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Historia de la Computación (Informatica)
Índice Introducción A) Una Pequeña
Historia *La Prehistoria De La
Era De La Computación A)El Hombre Primitivo
Y Su Contabilidad Independiente B)Las Primeras
Maquinas De Calcular C)El Ábaco *Siglo Xiv A Xix
Epoca De Grandes Inventos A)Jonh Napier (1550 -
1617) Inventor De Los Logaritmos B)Blaisel Pascal
(1623-1662) La Pascalina C)Gottfried Wiheim
Leibnig (1646-1716)Inventor Del Sistema Binario D)La Condesa Ada
Byrino (1815-1851) La Primera Programadora De Historia F)Joseph Marie
Jocquard (1752-1834)Las Plantillas Perforadas * 1939-1958 La
Primaera Generacion De Computacion A)John
Louis Newmann (1903-1957) B)Konrad Zuse
(1910-1957)El Primer Prototipo De Computadora Digital C)Alan M. Turing Y La
Collosus D)La Mark I De Ibm En
1944 E)Grace Hooper
(1906-1992) La Mark I De Ibm En 1944 F)1946
Eniac Electronic Numerical Integrator Ano Computer G)1951 Univac
(Universidad Automatic Computer) De Jonh Mauchy Y I Preper Eckert *1959-1964 Las
Segunda Generacion De Las Computadoras A)Los Transitores B)1958 Los Circuitos
Integrados 19641971 La Tercera
Generacion De Computadoras A)En Abril De 1964
Ibm Presento Su Generacion De Computadoras Ibm 360 * 1971-1981 La Cuata
Generacion De Computadoras A)1971 En
Microprocesador Intrl 4004 B)La Ken Bak I
Primera Pc C)1973 Los Discos
Winchister D)1974 8080 El Primer
Cpu De Intel E)1975 La Alfan 8800
Por Micro Intrumentation Telemetry Systemas F)1975 Fundacion De
Microsol G)1975 Cm/P, El
Primer Sistema Operativo Estandar H)Hechos Notables I)1976 Los Dos
Esteven Y La Apple Computer J)1977 La Trs De
Tandy Radio Shack K)1978 El
Microprocesador Intel 8086 *Las Novedades De
1996 A)Chorro Servicial B)Abran Paso Alo
Visual C)Almacenes Gigantes D)Los Toppns Alemanes
E) Hal En Primer
Lugar F)Computadora De
Maleta G)Nuevas Arquitectura
H)Nuevo Computador I)Mars J)Maquina Neuronal K)Cosas Que Piensan *Glosario *Concluciones *Bibliografia Historia de la Computación HISTORIA DE LA INFORMATICA INTRODUCCIÓN Las
computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre siempre
buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos;
una breve reseña histórica nos permitirá, comprender cómo llegamos a las
computadoras actuales. Los
chinos hace más de 3000 años a. C. desarrollaron el ABACO, con éste
realizaban cálculos rápidos y complejos. Éste instrumento tenia un marco de
madera cables horizontales con bolas agujereadas que corrían de izquierda a
derecha, como muestra la figura. En el siglo X'VII, el creciente interés, en
Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronomía y la navegación,
impulsó alas mentes creativas a simplificar los cálculos. Habría costado años
a los primeros científicos calcular la vasta cantidad de datos numéricos cuyos
patrones estaban intentando descubrir. En 1614, el escocés John Napier anunció
su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que los resultados de
complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco
después, en los años 20 del mismo siglo, se inventó la regla de cálculo,
basada en los principios matemáticos descubiertos por Napier. PASCAL
en 1642 crea una máquina mecánica de sumar, parecida a los cuenta kilómetros
que utilizan en la actualidad los automóviles. Pero ésta tenia algunos
problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agregó la posibilidad
de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su máquina estaba formada Sobre
ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tenía diez dientes, éstos correspondían
a los números de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo que el paso de 9 a 0
daba lugar a un salto de la rueda. Los
conceptos de esta máquina se utilizaron mucho tiempo, pero éstas calculadoras
exigían intervención del operador, ya que éste debía escribir cada resultado
parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a
errores en los informes Otra
evolución en esta historia fue la que realizó BABBAGE. éste diseño y
desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la Época no
lo ayudó para poder terminar de construirla. Llamo a su descubrimiento "Máquina
de las diferencias". En 1833 concibió una segunda máquina que le Llevó
20 años. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mínimo
tiempo de atención del operador. A esta segunda máquina la llamó "Analítica".
Leibniz aplicó la lógica y la materializó en su exitosa maquina de calcular. En
1804, Joseph Jacquard empezó a utilizar un telar que se servia de tarjetas
perforadas para controlar la creación de complejos diseños textiles, (La misma
técnica se utilizaría posteriormente en pianolas y organillos, que
empleaban" Tarjetas perforadas para copiar música de piano, tanto clásica
como popular. La
primer operación de procesamiento de datos fue Lograda en 1890 por HERNAN
HOLLERICH. Éste desarrolló un sistema mecánico para calcular y agrupar datos
de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en
el censo de población en Estados Unidos en donde se logró por primera vez, que
los resultados fueran conocidos a los dos años y medio, mientras que el censo
anterior se tardó siete años para conocer estos datos. La
primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se interesó por
los descubrimientos de BABBAGE a quién ayudó en los estudios de esta gran
filosofía. En
1930, el norteamericano Vannevar Bush diseñó en el MIT (Massachusetts
Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de
nuestra era de computadoras; el "analizador" era una máquina electrónica
que media grados de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de
una gran sala, Para analizar un nuevo problema,un grupo de ingenieros debía
cambiar las proporciones, y só1o aparecían, tras dos o tres días, con las
manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la máquina para. Resolver
complicados cálculos sobrepasaba cualquier invento anterior. En
1936, el científico independiente Alan Turing, de Gran Bretaña, captó la
atención de los científicos con un trabajo que sobre un estudio sobre los números
y las computadoras, propuso, soluciones a problemas hasta entonces no
resueltos.' ''; La
primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC (Electric Numeric
Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J.
PROPER ECKUT. Podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de
AIKEN, pero ten/a sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 válvulas
era enorme la energía que consumía y el calor que producía. Esto hacia que
las válvulas se quemaran rápidamente y que las casa de alrededor tuvieran
cortes de luz. La
Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros países occidentales en
competencia por desarrollar una mayor velocidad de cálculo, junto a un aumento
de la capacidad de trabajo, para así lograr decodificar los mensajes enemigos.
'En respuesta a su presión 'EE.UU, desarrolló en Harvard el enorme computador
Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I
se dedicó a problemas balísticos de la Marina. En Alemania, se estaba
comprobando las aerodinámicas proyectadas en el computador . El
primer intento de sobreponerse alas limitaciones de velocidad y errores fue de
HOWARD AIKEN. Trabajó con ingenieros de I.B.M, crearon una calculadora automática
Llamada MARK I (en 1944). Luego sé construyó MARK II. (Estas máquinas no
pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran millones los
datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se
crearan las válvulas al vacío comenzara la computación electrónica. Tres
científicos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt,
inventaron el transistor, recibiendo el premio novel de Física en 1956. A continuación se desarrolló el circuito integrado o "IC" que pronto recibiría el sobrenombre de "chip". Se atribuye el mérito de este invento a Robert Noyce. La fabricación del microchip 6,45 mm2 (la décima parte de una pulgada cuadra da), pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio. Alrededor de 1971, el microprocesador había sido desarrollado por la nueva compañía de Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadísimas capas. Esto hizo que la computación fuera más rápida y más flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia. La contribución de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de Computadoras personales de difícil uso. Los Usuarios dan por hecho rápidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran almacenamiento de memoria, tanto en términos de memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cómo en los años 60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 páginas escritas. Escribiendo programas, tenían que mantener las líneas de instrucciones cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que só1o podían retener una cantidad limitada de información antes de que se perdiera. Una pequeña historia Del mismo modo que su TV, la vídeo o la cámara, su PC trabaja en compatibilidad con alguna norma estándar. Las normas mas conocidas en el mundo de las computadoras personales son dos: IBM y Machintosh, la primera impuesta por la Empresa homónima conocida como, el gigante. Azul y la segunda por la Empresa APPLE. Esta última, fue pionera en desarrollar bastante de la tecnología que después adoptó IBM, pero la política de APPLE fue hasta hace poco, tener un producto caro y dirigido a un mercado especifico como el del diseño gráfico, sólo había software para Machintosh referido alas artes gratificas, por esto IBM, a pesar de su abismal diferencia tecnológica, logró imponerse en el resto de los ámbitos, aunque no por mérito de su fabricante. Otras empresas se lanzaron a fabricar computadoras. E1 problema era el Sistema Operativo. La computadora, como dijimos, es un conjunto de piezas que muestra resultados acordes con el software que le ponemos. Cuando una computadora arranca, necesita de un programa base para comenzar a operarla, un software que contenga los pasos básicos le permita copiar y ejecutar los programas que compró. Este software básico o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que lanzó IBM (años 1979/1980), venia con un sistema operativo propio denominado por esa empresa como OS, (iniciales de Operative System) ocupaba varios disquetes y tenia un costo adicional elevadisimo; obviamente la PC no funcionaba sin ~1. Los fabricantes que querían incursionar en el mercado debían comprar a IBM el OS. Estas computadoras fabricadas por terceros fueron llamadas, compatibles, ya que su hardware era capaz de ejecutar el OS de IBM. La computadora era más barata que la original, y el sistema OS, parecía desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor y tenaz, se encerró en su habitación con una PC y no salió de ella hasta haber obtenido como resultado un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llamó DOS, siglas de Disk Operative System, porque además, entraba en un solo disquete. Ese joven es hoy el dueño de la empresa más grande del mundo dedicada al desarrollo de software, y marca el rumbo al mercado informático; se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft. Las computadoras fabricadas por terceros, es decir. No por IBM, se extendieron rápidamente, su costo era hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y por supuesto, el sistema operativo era el DOS de Bill Gates. En la jerga, sé comenzó a llamar alas PC'S, clones, o sea. Copias. IBM perdió el control muy pronto. E1 rumbo de la tecnología era marcado ahora por la empresa INTEL, que fabricaba los microprocesadores. El corazón. El cerebro de la PC. Lanzando uno nuevo aproximadamente cada año. De inmediato Bill Gates con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al máximo las capacidades de éste. Pronto queda claro que los lideres son INTEL y Microsoft, IBM, dueño de la idea, había perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de IBM llevan procesadores INTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante este periodo, surgieron las líneas de procesadores 286, 386 y 486. Desde hace unos años, las cosas se dieron vuelta y Microsoft pasó a desarrollar software que exigía demasiado a los procesadores de INTEL, por lo que éste se veía obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando esta situación, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que prometía hacer estragos, pero solo 1o utilizan APPLE en sus computadoras personales e IBM en su línea de servidores AS400. Simultáneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. (Los anteriores eran continuas mejoras al 286 mas poderoso, así nació el Pentium.) Microsoft tiene una inesperada compañera que también demanda mas tecnología en el hardware: INTERNET. Digamos que, por culpa de Internet, INTEL creó el MMX. En realidad es un Pentium con mejoras que optimiza la ejecución de video y sonido multimedia en la PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro, Pentium II y Pentium III. La evolución de la informática afecta a todos los aspectos de la vida, la computadora hoy tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando vamos a un hospital encontramos en la recepción una computadora informándonos dónde se encuentra la sección que buscamos (sí es pediatría, internación o rayos). Además, si necesitamos una ecografía observamos una computadora que registra todos los datos que él medica desea. De la misma forma que en nuestro ejemplo, podríamos señalar otras aplicaciones en diferentes áreas Ejemplo: MEDICINA. v TOMOGRAFiA COMPUTADA, v HISTORIAS CLINICAS EN BASES DE DATOS v BRAZOS ROBOT QUE REEMPLAZAN AL HOMBRE
LA PREHISTORIA DE LA ERA DE LA COMPUTACION
El
hombre primitivo y su contabilidad incipiente Desde
que el hombre primitivo se convirtió en "homo sapiens sapiens" se
inclinó por las estadísticas y las expresó en la forma de artes gráficas,
creando una incipiente modalidad de cálculo. Graficaba la cantidad de animales
que habían cerca a su coto de caza y los guerreros de otros grupos nómades
enemigos. Una muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueológicos, de arte rupestre, hallados en las famosas cuevas de Altamira en España, donde se conservan prácticamente intactas, pinturas de bizontes y caballos, entre otras, con una calidad artística digna de tiempos contemporáneos.
Las
primera máquinas de calcular
Los Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotania, empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" y que eran agrupadas en carriles de caña. Más aún, en 1800 AC un matemático babilonio inventó los algoritmos que le permitieron resolver problemas de cálculo numérico Algoritmo: conjunto ordenado de operaciones propias de un cálculo. El intercambio comercial y las conquistas bélicas entre los pueblos del mundo antiguo, permitieron que el invento de los Babilonios, se transmitiesen a otros grupos culturales a través del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes respectivos, se mejorasen sus diseños. El Abaco Fueron los egipcios quienes 500 años AC inventaron el primer dispositivo para calcular, basado en bolillas atravezadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja, poniéndole por nombre Saun-pan. El Abaco permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir.
Los
Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-diseñaron totalmente a 20 columnas
con 1 bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominándolo Soroban Como caso anecdótico cabe relatar que en 1946, un contador japonés de nombre Kiyoshu Matzukai, quien era un experto en el uso del Abaco, se enfrentó en un concurso contra una computadora de la época durante dos dias completos, resultando como ganador indiscutible el ciudadano japonés.
Transcurrirían
muchísimos siglos antes de que se ocurriera una innovación trascedental y ello
sucedió entre los siglos VII y IX, cuando surgiera el sistema numérico arábigo,
el mismo que empezó a difundirse lenta pero exitosamente en toda Europa.
SIGLOS
XIV ALXIX EPOCA DE GRANDES INVENTOS Trancurrieron
1300 años antes de que se inventase algún dispositivo vinculado al cálculo y
es sólo entre los siglos XIV al XIX que se suceden una serie de eventos e
importantes aportes, tal como veremos a continuación. Jonh
Napier (1550-1617) Inventor de los logaritmos
A
la temprana edad de 13 años ingresó al Saint Salvador College, donde estudió
por espacio de 2 años. Luego viajó por toda Europa, principalmente a Francia y
Holanda donde continuó sus estudios e investigaciones entre 1566 y 1571. En
vida recibió honrosamente el seudónimo de "la maravilla de Merchiston",
debido a su reconocida genialidad y visión imaginativa en diversos campos. La
principal contribución de John Napier, es sin lugar a dudas la invención de
los logaritmos, que son un exponente al cual hay que elevar un número o base
para que iguale a un número dado. Con
relación al cálculo publicó una obra titulada "RABDOLOGIAE", que
era un pequeño tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su apéndice
explicaba un método para multiplicar y dividir usando varillas y placas metálicas
que puesto en la práctica se convirtió en la precursora de las modernas
calculadoras de bolsillo de hoy en dia, pese a que este rústico sistema era
inseguro debido a que las varillas no podían ser manejadas con versatibilidad.
Este invento irónicamente conocido como los "huesos de Napier". Abundan las historias sobre sus experimentos sobrenaturales y hay evidencias de que practicaba la adivinación. Su vida estuvo rodeada de misterio y falleció en Abril de 1617. Merchiston, el lugar de su nacimiento es ahora el centro de la famosa Universidad de Napier. Blaise Pascal (1623-1662) La Pascalina
En
1646 Blaise Pascal empezó sus experimentos barométricos, los cuales continuó
durante 8 años. En 1654 completó un trabajo dedicado a las leyes de la hidrostática
y a la demostración y descripción de los efectos del peso del aire. Terminado
estos experimentos realizó estudios de aritmética, destacando en el análisis
y cálculo de probabilidades. Blaise Pascal inventó la prensa hidráulica y es
considerado el padre y creador de la HIDROSTATICA. Este jóven científico falleció en 1662 en la ciudad de París a la temprana edad de 39 años.
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema Binario
En
1676 publicó su "Nuevo Método para lo Máximo y Mínimo", una
exposición de cálculo diferencial. Fué filósofo, matemático y logístico.
En 1670, Leibniz mejora la máquina inventada por Blaise Pascal, al agregarle
capacidades de multiplicación, división y raíz cúbica. En 1979 crea y presenta el modo aritmético binario, basado en "ceros" y "unos", lo cual serviría unos siglos más tarde para estandarizar la simbología utilizada para procesar la información en las computadoras modernas.
Charles
Babbage nació el 26 de Diciembre de 1792 en Londres, algunos afirman que fue en
1971, y era hijo de un rico banquero inglés. Desde muy jóven se inclinó por
los estudios de matemáticas y fue su propio instructor de Algebra, de cuyos
estudios e investigación fue un terrible apasionado. Después
de ingresar al Trinity College de Cambridge, en 1811, descubrió que estaba
mucho más adelantado en sus conocimientos de matemáticas que sus propios
tutores. Conjuntamente con Hershel, Peacock y otros fundó la Sociedad Analítica
con el objeto de promover las matemáticas continentales. En 1816 fue elegido
miembro de la Royal Society y fue uno de los promotores de la formación de la
Sociedad Real de Astronomía, fundada en 1820. A partir de 1820, Charles Babbage despertó un enorme interés sobre las máquinas de calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla el concepto de 2 calculadoras mecánicas o "máquinas de números".
Ambos
equipos eran totalmente mecánicos, usaban ejes, engranajes y poleas para poder
ejecutar los cálculos. Por este motivo los diseños funcionaban en teoría pero
en la práctica las maquinarias y herramientas de fabricación de la época eran
imprecisas y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud. Dispositivo
de entrada de la información: tarjetas metálicas perforadas en miles de
combinaciones. Procesador:
dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piñones. Unidad de control: dispositivo en forma de barril con filamentos y ejes (como cuerdas de piano).
En
lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos quedaron frustrados. Sin
embargo, los planos y modelos de ambas máquinas sirvieron como puntos
referenciales de muchos de los conceptos de computación aplicados hoy en día y
para muchos, Charles Babbage es considerado el padre de las computadoras. A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a través de su vida, la frustración de no poder llegar a construir exitosamente sus máquinas de calcular, principlamente por la falta de apoyo del gobierno, convirtió a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de su muerte ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871. La condesa Ada Byron (1815-1851) La primera programadora de la historia
Lady
Lovelace tuvo vocaciones de analista y metafísica y a los 17 años influenciada
por Mary Somerville realizó sus estudios de matemáticas. Fue en una cena que
escuchó y se interesó sobre las ideas de Charles Babbage acerca de una nueva máquina
de calcular. Ella intuyó que un proyecto de esa envergadura podría convertirse
en una realidad y fue una de las pocas personas que creyó en la "universabilidad
de las ideas", preconizada por Charles Babbage y decidió colaborar con él.
Ada
Byron, es considerada la primera programadora de la era de la computación, ya
que fué ella quien se hizo cargo del análisis y desarrollo de todo el trabajo
del inventor y la programación de los cálculos a procesarse. De
quebrantable salud y muy enfermiza, al igual que su padre, Lord Byron, Lady
Lovelace falleció siendo muy jóven, a la edad de 36 años. En la década de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América desarrolló un lenguaje de programación en honor a la condesa, al cual nombró ADA. Joseph Marie Jacquard (1752 - 1834) Las plantillas perforadas Nació el 7de Julio de 1752 en la ciudad de Lyon, Francia, y aunque fué hijo de un modesto obrero textil tuvo grandes aspiraciones para su futuro. En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un fundamental aporte al proceso de las máquinas programables al modificar una maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implementó un sistema de plantillas o moldes metálicos perforados, unidas por correas, que permitían programar las puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.
A
partir del invento de Jacquard empezaron a proliferar, poniéndose muy de moda
las máquinas y equipos programados por sistemas perforados, tales como los
pianos mecánicos, conocidos como pianolas, muñecos y otros novedosos juguetes
mecánicos. Herman Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos
Su
primer empleo lo obtuvo en la Oficina de Censos en 1880. Posteriormente enseñó
ingeniería mecánica en el Instituto Tecnológico de Massashusetts (MIT) y
luego trabajó para la Oficina de Patentes del gobierno norteamericano. Hollerith
empezó a trabajar con el sistema de máquinas tabuladoras durante sus dias en
el MIT, logrando su primera patente en 1884. Desarrolló
una prensa manual que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas, tenía
un alambre que pasaba a través de los huecos dentro de una copa de mercurio
debajo de la tarjeta, cerrando de este modo el circuito eléctrico. Este proceso
disparaba unos contadores mecánicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas,
tabulando así en forma apropiada la información. En
1880 se celebró un censo de población nacional en los Estados Unidos y
tuvieron que transcurrir 7 largos años antes de que toda la información
quedase procesada por el Buró de Censos, debido a que los datos levantados eran
tabulados en papel. Por consiguiente se estimó que el próximo censo a
celebrarse en 1890 tardaría unos 10 o 12 años en procesarse y poder obtener
los resultados finales. Es por ello que el gobierno norteamericano convocó a
una licitación para un sistema de procesamiento de datos que proporcionase
resultados más rápidos. Herman Hollerith, que trabajaba como empleado del buró de Censos, propuso su sistema basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invención, puesto en práctica constituyó el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de ingentes volúmenes de información.
Herman
Hollerith en 1896 fundó la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirtió
en la Computer Tabulating Machine (CTR). Hollerith
se retiró en 1921 y en 1924 CTR cambió su nombre por el de International
Business Machines Corporation (IBM), que años más tarde se convertiría en el
gigante de la computación. Herman Hollerith falleció el 17 de Noviembre de 1929.
1939 - 1958 LA PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS La Segunda Guerra Mundial impulsó el desarrollo de dispositivos de cómputo cuyos diseños habían empezado alrededor de 1933. Aunque algunos hechos trascendentales, ocurrieron en forma simultánea. John
Louis von Neumann (1903-1957) Este
científico matemático ocupa un lugar privilegiado en la historia de la
computación debido a sus múltiples e importantísimos aportes a las
computadoras de la primera generación. Nació el 28 de Diciembre de 1903 en
Budapest, Hungria, llegando a ser uno de los más brillantes matemáticos de la
era de la computación. Von
Neumann fue un niño prodigio que a la edad de 6 años podía dividir
mentalmente cifras de 8 dígitos. Recibió una temprana educación en su ciudad
natal, bajo el tutelaje del matemático M. Fekete conjuntamente con el cual
publicó su primer trabajo a la edad de 18 años. En 1921 ingresó a la facultad
de Química de la Universidad de Budapest pero decidió continuar sus estudios
en Berlin y Zurich, graduándose de Ingeniero Químico en 1925. Inmediatamente
después de graduado volvió a sus investigaciones y estudios de las matemáticas
de las cuales fue un apasionado, logrando un doctorado en 1928. Rápidamente ganó
una reputación como un excelente matemático y en 1930 fue invitado a visitar
la Universidad de Princeton (USA) y al ser fundado el Instituto de Estudios
Avanzados en 1933, Von Neumman fue elegido como uno de sus únicos 6 profesores
matemáticos, actividad que desempeñó hasta el resto de su vida. A
través de los años desempeñó muchas cátedras en universidades de prestigio
en todo el mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam,
etc. En 1956 fue elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en
Lima, Perú. A través de los años desempeñó muchas cátedras en universidades de prestigio en todo el mundo, tales como Harvard, Pensilvania, Princeton, Roma, Amsterdam, etc. En 1956 fue elgido miembro honorario de la Academia de Ciencias Exactas en Lima, Perú.
John Von Neumann falleció el 8 de Feberero de 1957 en Washington DC. Konrad Zuse (1910-1957) El primer prototipo de computadora digital Durante 1936 y 1939 el ingeniero alemán Konrad Zuse construyó la primera computadora electromecánica binaria programable, la cual hacía uso de relés eléctricos para automatizar los procesos. Sin embargo, tan sólo fabricó un prototipo para pruebas al cual llamó Z1, el mismo que nunca llegó a funcionar a cabalidad debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecánicos.
Sin
embargo esta computadora fue destruida en 1944 a causa de la guerra. Entre 1945
y 1946 creó el "Plankalkül" (Plan de Cálculos), el primer lenguaje
de programación de la historia y predecesor de los lenguajes modernos de
programación algorítmica. Konrad
Zuse nació en Berlin el 22 de Junio de 1910. Estudió ingeniería civil en el
Instituto Politécnico de Berlin, graduándose en 1933, trabajó en la industria
aeronáutica pero años más tarde se retiró para dedicarse a las tareas de
"inventor", labor que desarrolló en el dormitorio de un departamento
desocupado, de propiedad de sus padres. En
1949 formó la fundación ZUSE KG dedicada al desarrollo de programas de control
para computadoras electro mecánicas. En 1956 esta fundación fue adquirida por
la empresa Siemens. A
lo largo de su vida Konrad Zuze fue motivo de muchos honores, falleciendo en Hünfeld,
Alemania el 18 de Diciembre de 1995. 1939 Atanasoff-Berry y la ABC La
Atanasoff-Berry Computer o ABC empezó a ser concebida por el profesor de física
John Vincent Atanasoff a partir de 1933, formulando la idea de usar el sistema
de números binarios para su funcionamiento. Al buscar un ayudante para cumplir
con su inovativo propósito, le fué recomendado por un colega, el joven y
brillante recién graduado en ingeniería mecánica de nombre Clifford Berry. Entre los años de 1937 y 1942, contando con la ayuda de Berry, diseño y construyó en el sótano de su laboratorio en la Universidad del Estado de Iowa su famoso prototipo a un costo de 1,460 dólares, el mismo que estaba compuesto de tubos al vacío, capacitores y un tambor rotatorio para el manejo de los elementos de la memoria, así como un sistema lógico para su operatividad. Esta computadora fue usada para resolver ecuaciones matemáticas complejas.
La
Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el Iowa State
College fué la primera computadora electrónica digital, aunque sin buenos
resultados y nunca fué mejorada. Desafortunadamente sus inventores jamás la
patentaron y por aquel entonces surgieron problemas sobre la propiedad
intelectual de la misma, en cuyas divergencias participó la IBM. Aunque
existen serias dudas sobre si la ABC (Atanasoff-Berry Computer) fué
completamente operativa, el hecho es que John W. Mauchly visitó a Atanasoff en
1941 y observó muy de cerca su impresionante máquinaria y tuvo la oportunidad
de revisar
1941 Alan M. Turing y la Collosus La Collosus usaba miles de válvulas y 2,400 bombas de vidrio al vacío, así como un scanner que podía leer 5,000 caracteres por cinta de papel. La MARK I de IBM en 1944
La Mark I usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma en menos de un segundo, 6 segundos para multiplicación y el doble de tiempo para la división. Muchísimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del presente. Grace Hooper (1906-1992) la MARK I de IBM en 1944
Como
innovativa y pensadora fundamentalista, la almirante Hooper creyó firmemente en
que las computadoras podían servir para aplicaciones de negocios más allá del
uso primordial que se le daban a estos equipos en los campos científicos y
militar. Ella
creó el lenguaje Flowmatic, con el cual desarrolló muchas aplicaciones y en
1951 produjo el primer compilador, denominado A-0 (Math Matic). En 1960 presentó
su primera versión del lenguaje COBOL (Common Business-Oriented Language). Grace
se graduó en matemáticas y física en el Vassar College. Completó su maestría
y doctorado en la Universidad de Yale.. Durante
la Segunda Guerra Mundial se unió a la Marina de Guerra de los Estados Unidos,
habiendo trabajado en el Bureau of Ordenance Computation. Paradójicamente recibió entre muchos reconocimientos y condecoraciones, el título de Hombre del Año en Ciencia de la Computación, otorgado por la Data Processing Managment Association. También fué la primera mujer nombrada miembro distinguido de British Computer Society y fué la primera y única mujer nombrada con el grado de Almirante de la Marina de Guerra de su pais. Grace Hooper falleció en 1992. 1946
ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer Otra de las más famosas computadoras de la época fué la ENIAC que contaba con 17,468 tubos de vidrio al vacío, similares a los radio-tubos, y que fuera empleada por el ejército exclusivamente para cálculos balísticos, o de la trayectoria de los misiles. Fué
construída en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J.
Presper Eckert. Medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80
toneladas. La ENIAC podía resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programación era terriblemente tediosa y debía cambiársele de tubos contínuamente.
La computadora EDVAC, construida en la Universidad de Manchester, en 1949 fué el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban.
La memoria consistía en líneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío, de tal modo que un impulso electrónico podía ir y venir en 2 posiciones, para almacenar los ceros (0) y unos (1). Esto era indispensable ya que en lugar de usar decimales la EDVAC empleaba números binarios. En realidad EDVAC fué la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas. 1951 UNIVAC (Universal Automatic Computer) de John Mauchly y J. Presper Eckert
A
fines de esta generación, entre 1951 y 1958 Mauchly y Eckert construyeron la
famosa serie UNIVAC, la misma que fué diseñada con propósitos de uso general
y universal pues ya podía procesar problemas alfanuméricos y de datos. Las
tarjetas perforadas todavía conformaban el mayor recurso de alimentación de
datos y toda la programación era muy compleja pues se realizaba en lenguaje de
máquina. En
esta generación proliferante de inventos no podemos dejar de mencionar los
siguientes inventos: 1948: IBM lanza la primera calculadora electrónica denominándola simplemente IBM 604
La
SSEC es 250 veces más rápida que la Mark I, pero muchísimo menos poderosa que
las computadoras modernas de escritorio o las portátiles notebooks. 1948: El Transistor es inventado por William Bradford Shockley con John Bardeen y Walter H. Brattain.
1950:
Maurice V. Wilkes de la Universidad de Cambridge emplea el lenguaje assembler en
EDSAC. 1950:
Remington-Rand adquiere la Eckert-Mauchly Computer Corp. 1951:
Se forma the Computer Society. 1951: Wang Laboratories, Inc. es fundado por An Wang, en Boston. 1951:
La primera computadora con ventilador es operada en el MIT. Fué diseñada por
Jay Forrester y Ken Olsen. 1952:
IBM introduce el modelo 701, su primera computadora electrónica con programa de
almacenamiento. Antes de que los mecanismos de cintas magnéticas se convirtiesen en un estándar para el almacenamiento de la información, IBM presentó un sistema que que consistía en una columna con una cámara de aire, la servía para controlar la rápida aceleración o desaceleración de la cinta.
En
1953 la IBM 726 introdujo la primera cinta magnética, con una densidad de 100
caracteres por pulgada a una velocidad de 75 pulgadas por segundo. 1952:
Remington-Rand adquiere Engineering Research Associates (ERA). 1952:
RCA desarrolla la BIZMAC con memoria de núcleo de acero y tambor magnético
para soportar base de datos. 1952:
El departamento de Justicia de los Estados Unidos enjuicia a la IBM por
monopolizar las tarjetas perforadas, en la industria de la contabilidad
computarizada. 1953:
Burroughs Corp. instala la Universal Digital Electronic Computer (UDEC) en la
Universidad del Estado de Wayne. 1953:
La primera impresora de alta velocidad es desarrollada por Remington-Rand para
su uso en la Univac. 1954:
El lenguaje FORTRAN es creado por John Backus en IBM, pero Harlan Herrick
desarrolla el primer programa en FORTRAN. 1954:
Gene Amdahl desarrolla el primer sistema operativo, usado en la IBM 704. 1955:
Remington-Rand surge con el Sperry Gyroscope para conformar Sperry-Rand. 1956:
El gobierno de Estados Unidos enjuicia a IBM y lo obliga a vender así como
alquilar equipos bajo la modalidad de Leasing. 1956:
A. Newell, D. Shaw and F. Simon inventan el IPL (Information Processing Language.)
1956:
El concepto de Inteligencia Artificial es acuñado por John McCarthy. 1957:
Control Data Corporation es formado por William C. Norris y un grupo de
ingenieros de Sperry-Rand. 1957:
Digital Equipment Corporation es fundada por Ken Olsen. 1958:
ALGOL, inicialmente llamado IAL (International Algebraic Language), es
presentado en Zurich. 1958:
Las primeras computadoras electrónicas son fabricadas en japón por la NEC: la
NEC-1101 y NEC -1102. 1958:
Frank Rosenblatt construye el Perceptron Mark I, usando un dispositivo de salida
CRT (monitor de tubos de rayos catódicos). 1958:
El lenguaje LISP es desarrollado para la IBM 704 en el MIT, bajo el mando de
John McCarthy. 1958:
Seymour Cray construye el CDC 1604, para Control Data Corp., el primer super
computador totalmente transistorizado. 1958:
Jack Kilby de Texas Instruments frabrica el primer circuito integrado.
1959 - 1964 LA SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS 1948 Los transistores Allá por 1945 la máxima limitación de los componentes de las computadoras eran la causa de su lenta velocidad de procesamiento.
El
grupo fue conformado en 1946 por varios investigadores, entre los que destacaron
John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley quienes en 1948 inventaron el
primer Transistor, sin presagiar que estaban a punto de lograr uno de los
mayores descubrimientos de la era de la computación. En 1947, estos 3 científicos de la Bell, perteneciente a AT&T en New Jersey empezaron a experimentar con un tipo de semiconductor llamado "germanio", un elemento blanco grisáseo, que poseía un un lustre brillante metálico y una estructura cristalina, con un molde de la estructira de un diamante.
Un transistor contiene un material semi-conductor que puede cambiar su estado eléctrico cuando es pulsado. En su estado normal el semi-conductor no es conductivo, pero cuando se le aplica un voltaje se convierte en conductivo y la corriente leéctrica fluye a través de éste. En las computadoras, funcionan como un swicht electrónico o puente. 1958 Los Circuitos Integrados La computación empezó a tomar el interés de los científicos y estudiosos a partir del invento de los Transistores y no se pueden dejar de mencionar los siguientes hechos cronológicos:
Bajo
el principio de que un impulso eléctrico viaje a menos distancia, más rápido
llegará a su destino. A menor dimensión de los elementos, mas veloces son sus
impulsos. Hoy día la velocidad es medida en billones o trillones de segundo. 1959:
COBOL es definido en la Conferencia de Sistemas de Lenguajes de Datos (Codasyl),
basado en el Flow-Matic de Grace Hooper. 1959:
IBM introduce el modelo 1401. Más de 10,000 unidades serían vendidas. 1959:
IBM despacha su primera computadora transistorizada o de segunda generación.
Desde los modelos 1620 hasta el 1790. 1960:
Benjamin Curley construye la primera minicomputadora, la PDP-1, en Digital
Equipment Corporation. 1960:
Control Data Corporation entrega su primer producto, una enorme computadora
científica llamada la CDC 1604. 1960:
DEC ships the first small computer, the PDP-1. 1960:
Aparece en el mercado el primer disco remobible. 1961: La multiprogramación corre en la computadora IBM Stretch (de estiración). Varios conceptos pioneros se aplican, incluyendo un nuevo tipo de tarjeta de circuitos y transistores, con un caracter de 8 bits, llamado byte. La IBM Strech es 75 veces más rápida que los modelos de tubos al vacío, pero resulta en un fracaso comercial. Permaneció operativa hasta 1971.
Cada
paquete de discos (disk pack) podía guardar mas de 2 millones de caracteres de
información, (2 Megabytes de ahora), lo cual promovió la generación de
lenguajes de programción y sus respectivas aplicaciones, ya que los usuarios
podían intercambiar los paquetes de discos con facilidad. 1962:
Por primera vez en la historia la IBM reporta ganacias anuales de 1 billón de dólares.
Ross Perot nació en Texarkana, Texas in 1930. Después de trabajar en IBM en 1962 funda EDS (Electronic Data Systems), una empresa de servicios para computadoras. Durante la toma de rehenes en Irán en 1979, organizó una exitosa operación para rescatar a dos de sus empleados de una prisión. Vendió EDS a la General Motors en 1984, se diserfició en inmobiliarias, gas y aceite y más tarde empezó una nueva empresa de servicios de computadoras.
En
1992 postuló a la presidencia de los Estados Unidos, como independiente, sin
resultados positivos.. 1963:
DEC entrega la primera minicomputadora modelo PDP-5. 1963: Tandy adquiere Radio Shack, con sus 9 tiendas.
Fué
el principio del uso de lenguajes amigables con comandos en inglés, tales como
FORTRAN y COBOL, hasta ahora en uso, obviamente en versiones mucho más
avanzadas. A pesar de ello hasta 1964 no se crearon equipos que se pudiesen
nombrar como destacables. En 1964 John Kemeny y Thomas Kurtz desarrollaron la primera versión del popular lenguaje BASIC en el Dartmouth College y que permitió hacer más facil la programación de las computadoras emergentes.
1964 - 1971 LA TERCERA GENERACION DE COMPUTADORAS
Si bien los circuitos integrados fueron inventados en 1958, tuvieron que transcurrir algunos años más para que las grandes compañias `los dispositivos que permitiesen desarrollar verdaderas computadoras, mas completos y veloces. ![]() En Abril de 1964 IBM presenta su generación de computadores IBM 360 Estos
equipos, a pesar de que no fueron los únicos que se fabricaron en esta generación,
la simbolizan debido a su enorme aceptación en el mercado de las grande
instituciones estatales y privadas de todo el mundo. Las
IBM 360 estaban basadas en circuitos integrados, la alimentación de la
información era realizada por medio de tarjetas perforadas, previamente
tabuladas y su almacenamiento se hacía en cintas magnéticas. IBM lanzó muchos
modelos de esta serie como la IBM 360 20/30/40/50/65/67/75/85/90/195. Su sistema
operativo simplemente se llama OS (Operating System) y los lenguajes que
manejaron fueron el FORTRAN, ALGOL y COBOL:. 1964: Control Data Corporation introduce la CDC 6000, que emplea palabras de 60-bits y procesamiento de datos en paralelo. Luego vino la CDC 6600, una de las más poderosas computadoras por varios años. Fué diseñada por Seymour Cray.
1964:
Honeywell presenta su modelo H-200 para competir con los sistemas IBM 1400. 1964:
NCR introduce la 315/100. 1965:
Digital Equipment despachas su primera minicomputadora la PDP-8. 1966:
Honeywell adquiere Computer Control Company, un fabricante de minicomputadoras. 1966:
Scientific Data Systems (SDS) introduce su modelo Sigma 7. 1966:
Texas Instruments lanza su primera calculadora de bolsillo de estado sólido. 1967:
DEC introduce la computadora PDP-10. 1967:
A.H. Bobeck de los laboratorios Bell Laboratories desarrolla la memoria burbuja.
1967:
Burroughs despacha el modelo B3200. 1967:
El primer número de Computerworld es publicado. 1968:
Univac presenta su computadora modelo 9400. 1968:
Integrated Electronics (Intel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert Noyce.
1969:
El compilador PASCAL es escrito po Nicklaus Wirth e instalado en la CDC 6400. 1970:
DEC lanza su primera minicomputadora de 16 bits. La PDP-11/20. 1970:
Data General despacha la SuperNova. 1970:
Honeywell adquiere la división de computadoras de General Electric. 1970:
Xerox Data Systems introduce la CF-16A. 1970:
IBM despacha su primer sistema System 370, computadora de cuarta generación. En
1971 se presentan los modelos 370/135 hasta el modelo 370/195.
1971: Intel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004.
1971 - 1981 LA CUARTA GENERACION DE COMPUTADORAS 1971 El microprocesador Intel 4004 En 1969, la empresa japonesa Busicom solicitó a Intel que le fabricase un chip para un modelo nuevo de calculadora de escritorio, con cinta impresora, que deseaba producir masivamente.
Ted Hoff se proyectó a diseñar un microprocesador de capacidades o prestaciones mas completas que las solicitadas por la empresa japonesa, realizando el mismo esfuerzo, con la posibilidad de usos futuros. Luego de sus predecesores, Intel fabricó los modelos 4001, 4002, 4003 y 4004.
Intel vendió el microchip a la empresa japonesa, pero después le recompró los derechos de propiedad intelectual por US $ 60,000, pues se dió cuenta que si bien el chip 4004 había sido fabricado para operar como cerebro de una calculadora, su versatibilidad como microprocesador de uso general le permitía ser tan poderoso como el ENIAC. 1971 La Kenbak I, primera PC Durante 1985 el Museo de Computación de Boston realizó un concurso con el objeto de registrar la historia de la computación. El museo estuvo publicitando este evento en todos los Estados Unidos, solicitando al público su contribución personal y como resultado de 316 muestras remitidas y ante la enorme sorpresa de todos, un modelo descontinuado y olvidado resultó haber sido la primera Computadora Personal, que inclusive precedió a la Altair.
Solamente se comercializaron 40 equipos al costo de 750 dólares. 1973 Los discos Winchister
El 3340 duplica la densidad de los discos IBM cercano a los 1.7 millones de bits per pulgada cuadrada.
La
verdadera industria de la computación, en todos los aspectos, empezó en 1974
cuando Intel Corporation presentó su CPU (Unidad Central de Procesos) compuesto
por un microchip de circuito integrado denominado 8080. Este contenía 4,500 transistores y podía manejar 64k de memoria aleatoria o RAM a través de un bus de datos de 8 bits. El 8080 fué el cerebro de la primera computadora personal Mits Altair, la cual promovió un gran interés en hogares y pequeños negocios a partir de 1975. 1975 La Altair 8800 producida por Micro Instrumentation Telemetry Systems
El
primer modelo de estas computadoras no contaba con monitor ni teclado, tan sólo
con luces LED y pequeñas palancas o switches para facilitar la programación.
La información era almacenada en cassettes de las radio grabadoras y era
visualizada en los aparatos de televisión. Su costo era de $395.00 con una memoria de 256 bytes. 1975 Fundación de Microsoft
Un
par de años antes estos dos amigos de la Universidad de Harvard habían fundado
TRAF-O-DATA una pequeña empresa que se encargó de desarrollar un software para
la administración del tráfico en la ciudad de Seattle. William Gates estudió
Economía pero abandonó sus estudios para incursionar en el desarrollo de
software y los negocios. Podemos elegir a 1977 como el año del despegue de la computación personal con la aparición en el mercado de varios modelos de este tipo de máquinas. Estuvieron a la venta equipos tales como: Commodore (la cual utilizaba un televisor como monitor), un modelo de Radio Shack, Atari y por supuesto la de mayor éxito la Apple II de Woznizk y Jobs. Junto con estas máquinas aparece uno de los primeros sistemas operativos el CP/M diseñado por la Digital Research. 1975 CM/P, el primer sistema operativo estándar Gary Kildall y John Torode fundan en 1975 la Digital Research que ingresa exitosamente al mercado con su sistema operativo CPM. (Control Program for Microcomputers) escrito por Gary Kildall para las computadoras basadas en el microchip 8080 y las Z80 y que fuera muy popular en los finales de la década de los 70, pero con la aparición del MS-DOS virtualmente desapareció del mercado.
Siendo
estudiante de secundaria, en su ciudad natal Seattle, estado de Washington, deseó
convertirse en profesor de matemáticas y apenas concluido sus estudios llegó a
enseñar en el Kildall College of Nautical Knowledge, de propiedad de su familia
y que fuera fundado por su abuelo en 1924. Luego
ingresó a la Universidad de Chicago y muy pronto se casó con su novia de la
secundaria Dorothy McEwen, lo cual lo transformó en un estudiante aplicado,
dejando atrás los años de rendimiento mediocre en sus notas estudios, los
carros de carrera y las travesuras de la adolescencia. Estando
en la facultad de matemáticas se interesó por las computadoras y al terminar
su bachillerato decidió obtener una maestría en Ciencias de la Computación.
Sin embargo ocurrió un incidente. Fué enrolado en la reserva de la Marina de
Guerra de su país y se le dió a escoger entre ir a pelear en la guerra de
Vietnam o dictar clases en la Naval Postgraduate School in Monterey, estado de
California. La
respuesta a la propuesta de la Marina de Guerra fué obvia y viajó a
California. Fué en Monterrey que Gary creó el CP/M, cuyas siglas inicialmente
se dieron para el Control Program Monitor, para posteriormente cambiarlo a
Computer Program Monitor. Por el contrario de cualquier sistema operativo
desarrollado antes o después, el CP/M no fué el resultado de investigación y
desarrollo de un equipo de ingenieros sino la inventiva y el trabajo de un sólo
hombre. Aunque su sistema operativo resultó ser un buen producto, por muchas
razones técnicas el CP/M fué lanzado al mercado apenas un año antes de la
aparición de las primeras micro computadoras comerciales. Gary
Kildall falleció en 1994, debido a un trágico accidente automovilístico.
Hechos notables La
primera generación de computadoras personales, o microcomputadoras, como fueran
renombradas porteriormente, usaron chips tales como el 8008, 8080, Zilog Z80 y
el Motorola 6800. El
primer número de la revista BYTE es publicado y meses después la cadena de
tiendas BYTE SHOP COMPUTER empieza a crecer ráudamente. En 1976 IMSAI había
comenzado a despachar las primeras computadoras en serie. La revista del Dr.
DOBBS comienza a editarse y se celebra la primera conferencia mundial de ALTAIR.
Bill Gates escribe su Carta abierta a los hobistas, la cual habla de la pirateria de software (su versión de lenguaje Basic es copiado ilegalmente por la mayoria de usuarios). 1976 Los dos Steven y la Apple Computer
Wozniak se había dedicado un buen tiempo al diseño de computadoras y finalmente en 1976, construyó la que se convertiría en la Apple I. Steven Jobs con una visión futurista presionó a Wozniak para tratar de vender los equipos recién inventados y el 1o de Abril de 1976 nació Apple Computer.
Al siguiente año lanzaron la Apple Disk II, la primera disquetera y en 1980 la compañia fundada por Jobs y Wozniak ya contaba con varios miles de empleados. Emerge una forma de distribución masiva de software, a precios mas acequibles 1977 La TRS-80 de Tandy/Radio Shack El primer modelo de esta computadora fué vendido el 3 de Agosto de 1977 por la suma de US $ 599.95 con 4k de memoria, pero muy pronto subió a 16k con el modelo de Nivel II y al cual se le agregó un teclado y posibilidad de expansión de memoria a 32 k. El microprocesador empleado fué el Z-80 de 1.77 Mhz, con sistema operativo BASIC grabado en un chip de 12k de memoria ROM. Se le podía agregar perifericos tales como un televisor de 12", casetera o un diskdrive de 89 o 102k, impresora con conexión RS-232 y hasta un sintetizador de voz. Esta computadora fué una
1978 el microprocesador Intel 8086
El
éxito de ventas alcanzado, hizo que Intel comenzara a figurar en el ranking de
las 500 empresas más grandes del mundo, tal como lo publicara la revista
FORTUNE 500 de Malcom Forbes, "la empresa No. 1 de las Exitosas de los
Negocios de los 70s" Un
microprocesador de la misma familia el 8088, utilizaría la IBM en su primera
PC. En
el mes de Julio de ese mismo año la revista Radio Electronics publica un
interesante artículo, con diagramas y planos enseñando a construir la
computadora Mark 8, basada en el microprocesador 8088 y a la que simplemente
denominan "Su mini computadora personal". Muchas personas en los
Estados Unidos fabricaron computadoras personales en sus propios hogares, lo
cual incentivó aún más su uso. Steven
Jobs visita los Laboratorios SPARC de la Xerox y obtiene ideas para desarrollar
la Macintosh. MicroPro, una de las primeras grandes casas de software de la época
lanza su pocesador de textos WORDSTAR. El sistema operativo de la época es el
CPM-86. La
hoja de cáculos VisiCalc se convierte en software promotor de ventas de las
computadoras personales provocando una verdadera revolución y record de ventas.
VisiCalc resuelve en forma muy sencilla los problemas matemáticos de los
usuarios. De allí su nombre 'Visual Calculator'. Muchísimas computadoras Apple
se vendieron con el único propósito de correr el VisiCalc. Empieza la revolución
del software. Todos
estos grandes éxitos despertaron en la IBM la ambición de ingresar al mercado
de las computadoras personales y participar en las suculentas ganacias que
obtenian empresas como Apple, Tandy/Radio Shack, Commodore y hasta Spectrum de
Inglaterra. Caben
mencionar los siguientes hechos cronológicos: 1971:
Computer Automation introduce la Alpha-16. 1971:
IBM presenta las computadoras mainframes 370/135 y 370/195. 1971:
NCR preenta el modelo Century 50. 1971:
Sperry-Rand toma la línea de computadoras de la RCA. 1972:
La primera calculadora de bolsillo es fabricada por Jack Kilby, Jerry Merryman,
y Jim VanTassel de Texas Instruments. 1972:
Gary Kildall escribe el PL/1, primer lenguaje de programación para el
microprocesador Intel 4004. 1973:
IBM enfrenta un juicio de Control Data, tremnado por vender el Service Bureau
Corporation (SBC) a Control Data. 1973:
El lenguje PROLOG es desarrollado por Alain Comerauer en la Universidad de
Marslla-Luminy, Francia. 1974:
Zilog es formada para fabricar microprocesadores. 1975: Se forma el Homebrew Computer Club, considerado el primer grupo de usuarios de computadoras personales.
Los
programas se almacenaban en cassettes y su precio de venta fué de US $ 595 para
el modelo de 4k y US $ 795 para el de 8k. Posteriormenta Commodore International
comparía la MOS Technology, que fabricaba los chips 6502. 1976:
NEC System 800 y 900 de propósito general son presentados. 1977:
DEC introduce su primera superminicomputadora de 32 bits, la VAX-11/780. 1978:
Se celebra la primera feria de COMDEX. 1979: El lenguaje Ada es desarrollado por un equipo dirigido por Jean Ichbiah en CII-Honeywell Bull (Francia).
Usaba el microprocesador 6502 con una memoria de apenas 5k de Ram. El sistema estaba diseñado para ser conectado a un televisor y los programas se almacenaban en una casetera, la cual debía ser conectada a la VIC-20.
1981:
La Commodore 64 reemplazó a la VIC-20 y se vendió al igual que su predecesora,
a muy bajo precio. Este modelo empleó un microprocesador ligeramente mejorado
al 6502 y que costaba US $ 20 al por mayor. La
Commodore 64 usó el chip 6510 que permitía una capacidad de procesamiento de
64k y podía integrarse a un diskdrive fabricado por la misma empresa, para
ejecutar los programas y el almacenamiento de la información.. ( http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html )
Existen además supercomputadores que en vez de funcionar a base de un sólo microprocesador utilizan miles de éstos, pudiendo así hacer un enorme número de operaciones simultáneas, llegando a los doscientos millones por segundo. El primer modelo fue desarrollado por Cray y comercializado hacia 1984. Realizaba 80 millones de operaciones por segundo.
En
1986, Floating Point Systems, compañía competidora de la Cray Research, lanzó
su "T-40.000", con 16.384 microprocesadores coordinados por "transputadores",
el cual es capaz de procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones en
punto flotante por segundo (Mflops). Hoy, algunos supercomputadores ocupan hasta
65.000 microprocesadores. En
1991, un equipo de investigadores de IBM desarrolló el aparato más pequeño
jamás creado por el hombre: un interruptor que mide el tamaño de un átomo. Es
capaz de controlar el flujo de corriente eléctrica desplazando un átomo de xenón
entre dos diminutos electrodos. Esta proeza es de suma importancia para el
desarrollo futuro de computadores enanos ya que los componentes con dos posibles
estados constituyen la base de los procesadores. Este
mismo año, Digital Equipment (DEC) lanzó al mercado una familia de
computadores basados en arquitecturas de paralelismo masivo: las máquinas van
en un rango desde los 1.024 hasta los 16.384 microprocesadores que trabajan en
forma paralela. En su configuración máxima (por un costo de unos 1.500.000 dólares)
son capaces de realizar 26 mil millones de instrucciones básicas por segundo
(26.000 MIPS). La
firma NCR exhibió en Chile su nuevo microcomputador sin teclado, lanzado en
diciembre de 1991 en los Estados Unidos. Se trata del "Notepad NCR
3125" que consiste en una caja del tamaño de una hoja carta y de 3 cm de
espesor y un lápiz inalámbrico especial. Pesa menos de 2 kg, por lo cual puede
ser usado fácilmente como si fuese un bloc de apuntes. Tiene una pantalla
sensible a los pulsos electrónicos enviados por el lápiz. Así, el usuario
accede al computador mediante símbolos, gráficos y escritura manual. Funciona
con software de procesamiento de textos y bases de datos, gráfica, fax y
comunicación con otro comptador por teléfono. En
1993 mediante la utilización de un laser de luz azul, científicos de IBM han
logrado grabar y leer datos en un disco óptico a una densidad de 2,5 Gigabits
(2.500 millones de bits) por pulgada cuadrada y a una velocidad de 2 millones de
bits por segundo, lo cual constituye un nuevo récord. Con esta densidad se podría
almacenar 6.500 Mb en discos de 5,25" de doble cara. Esta tecnología podría
comercializarse dentro de 3 a 5 años. En
noviembre de 1994, Nintendo anunció el primer juego de "realidad
virtual" (gráfica tridimensional por la cual el usuario puede desplazarse
de modo ficticio), el "Virtual Boy", con un costo de 199 dólares. (El
primer proyecto de este tipo le había costado 200.000 dólares a la NASA).
Meses después, Sony lanzó por 200 dólares su "Playstation", una
"estación" de juego con una capacidad 1.000MIPS (millones de
instrucciones por segundo), mientras el procesador Intel -de muchos
computadores- a esa fecha sólo permitía 100MIPS. Las
novedades de 1996 EXPLOTA
la ciudad de Hannover. Alberga a 500 mil habitantes y al recinto ferial más
imponente de Alemania. Recibe a 600 mil forasteros en la CeBIT '96, la gran
exhibición de informática y comunicaciones del mundo.
Junto
a 9 mil periodistas de todo el mundo, Siglo XXI participó en los 7 días
feriales.
Lo
más importante: la inteligencia, el software de los fierros. Hangares y
hangares de humanos concentrando su experiencia. Programas para restaurantes,
coleccionistas de estampillas, sastrerías, carpinteros, cirujanos, campañas
electorales, para trabajar desde casa, para hablar por teléfono. Muchos
paquetes de software envueltos en celofán y brillos. Los publicistas recurren a
todo: laptops ante escenas lascivas; cajas de Novell entre torrejas de tomate,
hojas de lechuga y trozos de pan; mouses en sillas de playa. Mucha conversa,
cerveza y tarjeta. Así marcha el negocio. En
un pabellón enorme, como un aeropuerto internacional, mil habitáculos con
creadores de ideas geniales. Todas, a disposición de quien quiera
distribuirlas, comprarlas, aprovecharlas. En
otra nave, tan grande como una catedral, investigadores universitarios muestran
sus trabajos. P ej, el Dr H. Müller de la U de Dortmund, que creó un software
para reconocer la postura de la mano, quiere reemplazar con él al guante
alambrado que se usa en realidad virtual. Lo bautizó Zyklop. «En 1997
presentaremos electrodomésticos como un videograbador, un equipo de audio, un
abrepuertas, que obedezcan a gestos. El sistema ofrecerá libertad y nuevas
posibilidades a los ancianos y los minusválidos». A
propósito, el Dr Herbert W. Franke, de la U de Munich, avanza en un programa
que lee la información del computador para los ciegos, pero no como robot, sino
que con entonación. -No
nos basamos en las sílabas, sino que en el sonido de las consonantes y las
vocales y en las intenciones. Es un asunto complejo. Por ahora, funciona en alemán;
tiene que mejorar. Más
allá, una escuela de medicina demuestra una neurocirugía hecha desde otra
ciudad; el paciente es plástico. El talento universitario supura generosidad,
ingenio y futuro. Por ahí irá la cosa. Y
en los pabellones más comerciales, los grandes de programas de computación se
baten a duelo o anuncian alianzas. Lo
más impactante en software es el trabajo de un programador audaz que ya vendió
su producto a Pro Sieben, canal de TV que está cambiando la pantalla alemana.
CHORRO
SERVICIAL Aparecen
los primeros computadores- Internet, el Pippen, japonés, como consola de
juegos, enchufado a la red para obtener su información. Todavía no se vende.
El teclado es opcional, para los que quieran pedir más datos. Es Apple. Los de
la manzana también ofrecen un nuevo Newton, la tableta sin teclado que ahora sí
reconoce mejor la escritura y que trae más programas para sus probables
usuarios: trabajadores móviles, pequeños empresarios, médicos, diseñadores.
Se enchufa a un celular y listo. La
operación móvil cunde. En Alemania ya resolvieron lo que nuestro subsecretario
de Telecomunicaciones estudia tanto: la comunicación PCS (sistema de comunicación
personal de formato digital). Allá, el matrimonio de comunicaciones e informática
anda tan bien como acá el lomo con la palta. Así,
puede aparecer el portentoso Nokia 9000, un teléfono por su frontis, que por
atrás se destapa y deja ver una pantalla y un teclado. Total: conexión celular
con la oficina, con la base de datos, con el computador central, con el correo
electrónico, con la Internet ... literalmente en el bolsillo. Todavía con
pantalla en blanco y verde, a US$2.000. Aumenta
tanto el uso de líneas telefónicas para transmitir datos, que en Europa
estiman que el 10% de la gente con celular para el año 2000 usará su conexión
sólo para datos, no para voz. Y
las tentaciones abundan. Hewlett Packard, también aliada con Nokia, muestra su
OmniGo 700, 2 cajitas para disparar planillas de cálculo, faxes, correo desde
cualquier lugar: matrimonio de computación y comunicación. En Chile esta
joyita HP no funcionará, claro, mientras no tengamos PCS. ABRAN
PASO A LO VISUAL Por
la vista entra: videoconferencias desde el computador portátil, por celular;
Sony divide una pantalla en 4 para que sendos ejecutivos puedan discutir al
mismo tiempo; excitante fidelidad en reproducción, la impresión con chorros de
tinta da origen a un arte de precisión: las nuevas impresoras Epson, Canon,
Hewlett Packard, Apple, más que duplican la fidelidad de sus predecesoras, a
precios convenientes. En
ese rubro, algo nuevo. Citizen se aparta de los chorros de tinta y presenta su
nueva impresora ¡de tinta sólida! Usa una pasta que consigue muy buenos
resultados1 y aumenta la cantidad de colores aplicables según el gusto del
autor y la disponibilidad de los fabricantes. Hasta dorados y plateados vimos
aplicar sobre un papel satinado tamaño carta. Un atrevimiento que puede traer
oro. Y por doquier, cámaras fotográficas digitales. ¿Qué son? Algo que debe
preocupar a Kodak, porque no ocupan rollo. La Minolta, p ej, tiene 3 CCDs o
placas que registran los colores primarios. La foto resultante muestra 1.528
pixeles en la horizontal y 1.146 en la vertical. Se meten en un computador, y de
ahí, cualquier cosa puede ocurrir. Naturalmente, la cámara se puede borrar y
está lista para tomar nuevas fotos. A este nivel, todavía vale 2 o 3 veces una
Minolta tradicional. Más
económicas, las Polaroid, Sony, Chinon y Fuji compiten en este territorio donde
ya estaban Kodak y Apple. Pero las nuevas cámaras dan importantes saltos en
resolución y precio. Aunque, como nos dijo Mr R. Campbell, de Sony, «reconocemos
que la calidad de la película química es inalcanzable... todavía.» Para
registrar lo visual, bajan de precio los escaners. Entre todas las soluciones,
destacó uno que ya está en Chile, el que Compaq incluyó sobre el teclado de
su computador Deskpro M21002. ALMACENES
GIGANTES Lo
visual obliga a aumentar las capacidades de las redes que comunican a los
computadores, y presiona sobre la capacidad de almacenaje. En
CeBIT estiman que cada año la información digitalizada en el mundo se duplica.
Por
suerte los discos duros más rápidos, más capaces, más pequeños y más
baratos alegran el corazón del computador sobrecargado. Pero hay más. Iomega
cantó victorias en CeBIT por haber colocado ya más de un millón de discos Zip,
económico sistema capaz de almacenar hasta 100 megabytes. 3M
le salió al paso (Siglo XXI 287) con un disco para 120 Mb con mayor velocidad
de transferencia de información y que alega valer menos que el Zip por megabyte.
De
esta batalla por almacenar más sólo podemos ganar. Irrumpen los grabadores de
CD-ROMs. El más barato, de HP, vale US$1.300. Sony ofrece uno ya no de doble
velocidad sino de 8 veces la original. Y aparecen los prototipos de CD-ROMs
regrabables. Para fines de siglo tendremos CDs en capas, para almacenar más de
5 gigabytes de información. Los necesitaremos.
LOS
TOPPINS ALEMANES Para
un programa infantil de TV, Olaf Schrim ya vendió su Vierte Art, un sistema que
corre en un Silicon Graphics y que reconoce expresiones faciales o movimientos
corporales. El
canal de TV Pro Sieben transmite desde hace 15 días el nuevo programa Brainy.
Un mimo se mueve en una sala lejos del estudio principal. Está alambrado, cada
movimiento de músculo se transmite al computador que lo comunica a un modelo
virtual, el personaje Brainy, que repite en tiempo real y al aire, los
movimientos del mimo. En CeBIT, Schrim mostró su reproductor facial. Una cámara captaba los movimientos de 37 puntos reflectantes en el rostro de un actor y los comunicaba a un Silicon Graphics. Este luego los aplicaba en una cara de un político, p ej Konrad Adenauer, que así cobraba vida. Lo visual cunde; lo visto en CeBIT importa. Extracto del artículo de Nicolás Luco: "LA GRAN FERIA", Siglo XXI (El Mercurio), n.289, 18/4/1996. ¿Una supercomputadora por 1.000 dólares? Por MARK BROWNSTEIN (IDG)
-- Dentro de 18 meses y por sólo 1.000 dólares podrá tener en su escritorio
el equivalente actual a una supercomputadora. La unidad de proceso central (CPU),
elemento clave en los ordenadores personales de hoy, podría ser un componente
innecesario en las computadoras de alto rendimiento del mañana. La
nueva máquina será capaz de procesar 100.000 millones de instrucciones por
segundo, según Kent Gilson, técnico de la empresa Star Bridge Systems.
Representantes de la compañía debatieron esta semana sus planes para una nueva
computadora personal de altas prestaciones, mientras anunciaban la HAL-300GrW1,
una "hipercomputadora" que se dice es 60.000 veces más rápida que un
procesador Pentium a 350 megahertzios, y varias veces más veloz que la Pacific
Blue, la supercomputadora de IBM (la prueba utilizada para medir el desempeño
de HAL fue diferente a la empleada para probar la Pacific Blue, por lo que es
difícil comparar los dos aparatos). El
nuevo ordenador de 1.000 dólares cumplirá muchas de las funciones de una
supercomputadora, como reconocimiento de voz, lenguaje natural de procesamiento
y presentaciones holográficas, añadió. Además, Gilson dice, este super-ordenador
"podrá utilizar aplicaciones de PC con un emulador". HAL
en primer lugar Aunque
Gilson asegura que el hardware para tales computadoras personales ya está
preparado, y que Star Bridge Systems ya ha completado el lenguaje de programación,
llamado Viva, los esfuerzos de la compañía se centran en primer lugar en su línea
de hipercomputadoras de altas prestaciones HAL. El
HAL-300GrW1 tiene un precio de unos 26 millones de dólares, por lo que no hace
falta una hipercomputadora para entender por qué Star Bridge Systems ha
decidido dedicar su atención a la línea HAL. "Somos
una empresa pequeña. Si saliéramos al mercado con un ordenador personal, no
podríamos vender suficiente (para financiarnos), pero podemos vender centenares
al año de la gama alta", explica Gilson. En
la terminología informática actual, la arquitectura que ha desarrollado Star
Bridge Systems es un "multiprocesador asimétrico, masivamente paralelo,
ultra-acoplado". Se basa en un tipo de procesador conocido como FPGA, señala
Gilson. Los
chips FPGA pueden programarse sobre la marcha, por lo que su configuración
puede cambiarse para llevar a cabo la tarea particular de cada momento con mayor
eficiencia. Además,
pueden ser cambiados miles de veces por segundo, por lo que, en esencia, un FPGA
puede convertirse en una CPU especialmente diseñada para realizar una tarea
precisa justo cuando necesite la nueva arquitectura de proceso. La
unidad de proceso central (CPU) tradicional, como contraste, tiene una serie de
instrucciones fijas grabadas en silicio. Las instrucciones de programación se
escriben para trabajar en función de esa serie de instrucciones, y están
limitadas por las capacidades incorporadas al procesador. Supercomputadora
de maleta En
una sesión de promoción, Gilson presumió de lo que llama "HAL Junior",
un modelo que cabe en una maleta y realiza 640.000 millones de instrucciones por
segundo. La
compañía ha delineado una serie de sistemas cuyo desempeño va desde la HAL-10GrW1,
capaz de llevar a cabo 10.000 millones de operaciones de coma flotante por
segundo, hasta la HAL-100TrW1, que realiza 100 billones de operaciones de coma
flotante por segundo. La
compañía también vende productos de proceso de señales (conmutadores y
routers) basados en su tecnología HAL. Estos dispositivos están diseñados
para supercomputadoras científicas y telecomunicaciones. Entretanto,
representantes de Star Bridge Systems dialogan con grandes compañías que han
expresado su interés en HAL, y que indudablemente se preguntan si el sistema
puede ofrecer las prestaciones prometidas. "Al
final, la informática reconfigurable (un término acuñado por Gilson que se
refiere a la tecnología en la que se basa la hipercomputadora) invadirá todos
los sistemas de información porque es más rápida, más barata y mejor",
predijo Gilson. Copyright
1999 Cable News Network, Inc.
El futuro del computador personal
La
-¿frustrada?- "Quinta Generación" Aunque
no existe formalmente una "cuarta generación" de computadores, mucho
se habló, en la década de los 80, de proyectos de "quinta generación".
Ello corresponde a una batalla tecnológica para desarrollar los primeros
computadores capaces de interactuar "inteligentemente" con el ser
humano. Todo
empezó en 1981, durante una "Conferencia Internacional de Sistemas de
Computación de Quinta Generación" celebrada en Tokio, donde Japón dió a
conocer un gigantesco programa para el desarrollo de una nueva tecnología, en
que participarían el gobierno, las universidades y las empresas más avanzadas
y poderosas. Se fijó como meta producir en el plazo de 10 años máquinas
capaces de realizar mil millones de inferencias lógicas por segundo (LIPS). La
LIPS es una nueva unidad de medida de velocidad, referida a una habilidad de la
inteligencia artificial: la del razonamiento lógico. Una LIPS, a su vez,
requiere de 100 a 1000 operaciones del sistema anterior de medición (IPS:
instrucciones por segundo), por lo cual estaríamos ante máquinas capaces de más
de cien mil millones de operaciones básicas por segundo. Aunque
Europa y Estados Unidos recogieron el guante y pusieron también a sus expertos
a trabajar en programas semejantes ("Programa Estratégico de Computación
y Supervivencia" en Estados Unidos y "Programa Estratégico Europeo
para la Investigación en Tecnología de la Información - ESPRIT" en
Europa). Pero
hasta hoy, no se han visto los resultados esperados ni han nacido los
"computadores inteligentes" con los cuales se esperaba contar en 1992,
aunque se hayan gastado centenares de miles de dólares. El proyecto japonés de
Quinta Generación se considera ahora fracasado, pero ha sido reemplazado por un
proyecto de "Sexta Generación" cuyo propósito es lograr capacidades
computacionales semejantes a las del cerebro humano hacia el año 2002. La fecha
no parece muy realista, a pesar de que los investigadores de este país han
avanzado mucho en la investigación de nuevas arquitecturas como las redes
neuronales y los biochips (ver abajo). Las
necesidades de los usuarios y los descubrimientos parecen, por ahora, llevar por
otros derroteros: nadie se esperaba el éxito de Internet y el crecimiento
explosivo de la World Wide Web . La idea de que una red podría tener o generar
algún tipo de inteligencia propia ("La inteligencia está en la red"
dicen algunos) está empezando a tomar cuerpo y a orientar otro tipo de
investigación. Nuevas arquitecturas Transputer
Cada
transputer reúne en un mismo chip varias unidades de cálculo, una memoria (2Kb
en el primer modelo fabricado) y mútiples conexiones que permiten un
intercambio rápido con otros transputers (4 en el primer modelo) y que pueden
operar todos en forma simultánea. Se obtuvo así una velocidad secuencial de 10
Mips (diez millones de instrucciones por segundo), ampliamente sobrepasada en
los modelos subsiguientes. Para
su uso ha sido construído especialmente un lenguaje de alto nivel orientado al
aprovechamiento del paralelismo, el OCCAM, aunque puede ser programado como un
procesador normal con lenguajes existentes (Pascal, Fortran, C, Prolog, etc.).
El concepto de base del Occam - y del procesamiento mediante transputers -
consiste en considerar entidades que intercambian información con su entorno,
formado de otras entidades del mismo tipo, a través de canales unidireccionales
que las unen 2 a 2. Estas entidades pueden ser conjuntos de instrucciones,
procesos o representa-ciones de procesos, pudiendo constituirse diversos niveles
de complejidad en forma modular. Computador
celular El
computador celular se basa en la idea de los mecanismos de reproducción de las
células vivas. Fue concebido por John von Neumann, al igual que la estructura
de los computadores actuales, y perfeccionado por Edgar Codd y Christopher
Langton. Para
entender su estructura y funcionamiento, conviene imaginar una hoja cuadriculada
donde cada pequeño cuadro corresponde a una mínima máquina procesadora
("célula") que "se informa" del estado de sus vecinas y
reacciona de acuerdo a esta información. Todas las células son
estructuralmente idénticas y operan de la misma manera. Para
operar, se fija el estado inicial de cada célula (de entre un número a
determinar) y se determina una "regla de transición" común para
todas. Luego se pone en marcho un reloj que sincroniza los cambios de estado: a
cada "top" del reloj, todas las células cambian de estado conforme al
estado de sus vecinas. Una
de las características de este tipo de estructura y modo de operación es la
posibilidad de diseñar configuraciones iniciales que se autorreproducen (de ahí
el nombre de "autómatas autorreproductores" que se da también a esta
arquitectura) o reglas que lleven a la reproducción del diseño original, lo
cual constituye un instrumento de alta importancia en física teórica y
modelización matemática. El
primer circuito simulador de autómata celular fue construído en 1981 en el MIT
(Instituto Tecnológico de Massachusetts). Su versión comercial puede ser
conectada a un IBM-PC, dándole la potencia de un supercomputador. En 1985 se
inició la comercialización de un chip de arquitectura celular (el "GAPP")
que contenía 72 procesadores (células). Todos ellos reciben y ejecutan simultáneamente
una instrucción recibida de un controlador externo, pero modifican su estado en
función del estado de sus 4 vecinos inmediatos. MaRS
Una
vía de desarrollo diferente es la de las "MAQUINAS DE REDUCCION SIMBOLICA"
("MaRS"), cuyos procesadores en vez de estar basados en el
procesamiento numérico están diseñados para manipular símbolos (como nombres
de objetos o conceptos) y relaciones entre símbolos. Responden en forma directa
a las exigencias de la inteligencia artificial y están destinadas a facilitar
el procesamiento de conocimientos. Como lo hemos señalado, los computadores actuales son en esencia máquinas destinadas al cálculo (matemático y lógico). Su capacidad en el campo de la lógica booleana permite aplicaciones no matemáticas pero no se logran resultados tan buenos (rápidos) como con números, debido a su complejidad. Las máquinas de reducción están diseñadas para procesar más eficientemente programas funcionales o declarativos como los escritos en lenguaje Lisp o Prolog.
La
fabricación de un prototipo estaba prevista para 1989. Quedan por hacerse
muchas pruebas y estudiar las posibilidades de sistemas modulares complejos (con
varios núcleos MaRS entrelazados). Pero se ha descubierto desde entonces que aún
tenemos que aprender mucho acerca de cómo programar en forma simbólica. Máquina
neuronal La
arquitectura neuronal intenta imitar de más cerca la estructura del cerebro y
su forma de operar. Una máquina neuronal, se compone de elementos equivalentes
a las neuronas y que imitan sus conexiones en r ed. En cuanto a la forma de
operar, imita el proceso de aprendizaje relacionado con el cambio de estado de
las conexiones entre las neuronas. De este modo, una máquina neuronal no se
programa en la forma tradicional, sino que se ajusta progresivamente en función
del uso (proceso de aprendizaje). La
compañía Fujitsu fabricó en 1988 el primer chip neuronal, con 32 neuronas
(1024 conexiones). Por su parte, la Universidad de California (San Diego) anunció
la fabricación de un prototipo electroóptico, mientas los laboratorios Bell,
de la ATT, anunciaron un circuito con 256 neuronas y hasta 32.000 sinapsis. Un
típico procesamiento y aprendizaje neuronal consiste en introducir
repetidamente un texto a través de un scanner, hasta que la máquina sea capaz
de reconocer todas las letras, incluso cuando algunas de ellas no son
perfectamente nítidas (traduciendo así una imagen en una secuencia de
caracteres de texto, en forma mucho más eficiente y exacta que con un
computador tradicional).
Nuevos
componentes La
miniaturización de los componentes electrónicos ha permitido aumentar la
velocidad de operación al acortar las distancias. Pero está llegando a un
punto (el nivel molecular) en que ya no es posible aumentar la velocidad por la
vía de la miniaturización.
Computador
óptico Para
evitar las dificultades que presentan los microcircuitos electrónicos hay un
camino obvio: abandonar la electrónica. La luz (fotones) se desplaza mucho más
rápido que los pulsos eléctricos (electrones), sin peligros de interferencia y
sin necesidad de conductos aislantes (lo cual facilita los procesos paralelos).
Así, la superioridad de la óptica es indiscutible. Por ello se han realizado
ingentes esfuerzos para construir componentes que cumplieran las mismas
funciones que los dispositivos que permiten el procesamiento electrónico,
utilizando nuevos materiales que reaccionan de diversas maneras según la
intensidad de luz que los afecte. Han sido pioneros Gibbs, MacCall y Venkatesan,
de los laboratorios Bell (logrando construir el primer componente de
funcionamiento binario -o "biestable óptico"- en 1976). Se espera
contar con computadores ópticos completos en el 2030. Computador
molecular Un
grupo de investigadores de la Universidad de California (UCLA) y de los
Laboratorios de Hewlett-Packard ha descubierto una forma de fabricación de una
puerta lógica a partir de un tipo determinado de molécula. Agrupando unos
pocos cables e interruptores, se unen un grupo de moléculas que trabajan de la
misma forma que un procesador de silicio, pero en una escala molecular. De este
modo, se puede conseguir el poder computacional de 100 estaciones de trabajo con
el tamaño de un grano de arena. Con
estos chips se podrían fabricar desde supercomputadoras del tamaño de un reloj
de pulsera hasta instrumentos biomédicos que se introducirían en el cuerpo
humano para ayudar al diagnóstico de enfermedades. Los
primeros prototipos podrían estar listos en unos cuantos años y modelos
comerciales que combinen la tecnología actual con la nueva podrían aparecer
antes del 2010, cuando -según se estima- los procesadores de silicio podrían
estar llegando a su límite de potencia. Computador
cuántico El computador cuántico ha sido definido como un tipo de computador que utiliza la habilidad de los sistemas cuánticos, tales como conjuntos de átomos que se encuentran en el mismo estado a la vez. En teoría esta súper imposición permite a este tipo de computador hacer muchos diferentes cálculos al mismo tiempo. Esta capacidad permite desarrollar complejas ecuaciones, como factorizar integrales, a velocidades que no lo pueden permitir el computador convencional.
Investigadores
de la Universidad de Notre-Dame (Indiana) confirmaron recientemente (1999) que
se pueden manipular los electrones individualmente para construir circuitos
elementales que gasten cantidades ínfimas de energía. Su trabajo abre el
camino al mismo tiempo a la fabricación de nuevos componentes (chips) capaces
de funcionar a velocidades de 10 a 100 veces mayores que las actuales. La
base del nuevo sistema es el llamado "pozo cuántico", una trampa
infinitesimal en la cual se puede encerrar un electrón. Los científicos han
creado un célula cuadrada con cuatro pozos cuánticos, en la cual han
introducido un par de electrones. Las fuerzas de repulsión provocan el
desplazamiento de los electrones que encuentran su equilibrio cuando se ubican
en los extremos de una diagonal. Así, una representará el estado 0 y la otra
el estado 1, por lo cual una célula registrará un bit de información. Basta
desplazar a un electrón para que el otro se acomode en la posición de
equilibrio, y así cambiará del valor 0 a 1 o inversamente. (En los
transistores actuales, hay que desplazar miles de electrones). Los
investigadores ya construyeron chips con múltiples células, capaces de ser
utilizados para realizar las operaciones de lógica básicas en los
computadores. Falta aún llegar a construir chips más complejos, capaces de
contener y procesar todo lo que requiere un computador moderno. Y falta también
poder obtener los mismos resultados a "temperatura ambiente", ya que
el principal defecto actual del sistema es que requiere una temperatura próxima
del 0 absoluto. (Fuente:
Le Monde, 28.4.1999) Biochip
En
opinión de Minsky (uno de los creadores de la Inteligencia Artificial) y de los
expertos del Santa Fe Institute (centro de estudio de la vida artificial), después
del 2010 podría desaparecer paulatinamente la frontera entre lo natural y lo
artificial, lo físico y lo biológico. Steen
Rasmunsen (del Santa Fe Institute) está convencido de que la vida artificial
pronto nacerá en los computadores a partir de experiencias bioquímicas, donde
se mezclaría biotecnología e informática. Esto permitiría -entre otras
cosas- crear insectos artificiales (medio robots, medio insectos) y el implante
de chips en el ser humano, quizás hacia el 2050 . . . ¿con qué consecuencias?
"En
la oficina del científico Masuo Aizawa, del Intituto de Tecnología de Tokio,
nada llama demasiado la atención, excepto una placa de vidrio que flota en un
recipiente lleno de un líquido transparente. Se trata de un chip que parece
salpicado con barro. Pero las apariencias engañan. Los grumos alargados del
chip de Aizawa no son manchas, sino ¡células neurales vivas!, criadas en el
precursor de un circuito electrónico-biológico: el primer paso hacia la
construcción neurona por neurona, de un cerebro semiartificial. Cree
que puede ser más fácil utilizar células vivas para construir máquinas
inteligentes que imitar las funciones de éstas con tecnología de
semiconductores, como se ha hecho tradicionalmente. En
el futuro, se podría utilizar el chip neuronal de Aizawa como interfaz entre la
prótesis y el sistema nervioso de pacientes que hubieran perdido una
extremidad. Si
continúa el uso de células vivas en sistemas eléctricos, en los próximos años
casi con toda seguridad ocurrirá el advenimiento de dispositivos
computacionales que, aunque rudimentarios, serán completamente bioquímicos."
(Carolina Gasic, Siglo XXI 297, junio 96, El Mercurio). "Cosas
que piensan" Un
proyecto de N.Negroponte en el MIT "Uno
de los trabajos del Media Lab, uno de mis trabajos, es hacer que el laboratorio
no pare de hacer locuras. Desgraciadamente, hemos pasado de estar locos a ser el
establishment demasiado rápido. Y ser el establishment no tiene gracia, no
tiene ninguna gracia. Pero ser un loco es muy divertido, sobre todo si tienes
razón. Y por esto hemos intentado volver a determinadas áreas, y hemos
emprendido una nueva iniciativa acerca de la cual os quiero hablar muy
brevemente porque tiene que ver con multimedia, pero en un contexto diferente.
Lo llamamos "Things that Think" (Cosas que piensan). Lo que "Things
that Think" hace es intentar mezclar átomos y bits de maneras diversas,
incrustándolos en objetos comunes, procesándolos no tan solo para que piensen,
sino también para que se interconecten. Un ejemplo de esto es una cosa que
construimos con Nike: un ordenador en el talón de una zapatilla de deporte.
Mientras haces footing cargas el ordenador de energía, que si no se perdería
por el asfalto o por la moqueta. Así te puedes quedar con la energía y tener
un ordenador en tu zapatilla muy cargado. Los estudiantes han descubierto
recientemente una forma de utilizar el propio cuerpo humano como medio de
transmisión. No es que te cableen sino que hacen pasar por tu cuerpo 100.000
bits por segundo. Esto quiere decir que si me vuelvo a poner el reloj puedo
comunicarme con la zapatilla a 100.000 bits por segundo. Me convierto en una
especie de cuerpo de red local, una especie de informática prêt-à-porter. Ahora,
lo que es más interesante es que cuando yo me acerco y nos damos la mano
podemos intercambiar 100.000 bits por segundo. Pensad un momento que
extraordinario sería esto. Ahora estamos en el [evento] Millia edición tres o
cuatro, pero quizás en el Millia número diez todo el mundo se dará la mano,
volverá a su habitación e imprimirá las tarjetas de presentación a través
de la zapatilla. Y esto es el tipo de cosas que pensamos hacer." (Extracto
de la Conferencia inaugural de Nicholas Negroponte en MILLIA 96, TVC, Televisió
de Catalunya, Programas Informativos.) (
http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html )
Ancho
de banda: Cantidad
de bits que se pueden transmitir por segundo a través de un determinado canal. Aplicaciones
interactivas: Herramientas
computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa
datos, toma decisiones o responde consultas. ASCII (American Standard
Code for Information Interchange): Sistema
de codificación americano estándar de los impulsos correspondientes a las
teclas (letras, números y comandos), para el intercambio de datos. Base
de datos: Lugar
donde se almacena información computacional (Archivo especialmente estructurado
para su actualización y consulta electrónica). Permite buscar, ordenar y
realizar múltiples operaciones sobre dichos datos. Baud:
Unidad
de medida de la velocidad de transmisión de un bit en un canal de comunicación.
BBS (Bulletin Board Systems):
Sistema
de boletines, parecido al correo electrónico, donde los mensajes pueden ser leídos
por todos los abonados de una red local o amplia. También pueden ser
consultados por modem (teléfono) para quienes no están conectados a una red,
según condiciones fijadas por el dueño del Boletín. Bit:
Unidad
de medida binaria de la información (vale 0 o 1). Bitmap:
Formato
basado en "mapa de puntos". Es uno de los formatos posibles para la
conservación de imágenes, usado para fotografías y gráfica analógica (como
caricaturas y pinturas). Se opone a vectorial o "Bezier", que utiliza
coordenadas geométricas y fórmulas trigonométricas. Browser:
"visualizador":
aplicació utilizada para revisar los contenidos de una base de datos o de
directorios de hiperarchivos (como es el caso de las pánas de Web . Bug:
Error
en un programa. Bus:
Camino
(cableado) que recorren los pulsos dentro del computador. Byte:
Bloque
de 8 bits; es lo necesario para codificar un carácter en el código ASCII. Cableado
Ethernet: Es
un tipo de red de comunicación que transmite a una velocidad estándar de 10 Mb/s
(mega bits por segundo). Carácter:
Número,
letra o símbolo (introducido inicialmente a través del teclado). Chip:
Pequeñísima
placa de silicona con multitud de circuitos electrónicos. Circuito
integrado: Circuito
eleéctrico que contiene decenas o miles de componentes electrónico, agrupados
en un bloque indivisible en el proceso de fabricación. Es la parte medular de
un "chip". Clave
de acceso o contraseña: Ver
password. Compatibilidad:
Son
compatibles los comptadores capaces de realizar los mismos programas. Compilador:
Programa
que traduce los programas fuente en lenguaje de máquina, para que ésta los
ejecute en forma expedita. Concentrador:
Elemento
que divide la información de un canal de datos en dos o más canales que
transportan, cada uno, dicha información. Conectividad:
Disposición
de los equipos computacionales para conectarse entre sí. Correo
electrónico (e-mail): Sistema
de envío y recepción de correspondencia privada (Todos los usuarios tienen una
clave de acceso -password- que asegura la confidencialidad). A los mensajes
escritos y enviados con la aplicación correspondiente es posible agregar
archivos de otros tipos, que son transmitidos en formatos diferentes. CPU:
Unidad
Central de Proceso: circuito que gobierna el funcionamiento del computador. Encapsulado:
Un
encapsulado es un documento o una aplicación protegida total o parcialmente
contra la lectura o el uso indebido. Para acceder a todo el contenido se
requiere algún tipo de autorización (clave de acceso o decriptado). Es muy común
en los programas de demostración ("demos"), donde la "cápsula"
impide algunas funciones claves (como "Guardar") o bloquea el uso
después de cierto tiempo. Para
producir un encapsulado, se utiliza un programa que "envuelve" el
documento o la aplicación de tal modo que no sea accesible en su forma
original. Es probable que esta técnica se use cada vez más frecuentemente en
Internet, para proteger las comunicaciones de la piratería. Enrutador
(router): Elemento
de red que realiza la función de asignar direcciones a paquetes de datos entre
dos redes o subredes. Estación:
Corresponde
a un elemento computacional de trabajo, por ejemplo un PC, un Mac, una
impresora, etc. Estándar
SQL (Structured Query Lenguaje): Lenguaje
creado por IBM para el manejo de bases de datos relacionales; es usado por la
mayoría de los programas comerciales de administración de bases de datos. Fibra
óptica: Medio
de transmisión de datos que en vez de transmitir una señal eléctrica
transmite un haz de luz. Es más rápido que el cable común (cobre) y alcanza
mayores distancias sin pérdida de señal. Foro:
Semejante
a los "Grupos de interés" (News Groups). FPU (Floating point Unit): Unidad
de punto flotante: es un procesador aritmético con la función específica de
facilitar los cálculos que requieren decimales. (Se agrega habitualmente a un
procesador que no tiene tal capacidad). FreeWare:
Aplicaciones
(programas) disponibles sin costo para cualquier utilizador potencial. FTP (File Transfer Protocol):
Sistema
de transferencia de archivos; permite enviar y recibir archivos de cualquier
formato. Existen servidores de FTP que conservan aplicaciones de dominio público
("FreeWare") que los interesados pueden traer a su computador. Grupo
de interés: Ver "News Group" Hardware:
Componente
sólido. Hexadecimal:
Código
pasado en 16 dígitos (de 0 a 9 y luego de A a F), por lo cual 2 dígitos
hexadecimales forman 1 byte. Se utiliza para la programación de bajo nivel. Hiperarchivo:
Archivo
de documentos que mantienen múltiples vínculos entre sí. Hub:
Ver
Concentrador. Interfaz:
Elemento
mediador, medio de interacción (por ejemplo entre un equipo físico y el
usuario del mismo), definido por características físicas del contacto,
características de las señales intercambiadas y significado de las mismas. Kb (kilobyte): 1024 bytes. Lenguaje
de programación: Lenguaje
que se utiliza para redactar programas de computación. Línea:
Conjunto
de hilos conductores por donde pasa algún tipo de información. Mail:
ver
"Correo electrónico"
Modem
(Modulador-demodulador): Aparato
que transforma la señal digital (binaria) del computador en la señal modulada
que requieren las líneas telefónicas convencionales (en inversamente). De este
modo pueden comunicarse dos computadores por medio del teléfono. News
Group: Tipo
de BBS sin restricción de acceso: los mensajes pueden ser leídos por todos los
que están conectados a una red amplia (como Internet). Se organizan por temas,
los cuales determinan "grupos de interés". Un lector elige los temas
de su agrado (esto se llama "suscribirse"), puede leer todos los
mensajes que el servidor conserva en relación a estos temas y puede contestar o
agregar mensajes si lo desea. Se usa tanto para fines recreativos como de
intercambio entre investigadores. Existen miles de grupos abiertos. (Ver UseNet)
Password
(Clave de acceso): Palabra
o número secreto que permite acceso confidencial a una máquina, una red, un
servicio o un conjunto de datos. Periférico:
Aparato
anexo, que facilita la entrada o salida de datos, o su conservación externa. Pixel:
Punto
básico de la pantalla que el computador puede encender o apagar, para formar
figuras (letras o dibujos). Plotter:
Trazador;
impresora gráfica que dibuja imágenes con plumas de tinta. Los trazadores
requieren datos gráficos en formato vectorial (o sea, basados en coordenadas
geométricas) PostScript:
Lenguaje
de descripción de p´ginas creado por Adobe Systems para controlar las
impresoras laser. Los comandos PostScript (ps) se adjuntan al texto que se envía
y son traducidos por un intérprete que está en la ROM de la impresora. Su
principal función consiste en manipular el tamaño de todo lo que se imprima
(espacios, tipos e ilustraciones) para una óptima reproducción. Opera con un
sistema de definición de tipografía que evita almacenar modelos de múltiples
tamaños. Privilegios
de acceso: Posibilidad
de ver y modificar archivos en un disco compartido o un servidor de archivos en
una red. Los privilegios tienen una jerarquía (desde "sólo ver los
nombres" y "sólo leer" hasta "modificar" y
"borrar") y es el propietario de la unidad compartida que determina
quienes tienen acceso y en qué nivel, para lo cual puede exigir a los
"clientes" que estén registrados y se identifiquen con una contraseña
(clave de acceso). Procesador:
Chip
que contiene todo lo necesario para que el computador pueda realizar sus
funciones. Programa:
Serie
de instrucciones que define las operaciones que ha de realizar el computador. Programación
de bajo nivel: Programa
redactado en código hexadecimal (el cual se "truduce" en un sólo y rápido
paso - automático- al código binario de la máquina. Se opone a la programación
de "alto nivel" que utiliza palabras más cercanas al lenguaje
ordinario pero requiere etapas más complejas de traducción para que la máquina
pueda operar. Protocolo:
En
comunicación de datos, es el "lenguaje" o estándar por medio del
cual se entienden diferentes equipos computacionales. Puerto:
Salida
o entrada (enchufe) a la cual se conecta un cable de periférico o de red. RAM (Random Access Memory):
Memoria
de acceso directo, donde es almacenada la información que se introduce en el
computador; se borra cada vez que se apaga el comptador. Red
AppleShare: Red
que utiliza un cable telefónico como medio de comunicación entre computadores
Macintosh. Red
de tipo LAN (Area Local de trabajo): Red
entre oficinas o departamentos unidos en un radio no superior a unos 2 km. Red
de tipo WAN (Area Amplia de trabajo): Red
entre instituciones u oficinas establecidas a gran distancia unas de otras. Red
Ethernet: Ver
Cableado Ethernet. Repetidor:
Elemento
que se utiliza para extender segmentos de una red mas allá del largo permitido
por el cable. Resolución:
Número
de pixels que el computador controla simultáneamente en el pantalla (Mientras
mayor es la resolución de pantalla, más detalles puede tener un gráfico y más
trabajo se requiere del procesador). Robot ROM (Read Only Memory): Memoria
sólo de lectura; contiene las instrucciones básicas que permiten al computador
funcionar (las que se imprimen en la fábrica y son permanentes). Shareware:
Aplicaciones
(programas) disponibles a bajo costo para cualquier utilizador potencial (Se
debe enviar el pago al autor cuando se decide usar en forma regular). Sistema
operativo: Software
básico necesario para el funcionamiento de un computador. Software:
Programas
que utilizan los computadores. Spooler:
Espacio
de memoria donde se guarda transitoriamente una serie de datos requeridos por un
periféico más lento que la CPU, de tal modo que ésta se vea liberada para
realizar nuevas tareas.Su principal uso consiste en recibir la información que
se desea imprimir y enviarla a la impresora a medida que ésta la pueda recibir
(lo cual se llama a veces "impresión subordinada") Subrutina:
Parte
de un programa que realiza una función específica; puede ser
"activada" desde distintos puntos de un programa, en repetidas
oportunidades. TCP/IP:
Protocolo
de control de transferencia de datos establecido en 1982 como estándar de
Internet. Terminal:
Aparato
que permite comunicarse con la unidad central de un computador que puede estar a
gran distancia (Se trata generalmente de un teclado unido a un monitor
-pantalla- más el sistema de transmisión). Transceiver:
Aparato
que recibe y envía señales (p.ej. para conectar un computador a una red). Transistor:
Componente
electrónico básico que detiene o deja pasar las señales eléctricas
dependiendo de las pulsaciones anteriores. Un chip o circuito integrado contiene
un gran números de transistores. Transputer
("transputador"): Chip
que reúne varias unidades de cálculo que operan simultáneamente
(procesamiento paralelo), una memoria y mútiples conexiones que permiten un
intercambio rápido con otros transputers. UseNet:
Red
de computadores que intercambian noticias en forma de artículos adscritos a
grupos de discusión (newsgroups). Virus:
Sofware
que se ejecuta en un PC, Mac o servidor sin control del usuario, con el fin de
dañar la información existente. Se auto-reproduce al ejecutarse, multiplicándose
así con gran facilidad. Wrapped:
Ver
"Encapsulado". World Wide Web (WWW): Red
mundial de computadores por la cual se transmiten principalmente archivos hiper
y multimediales. ( http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html ) CONCLUSIONES
LA
COMPUTACION A IDO EVOLUCIONANDO CON EL PASO DEL TIEMPO,LOS PRIMEROS HOMBRES
HACIAN SUS CALCULOS CON LOS DEDOS LUEGO INVENTARON EL ABACO QUE ERA MAS RAPIDO.
Y ASI POCO A POCO HAN HIDO EVOLUCIONDO CON RESPECTO A LA COMPUTACION. EL
DESARROLLO DE LA COMPUTADORA NOS HA SERVIDO PARA HACER LOS CALCULOS MAS RAPIDOS,
TAMBIEN A SIDO APLICADA EN OTRAS ACTIVIDADES HUMANAS FACILITANDOLAS Y
PROMOVIENDO SU DESARROLLO. PARA
LLEGAR A TENER LA COMPUTADORA MODERNA SE OCUPO TAMBIEN EL DESARROLLO DE OTRAS
MATERIAS COMO SON LA MATEMATICA, LA FISICA, LA QUIMICA Y LA ELECTRONICA. COMO
VEMOS LA COMPUTACION SEGUIRA EVOLUCONANDO AÑO CON AÑO PARA CUBRIR LAS
NECESIDADES DE LA VIDA MODERNA Y LOS NUEVOS PROCESOS INDUSTRIALES, DE SALUD,
EDUCATIVOS, CREATIVOS, RECREATIVOS, DE COMUNICACIÓN, ETC. BIBLIOGRAFIA
http://members.es.tripod.de/kelsen/marco.html http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/index.html http://www.puc.cl/curso_dist/cbc/textos/tgeneral/diccion.html http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/historia.html http://coqui.metro.inter.edu/cedu6320/ssegarra/tipocomp.html http://www.class.udg.mx/%7Exotchilt/historia.html AUSTRIAN, G. & SULLIVAN, J.: "How one's
company zest for technological innovation helped build the computer
industry", IBM,1984. FREED, L.: "The History of Computers",
Ziff-Davis Press, Emeryville (Ca), 1995. GOLDEN, F.: "Big Dimwits and Little
Geniuses",Time, Amsterdam, 3 de enero 1983, pp.5-24. INOSE, H. y PIERCE, J. : "Tecnología de la Información y Civilización", Labor, Barcelona, 1985. OLGUIN, H.: "Mundo'83: 4 Computación", TVUC, Santiago, 1983. PEREZ, V. y PINO, J.: "Introducción a la informática y los sistemas administrativos", Ed. Universitaria, Santiago,10º ed., 1987. "BASIC - Enciclopedia de la Informática", nº1, Cochrane-Planeta, Santiago, 1984. "Grandes Ideas del Siglo XX", Suplemento revista "Muy Interesante", Santiago, julio 1989, 36p. "Computación", Hoy-Extra, Santiago, Agosto 1985. ALUMNO: JUAN MANUEL GARCIA ACEVES PROF.: ANTONIO BARAJAS DEL CASTILLO Trabajo
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