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La Gestión del Conocimiento y la Educación Superior. Fundamentos Teóricos de los Entornos Virtuales de Aprendizaje
Introducción Fundamentos
Teóricos de los Entornos Virtuales de Aprendizaje 1.La
evolución hacia la sociedad del conocimiento: sus pensadores y constructores 1.1Características
de la sociedad del conocimiento y necesidades a las cuales responde 1.2La
Educación Superior y la gestión del conocimiento 1.3Virtualización 1.4Los
espacios funcionales como base de la virtualización en la Educación Superior 1.5La
comunicación mediante computadora como conductora de la virtualización en la
educación superior 1.6Los
Entornos Virtuales de Aprendizaje Conclusiones Recursos Electrónicos y
Bibliografía Resumen Para nadie es un secreto que la tecnología ha jugado siempre
un importante papel en la historia de la humanidad, lo cual ha sido destacado en
múltiples oportunidades, estamos presenciando la concreción progresiva del
cambio tecnológico tal vez más importante en la historia de la humanidad.
Hasta ahora las tecnologías inventadas por el hombre, habían prolongado y
amplificado sus facultades físicas, pero en la segunda mitad del Siglo XX,
especialmente en las últimas dos décadas, se desarrollaron la Informática y
la Telemática como tecnologías destinadas a prolongar nuestras facultades
intelectuales y a comunicar el producto de complejas transformaciones de datos
en informaciones y de estas en conocimiento, serán los principales factores de
producción de riqueza. El desarrollo de estas tecnologías, que han sido denominadas
“nuevas tecnologías de la información y la comunicación”, es de
particular significación para la Educación Superior, porque ellas constituyen
un sistema en el cual se administran exclusivamente datos, informaciones y
conocimientos. La Educación Superior, a través de sus funciones sustantivas de
docencia, investigación y extensión, es una compleja organización destinada
esencialmente a gerenciar conocimiento. Es lógico pensar que unas tecnologías
especialmente destinadas a gerenciar el conocimiento y a comunicarlo tengan
amplia significación para la Educación Superior. Ellas están penetrando
progresivamente en este sistema educacional, y abriendo nuevos horizontes para
la enseñanza, el aprendizaje y la investigación a través de nuevas
modalidades educativas plasmadas en el concepto de “Universidad Virtual”,
que facilitan al estudiante y al profesor una nueva dimensión en acceso e
interactividad comunicacional, que puede conducir a cambiar radicalmente los
paradigmas del trabajo académico para la enseñanza, la investigación y la
extensión en la Educación Superior. Los cambios que a nivel mundial se están produciendo, anuncian un nuevo
tipo de sociedad, que los estudiosos han convenido en llamar “sociedad del
conocimiento”, en la cual el conocimiento será la fuente principal de riqueza
y bienestar en un mundo cada vez más globalizado. La evolución de esa sociedad se apoya fuertemente en el desarrollo
acelerado de nuevas tecnologías de información y comunicación, impulsadas por
los adelantos de la informática y la telemática, que avizoran un cambio de
paradigma en todos los ámbitos de la vida en sociedad. La Educación Superior Virtual, si bien no representa aún un segmento
importante en el sistema como un todo, avanza a un ritmo acelerado y los
proyectos de universidad virtual comienza a proliferar rápidamente en todo el
mundo. Palabras Claves: Educación a Distancia, Plataforma de Educación a
Distancia, E-learning. 1. La evolución hacia
la sociedad del conocimiento: sus pensadores y constructores. La educación superior deberá desenvolverse en el futuro en
una sociedad que se ha convenido en llamar “sociedad del conocimiento”,
en la cual el conocimiento será la fuente principal de producción, riqueza y
poder. Esa sociedad se encontraría en un estadío evolutivo más allá de la
sociedad industrial que conocemos, como producto de la revolución industrial.
En el presente, no podemos decir que nos encontramos en una sociedad del
conocimiento. Digamos, más bien, que estamos aún en la etapa de la sociedad de
la información, como antesala a la más sofisticada sociedad del conocimiento.
En la actualidad, coexisten diversas configuraciones de la sociedad, unas más
aproximadas que otras a una sociedad del conocimiento, como período de transición
[9]. La sociedad del conocimiento
comienza a gestarse en la década de los años 60, cuando en los países
desarrollados, la fuerza laboral comienza a desplazarse del sector industrial
manufacturero (o sector secundario de la economía) al sector de servicios (o
sector terciario). Luego, se afirma progresivamente, a medida que va surgiendo
un nuevo sector que los estudiosos han bautizado con el nombre de
“cuaternario” o “sector de la información”, caracterizado por el
predominio de trabajadores e industrias cuyo producto principal es la información.
La información, como materia prima a partir de la cual se construye el
conocimiento, se convierte entonces en un nuevo factor de producción, al lado
de la tierra, el capital y el trabajo. Ese movimiento de la fuerza laboral va
acompañado de un incremento de la importancia del sector de servicios, y más
tarde del sector de la información, en la contribución al producto económico
de los países. Mas tarde, hacia finales de la década de los años 70, surgen ideas más
elaboradas sobre el papel de la informática y la telemática en el desarrollo
de la nueva sociedad, que hasta ese momento solo podía calificarse de sociedad
basada en los servicios. En 1978, los franceses Alain Minc y Simon Nora,
elaboraron un informe para el gobierno Francés- que se ha hecho célebre en el
mundo entero- titulado La Informatización de la Sociedad. En ese
informe, se vislumbra una sociedad cuya tecnología principal sería la informática
como instrumento de tratamiento de la información, combinada con una comunicación
de la información en forma reticular, con la ayuda de la telemática. Nora y
Minc acuñan el termino Telemática, contracción de palabras que designan la
integración de las TELEcomunicaciones y la inforMATICA, la cual comienza a
producirse de manera incipiente en el mundo desarrollado en ese entonces (Minc y
Nora, 1978). En el mismo año y la misma línea de pensamiento de Minc y Nora,
en EE.UU., James Martin, publica su libro The Wired Society, en el cual delinea
las características de una sociedad interconectada, de comunicación
interpersonal y organizacional reticular, apoyada también en la integración de
la Informática y de Telecomunicaciones (Martin 1978). Un poco más tarde en
1980 en Japón el futurólogo Yonehi Masuda, describe las características de lo
que podría ser una sociedad post-industrial informatizada y de comunicación
reticular y el tipo de gobierno que debería conducirla (Masuda,1980). Estas
concepciones completan las ideas estructuradas sobre la sociedad de la Información.
En esa época aún no se hablaba de una sociedad del conocimiento como tal,
sino, como un estadio superior de la sociedad de la información. La idea de la evolución de la sociedad en tres olas civilizatorias
parece ser común a muchos pensadores y todos ellos destacan el rol de la
información y el conocimiento y su comunicación como característicos de la
nueva sociedad en la cual estamos viviendo. La sociedad de la Información, funciona en un espacio
virtual, producto de una representación numérica de la realidad denominado el Ciberespacio.
El término ciberespacio fue inventado por el novelista William Gibson en 1984 y
desde entonces se ha utilizado corrientemente y diversos investigadores se han
dedicado a estudiarlo de manera sistemática. A diferencia del espacio geográfico
que conocemos, en el ciberespacio no existe el concepto de “lugar geográfico”.
Se tiene la impresión de estar en el mismo lugar que personas situadas en
distintos lugares geográficos y con las cuales nos estamos comunicando. En el
ciberespacio se relacionan los individuos, grupos y organizaciones en una
compleja red social, a través de computadoras. A esa compleja red social se le
ha llamado “cibersociedad”. Como en toda sociedad, en la
cibersociedad también surgen patrones de conducta derivados de la interacción
entre los seres humanos que lo habilitan y esos patrones sirven de elementos
reguladores del comportamiento humano y de base para el desarrollo de diferentes
estilos de vida. En otras palabras, constituyen lo que se ha llamado una “cibercultura”.
La nueva sociedad tiene un espacio (ciberespacio), una red social
(cibersociedad) y una cultura (cibercultura). Cabría preguntarse el
ciberespacio y sus propiedades y actividades son una simple extensión de la
sociedad humana o si dentro de él y por efecto de una comunicación mediada por
computadora, surgen propiedades emergentes, nuevas y típicas de ese
ciberespacio. Por ejemplo, en el ciberespacio se comunican grupos de personas
que ya estaban formados en la realidad, pero al mismo tiempo han surgido nuevos
grupos que no se conocían ni habían interactuado jamás en el espacio geográfico.
Por otra parte, se han comprobado propiedades emergentes en grupos sociales que
existían en el espacio geográfico y que en el ciberespacio han modificado su
comportamiento al crearse nuevas condiciones para la interacción [9]. 1.1
Características de la sociedad del conocimiento y necesidades a las cuales
responde. En este breve recorrido hemos visto como productores de ideas
y tecnologías y decidores políticos han contribuido a generar la futura
sociedad del conocimiento, así como el valor de la tecnología dentro de un
nuevo paradigma para el pensamiento, el sentimiento y la acción que se está
gestando. Es el momento de precisar de manera integrada y sintética cuáles son
las características definitorias de esa nueva sociedad hacia la cual estamos
avanzando [40]: v
Conocimiento. El conocimiento constituye el elemento más importante de
todos los eslabones de la cadena de valor en la producción de sus productos y
servicios, convirtiéndose así en la principal fuente de creación de riqueza.
Los llamados “trabajadores del conocimiento” ocupan un lugar prominente en
la economía y la sociedad. Los trabajos cuyo contenido es producir, distribuir
y administrar datos, informaciones y conocimientos adquieren más valor que los
trabajos destinados a producir objetos materiales. v
Digitalización. La digitalización es una característica que ya hemos
destacado al describir los pilares de la sociedad de la información. Toda
información descriptora de la característica de fenómenos, procesos y
objetos, de cualquier esfera de la sociedad es representable electrónicamente
mediante numeración digital (ceros y unos). Por ejemplo, los componente de un
proceso de enseñanza-aprendizaje, al igual que los libros y documentos, que se
utilizan en él, el contenido y los actores que participan en el proceso son teóricamente
representables digitalmente. v
Virtualización. Como extensión natural de la digitalización, los objetos,
procesos y fenómenos pueden adquirir una existencia virtual, que se hace real
al recuperar la información mediante la cual están representados en una
computadora. Por ejemplo, un campus universitario es virtualizable si
representamos numéricamente (o digitalizamos) sus componentes más importantes:
aulas, laboratorios, bibliotecas y oficinas. v
Molecularización. La molecularización es una profundización del proceso de
desmasificación de la producción, señalada por Toffler como característica
de la sociedad de la tercera ola. La producción se puede personalizar cada vez
más atendiendo a las características de los consumidores y usuarios de
servicios. Por ejemplo, la virtualización de la educación permite que los
contenidos y modalidades del trabajo académico se adapten a las necesidades,
características y el ritmo de trabajo de los estudiantes. v
Integración/Reticularidad. El trabajo, en sentido genérico, se puede realizar de manera
más integra mediante la comunicación en el ambiente de redes telemáticas que
facilitan el intercambio de información. Por ejemplo, un proyecto de
investigación científica se puede realizar de manera más integrada si sus
investigadores están interconectados permanentemente en una red que facilite
sus intercambios y la elaboración colectiva de documentos de trabajo. v
Desintermediación. Es la tendencia hacia la eliminación de intermediarios en
los procesos en todas las áreas institucionales de la sociedad, tales como
agentes, revendedores, distribuidores. Si un producto puede ser adquirido
directamente por el consumidor a través de una red telemática no hay necesidad
de que actúen intermediarios entre el productor y el consumidor. Es el paso de
las estructuras jerárquicas de gestión hacia estructuras más planas, basadas
en la comunicación reticular y una mayor participación más allá de los
niveles jerárquicos. Por ejemplo, un estudiante se podría escribir
directamente en una Universidad si esta dispone de un sistema electrónico que a
través de Internet o de una red privada permita que los estudiantes realicen
los pasos necesarios para formalizar su inscripción. Esto evita la participación
de intermediarios en el proceso liberando a los intermediarios para la realización
de otras tareas. v
Convergencia tecnológica. La tendencia hacia una convergencia de las tecnologías de
tres sectores clave de la economía: la computación, las comunicaciones y la
industria de contenidos. Todas estas industrias convergen hacia el uso del
soporte digital de información y esta convergencia que impregna todo el resto
de las sociedad se produce no sólo en el ámbito de los contenidos sino también
en los ámbitos de las estructuras organizativas y las tecnologías utilizadas
por las organizaciones de esos sectores. En la educación superior, ellos se
manifiesta al realizar un curso de formación a través de Internet con la
integración de texto, sonido, imágenes y movimiento, en el ambiente del
servicio World Wide Web. v
Innovación. La innovación es la clave conductora del funcionamiento de
la sociedad, se produce a un ritmo muy intenso y a un ritmo muy rápido,
desafiando constantemente nuestra capacidad de adaptación a los cambios. En la
Educación Superior, el ritmo de innovación y la variedad de innovaciones se
manifiesta en la proliferación de modelos educativos y de experiencias que
aceleradamente incorporan nuevos paradigmas educativos. Sin embargo, hay que
reconocer que esa innovación se limita aún a un grupo de personas y
organizaciones innovadoras de vanguardia, pero no se difunde e integra al resto
del sistema educativo como en el sector económico. En realidad, es ya un lugar
común decir que la educación es una de las instituciones más conservadoras de
la sociedad y muy refractaria a los cambios que se producen en el ambiente. v
Prosumición. Como consecuencia de la interactividad que caracteriza las
redes telemáticas, el antiguo consumidor adquiere más control sobre los medios
de comunicación y más poder y puede también producir y difundir
conocimientos. En el nuevo paradigma educativo, el estudiante pasa de receptor
pasivo a agente interactivo y el profesor de transmisor a un facilitador del
aprendizaje. Estas nuevas reglas del juego permiten que el estudiante puede
producir también conocimientos en interactividad con el profesor y con otros
homólogos. Sin embargo, esta nueva relación profesor-estudiante permanece aún
como una posibilidad y no una realidad en el sistema educativo, pues la mayoría
del sistema sigue funcionando con el paradigma tradicional. v
Globalización. La globalización es la característica más conocida y
controvertida de la nueva sociedad del conocimiento. El conocimiento no
conoce límites y por ende la sociedad y la economía tiende a ser global.
Responde al lema pensar globalmente y actuar localmente y pensar localmente y
actuar globalmente. En otras palabras, una sociedad globalizada está
interconectada de tal manera que lo que ocurre localmente puede tener efectos
globales en el resto del mundo y viceversa. Un conocimiento local tiene
actualmente mayores posibilidades de manifestarse globalmente y difundirse rápidamente
a través de Internet que en la vieja infraestructura de comunicación donde
existían mayores barreras espaciales y temporales entre las sociedades de
diversos países. En la educación superior, un programa de formación puede
ofrecerse automáticamente a estudiantes de todo el mundo a través de Internet.
El programa global se hace local y lo que el estudiante produce localmente puede
fácilmente globalizarse. v
Discordancia. La última característica que señala Tapscott está muy
relaciona con la globalización. En una sociedad globalizante, donde el cambio
es rápida, la tasa de innovación y diversidad de innovaciones es muy elevada,
hay mayores probabilidades de que aparezcan discordancias entre los países de
distinto nivel de desarrollo y entre grupos, organizaciones y clases sociales
dentro de un mismo país. Aparece así una división entre los inforicos y los
infopobres, es decir los que tienen y no tienen acceso a la información y el
conocimiento globalizados, por no disponer de una infraestructura adecuada de
telecomunicaciones. Varios autores consideran que tanto la sociedad del
conocimiento como su infraestructura se encuentran en proceso de gestación, es
decir que es infraestructura no existe aún en forma deseable. Ella será el
resultado de la convergencia de varias tecnologías y medios tecnológicos, con
sus correspondientes artificios y equipos físico y cognitivos de la industria
telefónica, la audiovisual, la informática, las telecomunicaciones y la
industria de contenido de información; se trata de la integración de las redes
teléfono, televisión y computación a nivel mundial. Esas tecnologías
actualmente separadas avanzan rápidamente hacia la tecnología digital. Esa
digitalización permitirá que a través de un solo canal y un soporte único de
información circule toda la información necesaria para satisfacer las
necesidades de organización y funcionamiento de la nueva sociedad. Sin embargo, todos coinciden afirmar que el embrión de esa
infraestructura es la red de INTERNET, como red de redes telemáticas
internacional y que sobre ella se están realizando los perfeccionamientos
tecnológicos necesarios, se asentarán las demás redes existentes. 1.2
La Educación Superior y la gestión del conocimiento. En una sociedad del conocimiento se gestiona conocimiento. Así
como en la sociedad industrial se administraban objetos materiales y personas,
en la sociedad de la información y del conocimiento se administran datos,
informaciones y conocimientos sobre esos objetos materiales y personas. La
concepción de la gestión en la sociedad industrial de la segunda ola se basaba
en la manera de alcanzar objetivos y resultados mediante la utilización de
materias primas, personal, o capital, tierra y trabajo. En la sociedad del
conocimiento no desaparecen estos factores clásicos de producción. Ellos
siguen existiendo pero su contribución a la producción es cuantitativa y
cualitativamente distinta. Aparece el conocimiento como nuevo factor cuya
contribución a la producción se sitúa en el primer lugar en la relación con
los demás. Se trata de conocimiento que se posee sobre el capital, la tierra y
el trabajo. Surge entonces la necesidad de una nueva gestión adaptada a ese
nuevo factor que se ha llamado, gestión del conocimiento y los
requerimientos a la educación superior se basan en ella. En un sistema universitario, la transferencia del
conocimiento se realiza principalmente a través de la función de enseñanza.
La generación del conocimiento, que en una Universidad se asocia con la
investigación, depende en gran medida de un cúmulo de conocimiento, que está
almacenado en reservorios de conservación del conocimiento, aparte del que
pueda obtener el propio actor de su realidad circundante. Igualmente, la
necesidad de generar un conocimiento depende en gran medida de la existencia de
una necesidad de transferirlo a otras personas y situaciones para resolver algún
problema en la sociedad. La codificación, conservación y accesibilidad del
conociendo, usualmente se efectúa en el seno de una biblioteca universitaria u
depende de que exista una necesidad de utilizarlo para generar otros
conocimientos, para adquirirlo y transferirlo a nuevas situaciones o
transferirlos a personas deseosas de adquirir ese conocimiento almacenado [8]. Podemos llamar gestión del conocimiento al proceso
caracterizado por una transformación continua de datos en informaciones y de
informaciones en conocimientos y de conocimientos en conocimientos, en la cual
se planifica una serie de acciones para conducir un proceso de búsqueda de
soluciones, mediante el cual se genera conocimiento que es conservado durante el
proceso, tomar decisiones para aplicar soluciones al problema, a través de la
recuperación de los conocimientos conservados en reservorios y transferirlos a
la realidad para modificarla y luego controlar los resultados obtenidos con los
objetivos trazados. La universidad se distingue por tres funciones básicas: Enseñanza.
Investigación y Extensión. Estas organizaciones están estructuradas para
crear conocimientos a través de la investigación, transmitirlo a individuos
necesitados de adquirirlos y proyectarlos o extenderlos a la sociedad a través
de los servicios de acesorías. Toda organización de educación superior es un sistema que
utiliza conocimiento para procesar conocimiento, producirlo y transferirlo a
otras personas. Ese conocimiento se materializa en individuos que egresan del
sistema y que tiene valor en la medida en que posean conocimientos que han
aprendido a lo largo de su tránsito por el sistema. Los productos principales
de la educación superior son de tres tipos, a saber: egresados dotados de
conocimiento; conocimientos producidos a través de la investigación y
conocimientos susceptibles de aplicarse a la solución de problemas en la
sociedad. Es necesario comprender donde se inserta la educación superior en la
actualidad y donde se insertará en el futuro, por tanto llegó el momento de
hilvanar una serie de reflexiones alrededor de la virtualización. 1.3
Virtualización. Las palabras “virtual” y “virtualización” se han popularizado rápidamente
bajo el influjo de la generalización de la Informática y la telemática como
bases tecnológicas de la sociedad del conocimiento. Habitualmente se considera
que lo virtual se opone a lo real; se supone que lo virtual es algo imaginario
inexistente en la realidad, que es el mundo de los objetos tangibles
(Negroponte, 1995). Pero Pierre Levy (1998) no piensa igual, según él
existen diferentes conceptos relacionados con objetos materiales e inmateriales,
que abarcan desde lo real hasta lo virtual, pasando por lo posible y lo actual.
Lo virtual no se opone a lo real sino que puede tener una realidad propia. Lo
virtual es más bien el opuesto de lo actual [5]. En este mismo sentido José Silvio (2000), plantea en términos generales
que la virtualización es un proceso resultado al mismo tiempo de tratamiento y
de la comunicación mediante computadoras de datos, informaciones y
conocimientos. Específicamente la virtualización consiste en representar en
forma numérica digital, objetos y proceso que encontramos en el mundo real. En el contexto de la educación superior la virtualización puede
comprender la representación de procesos y objetos asociados ha actividades de
enseñanza-aprendizaje, investigación, extensión y gestión, así como objetos
cuya manipulación permite al usuario realizar diversas operaciones a través de
Internet, tales como, aprender mediante la interacción con cursos electrónicos,
inscribirse en un curso, consultar documentos en una biblioteca electrónica,
comunicarse con estudiantes y profesores, entre otros. Para
precisar mejor el concepto de virtualización es necesario recordar los pilares
de la sociedad de la información, que son considerados principios de la
virtualización en la infraestructura de la sociedad del conocimiento y su dinámica: 1.
Toda información puede representarse por números. 2.
Los números son ceros y unos (numeración digital). 3.
Las computadoras transforman la información mediante operaciones aritméticas
con esos números. 4.
Los sistemas de comunicación transmiten información movilizando esos números. 5.
Las computadoras y los sistemas de comunicación se combinan para formar
redes telemáticas, que son la infraestructura de la sociedad la información.
(Dertouzos, 1995). 1.4
Los espacios funcionales como base de la virtualización en la Educación
Superior. Dentro de la educación superior hay varios procesos, que
ocurren en diversos espacios, en los cuales se utilizan distintos objetos y en
los mismos participan diferentes actores, los actores son seres humanos, y
mediante una comunicación entre ellos y con reservorios de información
realizan los procesos, manipulando objetos. Los procesos de enseñanza y
aprendizaje, de investigación, de extensión y de gestión en general en las
organizaciones de educación superior, que se insertan de diversas formas en los
procesos de generación, conservación y transferencia, típicos de la gestión
del conocimiento, se pueden virtualizar a partir de sus componentes básicos y
formar con ellos lo que se ha llamado los espacios funcionales. Los procesos de
enseñanza y aprendizaje se realizarían en un aula virtual, la investigación
en un laboratorio virtual, la conservación y búsqueda de la información en
una biblioteca virtual, la extensión en un espacio virtual de extensión y la
gestión general en una oficina virtual. El resultado de esa virtualización es
lo que se podría llamar un campus virtual, en el cual los espacios básicos
se hallarían interrelacionados en una total integridad. Según Van Dusen
(1997), el campus virtual es una metáfora para un ambiente electrónico de enseñanza,
aprendizaje e investigación creado por la convergencia de poderosas y nuevas
tecnologías de información e instrucción. Los cambios de paradigma inherente
a ese nuevo ambiente tendrán implicaciones no sólo en la enseñanza, la
investigación, el gobierno, y el financiamiento de las universidades sino
igualmente en la creación de una nueva cultura académica. Por su parte,
Oblinger y Rush (1998) visualizan el campus virtual como un “campus compatible
con el futuro”, el cual es sinónimo de un campus “interconectado”, en el
cual se interconectan el aprendizaje, el servicio a la comunidad y la gestión.
Más específicamente y estableciendo una relación entre los espacios virtuales
y las funciones o procesos de la gestión del conocimiento, en la educación
superior, los elementos virtualizables básicos se podrían clasificar de
acuerdo a la Tabla 1.
Tabla 1. Procesos, Objetos y Estructuras Virtuales en al
Educación Superior. La virtualización se inserta como hemos visto en los
procesos, objetos, espacios y estructuras básicas de los sistemas de educación
superior y en el mundo virtual se pueden representar y actualizar gran parte de
esos procesos, objetivos, espacios y estructuras. Pero ¿cuál es la fuerza
conductora de la virtualización? 1.5
La comunicación mediante computadora como conductora de la virtualización
en la educación superior. La comunicación se ha convertido en la sociedad actual del
conocimiento en el instrumento básico de la gestión del conocimiento en la
sociedad globalizada y cuando es mediada por computadoras y equipos físicos
cognitivos de telecomunicación, se convierte en la fuerza conductora de la
virtualización en todos los ámbitos de la sociedad, incluyendo la educación
superior. La Comunicación Mediante Computadora (CMC) es una variante
de la Interacción con la Computadora (ICC), que comprende dos situaciones
interactivas distintas. La primera y más genérica es la comunicación con la
computadora (o CCC, para abreviar), en la cual una persona aislada interactúa
con su computadora para procesar datos, informaciones y conocimientos (o
abreviadamente DICs). La segunda situación, o comunicación mediante
computadora propiamente dicha, también comprende una mediación de la
computadora, pero en vez de utilizarse como recurso para procesar DICs de manera
aislada, la persona utiliza la computadora para poder realizar su gestión de
DICs. Hay en esta segunda situación una doble mediación: la persona interactúa
con su computadora para que esta la comunique con otras personas, grupos u
organizaciones, y con reservorios de información que ellas poseen y que tiene
valor para su gestión de DICs[45]. En el proceso CMC se producen dos situaciones
comunicacionales, las cuales incluyen de hecho la forma tiempo-espacio de la
comunicación: la primera, asincrónica o tiempo diferido en la cual el emisor y
el receptor además de estar separados geográficamente no se encuentran
conectados al mismo tiempo a Internet. La segunda es síncrona o tiempo real en
la cual, al igual que la anterior de estar separados geográficamente, el emisor
y el receptor están conectados al mismo tiempo a Internet. La CMC se apoya en un conjunto de elementos que conforman un
sistema con partes interrelacionadas entre las cuales se establece un conjunto
de interacciones. Conviene precisar cuáles son esos elementos para entender
mejor su funcionamiento en el ámbito de la virtualización de la educación
superior y, sobre todo, la interacción esencial entre los usuarios y las
tecnologías. Esos elementos son los siguientes, Figura 1.: v
Infraestructura Física: Son dispositivos físicos de tratamiento y
comunicación de la información o “Hardware” (Servidores, Router, Swicht,
Workstation, etc.). v
Infraestructura Lógica: Consiste en programas de computación
“Software” que contiene, instrucciones destinadas a poner en funcionamiento
los dispositivos físicos de tratamiento y comunicación de la información.
Este software es el que hace que la infraestructura física de las redes y las
computadoras conectadas a estas funcionen correctamente, garantizando la
conectividad, inter-operabilidad y la comunicación de datos, informaciones y
conocimientos a través de la red. v
Actores: Son los seres humanos que utilizan el hardware y el software
para comunicarse entre sí o con una organización con el objetivo de buscar,
producir y administrar datos, informaciones y conocimientos. v
Recursos: Son contenidos bajo la forma de datos, informaciones y
conocimientos, que sustentan sus bases en actores conectados a la red o en
reservorios administrativos por organizaciones o por personas individualmente. v
Servicios Telemáticos: Son programas de computación que activan los
dispositivos físicos que conforman la infraestructura de la red para el
tratamiento y comunicación de información presentes en la red, a fin de que el
usuario pueda acceder a los recursos o contenidos existentes en ella. Contienen
la tecnología que podríamos llamar de aplicación, la cual permite al usuario
comunicarse con otros usuarios, navegar por Internet y comunicarse con
reservorios de información. Existen básicamente dos tipos de servicios telemáticos:
de comunicación entre personas y de búsqueda de información y navegación.
Los primeros, aseguran la comunicación entre personas en tiempo diferido o síncrona,
como por ejemplo el correo electrónico,
las listas de discusión, los foros de discusión, el audio y video almacenados
o streaming; y en situación de comunicación asíncrona o en
tiempo real, como por ejemplo las salas
de Chat, las audio-conferencias y las video-conferencias en tiempo real. Los
segundos garantizan la comunicación entre personas y reservorios de información
para la navegación por Internet y la transferencia de información como por
ejemplo World Wide Web y FTP. v
Servicios de Información y Comunicación: Son servicios que suministran
información y facilidades de comunicación al usuario. Su diferencia con los
servicios telemáticos estriba en que estos últimos son programas de computación
insertados en computadoras conectadas a Internet que facilitan el acceso a los
recursos y contenidos. En cambio, los servicios de información y comunicación
se valen de los servicios telemáticos para poner a disposición del usuario sus
informaciones. Por ejemplo, una biblioteca digital. v.
Software de Aplicaciones individuales para los usuarios: Son programas computación manejados directamente por
el usuario para realizar diversas tareas de manera individual, tales como:
Editores de Textos y Gestores de Bases de Datos. Por otra parte, con el
crecimiento de Internet, esos programas viene diseñados para facilitar al
usuario una comunicación directa con el ciberespacio
Figura 1. componentes de un
Sistema de Comunicación Mediante Computadoras (CMC) En realidad, la verdadera fuerza
conductora de la virtualización de la educación superior no son los
dispositivos físicos y cognitivos conectados interactivamente en una red telemática,
sino la red social que está detrás de ella y las necesidades de los seres
humanos que participan en esas redes sociales y sus particularidades
psicosocioculturales. La comunicación mediante computadora es sólo una fuerza
conductora conducida por otra fuerza más poderosa: las necesidades de los
actores y grupos sociales del mundo académico y el nuevo ambiente en el cual se
está desenvolviendo la nueva sociedad del conocimiento. 1.6
Los Entornos Virtuales de Aprendizaje. Los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) se definen
como un conjunto heterogéneo de recursos que comparten el soporte digital y la
tecnología de Internet, de modo sinérgico para posibilitar un nuevo modo de
interacción humana orientado a la exploración y el aprendizaje[40]. Los Entornos Virtuales de Aprendizajes
debe contener las siguientes secciones: v
Una sección introductoria, que incluye un lugar para anuncios importantes, los
lineamientos y normas del curso y preguntas frecuentes con sus respuestas. v
Una sección comunitaria en la cual los miembros del grupo pueden establecer
comunicación de dos formas: 1.
Asíncrona:
como por ejemplo los Chat, las audio conferencias y las videos Conferencias en
tiempo real. 2.
Síncrona:
como por ejemplo el correo electrónico, las listas de discusión, los foros de
discusión, el audio y video almacenados o streaming. Además de interactuar a
nivel personal. v
Una sección donde figuran los contenidos del curso, organizados de acuerdo a
la manera como el currículum fue construido. v
Una sección dedicada a reflexionar sobre el aprendizaje a través de medios
electrónicos. v
Una sección destinada a la evaluación de los alumnos, que puede ser
estructurada desde el comienzo agregada a medida que el curso progresa. v
Una sección para exámenes y asignaciones, o para enviar trabajos como temas de
discusión, dependiendo de las estructura del curso. El Entorno Virtual de Aprendizaje puede
completarse con enlaces hacia otros sitios web que contengan recursos de
información relevantes para el contenido del curso, un calendario de
actividades y una sección de utilidades donde se puede encontrar “software”
útil para realizar diversas actividades referentes al curso. Concebido de esta
forma, el sitio web, además de ser el Entorno Virtual de Aprendizaje, es un
reservorio de información, un aula de aprendizaje, un espacio de comunicación
y un espacio que vincula a la comunidad con el mundo exterior. Un espacio virtual de aprendizaje
debe satisfacer las siguientes condiciones: v
Fines compartidos entre los usuarios. v
Resultados focalizados. v
Equidad de participación para todos los usuarios. v
Normas y lineamentos mutuamente negociados. v
Trabajo en equipo. v
Orientación por parte de los profesores. v
Facilitación del aprendizaje colaborativo. v
Creación activa de conocimientos y significados. v
Interacción y retroalimentación. (Palloff y Pratt, 1999). El territorio virtual o el espacio donde la comunidad
(usuarios) se hace realidad, su estructura y funcionamiento debe contribuir a
satisfacer estas condiciones, a demás la tecnología de la cual se sirve debe
permitir una negociación permanente, intimidad entre los usuarios, compromiso y
participación. Conclusiones La capacidad de los Entorno
Virtual de Aprendizaje para conducir el aprendizaje no aparece sola, no aparece
sola por el hecho de haberse creado, descansa sobre sus miembros (usuarios) y
finalmente son ellos quienes deben establecer las condiciones y utilizar su
potencial para conducir su propio aprendizaje. No obstante, hay un cambio
fundamental que debe producirse para que esta capacidad de conducción se haga
realidad. Si los paradigmas de trabajo académico permanecen inmutables, el EVA
será un encalve de innovación en un medio cerrado. La tecnología puede ayudar
a cambiar esos paradigmas pero finalmente todo depende del ser humano usuario de
la tecnología. Si se concibe la tecnología como algo externo al ser humano,
ella operará en su propio circuito con un grupo de usuarios iniciados. Si los
usuarios manifiestan una actitud abierta a la innovación tecnológica y
receptiva a sus beneficios, hay mayores probabilidades de que la tecnología se
integre al flujo normal de las actividades, esta es la condición final para que
los EVA puedan conducir satisfactoriamente el aprendizaje: integrarlas al flujo
normal de las actividades hasta que se vuelvan parte de la vida de la
universidades. Lo deseable sería lograr que: “las
buenas tecnologías son las que se desvanecen, se funden de tal manera con la
vida cotidiana, que se hacen invisibles...” (Mark Weiser, 1995)[9].
Recursos Electrónicos y Bibliografía [1]
http://www.librosenred.com/librogratis.asp [2]
http://www.abcdatos.com/tutoriales/programacion/basesdedatos/sql.html [3]
http://www.aulaclic.org/sql/f_sql.htm [4]
http://www.w3schools.com/sql/default.asp [5]
http://www.edutec.edu.sv/editorial.asp [6]
http://dmoz.org/World/Español/Educación/A_distancia/ [7]
http://www.rediris.es/rediris/boletin/60/enfoque2.html [8]
http://biblioteca.unp.edu.ar/bibliop/educadis.html [9]
Silvio, José
"La virtualización de la Universidad", ¿Cómo podemos transformar la
educación Superior con la tecnología?. Colección Respuestas, Ediciones
IESALC/UNESCO, Instituto Internacional para la Educación Superior en América
Latina y el Caribe. [10] Tanenbaum, A. “Redes de Computadoras”.
Tercera Edición, Englewood Cliffs, México, Prentice Hall, 1997. Datos del Autor José Alberto Valdés Fernández. Titulo: Ingeniero en Telecomunicaciones y Electrónica. Investigador del Centro de Estudios de Ciencias de la Educación
Superior, Universidad de Pinar del Río “Hermanos Saíz Montes de Oca”.
Cuba. Email: javf@vrect.upr.edu.cu
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