Explicación de las técnicas de
Handball, la ubicación de los jugadores en el área de juego y sus funciones
INTRODUCCIÓN
Para comenzar, haremos una breve explicación de los aspectos abordados históricamente
para el aprendizaje del Handball.
En este deporte se juega con una pelota cuyo
tamaño (diámetro) y peso varia según la edad y el sexo de sus practicantes:
|
|
|
Tipo
|
Tamaño
|
Peso
|
Edad
|
|
|
|
Nº 1
|
50-52 cm
|
250 a 300 g
|
Mini e Infantiles
Masculino y Damas (hasta 12 años) y Menores Damas (hasta 14 años).
|
|
|
|
Nº 2
|
54-56 cm
|
325 a 400 g
|
Menores y
Cadetes Caballeros (hasta 16 años) y en todas las Categorías
de Damas hasta Mayores incluida.
|
|
|
|
Nº 3
|
58-60 cm
|
425 a 475 g
|
Juveniles,
Junior y Mayores Caballeros.
|
La variación de peso y tamaño tiene como fin adaptar el
elemento a las posibilidades físicas de los jugadores. El poder
tomar y adaptar la pelota correctamente le permitirá la
realización de los distintos gestos técnicos.
La pelota debe ser esférica, en Argentina aún se juega con
pelotas poliédricas y debe ser de material que posibilite su
prensión, que bote y que no cause dolor en su contacto.
Al elemento se lo percibe de dos formas; una percepción táctil,
cuando se tiene el pelota adaptado en las manos y una percepción
visual, cuando el pelota no se encuentra en poder del jugador,
ya sea porque está en poder de otro jugador o está en el aire
o en el suelo, cuando lanzamos la pelota, lo percibimos táctil
y visualmente.
El sonido del rebote de la pelota, el golpe de este sobre el
arco, son parte de los elementos perceptivos a desarrollar:
percepción auditiva de la pelota.
Hay un aspecto estructural del
espacio que hace al terreno de juego y a las reglas por las
cuales se rigen los diferentes segmentos espaciales.
En las Categorías Mini y también proponemos en Infantiles, se
debe jugar en una cancha de 20 x 20 metros, con áreas de arco
semicirculares de 5 metros de diámetro con centro en el medio
de la meta. En las demás categorías las dimensiones del
terreno de juego son de 40 x 20 metros, con áreas de arco
delimitadas por una línea recta de 3 metros de largo trazada a
6 mts. del arco paralela a la línea de arco continuada en cada
extremo por un cuarto de círculo de 6 mts. de radio teniendo
como centro la arista posterior de cada poste del arco. Aparece
también en esta cancha el área de tiro libre a una distancia
de 9 metros de la línea de meta y paralela a la línea de área
de arco, trazada de la misma manera que el área de 6 metros.
La reducción y la simplificación de la segmentación del
terreno de juego, en las primeras categorías del aprendizaje
tiene que ver con (además de la adaptación a las capacidades físicas
de los niños):
-
Acercar
los estímulos visuales, que suceden en las situaciones del
juego; desarrollando las posibilidades del campo visual próximo.
-
Suprimir
la cantidad de elementos a percibir (la línea de 9 metros,
la mitad de cancha, las líneas de 4 metros del arquero, las
zonas de cambio, etc.) para desarrollar la atención
selectiva y aprender a atender a los elementos que son
realmente importantes del terreno de juego.
El
espacio de juego libre es conformado por todo el terreno de
juego excluyendo las áreas de arco, que es una zona prohibida,
compartida por los equipos y disputada por ambos.
Las áreas de arco y las líneas que las delimitan, se rigen por
reglas especiales, sólo está permitido el ingreso a ella del
arquero correspondiente. Estas zonas son prohibidas para el
resto de los jugadores. Existen también dos zonas parcialmente
prohibidas que son las áreas de tiro libre.
En el espacio aéreo de estas áreas se permite jugar el pelota
con algunas reglas que lo limitan, este sería un espacio semi-libre.
Las líneas demarcatorias pertenecen a las zonas que delimitan,
son de 5 cm de ancho, salvo la línea interior del arco que es
de 8 cm. Deben ser de un color contrastante con el resto del
terreno de juego, que faciliten la percepción visual de la
misma.
En los principiantes se debe procurar que no existan otras líneas
pintadas en el campo. La cancha de Handball es compleja
perceptivamente; para aprehenderla se debe proceder en dos
fases: una primera en la que el individuo aprenda a
familiarizarse con las peculiaridades perceptivas del terreno de
juego y por medio de la cual ira desarrollando su atención
selectiva y una segunda fase donde, sobre esta base, se
afianzara su estructura perceptiva.
EL ARCO
La meta es un arco de 3 m de
ancho por 2 m de alto, construida con listones de 8 cm de sección
cuadrada. Debe estar pintado todas sus caras con dos colores
alternativos que contrasten claramente con el fondo del campo.
para la categoría Mini se bajan los travesaños a 1,80 m y sería
conveniente también la reducción del ancho a 2,50 m, para
mejorar las posibilidades de actuación del arquero.
El contraste en los colores del arco posibilitan la percepción
visual de la meta, discriminándola del fondo del gimnasio,
patio, red o lo que delimite el fondo del campo de juego.
La percepción visual es el mecanismo fundamental por el cual
percibimos el arco: nuestra distancia, nuestra ubicación, la
situación, la posición, etc.
La ubicación espacial le agrega al jugador la posibilidad de
percibir el arco desde distintas alturas, ya que los saltos son
una habilidad motora fundamental en este deporte.
Los arqueros perciben su propio arco de distintas formas ya que
en muchos momentos se deben colocar dentro o de espaldas a él
sin poder mirarlo. La percepción táctil juega un papel
fundamental en su ubicación. El arquero aprende a ubicarse a
partir de la información que recibe de tocar el arco con sus
manos, su cadera y sus piernas.
El reglamento, algunas reglas especialmente, implican el
funcionamiento del mecanismo de percepción.
Las distintas reglas condicionan y limitan las tareas y las
acciones de juego; el aprovechamiento de las posibilidades que
brinda el reglamento, implica una estimulación primero y luego,
un ajuste de la percepción.
El tiempo de juego, la duración de un ataque y una defensa, el
juego pasivo, el límite de tres segundos de posesión, de
ejecución de un tiro libre o de un lanzamiento de 7 metros son
situaciones, que son parte del juego mismo. La percepción
temporal de un tiempo objetivo, es subjetiva; por lo tanto
implican al jugador un análisis constante en estas situaciones.
El ciclo de pasos es una coordinación compleja: depende de como
y cuando se recibe la pelota y de aprovechar al máximo las
posibilidades de desplazamiento que permite el reglamento al
jugador con pelota adaptada. Las reglas, limitan la motricidad
del jugador al permitirle solo tres pasos o en algunos casos
cuatro apoyos. La lectura preceptiva, está dirigida a conocer
la situación de sus desplazamientos en cada momento.
LA UBICACIÓN DE LOS
JUGADORES EN LA CANCHA
Es indispensable, en los juegos
colectivos, donde se comparte el terreno de juego entre dos
equipos, que exista una clara diferencia en la indumentaria de
los jugadores para facilitar la percepción de los compañeros,
así como la de los adversarios. Es de suma importancia en los
primeros momentos del aprendizaje del deporte, es decir en las
categorías menores.
Durante las distintas situaciones que se plantean en el juego,
un primer momento en los mecanismos perceptivos, donde se
perfecciona la atención selectiva de los jugadores, es decir
percibe los jugadores que intervienen y luego se realiza una
discriminación de cuales son mis adversarios y cuales son mis
compañeros. Luego existe un segundo momento donde se estudian,
analizan y se abstraen las distintas ubicaciones y situaciones
de los compañeros.
En este segundo momento, se busca interpretar la ubicación que
ocupan los jugadores del propio equipo, tomando como relación
directa, mi ubicación, la distancia que nos separa (cerca,
lejos) de nuestros compañeros y a partir de estos estímulos se
decide sus posibilidades de actuación, de su posición, depende
si puede o no actuar, si ellos están de frente, parados y
atentos a la situación, lo estarían; si están de espaldas, en
el suelo y sin tener contacto con el juego, no lo estarían.
La percepción y elección de los compañeros que pueden
colaborar con el juego en esa instancia, no es la única; también
debe percibir cual de ellos esta mejor ubicado y posicionado
para actuar en el juego con posibilidades de éxito.
El Handball es un deporte muy dinámico, con situaciones
cambiantes, jugadores que se desplazan por el terreno de juego a
distintas velocidades, ritmos, direcciones y sentidos que
cambian constantemente. La percepción y análisis de estas
trayectorias es un proceso continuo que debe realizar,
permanentemente todo jugador, para poder realizar sus acciones
con éxito.
Podemos mencionar algunos puntos fundamentales que determinarán
la posición del jugador en la cancha:
-
La
distribución de los jugadores en el terreno de juego debe
ser homogénea para un mejor aprovechamiento de los
espacios.
-
La
situación de partida de cada jugador no debe ser
improvisada.
-
Con
la situación, orientación y posición del jugador debe
conseguir la fijación continuada del oponente para impedir
o reducir la basculación defensiva.
-
La
colocación ofensiva debe hacer que la situación de los
defensores sea de máxima amplitud para favorecer los
espacios.
-
Los
jugadores de cada puesto deben reunir las condiciones
necesarias para ocupar el mismo.
A continuación se mostrará
una clasificación de las trayectorias de los jugadores con
pelota.
1. Según su estructura espacio –temporal:
tiene que ver con características generales de las
trayectorias; estas pueden ser:
-
rectilíneas,
-
curvilíneas,
-
en
zigzag,
-
irregulares
en distintas direcciones, con cambios de direcciones y
sentidos.
-
con
respecto al tiempo pueden ser rápidas , lentas, con cambios
de velocidad y/o ritmo.
2.
Según la intención o idea táctica que persiguen:
-
Pueden
ser de desmarque: buscan liberarse de la oposición
consiguiendo una situación y orientación que le permita
ser apoyo a su compañero con pelota. Lograr el apoyo es
conseguir una situación y ubicación favorable para poder
recibir la pelota: esto implica para el jugador con pelota
establecer contacto visual (sobre todo en las primeras
etapas de aprendizaje), percibir las manos del receptor
preparadas para recibir y que no haya oponentes en la
trayectoria de la pelota.
-
Los
apoyos pueden ser: por delante de la pelota o por detrás de
esta. Los apoyos por delante buscan progresar en el terreno
de juego, llevar la pelota hacia el arco contrario. Los
apoyos por detrás intentan ante el fracaso de los
anteriores, poder darle continuidad al juego. Solo podremos
percibir los apoyos por delante, si mantenemos una orientación
preferentemente hacia el arco contrario.
3.
Según la relación entre la trayectoria de la pelota y del/de
los jugador/es receptores:
estas pueden ser:
-
Convergentes:
pelota y receptor se dirigen hacia un mismo lugar. estos
pases y recepciones son los de menor complejidad perceptiva.
el ángulo que forman la línea de la trayectoria de la
pelota y la línea de la carrera del receptor tiende a 180°
(forman ángulos abiertos).
-
Paralelas:
pelota y receptor se desplazan en forma paralela. La línea
de la trayectoria de la pelota y la carrera del receptor son
paralelas o forman ángulos que tienden a 0° (forman ángulos
muy cerrados). Estos pases y recepciones desde el punto de
vista perceptivo, son las más complejas: implican una
modificación de la trayectoria de la carrera, una disociación
del tren superior del tren inferior, una ampliación del
campo visual, debiendo tener contacto visual alternativo con
la pelota, la carrera y la oposición a esta.
4.
Según los jugadores sin posesión del pelota o defensores.
También se pueden clasificar
según la posición que ocupan en el terreno de juego diferenciándolos
en dos tipos de jugadores:
JUGADORES DE 1º LINEA:
Central, Lateral Izq., Lateral Der.
-
Capacidad
Técnica
-
Fluidez
y amplitud en los desplazamientos.
-
Conocimiento
practico y eficaz de los cambios de direccion con y sin
pelota.
-
Dominio
de los cambios de ritmo.
-
Dominio
y variedad de fintas,tanto a punto fuerte como a punto debil.
-
Precision
y dominio de pases frontales y laterales.
-
Buena
tecnica de recepcion
-
Capacidad
y habilidad para el desmarque.
-
Capacidad
Tactica
-
Eficacia
del ataque directo y perpendicular a la arco.
-
Dominio
de las trayectorias ofensivas propias del puesto especifico.
-
Capacidad
y habilidad para el desarrollo de procedimientos tacticos.
JUGADORES DE 2ª LINEA:
Extremo Izq. , Extremo Der.
-
Capacidad
Tecnica
-
Dominio
de los desplazamientos frontales hacia adelante y hacia
atras tanto en amplitud como en profundidad.
-
Habilidad
en los cambios de direccion.
-
Dominio
de tres tipos de pasase especificos de su puesto como minimo.
-
Dominio
de tres tipos de lanzamientos especificos de su puesto como
minimo
.
-
Capacidad
Tactica
-
Fijacion
continuada de su oponente.
-
Dominio
y eficacia en la realizacion de trayectorias espcificas.
-
Capacidad
y habilidad para el desarrollo de procedimientos tacticos.
JUGADORES
DE 2ª LINEA: Pivot
-
Capacidad
Tecnica
-
Dominio
de todos los desplazamientos en amplitud ,en profundidad.y
forma.
-
Dominio
de los cambios de direccion.
-
Habilidad
en los cambios de direccion.
-
Dominio
de tres tipos de pasase especificos de su puesto como minimo.
-
Dominio
de tres tipos de lanzamientos especificos de su puesto como
minimo.
-
Capacidad
Tactica
-
Dominio
de todas las trayectorias especificas de su puesto.
-
Habilidad
para el desarrollo de los procedimentos tacticos con
jugadores de 1ª línea y con los extremos.
-
Conocimiento
amplio y practico de los bloqueos tanto dinamicos como
estaticos en las distintas posiciones del juego.
-
Debemos
tener e cuenta que la condicion de zurdo o diestro, seran
puntualizaciones importantes para determinar el puesto
especifico de un jugador, solo en el pivote no se tiene en
cuenta la lateralidad del jugador.
SITUACIÓN DENTRO DEL PUESTO
ESPECÍFICO
Esto se refiere a la distancia
optima del jugador dentro de la posicion especifica que ocupe,
esta distancia viene marcada por la distancia eficaz de
lanzamiento del jugador, por tanto esta distancia cambia segun
el tipo de jugador. Cuando el jugador poseee un poderoso
lanzamiento tendra una distancia eficaz de tiro mas alejada que
otro que realiza un lanzamiento mas tecnico apoyandose en fintas
y cambios de direccion por ejemplo.
Pero no solo se tendra en cuanta esto sino que debemos valorar
ademas la posible respuesta del jugador ante acciones ofensivas
de sus compañeros buscando la fijacion continuada de su
oponente, el juego en anchura para distribuir la defensa a lo
largo de la cancha creando espacios en el sistema defensivo.
POSICIÓN Y COMETIDO DE LOS
ARQUEROS
El arquero goza dentro del equipo de una posición privilegiada.
Su comportamiento influye especialmente más que cualquier otro
jugador en el rendimiento del equipo. En la fase final puede
influir más de un 50 por ciento en el resultado. Si tiene un
buen comportamiento defensivo, se transmite al resto del equipo,
pero si tiene fallos, flojea en los lanzamientos, hace paradas
indecisas, su influencia es para todos negativa. Los fallos de
los jugadores de campo, no suelen influir tan fuertemente como
los del arquero. A éste no se le permiten.
La posición del arquero es tan específica que es distinta en
la preparación de los entrenamientos, para su comportamiento,
selección y juego.
CRITERIOS PARA ELEGIR LOS
ARQUEROS
Seguramente cada entrenador o
profesor, principalmente entre los equipos de juveniles y de
categorías inferiores, para elegir sus arqueros tienen normas
predeterminadas debido a que en los niveles mencionados, les
llega mucho "material" para elegir. Pero no obstante,
deben seleccionar y probar los futuros jugadores. Para los
niveles más altos, estos criterios preconcebidos, tienen una
especial relevancia. Así, ante todo, se debe exigir que un
arquero tenga:
-
Predisposición
de riesgo.
-
Decisión.
-
Capacidad
de concentración.
-
Capacidad
de entrenamiento.
La
antigua cualidad (astucia, picardía) hoy día no tiene la
importancia que durante mucho tiempo se le ha dado. Muchos
arqueros se inician como jugadores de campo (hasta los 12 o 13 años),
después de este período, este jugador debe pasar a ser
arquero, y de esta forma, conseguirán más fácilmente mejor
calificación para ser arqueros. Sabido es que el punto
culminante como arquero no se consigue antes de los 22 ó 23 años,
e incluso, más tarde. Un arquero depende de la facilidad que
tenga para conseguir el conocimiento del comportamiento del
contrario y, así poder lograr su personalidad propia como
arquero.
La constitución física del arquero tiene gran importancia.
Algunos entrenadores eligen arqueros con extremidades largas,
otros prefieren que además sean hombres grandes. Pero sobres
esto último hay mucho que discutir, ya que el arquero grande
suele ser más lento en sus reflejos que otro más pequeño.
Aunque no nos paremos en esta discusión, normalmente son
preferidos los arqueros con cuerpos fornidos pero sin que vaya
en detrimento de sus facultades y en la rapidez de sus
movimientos.
Es menos habitual encontrarse un arquero fortachón que un
arquero alto y bien proporcionados. Las ganas de realizarse, que
en el transcurso de los años pueden adquirirse, es una virtud
que debe exigirse a un arquero.
ESTABILIDAD PSICOLÓGICA DE LOS
ARQUEROS
La determinación, la perseverancia, el sentido de la
responsabilidad y el placer de luchar contra un adversario
caracterizan el comportamiento psicológico de un arquero.
Igualmente en situaciones difíciles y después de la contienda,
el arquero no puede resignarse, esto es muchas veces bastante
difícil. La estabilidad psicológica necesaria no es sólo un
factor innato, sino que puede entrenarse. Se refleja igualmente
sobre las características del arquero.
Un arquero que le tiene miedo al pelota tendrá más tendencia
siempre a evitarlo que a lanzarse a por él. Por eso es muy
importante, para adquirir coraje, tener una actitud positiva
hacia el pelota. Claro que un arquero siente cierto recelo, pero
es un mecanismo natural de protección; por eso para los
arqueros con talento, representa un desafío que encaran con
voluntad.
Si trabajamos con los jóvenes de forma coherente y prolongada
en el sentido de una buena actitud ante el pelota, se evitarán
los miedos exagerados.
Se pueden distinguir los siguientes miedos:
-
Miedo
a lo desconocido: en la situación de juego actual se puede
eliminar fácilmente este miedo, transmitiendo la mayor
experiencia posible de movimientos al arquero en los
diferentes dominios.
-
Miedo
a fallar: Se puede suprimir mediante un entrenamiento
adaptado a la ejecución y al nivel, evitando exigirle
demasiado.
-
Miedo
al dolor: cuanto mejor esté preparado físicamente menos
sufrirá en un choque contra el pelota.
-
Miedo
al choque con otro jugador: aquí solamente una buena técnica
de defensa puede hacerle perder este miedo
-
Miedo
a las lesiones: una buena formación técnica y física
disminuye el riesgo de lesiones.
En
este aspecto, la motivación y la integración en el equipo son
elementos decisivos; si el arquero tiene los mismos objetivos
que el resto de los compañeros, será más ambicioso y recelará
menos y tendrá menos problemas que dominar. Hay que tener
cuidado con las pruebas de coraje, ya que muchas veces
representan exigencias exageradas y aumentan el miedo en vez de
paliarlo.
LOS ADVERSARIOS
Como sucede con los compañeros, el Handball presenta
situaciones muy cambiantes con respecto a los adversarios. Las
situaciones, las ubicaciones, las trayectorias, las posiciones
varían continuamente y en forma cambiante los elementos a
percibir con respecto a ellos; son muchos y muy complejos.
Adversarios que actúan directamente sobre la acción, otros que
en tiempo inmediato lo pueden hacer, otros que se encuentran mas
alejados de la situación; son estímulos que son necesarios
tenerlos en cuenta para poder realizar una acción, y por lo
tanto sumamente importante en el momento de realizar una buena
percepción para tomar el campo correcto en el accionar.
Durante este proceso perceptivo es importante tener noción
sobre:
-
Trayectoria
de los adversarios.
-
Ritmo
y velocidades.
-
Orientación,
ubicación en el espacio.
-
Diferentes
distancias (en relación a: el pelota, a mis compañeros, a
mi posición, a la arco).
-
Posibilidades
de actuación. (sobre el pelota, sobre mis compañeros,
sobre mí).
ORIENTACIÓN EN EL PUESTO ESPECÍFICO
Dentro del juego el jugador en
el transcurso de la tactica ofensiva debera adoptar varias
orientaciones respecto de la arco segun su puesto.
|
|
|
JUGADOR
DE 1ª LINEA
|
JUGADOR
DE 1ª LINEA
|
|
|
|
|
*
Dando frente a la arco. * De costado a la arco y
de frente al pelota
|
Extremo
|
Pivot
|
|
|
|
|
*
De frente a la linea de 7 mts * De costado a
arco frente al pelota.
|
*
De costado a la arco * De espaldas a arco
|
Profundidad y anchura
|
|
|
PROFUNDIDAD
|
|
|
|
|
|
JUGADOR
DE 1ª LINEA
|
JUGADOR
DE 1ª LINEA
|
|
|
|
|
Desde
la posicion inicial del jugador
segun la posicion hasta la line
a de 6 mts
|
Extremo
|
Pivot
|
|
|
|
|
Entre
9 mts y 6 mts en la zona
donde se corta la banda con
la linea de 9 mts
|
Entre
6 mts y 10 mts dependiendo
del sistema defensivo
empleado.
|
|
|
|
ANCHURA
|
|
|
|
|
|
JUGADOR
DE 1ª LINEA
|
JUGADOR
DE 1ª LINEA
|
|
|
|
|
Desde
su posicion
inicila hasta la
trayectoria mas
lejana de los
jugadores mas
cercanos.
|
Extremo
|
Pivot
|
|
|
|
|
Desde
la posicion
inicial
hasta la
posicion mas
alejada del
lateral de
su lado.
|
Espacio
de su zona
entre los
laterales.
|
TÉCNICAS
DE HANDBALL
Interceptar
El Pelota
Es
una de las dos
formas de recuperar
el pelota
|
|
|
Forma
Pasiva
|
Forma
Activa
|
|
|
|
Esperar
al
Lanzamiento
|
Interceptar
el
pelota
|
Objetivos
Del Monitor
-
Transformar
la
recuperación
pasiva en
activa e
intencionada.
-
Dar
prioridad
al juego
defensivo
sobre las
trayectorias
de pase.
Usando los
espacios
para
defender.
-
Actuar
contra la
actitud
estática
de los
defensores.
-
Proponer
formas de
defensa
que
incomoden
al
atacante.
-
Evitar
que el
principiante
intente
capturar
el pelota
en el
principio
de la
trayectoria,
mas
dificil.
-
Que
los
defensores
no se
agrupen en
la zona
del
pelota.
Objetivos
del Juego
-
Recuperar
la posesión
de pelota
-
Destruir
la
circulación
de pelota
del
atacante.
-
Desconcertar
al
adversarios
con la
variación
de
intenciones.
Ejecucion
de la Accion
Tactica
|
|
|
¿DONDE
interceptar
el
pelota?
|
¿CÓMO
interceptar
?
|
|
|
|
Espacio
Libre
sobre
la
trayectoria
de
pase.
|
Corriendo
hacia
el
pelota
|
|
|
|
Espacio
próximo
al
posible
receptor
del
pase.
|
Debe
conocer
sus
cualidades
motoras
,
físicas.
|
Encadenar
con
otras
Acciones
Antes
de
Interceptar.
-
Control
del
Adversario
directo
no
portador
del
pelota
-
Cobertura
de
una
zona
defensiva.
-
Después
de
interceptar
-
Si
tiene
éxito:
Encadenar
la
acción
con
intenciones
tácticas
ofensivas.
-
Si
no
tiene
éxito:
Encadenar
la
acción
con
intenciones
tácticas
defensivas.
-
Acoso
-
Control
del
adversario
directo
-
Cubrir
una
zona
defensiva
Ideas
Claves
-
Solicitar
la
mentalización
del
defensor.
-
La
defensa
comienza
desde
la
perdida
del
pelota
y
se
realiza
en
todo
el
terreno
de
juego
según
si
el
sistema
empleado
lo
requiere.
-
La
defensa
es
una
continuación
de
las
opciones
tácticas
ofensivas.
-
Hay
que
inculcar
mentalidad
ofensiva
a
los
defensores.
-
La
interceptación
esta
asociada
al
control
del
adversario
no
portador
de
pelota.
-
Esta
muy
asociada
a
la
sorpresa
por
acciones
inesperadas
de
los
defensores.
-
Controlar
al
oponente
NO
portador
de
pelota
Hay
que
ser
responsable
de
un
adversario
para
poder
conseguir
una
organización
colectiva
de
la
defensa
Objetivos
del
Monitor
-
Darle
la
importancia
que
tiene
esta
accion
tactica
progresivamente.
-
El
control
del
adversario
no
portador
de
pelota
debe
ser
intencional.
-
Proponer
ejercicios
en
los
que
el
jugador
se
pueda
descentrar
del
pelota.
-
Obtener
una
distribución
en
las
marcas
defensivas.
-
Unirlo
con
otras
actividades
tácticas.
Ejecucion
de
la
Accion
Tactica
|
|
|
¿DONDE
controlar
al
portador
del
pelota?
|
¿CÓMO
controlar
al
adversario
no
portador?
|
|
|
|
En
teoría
sobre
todo
el
terreno
de
juego
|
Actuar
en
el
momento
justo.
|
|
|
|
La
colocación
y
desplazamientos
del
defensor
depende
de
varios
factores:
Posición
del
pelota
Circulación
del
pelota
Acciones
defensivas
de
compañeros
ante
acciones
de
sus
respectivos
adversarios.
Los
desplazamientos
del
no
portador
del
pelota.
|
Actuar
después
de
recoger
la
información
necesaria,
posición
del
adversario,
del
pelota
y
de
los
compañeros
de
juego.
|
|
|
|
|
Correr
en
diferentes
direcciones.
|
|
|
|
|
Correr
en
distintas
intensidades
|
Ideas
Claves
DISUADIR
Es
impedir
que
el
adversario
reciba
el
pelota,
mostrando
al
adversario
una
posibilidad
clara
de
recuperar
el
pelota
y
por
tanto
disuadir
de
ese
pase.
Objetivos
del
Monitor
-
Pasar
de
la
disuasión
involuntaria
a
la
intencional.
-
Uso
de
la
disuasión
para
una
mejora
de
la
defensa
colectiva.
-
Uso
de
la
disuasión
para
entorpecer
la
circulación
de
pelota.
-
Uso
de
la
disuasión
para
evitar
el
juego
en
las
zonas
mas
débiles
de
la
defensa
llevando
el
ataque
a
zonas
mas
convenientes
para
nuestro
interés
defensivo.
Objetivos
del
Juego
-
Entorpecer
la
circulación
de
pelota.
-
Evitar
el
juego
en
las
zonas
mas
débiles
de
la
defensa.
-
Relentizar
el
ritmo
de
juego
en
ocasiones
puntuales.
Ejecucion
de
la
Accion
Tactica
¿CÓMO
disuadir
el
pase?
|
|
|
Correr
para
colocarse
en
la
trayectoria
de
pase.
|
Actuar
en
el
momento
preciso.
|
|
|
|
Orientación
defensiva
particular
para
controlar
al
pasador
y
al
receptor.
|
Además
de
la
disuasión
no
hay
que
olvidar
controlar
al
posible
receptor
del
pelota
en
todo
momento.
|
Ideas
Claves
-
El
uso
de
la
disuasión
para
privar
de
pelota
a
cierto
defensores
puede
beneficiar
la
defensa
colectiva.
-
El
uso
de
la
disuasión
para
obligar
al
contrario
al
uso
de
zonas
del
campo
que
a
nosotros
nos
interesan
defensivamente.
-
Es
un
trabajo
continuo
en
ocasiones
y
sin
patrones
de
actuacion
fijos.
ACOSAR
al
OPONENTE
Hay
que
mentalizar
la
jugador
que
ante
una
perdida
de
pelota,
debe
presionar
al
adversario
que
tiene
el
pelota
para
evitar
que
pueda
jugarlo
cómodamente
y
con
rapidez.
Objetivos
del
Monitor
-
Que
el
jugador
capte
información
espacial
y
temporal
necesarios
para
el
éxito
del
acoso.
-
Que
el
acoso
se
realiza
paulatinamente
mas
cerca.
-
Debe
suprimir
las
posiciones
intermedias.
-
Debe
suprimir
las
actuaciones
defensivas
a
medio
camino.
Ejecucion
de
la
Accion
Tactica
|
|
|
¿
DONDE
acosar?
|
¿CÓMO
acosar?
|
|
|
|
Según
la
situación
de
la
arco
que
defiende
y
la
del
oponente
con
pelota.
|
Corriendo
hacia
el
portador
del
pelota
con
todas
las
variantes
de
velocidad
y
direccion
necesarias.
|
|
|
|
Entre
la
arco
el
portador
de
pelota
,
si
es
posible.
|
Acción
defensivas
con
los
brazos.
|
|
|
|
Entre
el
atacante
y
los
posibles
compañeros
que
le
puedan
apoyar
en
su
acción
ofensiva.
|
Control
con
contacto
del
posible
lanzador
a
arco.
|
Encadenamientos
Tacticos
Antes
del
Acoso
Despues
del
acoso
Ideas
Claves
-
Dificil
de
jugar
sin
cometer
falta.
-
Implica
organización
del
espacio
y
del
tiempo.
-
Motriciad
elevada.
-
Base
de
la
defensa
1
contra
1
Sistema
de
Defensa
5-1
Los
sistemas
de
defensa
reciben
el
nombre
por
la
posicion
de
los
jugadores
en
la
cancha
a
la
hora
de
defender
su
arco
del
ataque
del
adversario.
En
este
caso
podemos
comprobar
que
en
la
disposicion
de
la
defensa
hay
un
jugador
adelantado
en
la
parte
central
de
la
cancha
el
cual
tiene
por
mision
la
defensa
de
la
zona
central
apoyando
a
los
laterales
para
evitar
el
tiro
exterior
de
los
jugadores
contrarios.
Con
este
sistema
de
juego
la
defensa
consigue
una
mayor
profundidad,
de
esta
forma
intentan
evitar
el
tiro
del
adversario
desde
una
posicion
comoda.
En
este
tipo
de
defensa
la
labor
del
hombre
adelantado
es
fundamental
para
que
la
defensa
sea
eficaz,
la
posicion
del
equipo
puede
variar
en
cuanto
a
la
profudidad
de
la
salida
al
oponente
con
pelota
que
ataca
a
arco.
Dentro
de
las
funciones
del
jugador
adelantado
esta
la
de
evitar
la
circulacion
comoda
del
pelota
de
los
jugadores
contrarios,
pero
manteniendo
siempre
la
defensa
de
su
zona.
Hay
una
variante
de
esta
defensa
conocida
como
"5-1
India"
(
O
por
lo
menos
aqui
asi
se
conoce..)
que
consiste
en
una
defensa
5-1
pero
en
la
que
el
jugador
adelantado
presiona
a
veces
a
los
laterales
cuando
el
pelota
esta
en
el
extremo,
asi
corta
la
circulacion
del
pelota
en
algunas
ocasiones
y
destruye
las
acciones
colectivas
del
equipo
contrario,
para
realizar
esta
defensa
es
basico
que
el
jugador
avanzado
tenga
las
cualidades
necesarias
para
realizarla
velocidad,
vision
de
juego,
y
buena
defensa
1
contra
1
...
Ademas
esta
defensa
puede
realizarse
tambien
colocando
al
jugador
adelantado
en
uno
de
los
dos
laterales,
esto
se
hace
para
fortalecer
un
lado
de
la
defensa
debidoa
que
en
esa
zona
es
donde
atacan
los
jugadores
mas
peligrosos
ofensivamente
del
contrario.
Otra
variante
sobre
esta
defensa
es
la
"5-1
Mixta"
que
consiste
en
un
bloque
en
la
raya
de
5
jugadores
y
el
6
jugador
realiza
una
defensa
individual
sobre
el
mejor
de
lo
jugadores
contrarios
de
forma
que
lo
sigue
a
cualquier
lugar
de
la
cancha.
Si
este
jugador
se
va
al
pivot
coge
a
otro
de
los
jugadores
atacantes.
Este
tipo
de
defensa
tiene
sus
puntos
fuertes
y
debiles
como
puedes
ver
en
los
esquemas,
para
atacar
este
tipo
defensa
se
usan
los
bloqueos
circulaciones
y
cruces
buscando
una
situacion
de
superioridad
por
uno
de
los
lados
o
bien
buscar
un
hueco
a
la
espalda
del
avanzado.
Sistema
Defensivo
6-0
Para
realizar
este
sistema
defensivo
de
forma
eficaz
es
necesario
tener
jugadores
de
una
envargadura
aceptable
en
la
primera
linea
del
equipo.
El
equipo
defensor
bascula
lateralmente
con
el
pelota
como
punto
de
referencia,
para
hacer
esta
defensa
se
debe
salir
al
jugador
atacante
que
entre
dentro
de
la
zona
de
9m
con
posesion
del
pelota.
La
profundidad
de
la
defensa
varia
segun
la
capacidad
del
equipo
contrario
para
superar
la
defensa
con
tiro
exterior,
en
el
caso
de
que
esa
capacidad
sea
elevada
lo
aconsejable
sera
el
cambio
a
un
sistema
defensivo
mas
abierto
y
profundo
un
5-1
o
3-2-1,
lo
bueno
de
este
sistema
de
defensa
es
que
es
posible
la
colaboracion
de
los
jugadores
ante
las
acciones
de
ataque
del
equipo
contrario.
En
este
tipo
de
defensa
hay
que
tener
cuidado
con
los
bloqueos
del
pivot
atacante
que
intentara
destruir
la
basculacion
lateral
de
los
defensores
deben
realizar
para
mantenerse
entre
su
oponente
directo
y
la
arco,
estos
blouqeo
pueden
dar
lugar
a
situaciones
de
superioridad
numerica
que
el
equipo
atacante
intentara
finalizar
de
la
forma
m,as
eficaz.
Sistema
de
Defensa
3-2-1
Este
sistema
es
una
defensa
abierta
el
mayor
objetivo
de
esta
defensa
es
proteger
la
zona
central
y
lateral
(ambos
lados)
de
un
lanzamiento
comodo
por
parte
de
los
atacantes.
En
este
caso
podemos
comprobar
que
en
la
disposicion
de
la
defensa
hay
un
jugador
muy
adelantado
en
la
parte
central
de
la
cancha
el
cual
tiene
por
mision
la
defensa
de
la
zona
central
apoyando
a
los
laterales
para
evitar
el
tiro
exterior
de
los
jugadores
contrarios
y
los
laterales
a
su
vez
estan
situados
a
la
altura
de
la
linea
de
puntos
(9m).
Con
este
sistema
de
juego
la
defensa
consigue
una
mayor
profundidad,
de
esta
forma
intentan
evitar
el
tiro
del
adversario
desde
una
posicion
comoda.
En
este
tipo
de
defensa
la
labor
del
hombre
adelantado
es
fundamental
para
que
la
defensa
sea
eficaz,
es
fundamental
una
buena
tecnica
en
los
desplazamiento
y
en
defensa
uno
contra
uno
ya
que
en
este
tipo
de
defensa
no
es
facil
hacer
las
ayudas
a
un
compañero
que
ha
sido
desbordado.
Dentro
de
las
funciones
del
jugador
adelantado
esta
la
de
evitar
la
circulacion
comoda
del
pelota
de
los
jugadores
contrarios,
pero
manteniendo
siempre
la
defensa
de
su
zona.
Normalmente
esta
defensa
se
suele
atacar
con
circulaciones
de
los
extremos
buscando
el
espacio
que
dejan
detras
los
laterales
al
salir
o
con
entradas
a
raya
de
los
hombres
de
primera
linea,
esto
hace
que
los
defensores
tengan
que
replegar
la
defensa
para
poder
cubrir
a
estos
hombres,
y
si
la
defensa
pierde
profundidad
ya
no
es
eficaz.
Ademas
esta
defensa
puede
realizarse
variando
la
profundidad
de
defensa
de
los
tres
hombres
de
primera
linea
se
hace
para
fortalecer
la
defensa
segun
el
poder
de
lanzamiento
del
contrario.
JUGADAS
Para
comprender
con
mayor
facilidad
el
papel
de
cada
jugador
en
el
área
de
juego,
se
han
incluido
algunas
jugadas.
Explicacion
De
La
Jugada
(Tipo
de
Defensa
:
5-1
Tipo
de
Ataque
:
3-3)
-
Inicia
el
Lateral
Izqd.
fija
a
su
oponente
y
pasa
.
-
El
Central
pasa
al
Lateral
Drch.
y
entra
a
raya
a
la
espalda
del
lateral
Izqd.
-
Lateral
Drch.
fija
a
su
oponente
abriendo
el
campo
y
juega
un
bloqueo
dinamico
con
el
pivot,
por
supuesto
si
se
puede
se
finaliza
pasando
al
pivot.
-
Lateral
Drch.
pasa
al
Lat.Izqd.
que
penetra
aprovechando
el
bloqueo
del
central
convertido
en
el
segundo
pivot
por
el
exterior
sino
puede
pase
a
los
pivots
que
hay
en
raya.
Explicacion
de
las
Versiones
2.1.-
Si
cierra
el
Extremo
2.2.-
Si
el
Central
defiende
la
entrada
a
raya
Claves
de
la
Jugada
-
Bloqueo
del
Central
sobre
el
defensor
Lateral.
Izqd.
-
Pases
rapidos
y
precisos
en
1ª
Linea.
-
Buenas
fijaciones
del
oponente
directo.
-
Desmarques
del
oponenete
directo
de
calidad.
(
Buenos
cambios
de
ritmo
y
direccion..)
Explicacion
de
la
Jugada
(Tipo
de
Defensa
:
5-1
Tipo
de
Ataque
:
3-3)
-
Inicia
el
Central
que
pasa
al
Lateral
Drch
y
entra
a
raya.
-
El
Central
bloquea
al
avanzado
al
entrar
a
raya
despues
del
pase
al
Lateral
Izqd..
-
Lateral
Izqd.
fija
a
su
oponente
abriendo
el
campo
hacia
el
extremo.
-
Lateral
Izqd.
pasa
a
la
circulacion
exterior
del
pivot
.
-
Pivot
recibe
del
Lateral
Izqd.
penetra
y
lanza
si
no
cierra
la
defensa
aprovechando
el
bloqueo
del
central.
Explicacion
de
las
Versiones
1.1.-
Si
cierra
el
Lateral.
Drch
1.2.-
Si
cierra
el
Central
de
raya
Claves
de
la
Jugada
-
Bloqueo
del
Central
sobre
el
defensor
avanzado.
-
Pases
rapidos
y
precisos
en
1ª
Linea.
-
Buenas
fijaciones
del
oponente
directo.
EJERCICIOS
PARA
ENTRENAR
Algunos
ejercicios
basicos
que
pueden
servir
de
orientacion
para
hacer
que
los
jugadores
aprendan
los
puestos
y
sus
trayectorias.
Inicialmente
no
conviene
intentar
enseñarles
muchas
trayectorias
sino
que
deben
ser
introducidas
poco
a
poco
comenzando
por
las
mas
basicas.
-
Carrera
en
cualquier
direccion
y
sentido
y
a
la
señal
se
coloca
cada
uno
en
el
puesto
especifico
segun
el
sistema
de
ataque
que
indica
el
monitor
momentos
antes
de
la
señal.
-
Carrera
libre
por
el
campo
a
la
señal
se
dirigen
al
area
y
alli
se
juega
a
la
queda
hasta
que
el
monitor
da
la
señal
y
cada
uno
se
coloca
en
su
puesto.
-
Circuito
:
Todos
los
jugadores
pasan
por
todos
los
puestos
sucesivamente
a
la
señal
del
monitor
y
en
el
puesto
especifico
realizan
desplzamientos
sin
pelota
como
si
fuera
una
situacion
ofensiva
real.
-
Con
los
jugadores
corriendo
de
lado
a
lado
por
la
zona
de
golpe
franco
a
la
señal
por
parejas
asignadas
previamente
se
colocaran
en
su
puesto
especifico
colocandose
uno
detras
del
otro
realizando
el
primero
trayectorias
de
ataque
especificas
de
ese
puesto
y
el
de
atras
hara
de
sombra
o
sea
le
sigue.
-
Podemos
usar
los
puntos
de
posicion
ofensivo
para
formar
un
circuito
de
autocarga
de
poca
intensidad
de
forma
que
roten
por
todos
los
puntos
familirizandose
con
ellos.
-
Juego
de
la
Queda
colocando
unos
aros
o
marcando
con
tiza
en
el
suelo
unos
circulos
de
forma
que
las
posiciones
marcadas
sean
zonas
para
salvarse
,
no
puede
haber
mas
de
uno
dentro
y
no
puede
estar
mas
de
10
segundos
,
el
que
se
queda
no
puede
esperar
por
lo
que
estan
en
las
zonas
marcadas
-
Podemos
hacer
un
circuito
usando
como
puntos
los
puestos
especificos
en
el
que
a
la
señal
para
pasar
de
una
posicion
a
otro
hay
que
hacer
un
ejercicio
que
puede
ser
fisico
o
tactico
segun
el
entrenador.
CONCLUSION
Como
vemos,
los
aspectos
a
percibir
sobre
la
actuación
de
los
adversarios
son
muchos,
durante
este
proceso
perceptivo
en
muchos
casos
los
adultos
cometen
errores
perceptivos
que
lo
llevan
a
fallar
en
su
accionar,
por
lo
tanto
pensamos
lo
dificultoso
que
se
hace
a
un
niño
poder
abstraer
de
todo
su
entorno
y
específicamente
en
este
caso
a
la
percepción
de
sus
adversarios.
Para
ello
se
ha
adaptado
el
reglamento
de
Handball
adulto
a
las
posibilidades
motrices,
cognitivas,
y
también
perceptivas
de
los
niños.
En
cambio
la
utilización
de
la
menor
cantidad
de
jugadores
en
el
campo
de
juego,
lleva
a
crear
menor
cantidad
de
situaciones
durante
el
juego
y
por
lo
tanto
menor
cantidad
de
estímulos
perceptivos.
Intentamos
abordar
un
aspecto
de
la
ejecución
motriz,
por
mucho
tiempo
ignorado
por
el
deporte
escolar
y
de
alto
rendimiento;
es
importante
tenerlo
presente
en
la
enseñanza
de
cualquier
situación
de
juego
o
gesto
técnico
para
facilitar
el
aprendizaje
de
estas
situaciones
y
enriquecer
a
nuestros
alumnos
y
jugadores.
BIBLIOGRAFIA
CONSULTADA
-
Bayer,
C.
(1992):
La
enseñanza
de
los
juegos
deportivos
colectivos.
Capítulos
1
y
2.
Ed.
Hispano-Europea.
Barcelona.
-
Le
Boulch,
J.
(1991):
El
deporte
educativo.
Capítulo
1
A
y
B.
Ed.
Paidós.
Buenos
Aires.
-
Sánchez
Bañuelos,
F.
(1992):
Bases
para
una
didáctica
de
la
educación
física
y
el
deporte.
Capítulos
6
y
7.
Ed.Gymnos.
Madrid.
Fotos:
2º
Encuentro
de
Handball
Inter-Institutos.
IEF
"Prof.
Federico
W.
Dickens",
Buenos
Aires,
Argentina.
Setiembre
1997.
Trabajo
enviado
por:
Mariela
Jimena
Ezcurra
marie@ssdnet.com.ar