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Introducción a la Informática
Índice Conceptualización Evolución
Arquitectura
y estructura del computador Procesamiento
de datos. Memoria. Procesadores. Discos
de entrada y salida(E/S) Hardware
/ Disco duro. Tarjetas. Buses
de comunicación. Arquitectura. Dispositivos
de red. INT.
INFORMATICA
Sistemas
operativos. Lenguaje
de programación. Archivos. Sistemas
de numeración. Software
/ Bases de datos. Internet
II. Multimedia. Protocolos
y redes. Office(Word/Excel/Access) UML. CAP.
I
CONCEPTUALIZACIÓN:
ING. DE SISTEMAS, INFORMATICA, COMPUTACIÓN, INTRODUCCIÓN
AL PROCESAMIENTO DE DATOS, TERMINOLOGÍA BÁSICA, DATO E INFORMACIÓN, ETAPAS Y
TIPOS DE PROCESOS
1.1.
Ingeniería de Sistemas Sistema:
conjunto de elementos interactuantes que cumplen un propósito. Holístico
(todo). Hemereutica
(tiempo) Ejm: S.M.I.S Entropía
(caos). Sinergia
(energía). Se
encarga de planificar, operar, diseñar sistemas complejos (optimizar recursos)
/organización.
Inv. Operaciones.
Informática.
Apoyo
Matemática (modelos). 1.2.
Informática Ciencia
del tratamiento automático y racional de la información. Importancia:
Crecimiento: -
Taza
de difusión de ordenadas. -
Generalizadas
Tx – datos(teleproceso)
Rx - datos(Internet) Formación
de la Informática
-
Objetivos -
Contenidos.
Educación proceso E/A -
Métodos. Áreas
Futuras de la Información
-
Centro
de información (Bancos). -
Centro
de desarrollo (Investigación). -
Centro
de producción (Procesos de Mejoramiento). Aplicaciones
-
Gestión
(organización): Sist. Inf. Gerencial
(S.I.G.)
Sist.
experto -
Científica
(investigación): Inteligencia Artificial (I.A.)
Redes neuronales -
Educativo
(administración / académico) -
Control
industrial (hardware / software instrumental) – tecnología avanzada de manufactura.
1.3.
Ciencia
de la Computación Es
una disciplina que busca establecer bases científicas para: -
El
diseño de computadoras (Hardware). -
Programación
de computadoras (Software). -
Procesos
de información (Sistemas de información). - Elaboración de algoritmos (algoritmos genéticos).
1.4.
Dato
– Información Dato:
descripción de un hecho / unidad o entidad.
1.5.
Procesamiento
de Datos Una
serie de etapas para convertir datos de entrada a datos de salida. Métodos: -
Manual
(lápiz). -
Mecánico
(maquina de escribir). -
Electrónica
(computadora). Partes: -
Entrada
etapa de ingreso de datos. -
Proceso
ejecución ordenada de datos. -
Salida
obtención de los resultados finales. Condiciones: -
Significativa
(reelevante). -
Oportuna
(necesidad). -
Precisa
(cálculos). Operaciones: Captación,
verificación, almacenamiento, clasificación. Procesamiento
(time real): Transacción
interactivas. Procesamiento
(batch / lote): Transacción
por bloques. Procesamiento
distribuido:
Procesamiento
centralizado:
CAP.
II
EVOLUCIÓN
HISTORICA DEL COMPUTADOR (GENERACIONES DE HARDWARE / SOFTWARE),
CLASIFICACIÓN, CAMPOS DEAPLICACIÓN , PROYECCIONES FUTURAS E INNOVACIONES
2.1. El Computador:
Participaron: Investigadores
Empresas
Gobierno
Pascal
IBM
europeos Galileo
Microsoft
americano(MIT) Newman
Wang
asiáticos Ada
Apple Boole(0
y 1) diseño de circuitos
Clasificación
de computadoras
Por
el tipo de tareas: -
Cálculo
científico. -
Tratamiento
de la información. -
Control
de proceso tecnológico. Otra
clasificación: -
Macro
– computadoras (MAIN FRAME IBM
S/360 /4391) -
Mini
– computadoras : Wang – As/400 de IBM, sistema operativo OS/400.
Velocidad 600 – 800
Mhz. -
Micro
– computadoras : Súper PC
Almacenamiento : 15 – 50 Gb.
Memoria
RAM : 64 – 128 Mb.
Conectividad
: Internet -
Computadoras
personales (portátiles)
Notebook
Laptop Futuro: ·
Crío
– computador ------
bajísima temperatura – 2730 C. ·
Computador
- óptico ----- sustituir energía
eléctrica. ·
Bio
chip ------- circuitos basados en moléculas orgánicas. ·
Algoritmos
genéticos ------- diseño y construcción de algoritmos. ·
Estructuras
3D – biogenéticos. ·
Inteligencia
artificial. ·
Estructura
al tacto ------- control de las manos, voz. 2.3.
Generaciones de computadoras
-
Programación:
lenguaje máquina -
Almacenamiento,
tarjeta perforada -
Memorias
constituidas por tambores magnéticos
-
Menor
tamaño -
Almacenamiento,
disco y cinta -
Programación,
lenguaje assembler -
Poco
consumo de energía -
Memoria,
constituida por núcleos de ferrita -
Dispositivos
de E/S: lectores de fichas e impresores Tercera
generación: (1964 - 1975)
-
Almacenamiento
mejorado -
Terminales
remotos -
Procesos:
tiempo real / batch -
Velocidad:
10-6 nanosegundos -
Miniaturización
de los dispositivos -
Programación:
Cobol, Pascal, C, Fortran, Basic, etc
-
Velocidad
10-12 (p segundo) -
Procesos:
interactivos -
Aparecen
microcomputadoras (PC´s) -
Integrados
en un CHIP -
Almacenamiento:
diskettes, cintas, discos, Cd. -
Programación:
Lengs de cuarta generación
-
Inteligencia
artificial (IA) -
Hombre
cibernético -
Lenguaje
natural -
Memorias
diversas -
Multiprogramación -
Construcción
de P6, Px (Motorola + IBM + Apple + Intel) CAP
III ARQUITECTURA
Y ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR, COMPONENTES Y FUNCIÓNEMIENTO
DEL COMPUTADOR, ARQUITECTURA CISC / RISC
3.2. Arquitectura :
CISC / RISC -
Diseño
de máquinas: a)
Construir una máquina capaz de decodificar y ejecutar una amplia
variedad de instrucciones. b)
Construir máquinas simples con un conjunto de instrucciones limitadas. CISC:
(Complex Instruction Set Computer) CISC
– CPU – celdas (almacenar)
Microprogramas
Micro- instrucciones
Micro-
memorias
RISC:
(Reduced Instruction Set Computer) Estaciones
de trabajo (work station) Conclusión
: CISC
y RISC tienen ¿?????????????????
Ambas están en el mercado.
Tarea:
-
Almacenar -
Mover -
Cargar -
Operadores 3.4.
Arquitectura de Máquinas Modernas La
arquitectura de una máquina moderna consta de : -
16
registros. -
Cada
registro tiene 1 byte (8 bits de longitud) -
Un
registro “x” se le puede asignar un patrón único de 4 bits (identificador) -
La
memoria principal consta de 56 celdas. -
Cada
celdad consta de 8 bits (1 byte de dato) -
A
cada celda se le asigna una dirección única. Mabel Gonzales Urmachea
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