escriben los archivos originales,
destruyéndolos por completo, pero muchos simplemente se insertan de una forma
que se vuelven parte del programa anfitrión, de manera que ambos son
funcionales.
Dependiendo de la forma en que están codificados, los virus pueden diseminarse
en archivos del sistema, en las redes mediante los archivos compartidos, en los
documentos y en los sectores de inicio de los discos. Aunque algunos de estos
programas dañinos se diseminan por e-mail, eso no los convierte en virus.
Para ser un virus, el código simplemente debe replicarse, no siendo necesario
que el mismo provoque daño o que se disemine masivamente. Generalmente suelen
ser muy destructivos.
A continuación relacionaremos otras definiciones de virus por diversos
especialistas relacionados con la especialidad. Como vemos todas las
definiciones pueden ser correctas, aun así la mejor definición seria una mezcla
entre todas las aquí expuestas.
-Virus: Son sencillamente programas creados para infectar sistemas y otros
programas creándoles modificaciones y daños que hacen que estos funcionen
incorrectamente.
-Los virus informáticos o electrónicos o computacionales son aquellos programas
que se esconden en los dispositivos de almacenamiento y si en estos se
encuentran otros programas o datos son contaminados en ese momento por aquellos.
Ningún programa de virus puede funcionar por si sólo, requiere de otros
programas para poderlos corromper. Su otra característica es la capacidad que
tienen de auto duplicación, haciendo copias iguales de sí mismos, entrando
furtivamente y provocando anomalías en las computadoras al desarrollar su
función destructora. Se les ha dado el nombre de virus por la analogía que tiene
su comportamiento con el de los virus biológicos.
-Son un segmento de código de programación que se implanta a si mismo en un
archivo ejecutable y se multiplica sistemáticamente de un archivo a otro.
-Es pequeño segmento de código ejecutable escrito en ensamblador o lenguaje de
macro, capaz de tomar el control de la máquina o aplicación en algún momento y
auto replicarse, alojándose en un soporte diferente al que se encontraba
originalmente.
-Programa que puede infectar otros programas modificándolos para incluir una
versión de si mismo.
-Son programas de ordenador. Su principal cualidad es la de poder auto
replicarse o auto reproducirse. Intentan ocultar su presencia hasta el momento
de su explosión y alteran el comportamiento y rendimiento del ordenador.
-Programas capaces de auto reproducirse copiándose en otro programa al que
infectan, todo ello sin conocimiento del usuario. Los mismos tienen la misión
que le ha encomendado su programador, con lo que seria difícil decir que los
virus tienen una misión común, lo único que tienen de parecido es que deben
pasar desapercibidos el máximo tiempo posible para poder cumplir su misión. Si
son detectado el usuario puede eliminarlos y controlar el contagio.
-Pequeño programa cuyo objetivo es perjudicar el funcionamiento de una
computadora por medio de las instrucciones con que fue programado. Por lo
general se adhiere a un programa benigno y de allá se activa y reproduce a otros
programas.
-Programa parásito auto reproductor, generalmente de efectos destructivos, que
necesita de otros programas para su reproducción. Su nombre es totalmente
correcto, ya que su funcionamiento es similar al de los virus orgánicos, se auto
replican de 1 pasa a 2, de 2 a 4, de 4 a 8 y así hasta llegar a la epidemia. Al
contrario que los virus orgánicos, los virus informáticos no sufren mutaciones
en su comportamiento por si solos, aunque si pueden cambiar su código en cada
infección, sin alterar su funcionamiento, para evitar su fácil detección. A
estos virus, debido a su técnica de ocultación, se les denomina virus
polimórficos y cambian según un código de encriptación variable.
-Es simplemente un programa, al igual que los utilizados en un ordenador, como
Word Perfect, Lotus, o Windows. La gran diferencia es que los programas
mencionados son invocados explícitamente por el usuario, para ejecutar una tarea
como escribir una carta o efectuar cálculos, mientras que los virus se ejecutan
solos, sin pedirle permiso al usuario. Su propósito no es ayudar al usuario en
la resolución de una tarea. Es un programa que en poco más de uno o dos
Kilobytes consiguen realizar acciones inimaginables; desde mostrar diversos
mensajes o gráficos en pantalla hasta formatear el disco duro o hacernos perder
todos los datos en él guardados.
-Un programa o código que replica; es decir, que infecta otro programa, sector
de arranque, partición o documento que contenga macros, insertándose o
anexándose en ese medio. La mayoría sólo se replican, aunque muchos causan
también mucho daño.
De acuerdo a sus particularidades específicas algunos autores los han
clasificado en:
a).-Retro Virus: Este programa busca cualquier antivirus, localiza un
fallo dentro del antivirus y normalmente lo destruye.
b).-Macrovirus o virus de macro: Utiliza el acceso de los comandos macro
generalmente de procesadores de texto o planillas de cálculo, infectando y
dañando principalmente archivos doc y xls.
Una macro es una secuencia de operaciones o instrucciones que definimos para que
un programa (por ejemplo, Word, Excel, o Access) realice de forma automática y
secuencial. Estas son “'microprogramas”que pueden ser infectados por los virus.
Los documentos de texto, las bases de datos o las hojas de cálculo, no son
programas y por ello no deberían ser infectados por ningún virus. No obstante,
en cada uno de los ficheros creados con este tipo de aplicaciones se pueden
definir macros y éstas sí son susceptibles de ser infectadas. Los virus de macro
son aquellos que infectan exclusivamente documentos, hojas de cálculo o bases de
datos que tienen macros definidas. El mismo se propaga de un documento a otro y
la infección tiene lugar cuando se abre el documento.
c).-Polimórfico (Virus): Este tipo tienen una cualidad muy importante:
pueden cambiar de forma. Pero, ¿qué quiere decir que un programa informático,
como un virus, pueda cambiar de forma? Lo que realmente hace es copiarse en
memoria, volver a compilarse tras cambiar su estructura interna, tal como
nombres de variables, funciones, etc., y volver a compilarse, de manera que una
vez creado nuevamente un espécimen del virus, es distinto del original.
Existen virus de un polimorfismo avanzado que no sólo cambian variables y
funciones sino mucho más, e incluso hay algunos nuevos tipos de virus
polimórficos que son llamados metamórficos por su capacidad de cambiarse casi
completamente creando una copia nueva de si misma, que puede no ser detectada
por la mayoría de los antivirus. Para los fanáticos de los virus informáticos,
los polimórficos son uno de los especimenes más interesantes dada su capacidad
“camaleónica”.
d).-Residente (Virus): Se denomina un virus residente cuando es capaz de
mantenerse en memoria desde el inicio del equipo infectado, ya sea cargándose
desde el sector de arranque del mismo o como un servicio del sistema operativo,
hasta que el mismo se apaga.
Un ordenador infectado por este tipo de virus suele ser difícil de limpiar, dado
que en muchos casos requieren que se reinicie el equipo con un disco de arranque
(bajo Windows 9x/Me) o con el disco de emergencia (Windows NT/2000/XP) para
evitar que se carguen en memoria.
3.2.2.- Gusanos o Worm.
En términos informáticos, los gusanos son en realidad un sub-conjunto de virus
pero que no necesitan un archivo anfitrión. Puesto en forma simple, los virus
infectan a los anfitriones y los gusanos infectan a los sistemas. Muchas veces
los gusanos explotan aspectos vulnerables de estos sistemas, valiéndose de las
vulnerabilidades para lograr su propagación.
Tales gusanos pueden diseminarse muy rápidamente a través de las redes de
sistemas vulnerables, ya que no requieren la intervención de los usuarios para
ejecutarse. El principal medio de transporte utilizado actualmente por los
gusanos es el e-mail (es importante señalar que el e-mail no está infectado,
sino que transporta los archivos del gusano).
Estos programas generalmente aprovechan la ingenuidad del usuario (generalmente
con un tema o mensaje atractivos) para que el mismo lo ejecute por primera vez.
Luego de esto el gusano se propaga por los diferentes archivos del sistema o por
la red a la que está conectado el mismo, siguiendo su propagación.
En general, los gusanos son mucho más fáciles de eliminar de un sistema que los
virus, dado que no infectan archivos. Los gusanos muy a menudo se añaden al
inicio del sistema, modificar las claves de registro, para asegurarse que serán
cargados cada vez que el mismo se inicie. Nuevamente, los gusanos no deben
necesariamente provocar daño.
Son programas que tratan de reproducirse a si mismo, no produciendo efectos
destructivos, sino el fin de dicho programa es el de colapsar el sistema o ancho
de banda, replicándose a si mismo.
Entre los diversos códigos maliciosos, los gusanos informáticos han logrado
conquistar un primer lugar en el mundo por méritos propios. Aunque teóricamente
no siempre son dañinos por sí mismos, afectan de tal manera a las
infraestructuras de soporte de Internet que son capaces (en ocasiones) de hacer
caer los sitios Web más potentes y saturar e incluso bloquear el tráfico en las
redes.
Comúnmente se define un gusano como un código malicioso cuya principal misión es
reenviarse a sí mismo. Por ello, los gusanos son códigos “víricos” que, en
principio, no necesariamente afectan a la información de los sistemas que
contagian, aunque sí consumen amplios recursos de los mismos y se valen de éstos
para infectar a otros equipos.
Los gusanos, o worm, son programas independientes capaces de auto replicarse.
Los gusanos se desarrollan y actúan en entornos de red, y se dedican a
reproducirse y viajar entre los distintos equipos de la misma y su nombre
probablemente provenga del hecho de que "se arrastran" por la red viajando de
una computadora a otra.
Los gusanos suelen propagarse por sí mismos, sin modificar u ocultarse bajo
otros programas. Por ende, no destruyen información, al menos de forma directa.
Pero claro, esto solamente se aplica a los gusanos como tales; algunos códigos
de malware (programas o códigos dañinos, ya sea por destrucción de datos o por
consumir recursos del sistema) son principalmente gusanos, pero pueden contener
otras propiedades características de los virus.
Al contrario de lo que ocurre con los virus informáticos (en el sentido
estricto, son programas que tienen la capacidad de copiarse a sí mismos y de
modificar el código de programas para infectarlos), los gusanos son programas
completos que pueden funcionar por sí solos, y que por tanto no necesitan
afectar el código de otros programas para replicarse y, su presencia y
permanencia se basa normalmente en errores (fallas) o debilidades
(vulnerabilidades) de los protocolos de red o de los programas incluidos en los
sistemas operativos que los utilizan. Es decir, tienen por finalidad copiarse
así mismos tantas veces hasta saturar la memoria del sistema.
El objetivo de ellos no es modificar otros programas o destruir información. Su
objetivo básico es reproducirse y alcanzar el máximo de distribución entre los
equipos de la red. Como máximo, los gusanos tienden a replicarse en tal medida
que saturan los recursos de las computadoras, provocando un ataque "por
denegación de servicio (caída del sistema)". No obstante, algunos gusanos pueden
incluir como parte de su código algún virus informático, bomba lógica, troyano o
puerta trasera, que actúe sobre los equipos en los que se logren establecer.
Los gusanos o worm se difunden a través de programas de gestión de correo
electrónico como el Outlook u Outlook Express, o aplicaciones de “chat” como el
IRC o el ICQ y, su denominación tiene su origen en una novela de ciencia-ficción
(The Shockwave Rider – John Brunner, 1975), en la que el protagonista se
enfrenta al totalitarismo introduciendo en su red de comunicaciones un programa
llamado tapeworm. Esta obra en sí, hace referencia a programas capaces de viajar
por sí mismos a través de redes de cómputo para realizar cualquier actividad una
vez alcanzada una máquina; aunque esta actividad no tiene porqué entrañar
peligro, los gusanos pueden instalar en el sistema alcanzado algún tipo de
código maligno, atacar a este sistema como haría un intruso (hacking), o
simplemente consumir excesivas cantidades de ancho de banda en la red afectada.
En resumen puede concluirse que en general un gusano es un programa que se copia
a si mismo, por ejemplo, de una unidad de disco a otra, o utilizando el correo
electrónico u otro mecanismo de transporte. Los gusanos pueden ocasionar daños y
comprometer la seguridad de la computadora. Pueden llegar bajo la forma de un
programa de broma o de algún tipo de software.
Los gusanos tienen ciertas similitudes con los virus informáticos, pero también
diferencias fundamentales. Un gusano se parece a un virus en que su principal
función es reproducirse, pero por el contrario de cómo lo hacen los virus, en
lugar de copiarse dentro de otros archivos, un gusano crea nuevas copias de si
mismo para replicarse.
Los gusanos pueden ser de varios tipos:
1.- Gusanos de correo electrónico: Suelen propagarse a través de los
mensajes valiéndose de la utilización de ciertos programas clientes,
reenviándose automáticamente a los contactos de la libreta de direcciones.
Algunos de los gusanos más recientes (Sir Cam, Nimda, Klez, Bug Bear), pueden
incluso, llegar a enviarse a cualquier dirección de correo que encuentren en
caché, con lo cual, si en una página visitada se ha incluido una dirección de
correo, puede ser utilizada por el gusano, al tener éste la capacidad de
rastrearlas.
2.- Gusanos de IRC: Estos se propagan a través de canales de IRC (Chat),
empleando habitualmente para ello al IRC y al Pirch. En este apartado cabe
recomendar tener precaución con la transferencia que uno acepte.
3.- Gusanos de VBS (Visual Basic Script): Son gusanos escritos o creados
en Visual Basic Script y para su prevención es importante considerar la
sugerencia de hacer visibles todas las extensiones en nuestro sistema (para
poder identificar y rechazar los archivos que vengan con doble extensión, como
es el caso de anexos de correos infectados por SirCam.
4.- Gusanos de Windows 32: Son gusanos que se propagan a través de las
API (Application Program Interface o Application Programming Interface) de
Windows, las cuales son funciones pertenecientes a un determinado protocolo de
Internet. Las API corresponden al método específico prescrito por un sistema
operativo o por cualquier otra aplicación de aplicación mediante el cual un
programador que escribe una aplicación puede hacer solicitudes al sistema
operativo o a otra aplicación.
5.-Gusano de Internet: Tienen las mismas funciones de los gusanos comunes
pero además aprovechan los medios que provee la red de redes para reproducirse a
través de ella.
3.2.3.-Troyanos.
Caballo de Troya, troyanos o camaleones:
Un Troyano o Caballo de Troya, es un programa que da a entender que hace una
cosa, pero en realidad hace otra. No siempre son dañinos o malignos. Constituyen
un programa que ni replica, ni se copia a sí mismo, pero que ocasiona daños o
compromete la seguridad de la computadora. Generalmente son enviado mediante el
correo electrónico por una persona (no se envía a sí mismo) y puede llegarle
bajo la forma de un programa de broma o algún tipo de software.
También se definen como programas que, enmascarados de alguna forma como un
juego o similar, buscan hacer creer al usuario que son inofensivos, para
realizar acciones maliciosas en su equipo.
Estos troyanos no son virus ni gusanos dado que no tienen capacidad para
replicarse por si mismos, pero en muchos casos, los virus y gusanos liberan
troyanos en los sistemas que infectan para que cumplan funciones especificas,
como, por ejemplo, capturar todo lo que el usuario ingresa por teclado (keylogger).La
principal utilización de los troyanos es para obtener acceso remoto a un sistema
infectado a través de una puerta trasera. Este tipo de troyano es conocido como
Backdoor.
Son programas que permanecen en el sistema, no ocasionando acciones destructivas
sino todo lo contrario suele capturar datos generalmente password enviándolos a
otro sitio, o dejar indefenso el ordenador donde se ejecuta, abriendo agujeros
en la seguridad del sistema, con la siguiente profanación de nuestros datos.
El caballo de Troya incluye el código maligno en el programa benigno, mientras
que los camaleones crean uno nuevo programa y se añade el código maligno.
Los troyanos pueden ser utilizados para muchos propósitos como por ejemplo para:
-Acceso remoto (a veces llamado Herramientas de Acceso Remoto o RATs o Puertas
Traseras).
-Registro de tipeo y robo de contraseñas (la mayoría del spyware cae dentro de
esta categoría).
A diferencia del phishing tradicional, los troyanos permiten diversidad de
ataques una vez la máquina del usuario está comprometida.
Los troyanos pasan mucho más desapercibidos y pueden capturar los datos sin
levantar sospechas al usuario, no necesitan exponerse al conocimiento público a
través de un spam, y su esperanza de vida es mucho mayor, suelen descubrirse
semanas o meses después de haber iniciado su actividad.
Además, los troyanos no tienen las limitaciones de una página Web falsa y pueden
burlar las protecciones más habituales. Un troyano puede capturar tanto las
pulsaciones de teclado, como pequeñas áreas de pantalla alrededor del cursor en
el caso de teclados virtuales, o capturar los datos del formulario en claro,
antes de que el navegador lo pase por SSL. Pueden modificar las páginas que la
Web del banco presenta al usuario, o los datos que el usuario envía al servidor
seguro de la entidad, llevar a cabo ataques tipo hombre en medio, vulnerar los
sistemas basados en clave única, tokens, SMS, DNI electrónico, etc.
3.2.4.-Adware.
Es un tipo de programa que exhibe publicidad en una manera o contexto que es
inesperado o indeseable para los usuarios.
Incluso, muchas de estas aplicaciones también realizan seguimiento de las
acciones del usuario.
Son programas que recopilan secretamente información personal a través de
Internet y la retransmiten a otra computadora, frecuentemente con fines
publicitarios. Generalmente, esto se obtiene haciendo un seguimiento de la
información relativa a los hábitos y formas de navegación en Internet.
Los programas de adware pueden descargarse de los sitios Web (con los programas
de shareware o freeware), los mensajes de correo electrónico y la mensajería
instantánea. El usuario puede recoger inadvertidamente un programa de adware con
solo aceptar un acuerdo de licencia de usuario final de un programa de software
vinculado al adware.
Es un programa que es licenciado al usuario a condición de que acepte la
publicidad que viene incorporada en vez de pagar por el.
También puede definirse como un tipo de spyware que recolecta información del
usuario sin notificación previa a fin de mostrar publicidad específicamente
relacionada con determinadas actividades. Esta publicidad suele mostrarse al
usuario mediante el uso de un navegador.
La segunda acepción es la distorsión que diversas empresas hicieron de un
sistema legítimo de distribución de software de forma gratuita.
Entre los primeros programas que popularizaron esta mecánica, la original no
distorsionada, tenemos al navegador Opera y al gestor de descargas Get Right.
Algunas personas pueden desear eliminar el Adware, si no esta de acuerdo con
dicho seguimiento, si no quieren visualizar las publicidades, o si están
molestos por los efectos secundarios ocasionados sobre el funcionamiento del
sistema (generalmente ralentización).
Por otro lado, algunos usuarios pueden querer conservar ciertos programas de
adware, si su presencia subsidia el costo de un producto o servicio que desean o
si les proveen una publicidad que les es útil o desean, tales como publicidades
que son competitivas o complementarias de aquello que el usuario está buscando.
3.2-5.-Spyware.
El término spyware ha sido usado en dos formas:
-En el sentido más estricto, spyware es un término para denominar al software
espía implementado sin una adecuada notificación, consentimiento o control del
usuario. Usualmente, el seguimiento se realiza enviando información a terceros
sobre cualquier aspecto (historial de navegación, datos sobre tarjetas de
crédito, detalles personales) propio del sistema o del usuario del mismo.
Generalmente el spyware es instalado como parte de otro programa o a través de
sitios Web, que explotan los aspectos vulnerables en los navegadores para
instalar los programas silenciosamente en segundo plano. También hay muchos
programas que simulan ser programas anti-spyware (u otro tipo de aplicación de
seguridad), pero que en realidad son Spywares.
-En un sentido más amplio, el spyware es usado como un sinónimo para lo que la
Coalición Anti-Spyware llama "Spyware y otras Tecnologías Potencialmente
Indeseables". Esto puede incluir algunos tipos de cookies, registros comerciales
de tipeo y otras tecnologías de seguimiento.
Los programas espías o spyware son aplicaciones que recopilan información sobre
una persona u organización sin su conocimiento. La función más común que tienen
estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a
empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han
empleado en círculos legales para recopilar información contra sospechosos de
delitos.
Los programas espía pueden ser instalados en un ordenador mediante un virus, un
troyano que se distribuye por correo electrónico, como el programa Magic Lantern
desarrollado por el FBI, o bien puede estar oculto en la instalación de un
programa aparentemente inocuo. Los programas de recolección de datos instalados
con el conocimiento del usuario no son realmente programas espías si el usuario
comprende plenamente qué datos están siendo recopilados y a quién se
distribuyen.
Los cookies son un conocido mecanismo que almacena información sobre un usuario
de Internet en su propio ordenador, y se suelen emplear para asignar a los
visitantes de un sitio de Internet un número de identificación individual para
su reconocimiento subsiguiente. Sin embargo, la existencia de los cookies y su
uso generalmente no están ocultos al usuario, quien puede desactivar el acceso a
la información de los cookies. Sin embargo, dado que un sitio Web puede emplear
un identificador cookie para construir un perfil del usuario y éste no conoce la
información que se añade a este perfil, se puede considerar a los cookies una
forma de spyware.
Por ejemplo, una página con motor de búsqueda puede asignar un número de
identificación individual al usuario la primera vez que visita la página, y
puede almacenar todos sus términos de búsqueda en una base de datos con su
número de identificación como clave en todas sus visitas subsiguientes (hasta
que el cookie expira o se borra).
Estos datos pueden ser empleados para seleccionar los anuncios publicitarios que
se mostrarán al usuario, o pueden ser transmitidos (legal o ilegalmente) a otros
sitios u organizaciones.
Estos programas individuales pueden monitorear secretamente la actividad del
sistema. Pueden detectar contraseñas u otra información confidencial y
transmitirla a otra computadora.
Los programas de espionaje pueden descargarse de los sitios Web (generalmente
con los programas shareware o freeware), los mensajes de correo electrónico y la
mensajería instantánea. El usuario puede recoger inadvertidamente un programa de
espionaje con solo aceptar un acuerdo de licencia de usuario final de un
programa de software vinculado al programa de espionaje.
En resumen el spyware o software espía es todo aquel programa o aplicación que
sin el conocimiento del usuario recolecta información de su equipo o de lo que
hace al utilizar Internet. Normalmente utilizado con fines de publicidad o
marketing. Son programas que invaden la privacidad de los usuarios y también la
seguridad de sus computadoras.
Actualmente, este tipo de software es incluido junto a aplicaciones gratuitas de
gran difusión, como las utilizadas herramientas de intercambio de archivos.
Podría considerarse una rama de la familia de los troyanos dado que básicamente
su función es similar a la de estos.
3.2.6.-PayLoad.
El PayLoad es una función adicional, como por ejemplo robo de datos, eliminación
de archivos, sobre-escritura del disco, reemplazo del BIOS, etc., que puede ser
incluida en un virus, gusano o Caballo de Troya. Observe que el payload no tiene
que ser necesariamente dañino.
3.2.7.-Phishing.
Phishing (pronunciado *fishing*) Pesca: es un ataque de ingeniería social, que
intenta obtener de forma fraudulenta información personal sensible, tal como
datos personales, contraseñas y/o datos sobre tarjetas de crédito. Generalmente,
esto se consigue enviando e-mails (o comunicaciones similares) enmascarados como
una persona o empresa confiable con una solicitud de información aparentemente
legítima.
Los mensajes más comunes parecen provenir de conocidos entidades de primera
línea y generalmente contienen alguna clase de amenaza de suspender el servicio
o alguna otra consecuencia indeseable si no se siguen las instrucciones. El
e-mail parece auténtico y contiene logotipos y contenido que proviene
originalmente de la fuente que se intenta personificar.
Generalmente, hay link en el e-mail que va a conducir al receptor del mismo a un
sitio Web (igual al sitio legítimo), y este sitio va a ser usado para capturar
los datos que están siendo *pescados*.
Es importante recordar que los bancos y empresas legítimas nunca van a solicitar
datos personales (como nombres de usuario y contraseñas) a través de e-mails no
solicitados. También vale la pena tener presente que los links de estos correo,
aunque parecen legítimos, siempre apuntan a otro sitio desde donde se realiza el
engaño.
Siempre que quiera ingresar al sitio Web de su banco o a otros servicios de
Internet abra una nueva sesión del navegador y digite la dirección correcta en
la barra de direcciones.
También puede señalarse que el phishing no es exactamente una modalidad de Spam,
si no más bien una técnica de ingeniería social para recolectar datos de forma
fraudulenta.
Por otra parte el phishing es la duplicación de una página Web para hacer creer
al visitante que se encuentra en la página original en lugar de la ilícita. Se
suele utilizar con fines delictivos duplicando páginas Web de bancos y enviando
indiscriminadamente correos mediante Spam para que se acceda a esta página con
el fin de actualizar los datos de acceso al banco, como contraseñas, fechas de
caducidad, etc.
En general phishing tradicional se presenta en forma de correo electrónico
simulando provenir de la empresa suplantada, la mayoría de las veces una entidad
financiera, e instando al usuario con cualquier excusa a introducir sus claves
en un formulario que realmente envía los datos al phisher. El mismo es sin duda
temido y bien conocido. Sin embargo, pese a su popularidad, no es ni el único
ni, tal vez, el método más efectivo de ataque que utilizan los phishers. Existe
una amenaza oculta, casi fantasma, de la que apenas se tienen datos globales, y
que lleva ya tiempo siendo explotada de forma efectiva por los phishers: los
troyanos estudiados anteriormente en el epígrafe 3.5.
En resumen se utiliza el término "phishing" para referirse a todo tipo de
prácticas utilizadas para obtener información confidencial (como números de
cuentas, de tarjetas de crédito, contraseñas, etc.).
La gran parte de estos ataques son llevados a cabo a través de un e-mail falso (scam),
enviado por el atacante, que notifica al usuario la necesidad de que confirme
cierta información sobre su cuenta.
Estos mensajes pueden parecer muy reales ya que muchas veces incluyen logos de
la entidad bancaria y una gráfica muy profesional.
Debido a ciertas vulnerabilidades en los principales navegadores, los atacantes
pueden redireccionar al usuario a un servidor falso sin que este note la
diferencia.
3.2.8.-Rootkit.
Rootkit es una o más herramientas (aplicaciones) diseñadas para mantener en
forma encubierta el control de una computadora.
Inicialmente los rootkit aparecieron en el sistema operativo UNIX (incluyendo el
Linux) y eran una colección de una o más herramientas que le permitían al
atacante conseguir y mantener el acceso al usuario de la computadora más
privilegiado (en los sistemas UNIX, este usuario se llama *root* y de ahí su
nombre).
En los sistemas basados en Windows, los rootkits se han asociado en general con
herramientas usadas para ocultar programas o procesos al usuario. Una vez que se
instala, el rootkit usa funciones del sistema operativo para ocultarse, de
manera tal de no ser detectado y es usado en general para ocultar otros
programas dañinos.
Los temibles rootkit, además de terribles amenazas son armas de "doble filo".
En general los rootkit son pequeños programas con rutinas encriptadas que se
instalan en forma "oculta" en los sistemas de los usuarios de PC y servidores
para evitar ser detectados por los antivirus, software de seguridad y
utilitarios de administración de los sistemas.
Pueden ejecutar acciones de toda clase, incluso destructivas, sin ser
detectados.
Podemos resumir que un rootkit es un conjunto de herramientas de software usados
por intrusos que acceden ilícitamente a un sistema operativo. Estas herramientas
sirven para ocultar "procesos" y archivos en su ejecución, frecuentemente con
fines maliciosos. Existen rootkits para la mayoría de sistemas operativos, como
Microsoft Windows, Linux, Solaris, etc.
También los rootkit ocultan los inicios de sesión (logins), procesos, archivos,
creación o modificación de llaves de registro, etc. Pueden interceptar datos
contenidos en un sistema, conexiones de red y hasta digitaciones del teclado (keyloggers).
Como los rootkits se iniciaron bajo los sistemas operativos Unix, basándose en
un conjunto de herramientas específicamente modificadas para ocultar la
actividad de quien las utilizará, por esto, se define al rootkit como un
conjunto de herramientas especiales que permiten esconder procesos activos,
archivos en uso, modificaciones al sistema, etc., de manera que las utilidades
de seguridad tradicionales no puedan detectarlas una vez en el sistema.
Cuando se habla de “técnicas rootkit” en un código malicioso, básicamente nos
referimos al hecho de que el malware en cuestión es capaz de aprovechar
funciones propias o de herramientas externas para esconder parte o todo su
funcionamiento.
3.2.9.-Scam o Estafas.
Scam (o estafas) son bastante parecidas al phishing, pero generalmente no
apuntan a obtener nuestros datos, sino que apelan a la compasión o a la ambición
humana. Por ejemplo, cada desastre (terremoto, inundación, guerra, hambruna) ha
generado grandes cantidades de estafas, en general peticiones de ayuda
caritativa para una causa "valedera". Los fraudes (a veces llamados SCAM-419) le
ofrecen la oportunidad de obtener una gran suma de dinero, supuestamente
ayudando al estafador a transferir sumas de dinero aun mayores fuera de un país
(habitualmente de un país africano como Nigeria). Estas estafas siempre terminan
en que le piden a usted que le envíe al estafador un poco de dinero para cubrir
costos "administrativos" (en general varios miles de dólares). A veces, por
estas estafas la persona estafada desapareció, fue asesinada o fue secuestrada
luego de viajar al extranjero para encontrarse con el "benefactor". En casos
menos extremos, muchas personas han perdido miles y miles de dólares en estos
fraudes.
Algunos consejos para evitar estas estafas:
Las instituciones benéficas legítimas en general envían e-mails solicitando
donativos a personas que han elegido (han optado) de forma explícita recibir e-mails
de dicha organización. Los e-mails que solicitan donativos y que no han sido
pedidos casi siempre son fraudulentos particularmente aquellos que aparecen
rápidamente después de un desastre.
No deje que le confunda el aspecto. Los e-mails pueden parecer legítimos
copiando los gráficos y el lenguaje legítimo de una organización. Muchos
incluyen historias trágicas de víctimas del desastre. Si tiene dudas, vaya
directamente al sitio Web de la organización y encuentre las formas de donar
desde allí y considere las posibilidades de averiguar la legitimidad de la
institución benéfica.
No haga click en links: los links que vienen en los e-mails pueden conducirlo a
sitios Web "simulados" que fingen la apariencia y el sentimiento de una
organización genuina.
Se le dice scam a los engaños, mezcla de spam (correo basura) y hoaxes (bromas o
falsas alertas) que circulan por la red, generalmente con la intención de
cometer algún tipo de fraude.
El scam no tiene carácter de comunicación comercial. Este tipo de comunicación
no deseada implica un fraude por medios telemáticos, bien vía teléfono móvil o
por correo electrónico.
3.2.10.-Hoaxes.
Hoaxes: La palabra hoax viene del inglés y tiene dos interpretaciones.
Por un lado, puede ser utilizado como un verbo que significa embaucar; en
cambio, si se utiliza como sustantivo, se traduce como engaño, bulo o broma de
mal gusto.
Los hoaxes son en general bromas tontas, una forma de correo en cadena y, muchas
veces, leyendas urbanas. Los hoaxes tratan de generar Miedo, Inseguridad y Duda
(FUD en sus siglas en inglés) en los receptores.
Han existido casos en donde el contenido del correo ha hecho que el receptor
borrara los archivos de su sistema.
Estos correos nos invitan a que lo enviemos a nuestros amigos creado de esta
forma lo que comúnmente recibe el nombre de cadena.
Por lo tanto el hoax es una "broma" o "engaño", generalmente una falsa
advertencia de alarma de virus, o de cualquier otro tipo de alerta o de cadena
(incluso solidaria), distribuida por correo electrónico, donde se nos pide
siempre el reenvío a la mayor cantidad de conocidos, cosa que jamás debemos
hacer
En resumen los hoax (mistificación, broma o engaño), son mensajes con falsas
advertencias de virus, o de cualquier otro tipo de alerta o de cadena (incluso
solidaria, o que involucra a nuestra propia salud), o de algún tipo de denuncia,
distribuida por correo electrónico. Su común denominador, es pedirle los
distribuya "a la mayor cantidad posible de conocidos". Jamás reenvíe un mensaje
de este tipo que llegue a su casilla.
Esta clase de alarmas, suelen ser totalmente falsas, o basadas en hechos
erróneos, pero lo que es peor activan un tipo de "contaminación" muy diferente,
propagar cientos y hasta miles de mensajes de advertencia sobre los mismos. Y
aún en el caso de denuncias basadas en hecho reales, esta forma de hacerlo
desvirtúa totalmente su verdadero objetivo.
También podemos agregar el hoax es un mensaje de correo electrónico con
contenido falso o engañoso y normalmente distribuido en cadena, algunos informan
sobre virus, otros invocan a la solidaridad, o contienen fórmulas para ganar
millones o crean cadenas de la suerte. Los objetivos que persiguen quienes
inician un hoax son normalmente captar direcciones de correo o saturar la red o
los servidores de correo o con la intención de cometer algún tipo de fraude.
3.2.11.-Spam.
Actualmente se denomina spam o “correo basura” a todo tipo de comunicación no
solicitada, realizada por vía electrónica. De este modo se entiende por spam
cualquier mensaje no solicitado y que normalmente, tiene el fin de ofertar,
comercializar o tratar de despertar el interés respecto de un producto, servicio
o empresa.
Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en
general es mediante el correo electrónico. Esta conducta es particularmente
grave cuando se realiza en forma masiva.
Spam: Los mensajes electrónicos que recibas sin pedirlos son considerados
spam, correo basura.
El spam es mayormente generado con motivos publicitarios y de promociones,
buscando clientes casi en cualquier gama existente de productos. También entran
en esta categoría los mensajes sobre alertas financieras (acciones de una
compañía), programas de software a bajo precio, etc.
Hoy en día es un gran negocio que genera miles de dólares en forma fraudulenta.
Esto es un poderoso motivo que día a día hace que miles de mensajes circulen en
la red. Las direcciones de correo son extraídas de páginas Web, computadoras
infectadas, y bases de datos.
En general se denomina correo basura (en inglés también conocido como junk-mail
o spam) a una cierta forma de inundar la Internet con muchas copias (incluso
millones) del mismo mensaje, en un intento por alcanzar a gente que de otra
forma nunca accedería a recibirlo y menos a leerlo. El término "Spam" (Spiced
Ham), se utilizaba para aludir a la carne enlatada que se proporcionaba a los
soldados americanos. Debido a su pobre calidad, se ganó una fama totalmente
negativa.
La mayor parte del correo basura está constituido por anuncios comerciales,
normalmente de productos dudosos, métodos para hacerse rico o servicios en la
frontera de la legalidad. No deja de amargar la existencia a los usuarios de
Internet cuando encuentran sus buzones rebosando con correos del estilo:
-Gane millones trabajando desde casa.
-Dieta milagrosa — pierda 10 kilos en una semana.
-Chicas XXX ardientes te están esperando.
Las listas de correo basura con las direcciones de correo electrónico de los
clientes potenciales (o víctimas seguras) se crean frecuentemente escribiendo
los mensajes de Usenet, robando direcciones en las listas de distribución o
comprándolas en las bases de datos de los servicios en línea de Internet (sí,
sí, las venden a terceros) o bien buscando direcciones por la red. Irónicamente,
los propios spammers usan el spam para anunciarse así mismo.
Por qué el correo basura es malo.
En primer lugar, porque nos cuesta tiempo y dinero. Para aquellos que se
conectan vía telefónica, los pasos siguen corriendo mientras se lee o recibe su
correo, lo cual, al recibir montones de basura, les cuesta un dinero adicional.
A un nivel superior, a los proveedores de Internet y a los servicios en línea
les cuesta dinero el transmitir el correo basura, coste que se añadirá
posteriormente a la cuota de sus suscriptores. Una estrategia especialmente
deplorable consiste en conseguir durante unos días una cuenta de prueba de un
proveedor de Internet, enviar miles, millones de mensajes, y abandonar la
cuenta, dejando al proveedor empantanado.
El correo basura, como su nombre indica, es basura. ¿Y a quién le interesa
recibir basura en su buzón? La inmensa mayoría de los correos basura que son
indiscriminadamente enviados por la red casi sin excepción anuncian géneros sin
el más mínimo valor, engañosos y más o menos fraudulentos. Desde software para
enviar correos basura (autopromoción, ¿no?), dietas y curas milagrosas, a
componentes sin marca de ordenadores, desde misteriosos métodos para hacerse
rico en unos días, a sitios pornográficos, y de ahí a peor. Se trata de material
demasiado impresentable como para anunciarlo en medios respetables donde
deberían pagar por anunciarse.
Los spammers (los que envían correo basura) son gentes sin escrúpulos, que no
tienen reparos en congestionar servicios de acceso a Internet, como ocurrió con
America On Line, que se dice llegó a recibir 1,8 millones de correos basura al
día de CyberPromotions. Suponiendo que una persona emplee diez segundos en
identificar y descartar de su buzón un correo como basura, significaría que se
desperdiciarían 5.000 horas de tiempo de conexión por día simplemente para
deshacerse de esos correos, y sólo en AOL. Sumemos el tiempo de conexión en todo
la Red. Nada en el mundo cuesta tan poco al anunciante y tanto al destinatario.
Además, en muchas ocasiones los contenidos rozan la ilegalidad, si es que no son
manifiestamente ilegales, como la pornografía infantil.
Podemos entonces resumir que es llamado spam al correo basura, el cual llega a
nuestras casillas de correo sin que nosotros lo hayamos solicitado, generalmente
estos mensajes contienen anuncios publicitarios sobre productos, sitios Web, o
cualquier otra actividad comercial que puedan imaginarse. Con estos envíos
masivos el "anunciante" logra llegar a una gran cantidad de usuarios que de otra
manera no se enterarían de su producto o servicio. Los spamers, personas
dedicadas al envío de correo basura, van generando base de datos de direcciones
de correo electrónico las cuales son obtenidas de diferentes formas.
Existen programas especializados en filtrar el correo no deseado, eliminando
gran parte de la basura que se recibe hoy en día.
3.2.12.- Joke Program (Bromas).
Bromas (Joke Programs): programas que cambian o interrumpen el comportamiento
normal de su computadora creando una distracción o un inconveniente general.
Los jokes, como su nombre lo indican son una broma, hacen creer al usuario que
este archivo es un virus.
Los jokes son programas que tienen como objetivo hacer creer a los usuarios que
sus equipos han sido afectados por un virus. Para conseguirlo muestran falsos
mensajes que advierten de la inminente realización de acciones destructivas en
el ordenador, modificando la configuración de la pantalla, el mouse, etc.
3.2.13.- Bombas Lógicas o de Tiempo.
Programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado, la
condición suele ser una fecha (bombas de tiempo), una combinación de teclas, o
un estilo técnico (bombas lógicas), etc.
Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Bomba Lógica:(En inglés Logic Bomb). Programa malicioso que se ejecuta
cuando existen condiciones especificas para su activación. Esta técnica la
utilizan muchos virus como mecanismo de activación.
Bomba de Tiempo: (En inglés Time Bomb). Programa malicioso que se activa
en una determinada fecha. Esta técnica la utilizan muchos virus como mecanismo
de activación.
3.2.14.-Dialer.
Dialer: Se trata de un programa que marca un número de tarificación
adicional (NTA) usando el módem, estos NTA son números cuyo coste es superior al
de una llamada nacional. Estos marcadores se suelen descargar tanto con
autorización del usuario (utilizando pop-ups poco claros) como automáticamente.
Además pueden ser programas ejecutables o Active X (Estos programas sólo
funcionan en Internet Explorer).
3.2.15.- Keylogger.
Keylogger: (Capturadores de Teclado) Aplicaciones encargadas de almacenar
en un archivo todo lo que el usuario ingrese por el teclado. Son ingresados por
muchos troyanos para robar contraseñas e información de los equipos en los que
están instalados.
3.2.16.- Bomba de e-mail (Mailbomb).
Bomba de E-mail: (En inglés Mailbomb). Envío masivo de mensajes de correo
electrónico excesivamente largos a la cuenta de correo de un usuario con el
propósito de saturar la capacidad de almacenaje y evitar que los mensajes
verdaderos sean recibidos o provocar la caída del sistema al no poder manejar
tal cantidad de datos.
4.-Conclusiones.
Consideramos que el presente trabajo resume la imperiosa necesidad en el mundo y
la escuela de hoy de realizar el estudio de los “Principales programas y códigos
malignos (malware) que circulan en las redes informáticas” dado por el
vertiginoso desarrollo de las nuevas tecnologías de la informática y las
comunicaciones (TIC) y en particular de la Internet, lo cual `propicia la
constante proliferación de nuevos “malware” cada vez más numerosos y
sofisticados y la inminente necesidad de su prevención, detección y eliminación.
El mismo sirve como material de consulta para docentes y educandos para el
desarrollo del proceso docente educativo en las tareas de clases y extraclases y
a los usuarios en general que emplean el servicio de las estaciones de trabajo y
redes en función de trabajo profesional, la docencia y la investigación,
contribuyendo aumentar y perfeccionar el nivel conocimientos científicos
técnicos en y la cultura informática en general y en particular en lo
concerniente a la seguridad informática y satisface en alguna medida los
objetivos de desarrollar una cultural general acerca de la seguridad informática
tanto desde el punto de vista del hardware como del software, aplicándola de
manera consecuente y además capacitar a los interesados en los temas y temáticas
específicas de la seguridad informática para su aplicación práctica en su áreas
de trabajo y en la capacitación de otros usuarios noveles, dado el crecimiento
del servicio de la red institucional en el país en función educacional desde las
universidades hasta las escuelas, así como en los centros de producción,
investigación y los servicios.
5.-Bibliografía.
1).-Bibliografía del programa de Arquitectura y Seguridad Informática de la
carrera Licenciatura en Educación, especialidad Informática.
Aneiro Rodríguez Lázaro Orlando. Elementos de Arquitectura y Seguridad
Informática. Elementos de Arquitectura y Seguridad Informática. Editorial Pueblo
y Educación, 2001. ISBN 959-13-0819-1
Editorial Pueblo y Educación. Ave. 3ra. A No. 4605 entre.46 y 60, Playa, Ciudad
de La Habana, Cuba. CP 11 300.
Labañino C. y M. del Toro Multimedia par la Educación. Editorial Pueblo y
Educación. 2001.
MINED Introducción a la Informática. Editorial Pueblo y Educación, 2001.
MINED. Temas de elementos de Informática Editorial Pueblo y Educación. 2001.
Revis Yanes J. y A. García. Redes, comunicaciones y el laboratorio de
Informática. Editorial Pueblo y Educación. 2002.
Otros. Revistas “Giga”. División Colombus. COPEXTEL. S.A. Cuba.2000-2002.
Blanco Encinosa Lázaro J. Doctor en Ciencias Económicas. Profesor Titular de
Sistemas Informáticos. Universidad Habana. Apuntes para una historia de la
Informática en Cuba. Consideraciones técnicas, organizativas y económicas. Año
2003.
Colección tabloides “Punto CU”, mensuario de Informática y Comunicaciones,
editado por el Ministerio de Informática y Comunicaciones. Ciudad de la Habana.
Cuba. 2002-2007.
2).-Bibliografía del CD-ROM de la carrera Informática. Materiales bibliográficos
para los ISP. Versión 5. MINED. 2006.
3).-Bibliografía de la página Web de Seguridad Informática de la Universidad
Pedagógica “Silverio blanco Núñez”. Sancti Spiritus, Cuba.
http://www.isp.ssp.rimed.cu/
http://seginformatica.ssp.rimed.cu/
4).-Bibliografía en Internet.
http://www.enciclopediavirus.com
http://www.hispasec.com/
http://www.vsantivirus.com/
http://www.delitosinformaticos.com/
http://www.viruslist.com/sp/
http://www.zonavirus.com/
http://latam.kaspersky.com/
http://www.diarioti.com
http://www.daboweb.com/category/seguridad-informatica/
http://www.segu-info.com.ar/
http://www.segu-kids.org/
http://www.criptored.upm.es/
http://virusattack.virusattack.com.ar/home/
http://www.eset-la.com/threat-center/encyclopedia.php
http://www.infospyware.com
http://www.shellsec.net/
http://www.segu-kids.org/
http://www.segurmatica.co.cu/
http://www.osri.gov.cu
http://www.mic.gov.cu/hticentity.aspx
http://www.cucert.co.cu/
http://www.mic.gov.cu/