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El computador
Índice¿ Qué es un Computador
Mainframe ? ¿ Qué es un Microcomputador ? Elementos de un Computador. Lenguajes en Computación. Partes de un Computador. Dispositivos De Entrada: Dispositivos De Almacenamiento Dispositivos De Salida ¿ Qué es UCP o CPU ? Memorias. Software Windows.
Es
un ordenador o computadora de alta capacidad diseñado para las
tareascomputacionales más intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen
tenervarios usuarios, conectados al sistema a través de terminales. Los
mainframes máspotentes, llamados supercomputadoras, realizan cálculos muy
complejos y querequieren mucho tiempo. Este
tipo de equipos informáticos lo utilizan principalmente los científicosdedicados
a la investigación pura y aplicada, las grandes compañías y el ejército.
¿
Que es un Microcomputador ? Es
un dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza
unmicroprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU.
Losmicroordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales,
PC,computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros. Las
máspequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso palm tops
porcaber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron
porprimera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y sólo eran
capacesde procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a la vez. Con el paso
deltiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes
computadorascorporativas o mainframe (así como los sistemas corporativos de
menor tamañodenominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que los
nuevos modelos demicroordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de
procesamiento dedatos de sus CPUs a niveles de 32 bits y múltiples usuarios. Elementos de un Computador. Los
elementos del computador son: Hardware,
equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Elhardware se
refiere a los componentes materiales de un sistema informático. Lafunción de
estos componentes suele dividirse en tres categorías principales:entrada,
salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías estánconectados a
través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con launidad central de
proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controlala computadora y le
proporciona capacidad de cálculo. El
soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones queun
ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos oun
videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a travésdel
hardware de la computadora. El software también rige la forma en que seutiliza
el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de
undispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y
desalida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de
'sistemabásico de entrada / salida'). Aunque,
técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware,partes de
su función también están asociadas con el software. Como losmicroprocesadores
tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces seles aplica el término
intermedio de microprogramación, o firmware. Software,
programas de computadoras. Son las instrucciones responsables deque el hardware
(la máquina) realice su tarea. Como concepto general, elsoftware puede
dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajorealizado. Las dos
categorías primarias de software son los sistemas operativos(software del
sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora,y el software
de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que seutilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareastan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de losarchivos del
disco y la administración de la pantalla, mientras que el softwarede aplicación
lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de basesde datos y
similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red,que permite
comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguajeutilizado para
escribir programas Además
de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software sedescriben basándose
en su método de distribución. Entre estos se encuentranlos así llamados
programas enlatados, el software desarrollado por compañíasy vendido
principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público,que
se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, perosuele
conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo
utilicenprofesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software
que nollega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido. Usuario:
es el que determina el uso del sistema ya sea operando osuministrando
mantenimiento. Lenguajes en Computación. En
informática, cualquier lenguaje artificial puede utilizarse para definiruna
secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador ocomputadora.
Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje. Se asumegeneralmente que
la traducción de las instrucciones a un código que comprendela computadora
debe ser completamente sistemática. Normalmente es lacomputadora la que realiza
la traducción. Tipos De Lenguajes: Lenguaje Máquina El
lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o código máquina,resulta
difícil de utilizar para las personas. El programador debe introducirtodos y
cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operaciónsencilla como
comparar el contenido de un registro con los datos situados en unaubicación del
chip de memoria puede tener el siguiente formato: 1100101000010111 11110101
00101011. La programación en lenguaje máquina es una tareatan tediosa y
consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en laejecución del
programa justifica los días o semanas que se han necesitado paraescribir el
mismo. Lenguaje bajo nivel Vistos
a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señaleselectrónicas
binarias. Dar una instrucción a un microprocesador supone enrealidad enviar
series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una formadeterminada. Esta
secuencia de señales se denomina código máquina. El códigorepresenta
normalmente datos y números e instrucciones para manipularlos. Unmodo más fácil
de comprender el código máquina es dando a cada instrucciónun mnemónico,
como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstracción da comoresultado el
ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es específico decada
microprocesador. Los
lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero queson a
menudo difíciles de aprender. Más importante es el hecho de que losprogramas
escritos en un bajo nivel sean altamente específicos de cadaprocesador. Si se
lleva el programa a otra máquina se debe reescribir elprograma desde el
principio Lenguaje alto nivel Los
lenguajes de alto nivel sueles utilizar términos ingleses del tipo LIST,PRINT u
OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o decentenas de
instrucciones en lenguaje máquina. Los comandos se introducen desdeel teclado,
desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo
dealmacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce
ainstrucciones en lenguaje máquina. Los
programas traductores son de dos tipos: interpretes y compiladores. Conun
interprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar partede
sus instrucciones, reinterpretan la misma instrucción cada vez que aparece.Por
consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayorlentitud
que los programas en lenguaje máquina. Por el contrario, loscompiladores
traducen un programa integro a lenguaje máquina antes de suejecución, por lo
cual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiese sidoescrita directamente en
lenguaje máquina. Se
considera que fue la estadounidense Grace Hopper quien implementó elprimer
lenguaje de ordenador orientado al uso comercial. Después de programarun
ordenador experimental en la Universidad de Harvard, trabajó en los
modelosUNIVAC I y UNIVAC II, desarrollando un lenguaje de alto nivel para uso
comercialllamado FLOW-MATIC. Para facilitar el uso del ordenador en las
aplicacionescientíficas, IBM desarrolló un lenguaje que simplificaría el
trabajo queimplicaba el tratamiento de fórmulas matemáticas complejas.
Iniciado en 1954 yterminado en 1957, el FORTRAN (acrónimo de Formula
Translator) fue el primerlenguaje exhaustivo de alto nivel de uso generalizado. En
1957 una asociación estadounidense, la Association for ComputingMachinery
comenzó a desarrollar un lenguaje universal que corrigiera algunos delos
defectos del FORTRAN. Un año más tarde fue lanzado el ALGOL (acrónimo
deAlgorithmic Language), otro lenguaje de orientación científica de gran
difusiónen Europa durante las décadas de 1960 y 1970, desde entonces ha sido
sustituidopor nuevos lenguajes, mientras que el FORTRAN continúa siendo
utilizado debidoa las gigantescas inversiones que se hicieron en los programas
existentes. ElCOBOL (Acrónimo
de Common Business Oriented Language) es un lenguaje de programaciónpara uso
comercial y empresarial especializado en la organización de datos ymanipulación
de archivos, y hoy día está muy difundido en el mundoempresarial. Aunque
existen centenares de lenguajes informáticos y de variantes, hayalgunos dignos
de mención, como el PASCAL, diseñado en un principio comoherramienta de enseñanza,
hoy es uno de los lenguajes de microordenador máspopulares; el logro fue
desarrollado para que los niños pudieran acceder almundo de la informática; el
C, un lenguaje de Bell Laboratories diseñado en ladécada de 1970, se utiliza
ampliamente en el desarrollo de programas desistemas, al igual que su sucesor,
el C . El LISP y el PROLOG han alcanzadoamplia difusión en el campo de la
inteligencia artificial. Tipos de Lenguajes de Alto Nivel: Lenguaje C. Generalizando,
un programa en C consta de tres secciones. La primera secciónes donde van todos
los ``headers''. Estos ``headers'' son comúnmente los``#define'' y los
``#include''. Como segunda sección se tienen las``funciones''. Al igual que
Pascal, en C todas las funciones que se van a ocuparen el programa deben ir
antes que la función principal (main()). Declarando lasfunciones a ocupar al
principio del programa, se logra que la función principalesté antes que el
resto de las funciones. Ahora, solo se habla de funciones yaque en C no existen
los procedimientos. Y
como última sección se tiene a la función principal, llamada main.Cuando se
ejecuta el programa, lo primero que se ejecuta es esta función, y deahí sigue
el resto del programa. Los
símbolos { y } indican ``begin'' y ``end'' respectivamente. Si en unafunción o
en un ciclo while, por ejemplo, su contenido es de solamente una línea,no es
necesario usar ``llaves'' ({ }), en caso contrario es obligación usarlos. Ejemplo
de un programa en C /*Programa
ejemplo que despliega el contenido de "ROL" enpantalla*/ #include
<stdio.h> #define ROL "9274002-1" despliega_rol() { printf("Mi rol es :
\%s\n", ROL); } void main() { despliega_rol(); } /* Fin programa */ Pascal. Pascal
es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general;esto es, se
puede utilizar para escribir programas para fines científicos ycomerciales. El
lenguaje de programación Pascal fue desarrollado por el profesor Niklaus(Nicolás)
Wirth en Zurich, Zuiza, al final de los años 1960s y principios delos 70s.
Wirth diseñó este lenguaje para que fuese un buen primer lenguaje deprogramación
para personas comenzando a aprender a programar. Pascal tiene un númerorelativamente
pequeño de conceptos para aprender y dominar. Su diseño facilitaescribir
programas usando un estilo que está generalmente aceptado como prácticaestándar
de programación buena. Otra de las metas del diseño de Wirth era
laimplementación fácil. Él diseñó un lenguaje para el cual fuese fácilescribir
un compilador para un nuevo tipo de computadora. Program
Sorting; Este
programa lee un natural y una secuencia de N caracteres de la entradaestándar;
construye un índice para ordenarlos de menor a mayor e imprime en lasalida la
secuencia ordenada. } uses CRT; Const Max
= 10; Espacio
= ' '; Enter =
chr (13); type
Indice = 1..Max; Cantidad=
0..Max; SecOfChar
= record elems :
array [Indice] of char; ult :
Cantidad; end; SecOfInd
= record elems :
array [Indice] of Indice; ult :
Cantidad; end; Natural =
0..MaxInt; function
PosMin (idx: SecOfInd; i: Indice; s: SecOfChar): Cantidad; {
Devuelve la posicion en el indice idx del menor carácter en s, para las
posiciones >= i. } var
j: Indice; pm:
Cantidad; begin if i >
idx.ult then pm := 0 else
begin pm := i; for j :=
i 1 to idx.ult do if
s.elems[idx.elems[j]] < s.elems[idx.elems[pm]] then pm := j; end; PosMin :=
pm; end; procedure
Swap (var idx: SecOfInd; i,j: Indice); {
Intercambia las posiciones i j en idx. } var tmp:
Indice; begin if
(i<=idx.ult) and (j<=idx.ult) then begin tmp :=
idx.elems[i]; idx.elems[i]
:= idx.elems[j]; idx.elems[j]
:= tmp; end; end; procedure
InicInds (var idx: SecOfInd; cant: Indice); {
Construye la secuencia de indices 1,2,3,...,n. Sera el indice inicial
para el ordenamiento de una secuencia de caracteres c1,c2,...,cn.
} var
n: Natural; begin n :=
cant; idx.ult
:= n; while n
> 0 do begin idx.elems
[n] := n; n := n-1; end; end; procedure
InicSecChar (var s: SecOfChar); {
Devuelve la secuencia vacia. } begin s.ult :=
0; end; function
Llena (s: SecOfChar): Boolean; begin Llena :=
s.ult = Max; end; { PRE:
not Llena(s) } procedure
InsCar (var s: SecOfChar; c: char); {
Inserta el caracter c en la secuencia s } begin s.ult :=
s.ult 1; s.elems
[s.ult] := c; end; Basic. Qbasic
es un lenguaje de alto nivel, el cual consiste en instrucciones quelos humanos
pueden relacionar y entender. El compilador de Qbasic se encarga detraducir el
mismo a lenguaje de máquina. Un
programa es una secuencia de instrucciones. El proceso de ejecutar
esasinstrucciones se llama correr el programa. Los programas contienen las
funcionesde entrada, procesamiento y salida. La persona que resuelve problemas
medianteescribir programas en la computadora se conoce como programador. Después
deanalizar el problema y desarrollar un plan para solucionarlo, escribe y
pruebael programa que instruye a la computadora como llevar a cabo el plan.
Elprocedimiento que realiza el programador se define como
"problemsolving". Pero es necesario especificar que un programador y
un usuario noson lo mismo. Un usuario es cualquier persona que use el programa. Ejemplo
de qbasic, para hacer una calculadora DIM total
AS DOUBLE DIM
number AS DOUBLE DIM
secondNumber AS DOUBLE DIM more
AS STRING DIM
moreNumbers AS STRING DIM
operation AS STRING total = 0 more =
"y" moreNumbers
= "c" CLS WHILE
more = "y" INPUT
"Enter the first number"; number total =
number WHILE
moreNumbers = "c" COLOR 14 PRINT
"The total is:"; total COLOR 7 PRINT
"Select an operation" COLOR 2 PRINT
"( )" COLOR 5 PRINT
"(-)" COLOR 1 PRINT
"(x)" COLOR 4 INPUT
"(/)"; operation COLOR 7 CLS IF
operation = " " THEN REM where
we do additions PRINT
"Enter the number to Add to"; total INPUT
secondNumber total =
secondNumber total COLOR 14 PRINT
"The total is now:"; total COLOR 7 ELSE IF
operation = "-" THEN REM
subtraction PRINT
"Enter the number to Subtract from"; total INPUT
secondNumber total =
total - secondNumber COLOR 14 PRINT
"The total is now:"; total COLOR 7 ELSE IF
operation = "x" THEN REM
multiplication PRINT
"Enter the number to Multiply"; total; "by" INPUT
secondNumber total =
secondNumber * total REM * is
the multiplication sign in programs COLOR 14 PRINT
"The total is now:"; total COLOR 7 ELSE IF
operation = "/" THEN REM
division PRINT
"Enter the number to Divide"; total; "by" INPUT
secondNumber IF
secondNumber = 0 THEN COLOR 4 PRINT
"You cannot divide by zero" COLOR 7 ELSE total =
total / secondNumber REM / is
the division sign in programs END IF COLOR 14 PRINT
"The total is now:"; total COLOR 7 ELSE PRINT
"you must select an operation" END IF END IF END IF END IF INPUT
"Do you wish to continue (c) or start with new numbers (n)";moreNumbers CLS WEND COLOR 14 PRINT
"The grand total is:"; total COLOR 7 INPUT
"Do you wish to make more calculations (y - n)"; more moreNumbers
= "c" REM if we
don't put "moreNumbers" back to y, it will always REM come
back to "Do you wish to make more calculations" and neverREM ask for
numbers again REM (try
it) total = 0 REM if we
don't reset the total to 0, it will just REM keep
on adding to the total WEND END ASCII. ASCII,
acrónimo de American Standard Code for Information Interchange (CódigoNormalizado
Americano para el Intercambio de Información). En computación, unesquema de
codificación que asigna valores numéricos a las letras, números,signos de
puntuación y algunos otros caracteres. Al normalizar los valoresutilizados para
dichos caracteres, ASCII permite que los ordenadores ocomputadoras y programas
informáticos intercambien información. ASCII
incluye 256 códigos divididos en dos conjuntos, estándar y extendido,de 128
cada uno. Estos conjuntos representan todas las combinaciones posibles de7 u 8
bits, siendo esta última el número de bits en un byte. El conjunto ASCIIbásico,
o estándar, utiliza 7 bits para cada código, lo que da como resultado128 códigos
de caracteres desde 0 hasta 127 (00H hasta 7FH hexadecimal). Elconjunto ASCII
extendido utiliza 8 bits para cada código, dando como resultado128 códigos
adicionales, numerados desde el 128 hasta el 255 (80H hasta FFHextendido). En
el conjunto de caracteres ASCII básico, los primeros 32 valores estánasignados
a los códigos de control de comunicaciones y de impresora—caracteres no
imprimibles, como retroceso, retorno de carro y tabulación—empleados para
controlar la forma en que la información es transferida desdeuna computadora a
otra o desde una computadora a una impresora. Los 96 códigosrestantes se
asignan a los signos de puntuación corrientes, a los dígitos del0 al 9 y a las
letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto latino. Los
códigos de ASCII extendido, del 128 al 255, se asignan a conjuntos decaracteres
que varían según los fabricantes de computadoras y programadores desoftware.
Estos códigos no son intercambiables entre los diferentes programas
ycomputadoras como los caracteres ASCII estándar. Por ejemplo, IBM utiliza
ungrupo de caracteres ASCII extendido que suele denominarse conjunto de
caracteresIBM extendido para sus computadoras personales. Apple Computer utiliza
un gruposimilar, aunque diferente, de caracteres ASCII extendido para su línea
decomputadoras Macintosh. Por ello, mientras que el conjunto de caracteres
ASCIIestándar es universal en el hardware y el software de los
microordenadores, loscaracteres ASCII extendido pueden interpretarse
correctamente sólo si unprograma, computadora o impresora han sido diseñados
para ello. Bit. Bit,
en informática, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), queadquiere el
valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento yalmacenamiento
informático un bit es la unidad de información más pequeñamanipulada por el
ordenador, y está representada físicamente por un elementocomo un único pulso
enviado a través de un circuito, o bien como un pequeñopunto en un disco magnético
capaz de almacenar un 0 o un 1. La representaciónde información se logra
mediante la agrupación de bits para lograr un conjuntode valores mayor que
permite manejar mayor información. Por ejemplo, laagrupación de ocho bits
componen un byte que se utiliza para representar todotipo de información,
incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al9. Bytes. Byte,
en informática, unidad de información que consta de 8 bits; enprocesamiento
informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter,como puede
ser una letra, un número o un signo de puntuación. Como el byterepresenta sólo
una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria yde almacenamiento
de una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) oen megabytes
(1.048.576 bytes). Kilobytes. Kilobyte,
abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes. Megabyte. Megabyte,
en ordenadores o computadoras, bien un millón de bytes o 1.048.576bytes (220). Gigabyte. Gigabyte,
el significado exacto varía según el contexto en el que seaplique. En un
sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones de bytes. Noobstante, y
referido a computadoras, los bytes se indican con frecuencia en múltiplosde
potencias de dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes
o1.024 megabytes, siendo un megabyte 220 o 1.048.576 bytes. Partes de un Computador. Es
un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidadcentral de
Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos dealmacenamiento,
dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominadabus, que enlaza
todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundoexterior. Ucp o cpu
(central processing unit). UCP
o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de losprogramas, efectúa
manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y secomunica con las demás
partes del sistema. Una UCP es una colección complejade circuitos electrónicos.
Cuando se incorporan todos estos circuitos en unchip de silicio, a este chip se
le denomina microprocesador. La UCP y otroschips y componentes electrónicos se
ubican en un tablero de circuitos o tarjetamadre. Los
factores relevantes de los chips de UCP son: Compatibilidad:
No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunoscasos se pueden
resolver los problemas de compatibilidad usando softwareespecial. Velocidad:
La velocidad de una computadora está determinada por la velocidadde su reloj
interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricospara
sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras sedescriben en
función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. Lavelocidad también
está determinada por la arquitectura del procesador, esdecir el diseño que
establece de qué manera están colocados en el chip loscomponentes individuales
de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el puntocrucial es que "más rápido"
casi siempre significa"mejor". El
Procesador: El chip más importante de cualquier placa madre es elprocesador.
Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componentese determina
CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. Elprocesador es
realmente el elemento central del proceso de procesamiento dedatos. Los
procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, suvelocidad y
la capacidad de su RAM asociada. Tamaño
de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad enun sistema
de computación en particular. Velocidad
del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo decomputador: MHz
(Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla laejecución
de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesadorde una micro
se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclosde reloj por
segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es1/frecuencia. MIPS
(Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minisy
macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar
100millones de instrucciones por segundo. FLOPS
(floating point operations per second, operaciones de punto flotante
porsegundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante
incluyencifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales
se puedehablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS). Capacidad
de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puedealmacenar.
Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en lasque se debe
hablar de GB. Dispositivos De Entrada: En
esta se encuentran:
El
Teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acciónmecánica
de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permitenidentificarla.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteresalfanuméricos y
comandos a una computadora. En
un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: Teclado
alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina deescribir. Teclado
numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestascomo en una
calculadora. Teclado
de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función dependedel programa
en ejecución. Teclado
de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. Elcursor se
mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzode un párrafo
(" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGEUP/PAGE DOWN
"), eliminar caracteres ("delete"), etc. Cada
tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirlase "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta maneraconstituye una
llave " si – no ". El
Mouse O Ratón: es un dispositivo señalador o de entrada, recibe estadenominación
por su apariencia. Para
poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, elMouse
debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitanreconstruir
su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flechaen el
monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones: Conversión
Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetroque se mueve,
uno o más pulsos eléctricos. Port
serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado elvalor
de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna desus dos
o tres teclas ubicada en su parte superior. Existen
dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicosy
Ratones ópticos. Ratones
mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior.La bola, al
moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indicanel
movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático. Ratones
ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bolarodante
de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratóndetecta
el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica laposición
del cursor en la pantalla de la computadora. El
Escáner O Digitalizador De Imágenes: Son periféricos diseñados pararegistrar
caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos,impresos en
una hoja de papel facilitando su introducción la computadoraconvirtiéndolos en
información binaria comprensible para ésta. El
funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Secoloca una
hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de
cristaltransparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un
barridode la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informaciónexistente
en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información enforma de
unos y ceros que se introducen en la computadora. Dispositivos De Almacenamiento En
esta se encuentran:
Disco
Duro: Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discosde material
magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven.Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura /escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican lainformación que
han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en undisco duro está
muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobreella, sobre el
colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto,están cerrados
herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos. Este
dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con laspistas
de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primercilindro)
y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros sedividen en
sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y suformato, siendo
todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindroscomo sectores se
identifican con una serie de números que se les asigna,empezando por el 1, pues
el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitosde identificación mas
que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídosen el disco deben
ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de lossectores. Habitualmente,
los sistemas de discos duros contienen mas de unaunidad en su interior, por lo
que el numero de caras puede ser mas de dos. Estasse identifican con un numero,
siendo el 0 para la primera. En general suorganización es igual a los
disquetes. La capacidad del disco resulta demultiplicar el numero de caras por
el de pistas por cara y por el de sectorespor pista, al total por el numero de
bytes por sector. Diskettes
3 ½: Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, estepresenta dos
agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al discocontra
escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. Maletón-Ópticos
De 5,25: Este se basa en la misma tecnología que sushermanos pequeños de
3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad delos datos a la vez que
una velocidad razonablemente elevada Los discos van desdelos 650 MB hasta los
5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde lacapacidad de un solo
CD-ROM hasta la de 8. Dispositivos De Salida En
esta se encuentran:
Las
Impresoras: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨:copia
visualizable, perdurable y transportable de la información procesada porun
computador. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antesque los
monitores, siendo durante años el método más usual para presentar
losresultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avancerespecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Tipo
De Impresoras Impacto
por matriz de aguja o punto Chorro
o inyección de tinta Láser El
Monitor: Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informaciónsuministrada
por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparatobasado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientrasque en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). La
resolución se define como el número de puntos que puede representar elmonitor
por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resoluciónmáxima
sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontalesde 1024
puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores,como
640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor serála
calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y porconsiguiente el
precio) del monitor. Red
De Comunicaciones: Un sistema computacional es un sistema complejo quepuede
llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicoselementales.
Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencialpara comprender
tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analizasu estructura y
su función en el sentido siguiente: Estructura:
La forma en que se interrelacionan las componentes Función:
La operación de cada componente individual como parte de laestructura Por
su particular importancia se considera la estructura de interconexióntipo bus.
EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cualespueden
cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por asídecirlo
es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos loscomponentes
del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y manejadesde la CPU. ¿ Que es UCP o CPU ? Unidad
central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en inglés, CPU),circuito
microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupadel control
y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU esun
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contienemillones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU estáformado
por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos ycomparaciones, y toma
decisiones lógicas (determina si una afirmación escierta o falsa mediante las
reglas del álgebra de Boole); por una serie deregistros donde se almacena
información temporalmente, y por una unidad decontrol que interpreta y ejecuta
las instrucciones. Para aceptar órdenes delusuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica através de un conjunto de
circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta laCPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), losdispositivos de entrada (por
ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivosde salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora). Funcionamiento de la CPU Cuando
se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador deprograma,
lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que
lasinstrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de
laCPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera
lasiguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la
CPUlocaliza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
Lainstrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se
almacenaen el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa
seincrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación,la
instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo quehará
la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción esrecuperado desde
el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacenaen el registro de
datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción,y los
resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección dememoria
determinada. Memorias. Memoria Ram. Memoria
de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada ensemiconductores que
puede ser leída y escrita por el microprocesador u otrosdispositivos de
hardware. Es un acrónimo del inglés Random Access Memory. Elacceso a las
posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.Actualmente la
memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulosinsertables
llamados SIMM. Memoria Rom. Memoria
de sólo lectura o ROM, en informática, memoria basada ensemiconductores que
contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero nomodificar. En las
computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelencontener el software
necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear unchip ROM, el diseñador
facilita a un fabricante de semiconductores la informacióno las instrucciones
que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno omás chips que
contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROMimplica un proceso de
fabricación, esta creación es viable económicamente sólosi se producen
grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o lospequeños volúmenes
son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM sesuele referir a
cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM. Software Windows. Windows,
en informática, nombre común o coloquial de Microsoft Windows, unentorno
multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta
encomputadoras diseñadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estándarbasada
en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señaladorcomo el
mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados
paraaprovechar estas características Ventana
(informática), en aplicaciones informáticas e interfaces gráficasde usuario,
una parte de la pantalla que puede contener su propio documento omensaje. En
programas basados en ventanas, la pantalla puede dividirse en variasventanas,
cada una de las cuales tiene sus propios límites y puede contener undocumento
diferente (o una presentación distinta del mismo documento). Cadaventana puede
contener su propio menú u otros controles, y el usuario puedeampliarla o
reducirla mediante un dispositivo señalador (puntero), que seacciona con el ratón
o mouse. Un
entorno basado en ventanas es un sistema que presenta al usuario
distintasventanas, como por ejemplo el Finder de los equipos Apple Macintosh,
MicrosoftWindows y el OS/2 Presentation Manager. Autor: Yucelis
Montilla Roberth
Atencio Andris
Ruiz Ender
Campos
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