Introducción : Hacia una definición de juego.
Juego
General
Características
Tipos de juegos
Juegos infantiles y educación física
Bibliografía
INTRODUCCIÓN :
Hacia una definición de juego :
Desde siempre la palabra juego ha puesto en movimiento a una
gran variedad de ciencias que se han preocupado su estudio. Para Schwartzman
(1979) : " Es el alcance enculturizador de los juegos lo que los ha
hecho más difícil de definir y clasificar".
- Ortega (1967), filósofo : " La actividad original y primera de
la vida es siempre espontánea, lujosa, de intención superflua, es libre de
expresión de una energía preexistente".
- Platón, filósofo : "La vida debe ser vivida, y hay que
sacrificar, cantar y danzar jugando ciertos juegos para congraciarse con los
dioses... y conseguir la victoria". (Ubica a los hombres como juguetes
de los dioses).
- Huizinga (1972) : "El juego es más viejo que la cultura".
(ahí dice cómo se cree que el juego ya existiese antes de que el hombre
poblara la tierra en especies animales).
- Huizinga (1972) : "La verdadera cultura nace en forma de juego y
cuando el hombre juega es únicamente cuando crea verdadera cultura" y
"Las grandes ocupaciones del hombre están impregnadas de juego como :
el lenguaje, los mitos, el culto, la política, la guerra...". (El
juego es pues, esencial para el hombre y la sociedad en la que vive).
- Huizinga (1972) : "El juego es una acción o actividad
voluntaria que se desarrolla sin interés material realizada dentro de
ciertos límites fijos de tiempo y espacio, según una regla libremente
consentida pero completamente imperiosa, provista de un fin en sí misma y
acompañada de un sentimiento de tensión y alegría ".
- Jacquin (1854), psicopedagogo : Juego : "Actividad espontánea
y desinteresada, que exige una regla libremente escogida que cumplir o un
obstáculo deliberadamente justo que vencer".
- Blanchard y Cheska (1988), antropología social : Juego :"Actividad
en la que intervienen la destreza física, la estrategia y la suerte, o
cualquier combinación de esos elementos y que igual como ocurre con el
deporte, suelen desarrollarse en las mismas condiciones ambientales de
ocio".
- M.Klein : "Por medio del juego el niño expresa de manera simbólica
sus fantasías, sus fantasmas, sus deseos. Las experiencias que vive".
- Gran Enciclopedia Laurosse : Juego : "Actividad de orden físico
o mental, no impuesta, que no busca ningún fin utilitario, y a la que uno
se entrega para divertirse y obtener placer. || Cualquier actividad que se
realice con el fin de divertirse, generalmente siguiendo determinadas
reglas. || .......
- Diccionario : Juego : "Acción de jugar, diversión... (SINÓN :
Recreo). || ...
- Diccionario : Recreo : "Recreación. || Diversión,
distracción. || SINÓN. Entretenimiento, fiesta, juego, partida,
pasatiempo, placer, recreación, regocijo. V. tb. Vacación. || ...
- Visión etológica : "Conjunto de actos motores pertenecientes a
distintos patrones de comportamiento, cuya ejecución suele ser parcial y
sin relación con el contexto motivacional o con una finalidad habitual, que
practican individuos que se encuentran en fase de desarrollo. Las
actividades de juego sólo se han estudiado entre los jóvenes mamíferos y
su apelación hace referencia a las actividades lúdicas de los jóvenes
humanos. Son ante todo los individuos jóvenes quienes practican el juego.
Sin embargo, se han descrito unos esbozos comparables de comportamientos de
captura entre perros y gatos adultos, en ausencia de cualquier estimulo
desencadenante. Se considera que el juego es una actividad indispensable
para la maduración comportacional del individuo. Le permite ejercer y
perfeccionar aisladamente unos elementos motores que más tarde se integrarán
en secuencias completas y acabadas. La expresión de las actividades de
juego en el curso de la ontogénesis, puede ser comprendida como una forma
de aprendizaje precoz tanto de ciertos comportamientos (sexuales,
alimenticios...), como de futuras relaciones del individuo con los factores
bióticos de su entorno (presa, congéneres...).
- Etimológicamente : Juego : "Ludus, Ludere". Latín
Abarca todo el campo del juego : juego infantil, recreo, competición,
juegos de azar, .....
Tras todas estas definiciones o aproximaciones sobre qué es
el juego ya podemos tener una idea más o menos clara.
JUEGO :
El juego es, además de una actividad natural consustancial
al desarrollo de procesos psicológicos básicos, una actividad educativa de
enculturación social. En los juegos se aprende, como afirmaba Sutton Smith en
1980 lo más ambiguo y lo más precioso de la naturaleza humana : el ser y
la posibilidad del no-ser.
Si el proceso de aprendizaje que está incluido en los juegos
es el de "aprendizaje para el desarrollo", del que habló Vygotski, el
contenido de lo que se aprende debe referirse a aspectos relevantes de la vida.
En los juegos se aprende a conocer a los otros y saber qué esperar de ellos ;
a conocerse a sí mismo y saber hasta dónde se puede llegar en qué
circunstancias posibles. Unas de las características principales son tanto la
tranquilidad como alegría emocional que supone la conciencia de saber que sólo
es un juego. El contenido básico de los juegos es la experiencia interpsicológica
sobre la cual tiene lugar los acontecimientos cognitivos, afectivos, emocionales
y sociales que dan significado a los acontecimientos individuales. En los juegos
se aprenden facetas particulares de ese proceso tan complejo que es el de irse
convirtiendo en persona., o sea, el ir adquiriendo una identidad social desde la
cual pueda interpretarse a sí mismo y al sentido de las cosas. Así podremos
decir que el juego se produce con mayor frecuencia en un periodo en el que se va
ampliando dramáticamente el conocimiento acerca de sí mismo, del mundo físico
y social, así como los sistemas de comunicación ; por tanto es de esperar
que se halle íntimamente relacionado con estas áreas de desarrollo. El juego
del niño tiende, en todo momento, a la representación, a la simbolización, a
la abstracción "del acto al pensamiento", según la idea clave de la
teoría de Wallón. La explicación de esta teoría nos indica cómo el proceso
del primer movimiento del niño devienen en juegos y más tarde en simbolismos y
abstracciones.
La actividad lúdica es muy importante en el niño pequeño,
que posee una inteligencia, un cuerpo y un espíritu en proceso de construcción
y desarrollo. Tiene, por tanto, un valor educativo esencial como factor de
desarrollo, como gimnasia física y mental, como estimulo del espíritu,... El
juego pues, ocupa dentro de los medios de expresión del niño un lugar
privilegiado. No podemos considerarlo sólo como un pasatiempo o diversión :
es también un aprendizaje para la vida adulta. En el juego el niño aprende a
conocer su propio cuerpo y sus posibilidades, desarrolla su personalidad y
encuentra un lugar en el grupo. Desde el punto de vista del desarrollo de la
persona el juego es un necesidad porque inicia una buena relación con la
realidad y porque de una forma placentera introduce en el mundo de las
relaciones sociales.
Según Chateau es el valor moral del juego, la alegría de
sentirse causa de algo, de superar los obstáculos, de crear dificultades,
riesgos y reglas para sentir la satisfacción de superarlas y de someterse
voluntariamente a una disciplina, experimentar el gozo del éxito, la conclusión
de una "obra", con su proyecto incluido, la terminación de un trabajo
arduo.
Y lo sorprendente es que en gran parte de las
actividades con las que se enfrenta el niño, la diferencia entre juego y
trabajo está sólo en la valencia afectiva con que se enfoque la actividad, y
en el grado de voluntariedad e ilusión o superación que se ponga al
realizarla. Y es que una misma actividad puede ser propuesta como gratificante o
como sancionadora.
Cuando el niño vence las dificultades que él mismo se ha
propuesto o aceptado, tiene una alegría más moral que sensorial. Incluso a
veces, busca él mismo mayores dificultades y hasta el dolor para superar los
obstáculos, situándose así en un camino que le conduce a superar airosamente
las dificultades, al dominio de sí mismo, a su propio perfeccionamiento.
La situación del juego proporciona estimulación, variedad,
interés, concentración y motivación. Si se añade a esto la oportunidad de
ser parte de una experiencia que, aunque posiblemente sea exigente, no es
amedrentadora, está libre de presiones irrelevantes y permite a quien participa
una interacción significativa dentro del entorno, las ventajas del juego se
hacen aún más evidentes. Sin embargo, a veces, el juego también puede
proporcionar un escape de las presiones de la realidad, aliviar a veces el
aburrimiento....
Características :
- El juego es placentero, divertido. Aun cuando no vaya acompañado por
signos de regocijo, es evaluado positivamente por el que lo realiza.
- El juego no tiene metas o finalidades extrínsecas. Sus motivaciones son
intrínsecas y no se hallan al servicio de otros objetivos. De hecho, es más
un disfrute de medios que un esfuerzo destinado a algún fin en particular.
En términos utilitarios es inherentemente productivo.
- El juego es voluntario y espontáneo No es obligatorio, sino simplemente
elegido por el que lo practica.
- El juego implica cierta participación activa por parte del jugador.
- Tranquilidad y alegría emocional de saber que sólo es un juego.
- Con finalidad en sí mismo.
- Espontáneo, repentino sin necesidad de aprendizaje previo.
- Expresivo, comunicativo, productivo, explorador, comparativo...
Tipos de juegos :
Esta clasificación sobre los tipos de juegos es una de las
muchas que hay. Esta se basaría principalmente en las edades. Así pues
tendremos :
- Juego sensomotor : Ocupa el periodo de la infancia
comprendido hasta el segundo año de vida, cuando el niño está adquiriendo
afanosamente el control de sus movimientos y aprende a coordinar sus gestos y
sus percepciones con los efectos de los mismos. En este estadio el juego
consiste con frecuencia en repetir y variar movimientos. El niño obtiene
placer a partir de su dominio de capacidades motoras y de experimentar en el
mundo del tacto, la vista y el sonido. Obtiene placer al comprobar que es
capaz de hacer que se repitan acontecimientos. Los orígenes de la mayoría de
los aspectos del juego pueden detectarse, y deseo intentar mostrarlo, a través
de los primeros contactos del niño con sus padres o cuidadores. Aun cuando de
un modo gradual, y dentro de otros contextos, se pueden aprender nuevas vías
de juego, probablemente durante los primeros meses de la vida le es comunicada
al lactante una orientación no realista con respecto a experiencias.
"Una nueva experiencia, si no es amedrentadora, atraerá probablemente
primero la atención y luego la exploración. Sólo tras haber sido
investigada, una nueva característica del entorno podrá ser tratada y
disfrutada más ligeramente".
- Juego simbólico o representativo
: Predomina tras la edad de
dos años, hasta aproximadamente la de seis. Durante este periodo el niño
adquiere la capacidad para codificar sus experiencias en símbolos ;
pueden recordarse imágenes de acontecimientos. Un niño comienza a jugar con
símbolos y las combinaciones de éstos. Por ejemplo un niño puede pensar que
llena de huevos un nido cuando apila canicas en el sombrero de una muñeca.
- Juegos sujetos a reglas
: Se inicia con los años escolares.
El niño ha comenzado a comprender ciertos conceptos sociales de cooperación
y competición ; está empezando a ser capaz de trabajar y de pensar más
objetivamente. Su juego refleja este cambio cuando se enfoca sobre actividades
lúdicas que están estructuradas a base de reglas objetivas y que pueden
implicar actuaciones en equipo o en grupo. Dentro de situaciones educativas, y
en su mejor forma, el juego no sólo proporciona un auténtico medio de
aprendizaje sino que permite que unos adultos perspicaces e instruidos
adquieran conocimientos respecto a los niños y sus necesidades. En el
contexto escolar, esto significa que los profesores deben ser capaces de
comprender en donde "están" los niños en su aprendizaje y en su
desarrollo general, lo que a su vez indica a los educadores el punto de
partida para la iniciación de un nuevo aprendizaje, tanto en el campo
cognitivo como en el afectivo. Los juegos contribuyen al desarrollo de la acción,
de la decisión, de la interpretación y de la socialización del niño. Éstos
juegos de regla inician en la organización y en la disciplina al mismo tiempo
que enseñan a someter los propios intereses a la voluntad general. A partir
del juego en equipo el niño aprenderá a ser él, a ser un individuo, a ver
que también existen los demás y a respetar sus personalidades.
Los juegos infantiles y la educación física :
Los juegos infantiles de educación física, en su diferente
intensidad y características especiales, constituyen eslabones que conducen al
muchacho, en el camino de su formación general, hacia la práctica de los
deportes (por eso se les llama "predeportivos"). Esta tarea ha de
lograrse en progresión pura hasta el deporte. Han de conducir a la juventud por
su camino, si se aplica con éxito, en condiciones de servir a la Sociedad.
Los juegos son uno de los medios empleados por la educación
física que resulta imprescindible en edades hasta de catorce años y siempre
buen complemento para las demás edades, incluso para los adultos, por
colaborar, y hasta la edad de siete años casi suplir, a la obra de gimnasia
educativa. Desenvuelven facultades y recrean el espíritu, al tiempo que
proporcionan las ventajas del ejercicio físico sin el importante gasto de energías
que la práctica de los deportes supone, y sin exigir tampoco la formación
psicofísica obligada para aquellos.
Es medio lúdico de gran atracción para el muchacho el que
habitúa a una rápida concepción y ejecución y sirve por su cualidad
recreativa de buen complemento, amenizador , para las lecciones de gimnasia
educativa, pues evita la monotonía y rigidez en que fácilmente se puede caer.
Por supuesto resultan imprescindibles en todo plan de educación
física que se confeccionen para los muchachos.
La serie de ventajas proporcionadas por el juego son muchísimas.
El juego ayuda a los participantes a lograr una confianza en sí mismos y en sus
capacidades y, en situaciones sociales, contribuye a juzgar las numerosas
variables dentro de las interacciones sociales y a conseguir una empatía con
los otros. Induce tanto a los niños como a los adultos a desarrollar
percepciones acerca de otras personas y a comprender las demandas en los dos
sentidos de expectación y tolerancia. En un nivel básico, el juego brinda
situaciones en donde se pueden practicar destrezas, tanto físicas como
mentales, repitiéndolas tantas veces como sea necesario para conseguir
confianza y dominio.
Los juegos en la educación física sirven para desarrollar y
afianzar unas habilidades físicas básicas que irán dando paso a que se
produzca la posibilidad de adquisición de otras más complejas. El origen del
juego se establece como generador de modalidades deportivas.
El método de enseñanza puede ser de dos tipos :
- Enseñanza por método directo : Este tipo de enseñanza es el más
frecuente en el ámbito de la educación. Se basa en una exposición a los
alumnos del método de trabajo a seguir. Las ventajas que tiene este método
de enseñanza es que el docente asegura en cierta manera los objetivos
marcados para dicha sesión. Por ejemplo si el docente pretende trabajar la
lateralidad mediante este método lo que hará es mandar una serie de
ejercicios con el material que el estime oportuno y de la forma que el
considere oportuna. Además están : la variedad (no son demasiado
repetitivos) ; Corregimos y eliminamos los desajustes del niño ;
se produce un equilibrio en los resultados ;... La desventaja que tiene
este método es que no desarrolla el niño su imaginación. Se dice que el
niño ya lo tiene todo hecho y por tanto no tiene que aportar cosas nuevas.
- Enseñanza por descubrimiento : Este tipo de enseñanza es el
contrario al anterior. O sea es el discente el que va descubriendo
ejercicios nuevos del mismo tipo que uno propuesto (o sea que refuerza
ciertos aspectos). En este caso trabajo de la lateralidad se hará, por
ejemplo, con unas pelotas. El docente proporciona a los alumnos el material
y a partir de ahí son ellos los que empiezan a descubrir. Las ventajas que
tiene este método son las desventajas del anterior y viceversa. O sea , aquí
el niño trabaja su imaginación e inventiva, pero se corre el riesgo de no
"tratar" lo suficiente o correctamente el tema propuesto. Además
es mucho más lento aunque, eso sí, más perdurable.
Y como en el punto medio está la virtud nosotros hemos de
intentar una mezcla coherente de estos dos métodos de enseñanza sin olvidarnos
que hay ejercicios más propicios para uno que para otro.
El desarrollo motor son los cambios producidos con el tiempo
en la conducta motora que reflejan la interacción del organismo humano con el
medio. Éste forma parte del proceso total del desarrollo humano., que no ha
acabado aún al llegar a la madurez. Y es que desde la infancia el niño va
experimentando y descubriendo, progresivamente, habilidades sencillas e
individuales. Con el paso de las diferentes etapas por la que atraviesa un niño,
éste tiende a mecanizarlas, a combinarlas y a modificarlas hasta llegar a un
punto en el que ya no deberíamos hablar de habilidades motrices básicas sino
de una habilidades deportivas. La mayoría de las habilidades que se dan en el
deporte , por no decir todas, tienen su origen y fundamento en las habilidades físicas
básicas, como son : andar, correr, saltar, equilibrio, volteos, balanceos,
lanzar, patear... Y por medio de los juegos es fácil asegurar la presencia en
el niño de estas habilidades que ponen base a otras superiores.
BIBLIOGRAFÍA :
- BANDET. J. "Enseñar a través del juego". Editorial Fontanella.
Barcelona (1975)
- DE BORJA SOLÉ. M . "El juego infantil. (Organización de las ludotecas)".
Ediciones Oikos-Tau. S.A. Barcelona. (1980)
- DECROLY. Y MONCHAMP. "El juego educativo iniciación a la actividad
intelectual y motriz". Ediciones Morata. España (1986).
- GARVEY. C. "El juego infantil". Serie Bruner. Ediciones Morata.
España (1981).
- MOYTES. J.R. "El juego en la educación infantil y primaria".
Ministerio de Educación y Ciencia. Ediciones Morata. Madrid (1990).
Trabajo enviado por:
Arteaga